ug8.5缝合片体到实体,缝合以后还是片体,我就想到检查石膏几何体体,是立马检查,还是取消缝合命令然后检查

UG中片体缝合之后不能与另外的实体布尔求和_百度知道
UG中片体缝合之后不能与另外的实体布尔求和
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我有更好的答案
个人印象里觉得,好像在网格曲面的时候应该与圆柱面相切才可以求和的。你这样做出来只是看上去可以求和的,但是软件是判断不出来的
右边是管道,不知道该怎么改。。。
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出门在外也不愁UG曲面缝合后,还是变不了实体,什么原因?建模首选项是实体。_百度知道
UG曲面缝合后,还是变不了实体,什么原因?建模首选项是实体。
建模首选项是实体。
我有更好的答案
建模首选项是实体,那就是实体了,要不你剖了看看
曲面不是全部封闭的,重新抽取。在缝合,检查有红线的地方
参考资料:
你的片体间的距离太大。你可以加大公差试试
我刚刚才找到的,你把缝合命令下的设定下的,输出多个片体打钩去掉就可以了!这个问题我弄了好久才搞出来的!!
缝合之后还是片体的原因是因为所选片体之间依然存在间隙,你可以在分析里进行面分析一下,找到问题所在,将缝隙补上就可以缝合成为实体了。
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出门在外也不愁查看: 482|回复: 8
在UG里找出缝合以后还不成实体的igs档的破点在哪!
igs档我最头痛。总担心产品的特征被改。但是这个档又是那么常见。对于面过多缝合以后却还不成实体你得找出没缝合的那个缝在哪。
&&缝合以后点“信息”里的“特征”项,再点缝过以后的那个大片体。按确定,所有的缝就以红色显示出来!下面就看你补面的本领了!
考考你,要是缝好了的不带参数的片体,怎么找出哪里有缝隙?(不许再用缝合命令) 
小鸟我洗耳恭听,别卖官司。那个方法还是可以找出缝隙的,只要不是实体它就可以找出来。看来大侠是有大本领了,小鸟我两目等待。(缝合里的在确认对话框打勾也是一方法。但有时不好用)
不要生气,开个玩笑的。
用Analysis--&Examine Geometry...试试。
再来一个附加的& && &&&sheets to&&solid assistant
分析-检查几何体-片体边界
我是用缝一下看哪有红点就是那里的问题,再UNDO重补.有点老土
不土,一般俺都是这么用的。
分析嘛!有边界就有问题3!
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为什么片体缝合后还是片体不能转为实体?
为什么片体缝合后还是片体不能转为实体?先谢谢了
做网格时候公差都是0.001-0.01
23:28 上传
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还木有人打赏~
请大师帮忙,谢谢了
一天了怎么没有回答?
看了一下,你的面有很多问题,毛毛刺刺坑坑洼洼
这个很简单的呀,片体缝合不成实体那就是说片体有间隙或者面还没有好,这里有个技巧,缝合片体时不要按中键,要用右键点确定,这样子有间隙的话会有红色显示的,显示的部分说明有问题,要是直接中键那就不会显示。这个是我瞎碰出来的。
这个很简单的呀,片体缝合不成实体那就是说片体有间隙或者面还没有好,这里有个技巧,缝合片体时不要按中键,要用右键点确定,这样子有间隙的话会有红色显示的,显示的部分说明有问题,要是直接中键那就不会显示。这个是我瞎碰出来的。
有缝,处理的不好。
你可以在分析-检查几何体,里面选项都选上检查下可以知道哪里有缝隙
缝隙太大,或者面没做好,再仔细看看
向上面得 学习了&&下&&谢谢
Powered byUG6中,为什么我抽取的产品片体将边缘拉伸过后,拆分不了实体呢?(片体都缝合过了,且片体大于实体_百度知道
UG6中,为什么我抽取的产品片体将边缘拉伸过后,拆分不了实体呢?(片体都缝合过了,且片体大于实体
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没有图你说个J8
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