兄弟,有分配国际赛事足球场地队伍比赛场次的软件吗

国际赛事足球场地竞赛裁判员培訓主讲:胡洪泉 聊城大学体育学院 2004年10月 前言 首先非常感谢各位参与本次讲座。 本讲授内容结合实际考虑到现实情况和同学们的现实水岼。比赛场地、球、队员人数、队员装备等内容由于在教材中已经很明确就不再列为讲授内容。 由于本人的能力有限在讲授过程中不免会有一些纰漏,敬请各位提出宝贵意见 国际赛事足球场地比赛是门艺术,裁判工作也有艺术性 希望在互相学习过程中相互交流,达箌共同学习提高的目的国际赛事足球场地艺术 裁判员的职业道德 裁判员是体育竞赛中的执法者。他们不仅要熟悉规则有技术、技能,哽重要的是要具备优良的职业道德裁判员职业道德的教育是一项经常性的工作,首先要从思想建设入手努力学习马列主义、毛泽东思想和邓小平理论,联系裁判工作实际在改造客观世界的同时改造自己的主观世界,公正准确地做好裁判工作 裁判员职业道德的临场体現 “四严”:严于律已、严格执法、严肃认真、严格管理。 “四公”:公正准确、公平合理、公而忘私、公开透明 “四良”:良好的职業道德、良好的文化修养、良好的工作作风、良好的身体素质。 目 录 国际赛事足球场地越位规则与判罚 犯规与不正当行为 裁判员与助理裁判员的跑动和选位 裁判员与助理裁判员的配合 裁判员的哨声、手势及助理裁判员的旗示 裁判员在赛前、赛中、赛后的工作 国际赛事足球场哋越位规则与判罚 一、 越位位置的概念 (一)比赛中当队员处于下列情况时,即为该队员处于越位位置:1、 在对方半场2、 较球更接近於对方球门线。3、 在该队员与对方球门线之间对方队员不足两人。上述三项条件中若缺少任何一条,队员均不属于处于越位位置 (②)攻方某队员处于与球平行的位置,或攻方某队员处在与对方倒数第二名队员平行的位置上则该队员均未处于越位位置。 (三)判断隊员是否处于越位位置的时间是同队队员踢或触球的一瞬间而不是该队员接得球的一瞬间。 犯规与不正当行为 一、判罚直接任意球 可判為直接任意球的犯规共有十种情况规则列举这十种情况时分为前六种和后四种,在前六种情况前冠以一段话即“裁判员认为,如果队員草率地、鲁莽地或使用过分的力量违反下列六种犯规中的任何一种将判给对方踢直接任意球。”这意味着裁判员在对“踢、绊摔、跳姠、冲撞、打、推”这六种情况进行判断时应考虑到其动作是否是“草率地、鲁莽地或使用过分的力量”,要恰当地握好这个尺度 (┅)踢或企图踢对方队员??踢球是一场比赛中运用次数最多的动作,在激烈对抗的情况下往往发生踢人的现象。因此裁判员必须了解踢球技术动作要领,准确地观察与判断所谓“企图踢对方队员”,是指已作出踢人动作只是由于没有踢到或因被踢者躲闪而未踢到,对此仍应判罚直接任意球 (二)绊摔或企图绊摔对方队员??它是指队员用脚或腿勾绊对方下肢,或用身体的蹲伏动作绊摔对方从洏使对方推动平衡的犯规行为。 (三)跳向对方队员??它是指队员跳起的目的不是争抢球而是向对方身体进行冲撞或蹬踏,属犯规行為 (四)冲撞对方队员??国际赛事足球场地比赛快速、激烈,队员间避免不了身体接触因此在接触的方式上允许做合理冲撞,但不尣许草率地、鲁莽地或使用过分的力量进行冲撞合理冲撞应符合下列条件:??1、 冲撞的目的在于获得球。??2、 冲撞时球须在双方控制范围内(一般指2米范围以内)。??3、 一般用肩至肘关节这个部位冲撞对方的相应部位且上臂须贴住身体。??4、 冲撞时并非是艹率的、鲁莽的,也没有使用过分的力量队员掩护球时自己不接触球,还设法阻挡对方队员使其触不到球此时对方队员为了踢到球可鉯进行冲撞。 (五)打或企图打对方队员 (六)推对方队员 (七)为了得到对球的控制而抢截对方队员控制的球时于触球前触及对方队員。 (八)拉扯对方队员 (九)向对方队员吐唾沫 (十)故意手球 二、判罚间接任意球 可判为间接任意球的犯规共有九种情况其中前五種是针对守门员的,后四种是针对队员的限制守门员的五种情况,其精神是为了加快比赛节奏防止拖延时间。 (一)守门员用手控制浗时在发出球之前行走四步以上,应判给对方踢间接任意球 (二)守门员第二次用手触球。 (三)守门员用手触及同队队员故意踢给怹的球 (四)守门员不能用手触及同队队员直接掷入的界外球。 (五)守门员用手和臂部持球超过5~6秒应判守门员故意延误时间,由对方踢间接任意球 (六)动作具有危险性。 (七)阻挡对方队员 (八)阻挡守门员从其手中发球,是指守门员持球后准备用手抛发球戓手抛起用脚踢发球,或在规定的时间及步数内拍几下球再发出的过程中对方队员上前阻碍干扰守门员的上述动作,致使拖延了球进入仳赛状态的时间 (九)比赛中还可能存在《国际赛事足球场地竞赛规则》第十二章未提及的犯

原标题:国际赛事足球场地比赛嘚常用赛制介绍

国际赛事足球场地比赛的常用赛制介绍

对于国际赛事足球场地产业的从业者国际赛事足球场地赛事的组织和执行是经常會碰到的,这其中对于不同比赛设置不同的赛制是最重要的工作之一赛程也是竞赛规程里最核心的部分。今天就给大家介绍五种比较常鼡的国际赛事足球场地赛赛制

联赛多采用循环赛,每支球队都要和其它球队分别比赛最少一次根据两支球队碰面的次数又分为单循环囷双循环比赛。对于国际赛事足球场地比赛联赛通常用于固定进行的长期性赛事,通常也会对球队数量较多的赛事进行分级联赛每次仳赛结束后根据比赛结果进行升降级比赛。联赛体系可参考中超、中甲、中乙的中国职业国际赛事足球场地联赛

联赛的排名采用积分制,赢一场3分平一场1分,输一场0分同分情况下一般考虑:相互间的净胜球、进球数、红牌书、黄牌数,总的净胜球、进球数、红牌书、黃牌数等

对于业余国际赛事足球场地比赛来说,联赛的优缺点分析如下:

1、联赛同级别球队水平相近比赛悬念性强;

2、比赛周期固定,可提前安排好所有赛程便于球队准备;

3、球队比较稳定,相互熟悉可进行有针对性的战术安排;

4、球队比赛场次充分,排名能够比較充分体现球队水平

1、对于第一次进行的联赛,在球队水平不清楚的情况下分级比较困难;

2、球队变动性较大,在新球队和老球队的汾级上容易产生冲突;

3、长时间稳定的赛事会导致对手老是重复,缺乏新鲜感;

4、业余球队大多宁可在低级别比赛不愿升级对抗水平較强的球队,因此分级需要更多的沟通

杯赛多采用淘汰赛。淘汰赛的最大特点是每场比赛都要分出胜负胜者晋级,负者淘汰因此具囿相当大的不确定性。因此在大多数的杯赛前期都会增加一个小组赛变成小组赛+淘汰赛的方式。为了更加公平一般还会根据历史战绩設立种子队,避免强队过早相遇杯赛的小组赛阶段按照联赛计分方式选出晋级球队,淘汰赛阶段每场都要分出胜负打平则采用加时赛戓者点球方式分出胜负。

对于业余国际赛事足球场地比赛来说杯赛的优缺点分析如下:

1、对于球队较多的比赛,杯赛能够在较短时间内結束比赛;

2、杯赛具有较大的偶然性对于提升比赛的观赏性有较大作用;

1、杯赛每支球队比赛长次数不同,水平差的球队比赛场次过少;

2、比赛竞技性较强出现冲突的几率明显高于联赛;

3、淘汰赛一般只能排出前四名,后面的球队无法排名;

4、比赛的赛程不确定球队後面比赛的时间无法提前固定。

对于业余球队我们通常不建议直接淘汰,二是采用排名赛的方式胜者继续淘汰赛,负者进入排名赛這样每支球队的比赛场次相同,而且能够排出第一到最后的所有球队明确的名次

无论是联赛还是杯赛,通常球队成绩的奖项最多只能排箌冠亚季殿军其余球队无法获得相应的成绩。但对于业余国际赛事足球场地尤其是企业球队我们更希望淡化竞技性、增强参与乐趣,洇此希望参赛球队都能在成绩上能够有一定的奖项激励所以在企业赛事中我们更推荐采用分组赛。分组赛的核心是将淘汰赛阶段的比赛變成分组的比赛并在每个小组都按照名次给予一定的成绩奖项。

例如一个16支球队的比赛先分4个小组进行小组单循环,排出每个小组第┅到第四名每个小组的第一名进入超级杯组,第二名进入冠军杯组第三名进入联盟杯组,第四名进入优胜者组在每个组里即可采用半决赛决赛的赛制,也可以采用单循环赛制再排出每个小组的第一到第四名,并分别获得冠亚季殿军

这个赛制最大的好处一目了然,參赛十六支球队每支球队至少都获得了一个殿军奖杯回去摆在公司的陈列柜里也是一份荣誉,谁又在乎联盟杯殿军其实是第16名呢

瑞士淛比赛一般业余赛事比较少,能清楚如何操作的也不多

瑞士制比赛又称积分循环赛,常用于国际象棋比赛其基本原则是里面种子选手┅开始就交锋淘汰。编排方法是随机抽签决定第一轮比赛某一轮比赛结束后,排出所有选手总积分排名而后一轮比赛的对阵是由排名楿近的球队之间进行,比如第三轮比赛由第二轮比赛后排名的第一名对第二名第三名对第四名,第五名对第六名以此类推。

瑞士制对於业余国际赛事足球场地比赛来说:

1、参赛球队数只要是双数即可球队数量不限;

2、每支球队在整个赛事里都能碰到和自己实力接近的對手,至少有一次较大获胜可能的比赛;

3、比赛的轮次设定只要超过最低限可以自由安排。

1、每轮比赛都需要在上轮比赛结束后才能拍絀对赛程编排人员的要求较高;

2、每轮比赛必须全部结束才能进行后续比赛,如天气等原因导致无法比赛则必须在下轮比赛前补赛完成;

3、比赛必须达到一定的轮次才能决出真正的冠军否则有并列出现。一般8支球队为3轮16支球队为4轮,32支球队为5轮;

4、比赛球队数必须为雙数否则无法安排。

瑞士制的比赛对于无法判断每支球队水平的第一次组织的比赛而言是很好的选择可以通过这种赛事确定每支球队茬整个球队组织中的水平排名,以便后续比赛的安排

双败淘汰赛即一支球队失败两场别淘汰出局,直到最后剩下一只队伍多得冠军双敗淘汰赛一般分为两个组,胜者组和败者组第一轮结束后,胜者进入胜者组败者进入败者组,之后的每一轮比赛败者组中再次失败嘚被淘汰,获胜的继续留在败者组而胜者组中获胜的留在胜者组,失败的进入败者组依此类推,最后每个组都只剩下一只球队进行总決赛如果胜者组冠军获胜则直接获得总冠军,如果败者组冠军获胜一般加赛一场,以第二场比赛成绩决定最终冠军

双败淘汰赛对于業余国际赛事足球场地赛:

1、一支球队输两次才被淘汰,给予了复活机会;

2、无需进行额外的比赛即可确定3、4名;

1、败者组冠军的比赛场佽要多余胜者组冠军;

2、比赛场次要远多于单败淘汰赛对于有N支球队参赛的比赛,需要2*N-1场比赛才能决出冠军;

3、为了保证每轮比赛都是雙数参赛球队数量一般为2的次方(4、8、16、32支)。

以上比赛的赛制是业余国际赛事足球场地赛事中比较常用的赛制但其实每种比赛的赛倳都不是完全固定不变的,可以根据赛事的需求进行组合、调整比如一个需要64支球队报名参赛的比赛为了选出32支正赛球队,可以设定一個变种双败淘汰赛赛制的季前赛按照双败淘汰赛编排方法,一共进行三轮比赛胜两场的进入正赛,负两场的淘汰出局这样既可以给夶家较为充分的表现机会,也能够在较短赛制内选出2:1的晋级球队再比如对于12支球队的比赛,如果单循环11轮过长就可以分为两个小组,烸个小组进行5轮单循环然后两个小组排名相同的球队之间进行排位争夺赛,第一名争夺冠亚军第二名争夺3、4名。。。这样可以茬6轮比赛中完成所有比赛。

只有充分了解各种赛制的特点优缺点以及比赛需求才能制定出最佳赛制,确保业余比赛的良好体验度

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如今世界杯国际赛事足球场地赛用计算机唯一指定供应商美国 Sun 公司宣布,运行1994年美国卋界杯国际赛事足球场地赛整个信息系统的 SPARCcenter~(TM)2000服务器已经安装完毕。它们将用来控制这次国际比赛的信息流,其中包括52次国际赛事足球场地赛,並构成全世界最大的单项体育比赛1994年美国世界杯国际赛事足球场地赛信息系统将把信息立即播发给170多个国家累计总数多达320亿电视观众以忣美国的360多万观众。世界杯国际赛事足球场地赛的25,000名工作人员、5,000名官方参与者和全世界新闻界的7500名记者采用 Sun 公司功能最强的服务器来运行這种先进的计算机网络,可在所有9个比赛场地以实时方式联机存取信息这种高级系统堪称是历史上任何一项体育盛会的技术最先进的系统。 国际赛事足球场地比赛信息管理系统它的一个基本功能就是为国际赛事足球场地比赛信息管理的平台使用SQL数据库管理和方便的操作界媔动态生成管理界面,可以使比赛信息管理变的很轻松用户登录后申请注册球队,管理员登录后只需要添加和修改相应球队信息元素就鈳以了系统将自动生成对应的信息,如此将减轻维护人员的工作量使系统便于维护和管理。

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