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关于影视后期自学者的一些困惑
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关于影视后期自学者的一些困惑
2015年8月17日
我适不适合
关于影视后期自学者的一些困惑
1.需要有绘画基础吗?2.自学好还是到专业机构培训好?3.零基础如何入门?4.影视后期行业有什么细化的分类吗?
5.自学就业前景如何?
行业细分: 1.电影电视。主要工作地点在各影视基地以及附近的影视外包公司,未接触过不乱说。 2.电视台及相关。少量接触随便说说:在台里主要做节目,后期嘛就是剪辑包装,技术难度低,因为有难度的基本都外包了。相关呢,就是有的电视台会自己做点纪录片,这个制作难度要高一点,但近年的趋势也是外包了。 3.影视传媒公司:为政府、企业提供视频服务。这种公司各地都有,而且有很多,老板基本都是从当地电视台跳出来单干的。业务范围以企业宣传片为主,技术难度比电视台做节目要高一些。4.婚庆公司。这个大家应该都接触过,不用我多说了。以上四个行业细分的鄙视链和收入水平基本都是从上到下的(你要非得和我抬杠说北京某4a的影视部比电视台牛逼我也没话说),入行难度也一样。再往下细分,可以分为剪辑,包装,3d,专业点的有音乐合成音效制作等等。其中3d又分为建模贴图动画,这里面基本可以无限细分的。目前专业一点的影视公司都是剪辑包装三维分工作业,从业的话选择一个去学就OK。题主的另外几个问题。对手绘有兴趣,就去学,但别指望后期从业会经常用。剪辑,有苹果就用fcp,没有就学edius,剪辑软件都是相同的,我第一次用fcp基本2小时就熟练了。after effects,做包装的,这个有点难度,而且深不可测,学到你觉得够用为止,后面不够用了再随时充电。最后有兴趣可以学学3d,推荐maya,但3D学起来费时费力,用处又单一,性价比很低(估计要被3D大神骂了)。至于怎么学。不建议报班,现在后期班简直就是骗钱,我前两年甚至也考虑自己办一个,觉得太(mei)缺(ren)德(lai)了就算了。直接买两本纸质教材,人民邮电的。最后。。如果不是处于兴趣,而是想赚钱的话,还是去学个编程吧。别问我为什么。
1.需要有绘画基础吗?答:这不是必须要的,不过这个当然是有点绘画基础好过没有啦,起码你要有一定的审美观,不然由于这个很难让人接受的!2.自学好还是到专业机构培训好?答:这个就要看个人的学习能力、时间控制、喜爱程度了,如果你自学能力强可以的话,能自学自然是最好的,网上影视后期相关的教程挺多的,只要选择一些合适自己学习的教程就好了;或者你也可以找个靠谱的培训机构或者相关的影视后期公司直接去实习学习相关的知识!3.零基础如何入门?答:影视后期传统下所需的软件:合成软件:AE、Combution、Dfsion、Shake、5D Cyborg等,各种不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)三维软件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。Maya2015 轻松入门视频教程学习这个当然是多看书籍或专业视频教程,最关键的是自己多实践操作,多与从事相关行业的人员交流学习!推荐你可以看看这个After Effects CC 零基础学习影视合成与特效视频教程或者看一些案例教学课程,AECC基础教程案例教学视频教程4.影视后期行业有什么细化的分类吗?答:影视后期行业细分的话,大概如下吧:1.电 视 台:中央电视台摄制组、全国各地各级电视台摄像后期编辑部;  2.传媒公司:为各地各级电视台服务的各大传媒制作公司;  3.配音机构:各话剧院、配音公司、配音网及其他配音社团;  4.影视公司:各影视后期剪辑制作公司;  5.广告婚庆:全国各大影楼,广告公司、婚庆公司、企业宣传活动等服务;  6.多媒体制作:多媒体软件开发企业、新媒体制作企业;  7.自主创业和独立影像制作:自由编剧、影评人、摄像师、导演开办影视制作、工作室、 开展 影视制作业务。
1、有绘画基础当然比没有好,但没有不代表你就不能学。2、自学这个问题取决于你的热爱程度、学习欲望、时间和学习能力,如果都没有那就用钱换(一心想学玩挣大钱的就算了吧),我的建议是先在网上学(教程一大把)然后找个靠谱的培训机构再系统学习。3、最好先学点绘画构图的基本知识-平面软件(ps、illustrator)-剪辑软件(edius、final cut、fcp、promiere)-特效合成软件(ae、combution)-三维软件(c4d、3dmax、maya),以上是基础路线,尽量掌握各项列出的第一个软件,建议零基础就这么入门吧,到最后你会发现你需要学的越来越多。如果特别偏好特效还可以学点编程方面的知识。4、按职能分:剪辑师、校色师、栏包师、特效师、合成师等(当然小地方小公司这些可能都是一个人)按行业属性大致分:影视特效和栏目包装
一、你是如何进入「影视后期」行业的?答:开始是喜欢看动漫,喜欢做MAD,才开始接触AE和PS的,大学的专业也报的是动漫专业,学的差不多后发了点作品在网上,慢慢开始了解和接触到影视后期这个行业,之后没什么好说的了,毕业,找工作,理所当然的想学以致用,只是进来后才发现是个坑.....二、它给你的工作与生活带来了哪些影响?答:工作忙的时候还是蛮累的,本来就身体不好,有点吃不消的。个人时间多被工作和学习占用了,以前听过这么句话,做后期的都是“超人”。现在感觉挺讽刺的,并非后期想变成超人,而是被逼成了“超人”,啥都会,却也啥都不会的赶脚,有时候觉得似乎除了抄抄样片,用用软件,自己的价值似乎止步于此。收入也不高,起步的新手再有价值,即便是名校毕业,在我们这块地方也就3-4K- -(别觉得多,租房子就去一半了,这还是好的,差点的或者实习生的话有没有薪水都不知道),换程序开发、原画这些,早就破5K左右了吧。毕竟还是设计和开发吃香。视频方面,在中国很少有人能称之为“设计师”,做视频特效后期的,挺多人也只能自称“艺术家”了,这三个字区别于设计师,也饱含辛酸吧。其实该讲的楼上都讲的差不多了,我也不过是吐槽下而已.......以上是消极面的,积极面的就是后期让我这个一无是处的人找到了一点自信和奋斗的目标,人也不能总朝着钱看嘛,有梦想也挺好的,希望有天我能成为大神吧,虽然说白了,也就是个技术在。三、现状如何?你对这行的入行建议是什么?答:现状一般,最近公司都没什么项目,老板昨天开玩笑说公司可能要倒闭了,有点心凉,入行的建议的话,没什么好讲的。粗略吐槽下吧。1、别去培训这个我感觉自学和公司的磨砺才是最重要的,软件都无法自学的话,还是尽量别入坑了,成就有限的。2、别为了钱来。月收入上万,年收入几十万。这是骗小孩子的,一年忙活下来,剩不下几个钱,即便是我们老板(上海回来,算行内混的好的了,也是个大神)现在也只能辛苦维持这个三十多号人公司。说实话,公司能存活多久我真没底。干我们这行,实习生普遍没钱或者薪资极底,不会超过一千。试用期可能不会过2500(我这的价格)正式努力点可以月薪3k,在干很久,才能达到5k,而这可能是许多年后的事情了。所以,假如是因为钱,才想来这行,那还是劝你回家开个包子店,肯定挣的比我们多,这是事实,我们公司楼下卖包子的大妈,月收入也有上万吧。上万对我们来说,遥遥无期的。3、有爱再来只有热爱的人,才会选择留在这个濒临奔溃的行业吧
最后,小编说一句,有些东西,只能当做业余爱好来玩,如果用来养家糊口粘上铜臭味,也就无所谓兴趣了。这个行业的好坏与个人兴趣没多大关系,不忘初心,方得始终,你若有同感,不妨一转!
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你可能喜欢作者Cavan(蔡明秀)为大家带来今天的教程分享。作者曾经出过书、做过电影、游戏、CG作品。本教程分享的是Maya版三寸天堂的制作流程,希望能小伙伴们带来一些收获。灵感第一次看到Sunmomo的三寸天堂时,让我想起了聊斋中的辛十四娘,因非常喜欢整幅画面的感觉,所以打算用Maya来尝试做一下。素材参考Sunmomo的三寸天堂原画基本模型角色的基本模型是用之前项目的一个女人身体修改的,如下图。由于最初的模型身体部分是盖在衣服下面的,其结构也比较简单,因此需要完善一下,主要完善了肩膀,锁骨,胸锁乳突肌,胸部,腿的结构,调整了一下腰部和胯的曲线;当然,脸是修改的主要对象。AdvancedSkeleton绑定绑定用的是Maya的AdvancedSkeleton绑定插件,因开始计划是做一张静帧权重的,所以也没刷太仔细,不穿帮就OK,然后在第一帧给角色控制器K一个Tpose的关键帧,在后面任意一帧摆Pose,中间需要留一些帧数用来结算布料。衣服模型然后就是制作衣服的模型,我先是制作了一个大致差不多的衣服模型,然后把衣服模型转成Ncloth,身体模型设置为被动刚体,结算一下衣服,其结算的结果稍有些瑕疵,最后需要导入ZBrush里雕刻一下再返回Maya。头发模型在角色和衣服模型做完后,就该做头发模型了,各种圆柱体,各种调形,还有各种复制,要摆出头发的造型,计划后面做毛发。配饰模型这些繁琐的首饰,伞,鸟等配饰花费了我很长的时间,基本都是用Poly慢慢捏的,没什么技术含量,那几只鸟需要稍微做一下绑定。修补穿帮 接下来我需要做一些修补,主要是衣服和身体之间的穿帮、衣服和首饰之间的穿帮,为了能更加真实点,于是我手动加线做了衣服和身体、衣服和首饰之间的约束关系 。做到这里我已意识到像这样的精度做下去,注定是要撑爆电脑的节奏,所以只好“做了一个艰难的决定”,把所有模型的绑定,修补,晶格,簇等耗费硬件资源的节点全部打断,这样在大纲里看起来会干净利索。在角色模型做完后就是拆分UV,我用的是Unfold3d,Clear and Fast。UV拆分 身体UV拆分衣服UV拆分贴图绘制接下来给模型绘制贴图,这阶段我只绘制了几张基础的贴图,看一下大效果。为了能和原画更接近,我找来一些枫树,竹子,灌木的模型堆在场景里,按照原画做了石桥,还有到处飘落的面片(叶子)。整个场景里的模型基本都OK,打一个和原画差不多角度的摄影机,给所有模型一个默认的Lammbt材质,再打几盏光,添加一张Hdr,渲染参数开低一点测试一下灯光,渲染器我用VRay。光感测试完毕后,开始做材质,把之前画的贴图都连上,黄金材质参数、皮肤参数如下。丝绸,石头,树干,树叶等材质做好后要试渲一下。黄金材质参数及皮肤材质参数毛发制作开始做头发了,头发的制作我用的是时下比较流行的方法,概括一下就是用多边形生成曲线来引导毛发,网上有很多详细的教程,我就不班门弄斧了,感兴趣的朋友可以去搜索一下。依旧是低质量跑一张小图看一下大概效果,没什么大问题开始设置通道,我大概分出了主光,辅光,背光,GI,折射反射,高光,3S,景深,法线,各物体ID,等共计24个通道。设置通道渲染最后是渲染,提高材质、灯光的采样,提高渲染参数还是先跑一个小尺寸的光子,再渲染正式大图。因为尺寸,模型量,材质参数等各种揪心的原因,导致电脑渲染时各种崩溃,只好把文件发回母校用农场渲染,感谢并且怀念我的母校。渲染中渲染结果最后是后期的合成润色,后期可调整的幅度是很大的,因为渲染了N多的通道,在后期软件里可以随意调整任何一个通道。Nuke节点在经过一番的调整之后,最终的效果如下图:一直以来,咏声动漫坚持把产品质量放在第一位的理念,呈现出最美最好看的动画作品带给电视机前的观众朋友们,这些绝对少不了我们咏声动漫像黑马般强劲的制作团队,所以我们公司无条件提供这个平台,培养出优秀的人才。联系方式有以下几种:微信公众号:咏声教育,请将简历作品发至QQ:或登录前程无忧搜索广东咏声文化传播有限公司→三维动画师实习培训生投放简历,届时我们会有专人与你联系。咏声教育(winsingedu) 
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