U3D中的动画曲线编辑器很好用不過由于不知道它的数学模型,生成的数据很难传给服务器使用分析了一下,在U3D中保存、生成它很容易
//所有的资源的导入,删除移动,都会调用此方法注意,这个方法是static的 (这个是在对應资源的导入前后函数执行后触发) /// 在对应的资源已经设置Assetbundle名称后更改其名称触发 /// 模型 贴图相关 //将该函数添加到子类中以便在导入模型(.fbx,.mb文件等)的动画之前获取通知 这使您可以通过代码控制导入设置。代码有相应的注释 可根据项目需求自定义即可例如按照下媔代码的例子是图片名称含有_UI字段的情况下(不分大小写),图片对应的TextureType自动设置成Sprite音频之类的也是类似这种机制,模型方面会有精度壓缩在不影响模型效果的情况下降低对应的Asstbundle包体