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【掌魂好攻略】之经久不衰猎魔人!
本文由掌魂论坛玩家橙汁夫妇提供。
虽然猎魔一直被削弱,但不可否认的是,当今版本,猎魔依旧是个强势的ADC,今天就跟大家分享一下猎魔人的一些玩法和经验。
首先讲解下猎魔人的玩法出装以及加点:
加点方面推荐1级W,2级Q,3级E,往后还是以前的加法,主E副Q,6级先强化Q,W不能无伤刷龙后强化W不如Q的性价比高了。
装备方面推荐系带,战神鞋,染磨刀,大魔神,分身或者双刀(看战场情况),破山锥,翡翠。
大家都知道在这个版本猎魔人又被削弱了一次,W的CD从7秒调整成了8秒,而且版本的更新也无法无伤打龙了,但是我想说猎魔人依然是一个强势ADC的存在。
出门装备带3血1蓝1眼敏捷系带,眼睛放在敌方防御塔前面,加点1级选择加w,这个就算对面过来人来抓你也不是很好抓的,很多人习惯一级加E其实没有必要的,就算是一级E叠起来跟W附带的伤害也是差不多的。
很多人喜欢ADC拿buff,其实是没有什么必要的,buff完全可以让给打野,自己去收buff下边的三条小龙,这样自己可以多吃三个野的经验和经济,而且拉野对面的小兵也死不了,吃完两波兵就三级了,对面的劣单也就2级,一级w一级q一级e对面劣单是完全打不过你的。前期补刀一定要补好,有机会就让打野走河道抓一波,三分35的时候buff一定要收掉,以后得buff都不能错过,因为在这1分钟的buff时间里的优势是很巨大的,在七八分钟左右的时候差不多就有2500左右的经济了,有人头的话经济就更高了,这个时候点开神秘商店,记住,最好是够2500块的时候再开,开商店买第一个核心装备:燃魔刀,这个版本的猎魔刀是猎魔的神器,比紫霞的性价比要高的高,如果有多余的钱就补出鞋子来,补充一个眼,血瓶带满,虽然不能无伤打小龙了,但是出了燃魔刀以后伤害也非常乐观,所以收完线收完野之后,就可以快乐的刷小龙了。
到了中期推荐先更新出大燃魔刀,因为这样不仅有攻速还有爆发,接下来的装备是大魔神,紫霞。这个时候一定不能死,到了中期死一次需要差不多四五十秒的时间,这个期间不仅没法刷钱而且给了对面C的刷钱的机会,等你复活以后线没得收野没得收,经济就会被拉下,这个时候一定要队友做好视野。自己出门也尽量带眼,带线不要深带,最好收完一波线就走,在野区刷钱。如果这个时候开团了尽量去团,因为你现在的输出相当可观了,但是记住一定不要心急,不能站在前边,等对面技能交了以后,感觉没有人能够一套秒掉你再W突进去收割,先收掉对面的C再打法师,一般的肉是没有多少输出的,先不要管他们,并且队友也会帮忙输出控制。这样只要双方装备差距不大打赢是没什么问题的。
后期的时候建议出破山锥,翡翠,为什么出破山锥不出金箍棒呢,因为这个版本的金箍棒价格调成了5500比上个版本贵了1000块而破山锥只有4800块,破山锥的属性也一点不比金箍棒差,无视百分之40的护甲打肉也跟砍菜一样,翡翠的作用是到了后期对面法师是肯定会出冰杖的,被冰到无疑是死路一条,所以保证能活下来输出才是最重要的。
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  知名游戏杂志《GameInformer》的最新一篇文章提到了一个有趣的问题——手机游戏(运行于智能手机,平板电脑或者电子阅读器的游戏)是否会“毁掉”掌机(DS和PSP)市场?
17:09:12 上传
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  市场规模是个关键问题。游戏的专用系统(不论是掌机游戏还是其他游戏),订阅服务(就像微软XboxLive)都是游戏的主要收入来源。掌机游戏市场仍然有很大的发展潜力,尤其是在今天这个数字销售渠道高度发达的社会,掌机市场仍可为游戏开发商带来巨大的收益。
  从iTuneAppStore和Androidmarket等平台的手机应用销售情况来看,我们不难发现游戏应用并不只是面临同类产品的竞争。举个例子来说吧,在iTuneAppStore中,游戏应用数量在整个应用市场中仅占很小的一部分。开发者每天都会制造出大量的游戏应用,并将其投放到市场,所以这些不同的游戏不只要在自己的市场上应对竞争,同时还要在整个应用市场中逆流而上。尽管除了电影和书籍,游戏可以说是人们寻找乐趣,消遣的最好方法,所以就难免出现游戏市场的激烈竞争。
  另外一个需要关注的问题则是过度饱和的市场。不管是常规游戏市场还是应用商店市场,里面都充斥着太多逐渐饱和的游戏了。除了很多独立游戏外,许多大型开发商也一直在推出新款游戏。这个问题同样涉及到了游戏的规模问题。不论是在家庭电脑或者掌机市场中,每天都有无数的游戏进入流通领域。自从NES(任天堂娱乐系统)发行以来,在游戏最为高产的一年中,平均共有12至15款高质量的游戏被投放到市场中。同时,也有很多模仿这些高质量游戏的山寨产品,以及那些推广力度不足或独立开发的游戏进入市场,虽然有些会让玩家有“惊艳”的效果,但是有些却最终还是被遗忘掉了。自手机应用商店开业以来,它们在短时间内推出的游戏数量,甚至堪比NES自1983年问世以来所推出的游戏数量的总和。
  EA全球销售高级副总裁伊丽莎白·哈尔兹(ElizabethHarz)在手机市场营销论坛上曾表言表示,游戏应用在整个应用市场中占有17%的比例。假如苹果AppStore共有17%的游戏产品,那就意味着自2008年该应用商店上线以来,AppStore共有5.95万款游戏。而AndroidMarket自从2008年10月“开张”以来,其所提供的游戏应用已经大大超过了任天堂所发行的所有游戏(游戏邦注:但并不一定包括再发行的虚拟掌机游戏)。鉴于这种情况,游戏发行商应该对这个过于饱和的游戏市场进行更深入的调查研究。
  不论手机游戏是否也会步入掌机游戏的后尘,它都不可能“毁掉”掌机游戏。手机游戏将面临两种不同的情况,一是它将推动现有科技的进一步发展(游戏邦注:就像任天堂所推出的祼眼3D掌机游戏,以及Sony制造出NGP掌机游戏等),二是它将被整个市场中不计其数的游戏所淹没。换句话说,如果手机游戏应用市场会“毁掉”其他市场,那么它也会自动走向绝路。
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掌机是专门为游戏设计的机器,手机不是!
在哪加班不是加,为啥不选个更有成功机会的公司呢!
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目前两者还是有很大差距的。。可能未来多少年内会没了差距
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绝不会,两种不同的市场和用户
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手机除了游戏还要打电话什么的,玩完切水果类的就算了。。真正玩游戏还是要掌机
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搞笑,一个是专业的游戏工具,一个是附载游戏的工具...附载的取代专业的?
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嗯,这个人不是一般的猥琐,是相当的猥琐。
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哇,我可是真的魔法师哦!你不信,你不信我就扁你!
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游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
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游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
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掌魂上的问题啊
活动中心一直是白屏啊龙骑士也没法绑定
刷了50多天想换魂刀,可...
感觉写的不错,为什么评...
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