极圈内能做什么户外极限运动运动?

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户外拓展活动策划方案3篇
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  通过户外拓展训练,培养员工的组织能力、团结协作能力以及思维创新能力。下面是小编整理的关于 户外拓展活动策划方案范文,欢迎参阅。
  户外拓展活动策划方案
  一、活动主题:团结协作,提升能力。
  二、活动目的:通过户外拓展训练,培养优秀青年干部的组织能力、团结协作能力以及思维创新能力,使青年干部更好地融入到集体中,形成良好的团队精神和主人翁意识。同时,挖掘青年干部的潜力,促进青年干部间的交流与合作,提升青年干部对工作的激情和活力。
  三、主办单位:集团公司
  四、活动对象:公司优秀青年员工
  五、活动地点:待定
  六、活动时间:待定
  七、活动前准备工作:
  1.宣传方式:悬挂横幅、粘贴海报
  2.考察场地、准备道具户外拓展活动方案3.召开参加人员会议。
  九、具体活动方案:
  1.蜘蛛网
  (1)游戏目的:培养团队合作精神,增进沟通,体现协同工作在解决问题中的重要作用。
  (2)讨论问题:A.你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?&B.每个人的任务是什么?&C.整个小组的运作是否有效?为什么?D.你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?&E.哪些因素有助于安全成功地完成游戏?
  2.雷池取物
  (1)活动目的:建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流,,培养队员间的团结合作,使小组充满活力。
  (2)讨论问题:例:A做完了这个游戏,大家感受如何?B游戏过程中遇到了什么问题?C如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
  3.信任背投
  (1)活动目的1.建立小组成员间的相互信任。
  2.使队员挑战自我。
  3.发扬团队精神,互相帮助。
  (2)讨论问题:例:A最初你们对游戏有何认识? B参加游戏之后你们有何感受? C当站在平台上准备向后倒时,你有何感想?
  十、活动后期宣传工作
  1. 用照片、文字报道示活动过程的精彩画面。突出我公司优秀青年干部户外拓展培训的风采。
  2. 制作活动精彩画面视频,传到公司网站。加大集团公司企业文化宣传力度。
  十一、附注
  注意事项:做好安全保障工作,确保活动顺利进行。
  户外拓展活动策划方案2
  一、活动主题:团结协作,提升能力。
  二、活动目的:通过户外拓展训练,培养员工的组织能力、团结协作能力以及思维创新能力,使管培生更好地融入到集体中,形成良好的团队精神和主人翁意识。同时,挖掘管培生的潜力,促进管培生间的交流与合作,提升管培生对工作的激情和活力。
  三、主办单位:集团公司
  四、活动对象:公司管培生
  五、活动地点:海边沙滩
  六、活动时间:待定
  七、活动前准备工作:
  1.宣传方式:会议通知各组长,组长下达活动精神
  2.考察场地、准备道具户外拓展活动方案3.召开参加人员会议。
  九、具体活动方案:
  1.蜘蛛网
  (1)游戏目的:培养团队合作精神,增进沟通,体现协同工作在解决问题中的重要作用。
  (2)讨论问题:
  A.你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?
  B.每个人的任务是什么?
  C.整个小组的运作是否有效?为什么?
  D.你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?E.哪些因素有助于安全成功地完成游戏?
  2.雷池取物
  (1)活动目的:建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流,,培养队员间的团结合作,使小组充满活力。
  (2)讨论问题:例:A做完了这个游戏,大家感受如何?B游戏过程中遇到了什么问题?C如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
  3.信任背投
  (1)活动目的1.建立小组成员间的相互信任。
  2.使队员挑战自我。
  3.发扬团队精神,互相帮助。
  (2)讨论问题:例:
  A最初你们对游戏有何认识?
  B参加游戏之后你们有何感受?
  C当站在平台上准备向后倒时,你有何感想?
  十、在海边野餐,食物可以集体去选购
  十一、活动后期宣传工作
  1. 用照片、文字报道示活动过程的精彩画面。突出我公司管培生户外拓展培训的风采。
  2. 制作活动精彩画面视频,传到公司网站。加大集团公司企业文化宣传力度。
  3. 十二、活动预算:
  1.道具费用:150元
  2.海边野炊费用:900元
  3.交通费用:200元
  共计:1250元
  十一、附注
  注意事项:做好安全保障工作,确保活动顺利进行。
  (游戏具体内容见附录)
  游戏附录:
  1、开场小游戏:人山人海&&各队围圈,双手搭在对方的肩膀上,顺时针走动,在教练喊停的时候,集体坐下,看是否会摔跤。要点是要保持较小的间距,匀速前进。之后加大难度,双臂伸开,在行进中坐下后,再集体坐着顺时针挪动20步,要点是要所有人步调一直,必须由听一个人的指挥,左右左、左右左这样慢慢前进,我们众人齐心,顺利完成任务,欢呼雀跃。
  2、蜘蛛网游戏
  时间: l小时以上
  人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
  (每个小组)
  &选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。
  &尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。
  道具: &8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来
  把蜘蛛网固定在树上)。
  &蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。
  &选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。
  这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。
  它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养概述: 领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备
  工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。
  1.培养团队合作精神。
  2.增进沟通。
  目的: 3.体现协同工作在解决问题中的作用。
  4.把队员团结在一起。
  5.学会克服看似难以解决的问题。
  培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:
  1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4
  个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为
  70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。
  2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙
  绳的长度。
  尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的
  准备: 距离)&2
  在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼
  龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网
  线的任意滑动(如图2)。
  3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一
  端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,
  到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;
  用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2
  步骤:
  讨论问题示
  安全:
  变通: 的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。 4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图) 5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。 1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。 2.致游戏开场白。开场自如下: 你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。 3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。 4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。 &你们在游戏过程中碰到了什么问题? &怎样分析问题的?每个人的任务是什么? &你们是如何克服困难的? &哪些因素有助于成功地完成游戏? &游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的? &游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何? &这个游戏揭示了什么道理? &如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。 1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。 2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。 3.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下。这样,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结束。这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色。
  4.如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用 PVC管子做
  一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出固定点,拉好网线。这样每
  次做培训的时候,把它拿出来用就可以了。
  5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组带着满满的一桶
  水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗
  那些被蜘蛛咬伤的人。
  3、雷池取物&&用沙子围成一个直径为5米的圈,圈中间放有一瓶没有盖子的矿泉水,圈内假设为雷区,进入则必死无疑;矿泉水假设为一剧毒化学元素,一旦泄漏,后果不堪设想。给一根约14米的粗绳子,要求不借用任何外力,将该水取出,排出&绳抬人&的办法。
  4、信任背投:
  时间: 1个小时以上,取决于参加人数的多少。
  人数: 12&20人。
  道具: 一 个1.5~1.8m高的平台(如果没找到平台。可以用梯子或者树桩代替)。
  几乎每一个户外培训小组都可以参加这个游戏。它表面上看起来很吓
  概述:
  人,但是如果队员动作规范,实际上是相当安全的。
  1.建立小组成员间的相互信任。 2.使队员挑战自我。
  目的:
  3.发扬团队精神,互相帮助。
  1.台下队友将双手交叉,与其他队友形成结实的承接平台。
  步骤: 2.高台上队友背对台下队友,向后倾倒,不允许曲腿,否则不合格,重新做
  一次。然后轮流换队友上台。
  讨论问题 &最初你们对游戏有何认识?&参加游戏之后你们有何感受?
  示例: &当站在平台上准备向后倒时,你有何感想?
  任何时候,都不能让队员从1.8米以上的地方向后倒。否则跌落者的
  头或肩将比身体的其他部位先接触承接队伍,导致摔伤。因为跌落者下落时,
  重量主要集中在这些部位,头很容易撞在地上,那样是相当危险的。
  安全:
  必要时多安排几个监护员,监护员的数量取决于培训队员的组成状况。
  务必让承接员摘下手表、戒指或其他尖锐的物件;跌落者掏空所有衣
  兜,解下带扣的腰带。
  变通: 对于那些既成的团队,可以考虑给跌落者蒙上眼罩,增加游戏难度。
  户外拓展活动策划方案3
  &精英团队&户外拓展训练活动方案
& & & & 一、活动主题:团结、互助、合作
  二、活动宗旨: 塑造先进的太阳能学院校园文化,培养新世纪的高素质人
  才,加强团队精神,为更好的加强校园的校风及学风做出自己的一份力
  量。加强学院各个学生会的交流,更好的建设学院明天。
  三、活动对象:全院、系学生会所有成员
  四、活动时间:2010年11月 日
  六、活动简介:推进大学生素质教育工程向纵深方向发展,营造活跃、氛围、
  提高在校学生的学以致用和创新能力,为青年学生的成长成才服务。 我校校园科技文化艺术节已经连续成功举办过多届,活动的开展对提高广大同学的综合素质和创新、创业、实践能力产生了广泛而积极的影响。随着活动范围的普及性,以更为先进、入时、新颖的面貌展现在全校师生面前。
  七、活动要求:为进一步丰富和繁荣我校大学生的校园文化生活,充分展
  现班级的班风班貌,增强团队的凝聚力和向心力,努力打造学生会团队精神,每个团队必须要有自己的口号。户外拓展活动方案八、活动项目:
  (一)素质拓展项目名称:盲人方阵 10分 项目类型:团队协作型
  道具要求:长绳一根
  场地要求:空旷的大场地
  项目评分:将绳子在规定的时间内拉成规定的形状用时间最短的者获胜
  详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
  活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能 活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以用时长短评分。
  (二)&7人8足&绑脚比赛 10分 游戏简介:团队成员站成一排,用若干条短绳将相邻队员的左腿与另外队员的右腿绑在一起,然后规定一段距离随着裁判的一声令下,参赛队伍脚并脚扣紧绳子,肩搭肩,齐步的跑起来,比赛在同学们的喊叫声中激烈的进行着。哪个队协调的好用时最短通过终线哪个队获胜。
  游戏人数:7-10人
  场地要求:开阔的场地一块
  道具要求:绳子若干条、口哨一个
  项目评分:设置规定的一段距离,哪个对用时最短到达终点即获胜
  活动目的:增进同学之间的友谊,增强团队的凝聚力
  活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以用时长短评分。
  (三)合力吹气球 10分 游戏类型:室内游戏、趣味游戏、团队游戏 游戏目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
  人数要求:每组限六人
  道具要求:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
  汽球(每组一个)
  游戏方法:
  1. 分两组,但每组必须要有六人。
  2. 主持人请每组每人抽签。
  3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
  活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以用时长短评分。
  (四)接力语句 10分
  游戏简介:由第一个人(A组)说出一句五个字的话,由第二个(B组)人从中插入一个字组成六个字的话,第三个(A组)同上,依次道最后一位。重复
  三次胜利两局的方阵获胜。交换第一次发言权,最后一次划拳决定、。
  游戏人数:每组6人
  活动目的:培养团队间的综合实力和个人应变能力。
  活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以语句字数评分。
  (五)比划猜猜 10分 游戏简介:先在纸板上写上动物或物品的名字,两位同学互相面对彼此,给纸板给比划的人看了后,比划的人不能说话和出声。用肢体语言表达其意思,由猜的人来猜答案。每组人员轮流上两位共三组
  游戏人数:每组6人
  场地要求:不限
  道具要求:写好的纸片若干
  活动目的:培养团队间的默契程度。
  活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以猜出个数评分。
  (六)踩气球比赛 10分 游戏简介:每位同学腿上绑2个气球,并每成员手臂相连不得分开,由主持人宣布开始则开始互踩对方气球,主持人宣布结束时停止踩气球。一个余下的气球算一分。
  游戏人数:每组5人
  道具要求:气球若干,口哨一个。
  活动目的:培养团队间的默契程度,团队协作能力
  活动评分:一个余下的气球一分,计算总分。
  (七)夹气球跑步接力 10分
  游戏简介:每对成员用腿夹住一个气球,从第一位成员从起点开始,到达终点返回,回来后与第二位成员击掌,第二位同学开始,依此类推
  游戏人数:每组5人
  道具要求:气球若干,口哨一个。
  活动目的:培养团队间的默契程度,团队协作能力
  活动评分:一名10分,二名9分,三名8分,依此类推。以用时长短评分。
  九、 活动现场进展情况: 1)、主持人至开幕词并介绍到场嘉宾。
  2)、安排评分人员,计时,主持人员。
  3)、主持人介绍本次活动主题和宗旨。
  4)、请领导到场启动此次活动。
  5)、各队员按顺序在指定的位置进行活动了解开
  展活动
  十、活动操作:(1)、院部,各系部所有成员组队参加。
  (2)、11月 日把前期工作落实,安排人员,场地,道具到位。
  (3)、介绍活动规则,进行本次的参赛
  (4)、每个活动都进行评比记录,最后将各项活动的情况综合
  评出最优秀的三个团队,同时对团队口号凝聚力和集体
  感较好的三个团队。
  十一、活动经费预算:
  团队奖励:一名笔记本各一个,二名各杯子一个,三名各
  文件夹一个 200元
  8条长绳、10条短绳、口哨4个,气球若干 50元
  矿泉水:50元
  经费总计:300元
  十二、活动准备工作流程:
  时间安排 活动项目 活动事项
  11月25日前 参加活动人员 统计各队成员
  负责人电话
  11月 日 团体落实,举行开幕
  所有活动 每个活动都以团
  队参加、其它团
  队及工作人员进
  行监督记录
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学习啦 版权所有文/手游圈内人 镜游君
施施随着游戏行业的日渐兴盛,大批的新人涌入游戏圈,游戏人的这个称谓似乎也变得不那么新鲜了。然而对于老一批的游戏从业者而言,当年的圈子并不大,而人情味似乎也更浓一些。08年的时候圈子里已有公认的十大金牌游戏策划,如今他们是否仍坚守在游戏圈呢?他们现在都在做些什么事情呢?让我们来盘点看看。1.刘铁:《天龙八部》主策划,网名:月光流星雨金牌推荐理由:1995年末加入游戏行业,先后工作于金盘,腾图,艾特,目标等单机游戏公司,参与作品《鸦片战争》、《八一战鹰》、《镜花缘》、《秦殇》;2002开始转做网络游戏,工作于鸿志,网之易,苏州蜗牛,参与作品《世纪录》(后更名《世纪英雄》)、《大话西游I》、《航海世纪》;2003进入搜狐工作,后担任《天龙八部》主策,《鹿鼎记》、《天之传说》制作人。刘铁是中国最早一批进入游戏行业的资深策划。《天龙八部》最高同时在线:60万生前任职:成都游戏工场科技有限公司 副总裁因意外不幸于日在成都逝世,终年43岁。2.丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖金牌推荐理由:1998年就进入中国游戏行业,并一直从事游戏开发设计工作,2001年在金智塔公司担任主策并完成作品《古龙群侠传》。2002年加入网易参与《大话西游OnlineII》的数值体系的策划,于2003年正式任《梦幻西游》的产品经理。《梦幻西游》最高同时在线:230万目前任职:网易游戏副总裁3.徐波:《梦想世界》主策划,网名:徐宥箴金牌推荐理由:是2002年8月开始在网易担任《梦幻西游》的游戏策划,在《梦幻西游》第四个资料片《化境》发布稳定后,于2006年离开网易创办多益网络,开发《梦想世界》。徐波从小就喜欢玩游戏。他认为自己在这方面比较聪明,经常会想出很有意思的新玩法。作为中国顶级的游戏策划,徐宥箴主导了《梦幻西游》、《梦想世界》、《神武》等三款“现象级”网游产品。离开网易时,《梦幻西游》最高在线:100万目前任职:多益网络总裁关于多益网络:多益网络在网络游戏自主研发和自主运营方面保持业内领先,自主研发并成功运营《梦想世界》、《神武》等多款大型网络游戏产品。2013年3月,多益网络位列中国十大网游运营商之一。4.丁国强:原《征途》主策划,网名:蔡刀、小刀金牌推荐理由:丁国强来自盛大《英雄年代》开发组,是史玉柱从盛大邀请来的开发组其中一员,原《征途》主策划,征途最高在线200万。2006年担任《巨人》制作人,《巨人》最高在线突破30万人。《征途》最高在线:200万目前任职:巨人网络副总裁关于巨人网络:巨人网络以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体。最具代表性的成功产品是家喻户晓的MMORPG《征途》。2014年3月,巨人网络成立手游发行公司“巨人移动”,正式踏足手游领域。5.惠晓君:《天下贰》主策划,网名:新房客、天佑金牌推荐理由:2004年加入网易,先后担任《大话西游2》产品经理,《大话西游3》开发总策划,后接替叶航担任《天下贰》主策划。惠晓君是本人见过最有逍遥书生气质的游戏策划,性格内敛而严谨,网上有玩家这样评论他:“把大话2从5W在线做到50W的那个人,号称WY镇山之宝”。《大话西游2》最高在线:50万。目前任职:网易在线互娱事业群总裁6.李青:《完美世界》主策划金牌推荐理由:祖龙工作室的主策划,其研发的《完美世界》是国内研发的在线人数较高的大型3D网络游戏之一,国内该游戏的在线人数最高达到了约30万在线的佳绩。该产品的拥有者完美时空自主研发的四款3D网游累计在线人数近100万。祖龙工作室是国内最早设计制作网络游戏的团队之一,专门致力于三维游戏的研发,其3D游戏引擎拥有自主知识产权。《完美》系列最高在线:100万目前任职:完美时空首席技术官7.沈万里:《问道》主策划,网名:行者金牌推荐理由:1995年进入政府部门从事行政工作,2004年初参与厦门吉比特网络技术有限公司的组建,并担任《问道》主策划。其在游戏设计思路上注重玩家的感受和互动,将《问道》定位于休闲、娱乐、交友、社区型网游。他坚持以玩家为本的游戏设计思路,巧妙地结合游戏内容首创了诸多如地图精灵、NPC精灵、随机遇敌、试道大会、离线摆摊等备受好评的游戏系统,使《问道》能够精确定位受众,广受欢迎和追捧。《问道》最高在线:70万。目前任职:极致游戏联合创始人,产品总监;逸海情天董事长关于极致游戏:极致游戏是一家集互动娱乐产品研发与运营为一体的互联网企业,专注于大型客户端网络游戏的研发与运营。旗下游戏有:《魔侠传》、《东方故事》,手游《道友请留步》正在研发中。8.韦青:《天龙八部》主策划金牌推荐理由:23岁那年进入网易,参与了当时国产网游革命性实验游戏《大话西游》的开发。2002年到福州网络旗下天晴数码担任网络游戏《信仰》主策划,现在是搜狐《天龙八部》的主策划。《天龙八部》最高在线:50万目前任职:目前任职:畅游首席游戏开发官9.汪松:《魔域》主策划,网名:云飞金牌推荐理由:从事网络游戏策划工作6年多,国内网络游戏业最早的策划之一。现任网龙公司主策划。负责《幻灵游侠2.0》主策划,《征服》主策划,《魔域》主策划参与策划的其他游戏产品有:《机战》,《投名状Online》,《英雄无敌Online》等。《魔域》最高在线:70万目前任职:(2013年后暂无消息)10.余晓亮:《QQ堂》主策划,网名:Lion(右边黑衣服为余晓亮)金牌推荐理由:2003年进入腾讯,先后担任《QQ幻想》策划工作,《QQ游戏》主策划,2004年担任《QQ堂》主策划。2006年担任腾讯3D大型网游《QQ盛唐》主策划。后离开腾讯赴杭州创业。余晓亮也是腾讯内部公认最优秀的主策划之一。《QQ堂》最高在线:20万目前任职:杭州电魂科技制作人兼董事长关于电魂:电魂是集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。旗下有《梦三国OL》《梦塔防》《全民梦三国》本文为手游圈内人整理编辑,转载请注明出处。手游圈内人(syqnr0) 
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