为什么MAX里的位置曲线3dmax只能左右移动动

帮忙解两道很难的数学题(圆锥曲线)._百度知道为什么学会Alias后在用3D MAX觉得3D 用的很累人?_百度拇指医生
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?为什么学会Alias后在用3D MAX觉得3D 用的很累人?
拇指医生提醒您:该问题下为网友贡献,仅供参考。
你是做什么建模的时候觉得3Dsmax反应跟不上你?动画级别的高模?还是游戏级别的低模?模型的面数是多少?模型的布线合理吗?用了多少材质和贴图?模型里面会不会有很多破面或者孤立的点?等等。这些都是会影响你的模型响应时间的因素。
我觉得建模,不单纯是把那个模型的外观做出来差不多样子就行的,需要考虑的东西很多,只有你能把这些问题都考虑清楚了,你做出来的模型才会是好用的。
3Dsmax或者maya之所以流行通用,正是因为他们能很好的处理模型的这些最常见的关系,可以很自由的控制模型的各个级别的应用。
而某些所谓方便的建模软件,只是针对某些应用而方便而已,当你学会了之后,你会发现你的局限性是很大的。
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很正常。这两者之间的建模方式完全不同。Alias是通过构线的方式来生成曲面,而Max则是通过直接调整曲面控制点来控制曲面形状。控制曲线,需要调整的CV远远比Polygon建模里面一个个拽Vertex的工作量少得多。比如要生成一个横纵单Span Degree3的曲面,当然在Max里面没这些概念,不过那需要在一个曲面上一个个将Vertex拖到指定的位置,里面至少需要移动十几个点,而且需要在各个视图之间不断切换,然而Alias只需要控制曲面边缘的曲线,每条曲线也就四个CV,需要移动的CV也就两个,那个工作量非常少。如果愿意你可以用这种方式在Alias里面建模——构建简单的高Degree曲面之后打开CV然后一个个通过CV来对曲面进行塑形,那个基本上就是Max的手法,但是问题是Alias的思路不是这样。但是Alias事实上仍然比Max难用得多,或者说NURBS比Polygon难用。虽然NURBS的工作量比较少,但是分面绝对是一件相当耗费脑力的活动,尤其是多个渐消面的处理和高于4边缘的曲面和曲面之间的平滑过渡,那是相当伤神的。可以这么理解:NURBS建模,那是脑力劳动为主,体力劳动很少,要求对曲面进行理性的分析和分割,理出建模的正确顺序,然后动手,要求你有丰富的NURBS建模经验和有基础的图形学概念,而Polygon是体力劳动,只要手够勤快,一个个点、边拖动不出错,加上个两级涡轮照样可以做得很漂亮,工作量很大但是不需要动那么多脑子。之所以觉得Alias很简单,那也许因为你还没有接触到复杂曲面,真正的复杂曲面,比如车身的曲面建模,没有很深的NURBS功夫,就会觉得NURBS比Polygon麻烦多了,因为曲面根本不会跟着你的意愿去跑。
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请问MAX(2012)里的曲线编辑器问题.如图
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右键里,展开轨迹,英文我不知道怎么拼。你做出的效果只在对应的帧上发生。拖动帧或播放动画的时候会出现模型的弯曲或别的动画。
当年MAX不稳定对中文支持不好的时候我也用英文版,真害人,看不懂的很多就不去研究了,没法深入研究,和很多高级功能和技巧失之交臂,用中文版后才发现,原来这个能这么干,那个是这么用的。
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本帖最后由 backup600006 于
17:20 编辑
右键里,展开轨迹,英文我不知道怎么拼。你做出的效果只在对应的帧上发生。拖动帧或播放动画的时候会出现模型的弯曲或别的动画。
当年MAX不稳定对中文支持不好的时候我也用英文版,真害人,看不懂的很多就不去研究了,没法深入研究,和很多高级功能和技巧失之交臂,用中文版后才发现,原来这个能这么干,那个是这么用的。
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你没展开轨迹,右键选展开轨迹就出曲线了,这是做动画的,它对应的是帧上的变化,比如你现在在弯曲里,只有你动画时候对应的帧上出现各种弯曲。你怎么家装论坛用上这功能了。{:soso_e113:}
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backup600006 发表于
你没展开轨迹,右键选展开轨迹就出曲线了,这是做动画的,它对应的是帧上的变化,比如你现在在弯曲里,只有 ...
学习MAX的各个功能,到了动画 这一块,被这个问题给困住了.
能说具体点吗?因为用的是英文版....看不大懂在哪里.谢谢
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backup600006 发表于
右键里,展开轨迹,英文i我不知道怎么拼。你做出的效果只在对应的帧上发生。拖动帧或播放动画的时候会出现模 ...
一开始学的就是英文版 入门,叫我用中文,真心是用不习惯,更是有很多本来已经会的变成不会了.
不过也正如你说的.因为英文很多不错.所以错过好多了解这个软件的机会.所以逼自己把英文也要死记下来.当是顺便认识多几个英文单词就是咯.
刚刚看了你截的那个图.
想补充一点.这个曲线,要在动作发生的位置才会显示出来,比如,让一个方型按X轴向前移动.那只有在改变的X轴里面才能看到这个曲线.
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shexiaowu 发表于
一开始学的就是英文版 入门,叫我用中文,真心是用不习惯,更是有很多本来已经会的变成不会了.
对,不光轴向,你进入中心或角度或旋转它都会消失,要调节还需要打开,它针对不同的选项都有曲线修改方式,这样动画才能变化丰富,你可以用一个圆柱调整那些做出个人大笑前仰后合的动画,通过切线和输出输入的控制让动画了你灵活。
MAX里几大领域我放弃了,这是其中之一,还有骨骼和绑定都不再学了,学深了会进入一个新领域,和静帧太远,像动画这种东西要团队作战才能出好作品,对公司的依赖太高。静帧艺术学扎实了一个人一台机器精通三五种软件搭配就能干。
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学习了。。。
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学习了!!!!!
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