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TOP10理据服~我来说说全球十大经典单机游戏~飞蝗芜湖
还是我大ACE镇楼
从儿时开始,我们就与电子揭下了不解之缘。游戏伴随着我们的成长,游戏给我们带来快乐和无尽的遐想。虽然玩游戏可能会影响我们的学习成绩,甚至 损害咱们的健康,但没有的人生是苍白无力的,是不完整的人生。电子游戏的发展从早期的,到后来的电视游戏,一直到现在的(PS1、 PS2、)、、,当然还少不了电脑单机游戏,网络游戏,电子游戏的客户端和理念都在不断进化。但总有一些经典的游戏长留在我们的 心间,成为一种挥之不去的记忆情结。今天特为大家奉上最流行、最好玩的十大经典单机排行榜。
TOP1、红警(红色警戒/红色警报,Red Alert):红警是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片 开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多 玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片 《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良 后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在 日发布,并公布了英文试玩版。
貌似度娘把顶给取消了
TOP2、帝国时代(世纪帝国,Age of Empires / AoE):帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需 求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪 等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出 续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。
容楼主抽根翔,屌丝们为什么顶不见了
TOP3:星际争霸(星海争霸,StarCraft):StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个 假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民 者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称 其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。
屌丝们过完屌丝节都消失了
TOP4、魔兽争霸(Warcraft):一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的 最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以”Silicon & Synapse”、”Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其 首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。 游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。
技术贴都没人,D吧亡矣
TOP5、反恐精英(港台称“绝对武力”,Counter-Strike / CS): 反恐精英,英文名称:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software团队制作,是一款经典的第一人称动作类单机游戏。同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的 海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》 《穿越火线》。 CS游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的**模拟 游戏 《霹雳**》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳**III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳** III》的任 务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而CS游戏在选择时 下流行、极具“票房价值”的反恐活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电脑游戏,相比腾讯山寨的CF脑残之流不知道姿势水平高了多少倍,经典永远是经典,毋庸置疑
TOP6、FIFA(世界足球) FIFA是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,现在最新的版本为FIFA Soccer 2009。虽然中国足球一向很烂,浪费了纳税人巨额血汗钱后依然冲不出亚洲,但中国是世界上足球迷最多的国家,中国人对FIFA游戏也颇为尊崇。游戏主要特色:细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快 速任意球系统等的加入将使大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷球的商讨将大大增强足球游戏的真实体验。领先的图形技术 ——PC版本的FIFA09应广大游戏迷的要求将图像质量进行了大幅提高。最新的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥最新显卡的能力,给大家带来一个拥有惊 人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游戏。足球狗们中不?
打了两段度娘吞了,又没人,什么心态
楼主回来了,继续更
没人也要坚持更完再说
TOP7、仙剑奇侠传(Legend of Sword and Fairy) 《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏(RPG, Role Playing Games)系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co., Ltd.)开发。现在仙剑5由北京软星接手研发。官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)。《仙剑奇侠传》日出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁 中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴, 也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为”仙剑之父”。角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音 乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位 置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎 得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
TOP8、三国志: 《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国,游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游 戏都有不同的风格与侧重,目前已出到第11代(《三国志11》)。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的 融入SLG游戏模式。国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。值得一提的是,中国台湾宇峻奥汀科技有限公司出品的《三国群英传》系列游戏也成为三国题材单机游戏的精品,受到广大玩家的热捧。但《三国群英传》的影响力仍难与光荣公司的《三国志》相提并论。
D吧世风日下阿
9、大富翁: 《大富翁》系列是由著名的台湾大宇资讯股份有限公司出品的经典游戏,也可以说是历史最为悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历了十多个年头了。每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营 权……这个四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256 色、三代的高解析16色……其显示模式也一直随着电脑技术的发展不断进步着。
OP10、英雄无敌(魔法门之英雄无敌,Heroes of Might and Magic): 《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。英雄无敌的最早开发人为Jon Van Canerhem,被誉为英雄无敌之父。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。目前该系列共有五部作品(I-V)。英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》系列已经推出了5代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所 推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。
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保存至快速回贴玩竞彩的人大致上分为两大类。一类娱乐,输赢不在乎,玩的就是个刺激。这类人先不论之。另一类,玩竞彩为财,就是要赢钱。这类人又分为三小类。
一类,没有固定本金的散户,今晚高兴了投个几百元,明晚没钱了选个十几二十的长串。黑黑黑红黑黑红,红虽有小赚,总体是流水般输钱,这类散户也基本没有提现的可能(中得的奖金基本都滚进下一单投注了。)
二类,有固定的小额本金,因为本金小所以冒不起太大风险,又不能像散户那样有多少下多少。定了些许计划但都因为种种意外亏本或者无疾而终。
三类,有大额本金,或者畏首畏尾或者贪功冒进,处于一个没有大魄力去坚持计划的尴尬境地。
对于第一类人,一个定理奉上:小户散户只要下单多了, 一定输。这是没有办法的,本金小,没有太大选择的余地,这样买彩就像是赌桌上只有一个筹码,无论玩什么都是死。根本掀不起什么风浪。唯一的办法就是:越小户,越一步到位。就玩一单。输就输光,赢就再也不玩。你要明确你的目标。与其今天输一百明天输几十,不如把这些钱累积起来,今天存一百明天存五十,到月底下一单两千的。赢就提现潇洒,输就认栽走人,无论黑红输赢,下个月底再来。对于这一类人,建议看看自己的投注记录,每个月下多少,输多少,记录下来。整合在一起下单。一个月就博一次,忍不住的就一周一单。总比漫无目的地送钱好。
对于第三类人,同样一个定理奉上:有钱别贪,稳扎稳打拖长周期。比如二十万本金,就打200多一单起步的倍投,慢慢来。一个月也能赚个万把块。尽量压低风险,少赢点没事,博彩上的少赢,在其他任何一个投资行当来看都是很高的利润了。永远不要贪心。
而对于第二类人,也是最多的一类人,假设本金一万。没办法忽视风险,不可能玩一万一单的买卖,也不够钱一直跟大的周期。所以就要“焕然一新”,时常刷新自己的身份,也就是要尽量做短周期。有风险,但是能快速积累盈利。
而对于第二和第三类人,有一点至关重要。止损,注重投注的周期阶段性。
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平民, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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目前就收集了这么多 还差了最近两届的世界杯 回头有时间在收吧
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17:22 上传
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战士, 积分 1312, 距离下一级还需 188 积分
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楼主真饭。厉害啊厉害。
佣兵, 积分 342, 距离下一级还需 408 积分
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不搬家,我也有fifa96-97,哈哈 可惜了。
那时候发角球貌似还有箭头指示。
流放者(禁止发言)
骑士, 积分 2657, 距离下一级还需 343 积分
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绝壁真爱& && && && && && && && && && &&&
战士, 积分 1114, 距离下一级还需 386 积分
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看到了久违的小罗。。。
佣兵, 积分 633, 距离下一级还需 117 积分
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FIFA97 遊戲的入坑之作啊...
當年的室內足球玩得真爽~~~當然還有傳說中的門將反彈球
骑士, 积分 2372, 距离下一级还需 628 积分
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真饭啊!!佩服!如果从94年的初代FIFA开始就有收集,那就完美了!
骑士, 积分 2372, 距离下一级还需 628 积分
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X360上的FIFA06世界杯之路是第一款本时代足球游戏了
骑士, 积分 2372, 距离下一级还需 628 积分
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发现你买了很多日版啊,那个FIFA SOCCER也是日本独有的
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
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厉害!居然能收集全,特别是05以前的正版,不容易啊~LZ真饭
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