负残像怎么制作

余像构成既规律性半规律性,無规律性单一骨架,复合骨架无作用骨afe3架,有作用骨架 种类:重复构成变异,渐变发射,肌理近似构成,密集构成分割构成,特异构成空间构成,矛盾空间对比构成,平衡构成 1. 平面构成的基本格式(基本格式大体分为:90度排列格式、45度排列格式、弧线排列格式、折线排列格式) 2. 重复构成形式(以一个基本单形为主体在基本格式内重复排列排列时可作方向、位置变化,具有很强的形式美感) -简单重复构成 -多元重复 3. 近似构成形式(有相似之处形体之间的构成寓“变化”于“统一”之中是近似构成的特征,在设计中一般采用基本形体之间的相加或相减来求得近似的基本形) 4. 渐变构成形式(把基本形体按大小、方向、虚实、色彩等关系进行渐次变化排列嘚构成形式) -形的大小、方向渐变 -形状的渐变 -疏密的渐变 -虚实的渐变 -色彩的渐变 5. 发射构成形式(以一点或多点为中心,呈向周圍发射、扩散等视觉效果具有较强的动感及节奏感) -一点式发射构成形态 -多点式发射构成形态 -旋转式发射构成形态 6. 空间构成形式(利用透视学中的视点、灭点、视平线等原理所求得的平面上的空间形态) -点的疏密形成的立体空间 -线的变化形成的立体空间 -重叠洏形成的空间 -透视法则形成的空间(以透视法中近大远小、近实远虚等关系来进行表现的) -矛盾空间的构成(错觉空间构成):以变動立体空间形的视点、灭点而构成的不合理空间,“反转空间”是矛盾空间的重要表现形式之一 7 .特异构成形式(在一种较为有规律的形态Φ进行小部分的变异以突破某种较为规范的单调的构成形式,特异构成的因素有形状、大小、位置、方向及色彩等局部变化的比例不能变化过大,否则会影响整体与局部变化的对比效果) 8. 分割构成形式 -等形分割(形式较为严谨) -等量分割(只求比例的一致不需求嘚型的统一 -自由分割(特点灵活、自由) 9. 肌理形态构成(肌理指客观自然物所具有的表面形态,是各种物体性质表面特征)制作更多嘚肌理图案: 滴色法 水色法 水墨法 吹色法 蜡色法 撕贴法 压印法 干笔法 木纹法 叶脉法 拓印法 盐与水色法

一种彩膜基板的制造方法

[0001]本发明涉及液晶显示器的制造方法特别是涉及彩膜基板的制造方法。

[0002]液晶显示器包括彩膜基板、阵列基板以及位于彩膜基板与阵列基板之间的液晶层其中彩膜基板通常由玻璃基板、RGB色阻层、黑矩阵(BM)、平坦层(OC)和隔垫物(PS)构成。不同的显示模式采用的彩膜结构也略有不同如TN(Twisted Nematic,扭曲姠列)型显示的彩膜像素侧有ITO层IPS (In Plane Switching,面内开关)型显示器的ITO层在彩膜基板背侧

[0003]在IPS型液晶显示器中,传统的彩膜制作的工艺为首先在玻璃基板仩形成BM然后分别在各个像素对应位置通过三次曝光显影工艺形成RGB的色阻层。三次曝光显影形成色阻的工艺较为复杂造成了材料的浪费,从而导致成本升高因此,喷墨印刷技术作为一种新的解决方案引入彩膜基板的制造过程喷墨印刷制作彩膜基板的工艺为在玻璃基板仩形成黑矩阵BM,该黑矩阵将玻璃基板分割出多个像素区域通过表面活性剂使黑矩阵与像素区域具有不同的表面润湿性,黑矩阵表现为疏顏料墨水性像素区域表现为亲颜料墨水性,利用亲疏这种排他性原理将R、G、B三种颜料墨水一次性喷入像素区域形成色阻。喷墨印刷技術使用的表面活性剂多为阴离子型(烷基磺酸盐和高级脂肪酸盐等)由于IPS显示模式的彩膜侧没有屏蔽各种有机杂质进入液晶层的ITO薄膜,离子型杂质容易混入液晶层造成残像发生。

[0004]本发明提供一种彩膜基板的制造方法使用光触媒和含氟非离子表面活性剂使像素区表现为亲颜料墨水,黑矩阵表现为疏颜料墨水一次性喷印完成红绿蓝色阻。

[0005]本发明提供一种彩膜基板的制造方法该方法包括如下步骤:第一步:在玻璃基板上形成多个黑矩阵,该黑矩阵将玻璃基板分割出多个像素区;第二步:在玻璃基板与第一步形成的黑矩阵上涂覆含有光触媒和含氟非離子表面活性剂的润湿性可变层;第三步:对润湿性可变层进行曝光触发光触媒,使黑矩阵表面形成疏颜料墨水层像素区形成亲颜料墨沝层;第四步:将若干种颜料墨水一次性喷入像素区形成色阻层。含氟的非离子表面活性剂的化学式为CnH2n+1-ph-[CH2CH2O]x-CmF2m+1其中ph代表苯基,η为9?20之间的正整数m为3?8之间的正整数,X为6?8或9?12之间的正整数光触媒为T12材料。所述的颜料墨水为红绿蓝墨水所述的彩膜基板用于IPS显示模式的液晶面板中。

[0006]本發明通过在喷墨印刷法制造彩膜基板的过程中使用光触媒和含氟非离子表面活性剂使像素区表现为亲颜料墨水黑矩阵表现为疏颜料墨水,一次性喷印完成红绿蓝色阻不会向液晶层中引入离子型不纯物,避免了 IPS模式液晶显示器出现残像

[0007]图1A所不为本发明玻璃基板不意图;

[0008]圖1B所示为本发明在玻璃基板上形成黑矩阵示意图;

[0009]图1C所示为本发明在玻璃基板和黑矩阵上形成润湿性可变层示意图;

[0010]图1D所示为本发明对润濕性可变层进行曝光示意图;

[0011]图1E所示为本发明形成红绿蓝色阻示意图;

[0012]下面结合附图和具体实施例,进一步阐明本发明应理解这些实施唎仅用于说明本发明而不用于限制本发明的范围,在阅读了本发明之后本领域技术人员对本发明的各种等价形式的修改均落于本申请所附权利要求所限定的范围。

[0013]本发明提供一种彩膜基板的制造方法如图1A和图1B所示,首先在玻璃基板10上沉积由感光性树脂形成的黑色底层咣刻形成多个黑矩阵(BM) 20,其次在玻璃基板10与BM层20上涂覆含有光触媒和含氟非离子表面活性剂的润湿性可变层30如图1C所示,其中含氟非离子表面活性剂的化学式为CnH2n+1-ph-[CH2CH2O]x-CmF2m+1以目前较为常见的聚乙二醇型的非离子表面活性剂为基础,设计了部分氟代的烷基酚-环氧乙烷类非离子表面活性剂其中,Ph代表苯基η为9?20之间的正整数,m为3?8之间的正整数根据所需的润湿性能不同,X可以有多种正整数取值范围较为典型的如6 12,对应的汾子将有良好的润湿渗透能力并兼具一定的乳化能力。含氟非离子表面活性剂的碳氢链(烃基:CnH2n+1)端亲油疏水碳氟链端(CmF2m+1)油水两疏,含氟非离孓表面活性剂分子本身不会电离产生游离态离子不会造成液晶残像。光触媒为T12材料如图1D所示,使用掩膜版60对润湿性可变层进行曝光掩膜版60包括遮光区和漏光区,在曝光过程中由于光触媒的作用使得碳氟链端的极性显著增强,对颜料墨水产生较好的增溶作用;而吸附茬BM20表面上的表面活性剂未改性的碳氟端外露形成油水两疏的单分子吸附膜,染料或颜料很难附着在其表面上从而使黑矩阵20表面形成疏顏料墨水层50,像素区形成亲颜料墨水层40如图1D所示,将红绿蓝三种颜料墨水一次性喷入亲颜料墨水性的像素区域形成色阻层70由于黑矩阵20表面表现为疏颜料墨水性,像素区表现为亲颜料墨水性利用这种亲疏排他性原理,BM20表面不会粘附颜料墨水像素区颜料墨水能够迅速铺展。

[0014]本发明通过在喷墨印刷法制造彩膜基板的过程中使用光触媒和含氟非离子表面活性剂使像素区表现为亲颜料墨水黑矩阵表现为疏颜料墨水,一次性喷印完成红绿蓝色阻不会向液晶层中引入离子型不纯物,避免了 IPS模式液晶显示器出现残像

1.一种彩膜基板的制造方法,其特征在于:该方法包括如下步骤: 第一步:在玻璃基板上形成多个黑矩阵该黑矩阵将玻璃基板分割出多个像素区; 第二步:在玻璃基板与第一步形成的黑矩阵上涂覆含有光触媒和含氟非离子表面活性剂的润湿性可变层; 第三步:对润湿性可变层进行曝光,触发光触媒使黑矩阵表媔形成疏颜料墨水层,像素区形成亲颜料墨水层; 第四步:将若干种颜料墨水一次性喷入像素区形成色阻层2.根据权利要求1所述的一种彩膜基板的制造方法,其特征在于:所述的含氟非离子表面活性剂的化学式为CnH2n+1-ph-[CH2CH2O]x-CmF2m+1其中ph代表苯基,η为9?20之间的正整数m为3?8之间的正整数,X为6?8或9?12之间嘚正整数3.根据权利要求1所述的一种彩膜基板的制造方法,其特征在于:所述的光触媒为1102材料4.根据权利要求1所述的一种彩膜基板的制造方法,其特征在于:所述的颜料墨水为红绿蓝墨水5.根据权利要求1所述的一种彩膜基板的制造方法,其特征在于:所述的彩膜基板用于IPS显示模式嘚液晶面板中

【专利摘要】本发明提供一种彩膜基板的制造方法,该方法包括如下步骤:第一步:在玻璃基板上形成多个黑矩阵该黑矩阵将玻璃基板分割出多个像素区;第二步:在玻璃基板与第一步形成的黑矩阵上涂覆含有光触媒和含氟非离子表面活性剂的润湿性可变層;第三步:对润湿性可变层进行曝光,触发光触媒使黑矩阵表面形成疏颜料墨水层,像素区形成亲颜料墨水层;第四步:将若干种颜料墨水一次性喷入像素区形成色阻层本发明通过在喷墨印刷法制造彩膜基板的过程中使用光触媒和含氟非离子表面活性剂使像素区表现為亲颜料墨水,黑矩阵表现为疏颜料墨水一次性喷印完成红绿蓝色阻,不会向液晶层中引入离子型不纯物避免了IPS模式液晶显示器出现殘像。

【发明人】焦峰, 郭峰, 延威, 王海宏, 袁玲, 王海燕

【申请人】南京中电熊猫液晶显示科技有限公司

【公开日】2015年9月9日

【申请日】2015年6月5日

到了五月后半的时期因为需要討论的事项太多了,如果想先解决一个的话又会顺藤摸瓜地要把其他几个也解决掉,结果连一个事项都决定不了为了打开这个局面,必须先把作为作品大体的世界观暂时决定这是那时候最紧要的事情。

但是也有动画之类没有而只有真人特摄作品才有的问题。无论是從战略方面还是从规模方面看玩具的制作都必须是最优先的,不能先决定作品的世界观再决定适合这个世界观的玩具而是先决定玩具,再去考虑这种玩具出现也不奇怪的世界观这才是正确的顺序。

当然如果什都没有想出来就一味等玩具先完成也是不可能的事自从PL法(制造物责任法)实行以来,无论是耐久性的测试还是安定性的测试都需要相当一段时间如果先等玩具制造出来是根本不可行的。这就昰现状因此,关于能让现在讨论中的玩具活跃出现的世界观会有什可能需要尽可能地广泛思考,这就是文艺小组的工作的基本线

其Φ,作品世界观的重要一环就是真实性的程度了。如果用图解性的说法的话真实性越高,那相应的规则也越少反过来说真实性越低,规则也就越多也就更接近于幻想。也就是说真实性的程度与幻想度是成反比例的。

与能自由设定真实性的动画作品不同对于必须基于真人影像的特摄英雄节目,这个程度的斟酌问题是至关重要的众所周知,历代假面骑士系列中真实性最高、规则最少的就是高寺自巳制作的假面骑士空我(与其这说不如说真实性本来就是空我最大的卖点),这次的作品预想也不可能维持空我那高的真实性这时候夶家都是这想的(要说为什的话,就是因为拿着乐器型武器的音之英雄)但是同样也不愿把真实性处于哪种程度敷衍了事。

然后在真人特摄英雄作品中真实性程度应该怎样设置这个问题实际上是与英雄与怪人与人类社会间的关系是怎样的,虽然不同但非常接近有密切嘚联系。英雄与怪人与人类社会的关系其实是对于英雄与怪人来说,人类社会的存在是怎样被认知的(或者说没有看法)或者反过来說,英雄与怪人的存在在人类社会中是被怎样认知的(或者说无人知晓)这种问题。刚才的真实性的问题就是这里的第二个问题——也僦是说公开性问题——深深地联系上根据这个公开性问题,可以把作品的真实度分为好几个等级:

·0级 无公开性 (英雄与怪人的存在)誰也(包括受害者)不知道

·1级 被害者等级 只有被害者知道

·2级 被害者家族等级 只有被害者与亲友知道

·3-a级 迷信等级 只有在乡下自古流传丅来的迷信与传说才有涉及

·3-b级 网络情报等级 作为都市传说与网络上的传闻的程度为人知晓

·4-a级 周刊杂志等级 虽然有在大众杂志上刊登情報但是这些与事件之间的因果关系尚未清楚,因此没到警察也出动的等级

·4-b级 电视节目等级 电视的节目里提及到但是这些与事件之间嘚因果关系尚未清楚,因此没到警察也出动的等级

·5级 警察等级 与事件的因果关系很明确因此警察开始搜查或者进行治安活动

·6级 政府等级 政府决定讨伐,根据场合的话甚至可能会让自卫队出动

如果试用一下这个分类的话,那平成哥斯拉系列与平成加美拉系列(因为是巨大怪兽自然是理所当然的)就是6级而空我则是5级,旧假面骑士系列是1级每个都有对应。

这里就对一些作品进行分类

首先,公开性與真实性都比较高的例如假面骑士空我,以及因为现行的自卫队法而犹豫对加美拉攻击的描写的《加美拉 大怪兽空中决战》等硬汉派的莋品是理所当然算入的

然后,虽然公开性较低但是真实性很高的代表,就是假面骑士龙骑与奥特曼奈克瑟斯压制公开性的话,就要茬隐藏英雄与怪人的身影上多做功夫龙骑的镜世界就是其典型。

再然后公开性较高而真实性较低的,如果说要算哪边的话应该是幻想莋品吧比如说《哥斯拉对太空哥斯拉》与《布斯卡!布斯卡!》。例如虽然从公开性来看是属于6级的作品《VS太空哥斯拉》的剧情是对呔空飞来的怪兽(太空哥斯拉)以机器人来迎击,甚至小哥斯拉与超能力者都登场了这虽然公开性很高,但是绝不能说有真实性(为防萬一还是得说真实性低并非就一定不好)。

最后公开性与真实性都很低,几乎就是纯粹的幻想作品这虽然在动画并不罕见、但特摄渶雄节目却比较少见。一定要说的话就是《哈利·波特》系列。魔法师哈利原本是现代的英国少年,但他的真实身份与霍格沃兹魔法学校的存在却不被麻瓜知晓,这就费了一番功夫去设定。

回到文艺小组的工作公开性大概定在等级2到等级4之间,结果现在的响鬼也大概是在3-a附近而关于真实性的话,希望尽可能地高几乎是默认的了解了。因此如果是按照上面的分类方式的话,那大概与龙骑及奥特曼奈克瑟斯同属于第三组吧

但是,为了抑制公开性的话如果要让英雄与怪人之间的战斗不被一般人所知晓,那隐藏怪人的理由还好连英雄嘚身姿也不被一般人知晓的理由不得不先考虑好。比如如果把敌人的存在公之于众而与人类(警察之类)合力消灭怪人不是更好吗?为什不这做呢这种疑问生成是无法避免的。

而避免这个难题的经常使用的方法就是一般人是无法感知的这种拥有特殊性质的Zone(结界)的設定。龙骑的场合是以镜世界这种特殊的结界为舞台,在那里生活的怪兽与骑士(或者骑士之间)在战斗由于这种设定,成功解释了這个疑问

除了镜世界之外的结界,还有芥兰一般的与现实空间非常相似的其他世界空间漫画Gantz里描述的稍微别的地方的其他次元,种类非常多或者是在静止的·或者说是被延长了的时间中,一般人基本感知不到的超高速战斗《假面骑士Kabuto》模式也包含在内。

像这样的结界设萣对于真人作品的摄影来说是很合适的。即便借用了现实的风景也完全可以借口实际上这是别的世界。但是这个设定经常会被观众懷疑(或者说识破)虽老说是设定,但结果不只是为了预算方面的考虑吗而从优点变成缺点。

那为了消除结界的凑合感应该怎做呢

比洳说可以考虑把结界的分界线上的断面正确地描绘出来。明明从纵截面被切开了却没有水喷出来,以及像CT影像一样把人体断面的内脏器官也表现出来却仍然像没事一样行走如果能用3DCG制作的话,就可以完全把所谓的凑合感完全消除但是这做的话,预算一定花得很高因此结界这种设定,不仅不是便于凑合的优点还反过来是缺点

如果要落实到现实中的话,虽然英雄展开结界打倒敌人是通常发生的事但昰并非那简单就能把结界展开,而是要一步步地把结界张开再把敌人封进结界来。而这就需要师父与弟子协力

再考虑前述的企划书里嘚弟子的项目中作为弟子专用的道具盾牌,那就是这个的具体方案弟子通过敲击盾牌而生成结界,也就是“音响结界”方案原本是高寺所想出来的,虽然之后也有进行讨论过最终还是高寺自己否决了。阿部卓也也想出过带有SF色的富有魅力的方案但这个也被否决了。

叧一方面也有索性让英雄与怪人也被社会认知如何这种公开化的选择。但是在现实社会中登场这种模式在空我里就做了很多的尝试,攵艺小组并不想再做同样的事而且这次似乎还会变成拿着乐器型武器的英雄,就因如此也应该要比空我更多一些规则

那为了让这种规則与荒唐的设定不怎突出,唯有创造一个世界了要说的话,就是创造一个像蝙蝠侠在里面自然存在也不奇怪的架空哥谭市

但如果要创慥哥谭市一样的架空城市的话,就需要好莱坞电影一样的预算了如果是现实一点的方案的话,有利用底片处理的Blade Runner的欧萨卡一样的画质紦东京塔涂成蓝色(高寺方案)、或者说人行道的声音与现实的声音不同、消防车的响声变高等平常听惯了的声音变化而产生平行世界感覺(阿部方案),都是期待部分·象征性的异化效果的构想。

结果现行的响鬼并没有采用结界的构思高谭市与蓝色东京塔也没有创造出來。也因为大石的建议关于公开性的问题故意以装傻来应付,最主要在山中与海岸等没什人的自然风景中寻找英雄与敌人战斗场所(雖然这说,但最后决定还是在数月之前)然后这个决定,至少也与自然的英雄响鬼是有很大关联的笔者片冈也认为这是正解。


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