编写一个程序,使用所有的按位python 逻辑运算符符。这些运算符先应用于数字,再应用于结果。 就是这样

java中的位移运算 - 编程当前位置:& &&&java中的位移运算java中的位移运算&&网友分享于:&&浏览:27次java中的移位运算
一 基本概念
所有的整数类型以二进制数字位的变化及其宽度来表示。例如,byte 型值42的二进制代码是 ,其中每个位置在此代表2的次方,在最右边的位以20开始。向左下一个位置将是21,或2,依次向左是22,或4,然后是8,16,32等等,依此类推。因此42在其位置1,3,5的值为1(从右边以0开始数);这样42是21+23+25的和,也即是2+8+32 。
所有的整数类型(除了char 类型之外)都是有符号的整数。这意味着他们既能表示正数,又能表示负数。Java 使用大家知道的2的补码(two's complement )这种编码来表示负数,也就是通过将与其对应的正数的二进制代码取反(即将1变成0,将0变成1),然后对其结果加1。例如,-42就是通过将42的二进制代码的各个位取反,即对 取反得到 ,然后再加1,得到 ,即-42 。要对一个负数解码,首先对其所有的位取反,然后加1。例如-42,或 取反后为 ,或41,然后加1,这样就得到了42。
如果考虑到零的交叉(zero crossing )问题,你就容易理解Java (以及其他绝大多数语言)这样用2的补码的原因。假定byte 类型的值零用 代表。它的补码是仅仅将它的每一位取反,即生成 ,它代表负零。但问题是负零在整数数学中是无效的。为了解决负零的问题,在使用2的补码代表负数的值时,对其值加1。即负零 加1后为 。但这样使1位太靠左而不适合返回到byte 类型的值,因此人们规定,-0和0的表示方法一样,-1的解码为 。尽管我们在这个例子使用了byte 类型的值,但同样的基本的原则也适用于所有Java 的整数类型。
因为Java 使用2的补码来存储负数,并且因为Java 中的所有整数都是有符号的,这样应用位运算符可以容易地达到意想不到的结果。例如,不管你如何打算,Java 用高位来代表负数。为避免这个讨厌的意外,请记住不管高位的顺序如何,它决定一个整数的符号。二 位逻辑运算符位逻辑运算符有“与”(AND)、“或”(OR)、“异或(XOR )”、“非(NOT)”,分别用“&”、“|”、“^”、“~”表示,4-3 表显示了每个位逻辑运算的结果。在继续讨论之前,请记住位运算符应用于每个运算数内的每个单独的位。表4-3 位逻辑运算符的结果 A 0 1 0 1 B 0 0 1 1 A | B 0 1 1 1 A & B 0 0 0 1 A ^ B 0 1 1 0 ~A 1 0 1 0
按位非(NOT)
按位非也叫做补,一元运算符NOT“~”是对其运算数的每一位取反。例如,数字42,它的二进制代码为:
经过按位非运算成为
按位与(AND)
按位与运算符“&”,如果两个运算数都是1,则结果为1。其他情况下,结果均为零。看下面的例子:
按位或(OR)
按位或运算符“|”,任何一个运算数为1,则结果为1。如下面的例子所示:
按位异或(XOR)
按位异或运算符“^”,只有在两个比较的位不同时其结果是 1。否则,结果是零。下面的例子显示了“^”运算符的效果。这个例子也表明了XOR 运算符的一个有用的属性。注意第二个运算数有数字1的位,42对应二进制代码的对应位是如何被转换的。第二个运算数有数字0的位,第一个运算数对应位的数字不变。当对某些类型进行位运算时,你将会看到这个属性的用处。
位逻辑运算符的应用
下面的例子说明了位逻辑运算符:
// Demonstrate the bitwise logical operators.class BitLogic {public static void main(String args[]) {
String binary[] = {"0000", "0001", "0010", "0011", "0100", "0101", "0110", "0111", "1000", "1001", "1010", "1011", "1100", "1101", "1110", "1111"
};int a = 3; // 0 + 2 + 1 or 0011 in binaryint b = 6; // 4 + 2 + 0 or 0110 in binaryint c = a |int d = a & int e = a ^ int f = (~a & b) | (a & ~b);int g = ~a & 0x0f;
System.out.println(" a = " + binary[a]);System.out.println(" b = " + binary[b]);System.out.println(" a|b = " + binary[c]);System.out.println(" a&b = " + binary[d]);System.out.println(" a^b = " + binary[e]);System.out.println("~a&b|a&~b = " + binary[f]);System.out.println(" ~a = " + binary[g]);
在本例中,变量a与b对应位的组合代表了二进制数所有的 4 种组合模式:0-0,0-1,1-0 ,和1-1 。“|”运算符和“&”运算符分别对变量a与b各个对应位的运算得到了变量c和变量d的值。对变量e和f的赋值说明了“^”运算符的功能。字符串数组binary 代表了0到15 对应的二进制的值。在本例中,数组各元素的排列顺序显示了变量对应值的二进制代码。数组之所以这样构造是因为变量的值n对应的二进制代码可以被正确的存储在数组对应元素binary[n] 中。例如变量a的值为3,则它的二进制代码对应地存储在数组元素binary[3] 中。~a的值与数字0x0f (对应二进制为 )进行按位与运算的目的是减小~a的值,保证变量g的结果小于16。因此该程序的运行结果可以用数组binary 对应的元素来表示。该程序的输出如下:
a = 0011 b = 0110 a|b = 0111 a&b = 0010 a^b = 0101 ~a&b|a&~b = 0101 ~a = 1100 三 左移运算符左移运算符&&使指定值的所有位都左移规定的次数。它的通用格式如下所示:
value && num这里,num 指定要移位值value 移动的位数。也就是,左移运算符&&使指定值的所有位都左移num位。每左移一个位,高阶位都被移出(并且丢弃),并用0填充右边。这意味着当左移的运算数是int 类型时,每移动1位它的第31位就要被移出并且丢弃;当左移的运算数是long 类型时,每移动1位它的第63位就要被移出并且丢弃。
在对byte 和short类型的值进行移位运算时,你必须小心。因为你知道Java 在对表达式求值时,将自动把这些类型扩大为 int 型,而且,表达式的值也是int 型。对byte 和short类型的值进行移位运算的结果是int 型,而且如果左移不超过31位,原来对应各位的值也不会丢弃。但是,如果你对一个负的byte 或者short类型的值进行移位运算,它被扩大为int 型后,它的符号也被扩展。这样,整数值结果的高位就会被1填充。因此,为了得到正确的结果,你就要舍弃得到结果的高位。这样做的最简单办法是将结果转换为byte 型。下面的程序说明了这一点:
// Left shifting a byte value.class ByteShift {
public static void main(String args[]) {byte a = 64,
i = a && 2;b = (byte) (a && 2);
System.out.println("Original value of a: " + a);System.out.println("i and b: " + i + " " + b);}}
该程序产生的输出下所示:
Original value of a: 64i and b: 256 0
因变量a在赋值表达式中,故被扩大为int 型,64( )被左移两次生成值256 ( )被赋给变量i。然而,经过左移后,变量b中惟一的1被移出,低位全部成了0,因此b的值也变成了0。
既然每次左移都可以使原来的操作数翻倍,程序员们经常使用这个办法来进行快速的2 的乘法。但是你要小心,如果你将1移进高阶位(31或63位),那么该值将变为负值。下面的程序说明了这一点:
// Left shifting as a quick way to multiply by 2.class MultByTwo {
public static void main(String args[]) {int num = 0xFFFFFFE;
for(i=0; i&4; i++) {num = num && 1; System.out.println(num);
}}这里,num 指定要移位值value 移动的位数。也就是,左移运算符&&使指定值的所有位都左移num位。每左移一个位,高阶位都被移出(并且丢弃),并用0填充右边。这意味着当左移的运算数是int 类型时,每移动1位它的第31位就要被移出并且丢弃;当左移的运算数是long 类型时,每移动1位它的第63位就要被移出并且丢弃。
在对byte 和short类型的值进行移位运算时,你必须小心。因为你知道Java 在对表达式求值时,将自动把这些类型扩大为 int 型,而且,表达式的值也是int 型。对byte 和short类型的值进行移位运算的结果是int 型,而且如果左移不超过31位,原来对应各位的值也不会丢弃。但是,如果你对一个负的byte 或者short类型的值进行移位运算,它被扩大为int 型后,它的符号也被扩展。这样,整数值结果的高位就会被1填充。因此,为了得到正确的结果,你就要舍弃得到结果的高位。这样做的最简单办法是将结果转换为byte 型。下面的程序说明了这一点:
// Left shifting a byte value.class ByteShift {
public static void main(String args[]) {byte a = 64,
i = a && 2;b = (byte) (a && 2);
System.out.println("Original value of a: " + a);System.out.println("i and b: " + i + " " + b);}}
该程序产生的输出下所示:
Original value of a: 64i and b: 256 0
因变量a在赋值表达式中,故被扩大为int 型,64( )被左移两次生成值256 ( )被赋给变量i。然而,经过左移后,变量b中惟一的1被移出,低位全部成了0,因此b的值也变成了0。
既然每次左移都可以使原来的操作数翻倍,程序员们经常使用这个办法来进行快速的2 的乘法。但是你要小心,如果你将1移进高阶位(31或63位),那么该值将变为负值。下面的程序说明了这一点:
// Left shifting as a quick way to multiply by 2.class MultByTwo {
public static void main(String args[]) {int num = 0xFFFFFFE;
for(i=0; i&4; i++) {num = num && 1; System.out.println(num);
该程序的输出如下所示:
初值经过仔细选择,以便在左移 4 位后,它会产生-32。正如你看到的,当1被移进31 位时,数字被解释为负值。四 右移运算符右移运算符&&使指定值的所有位都右移规定的次数。它的通用格式如下所示:
value && num
这里,num 指定要移位值value 移动的位数。也就是,右移运算符&&使指定值的所有位都右移num位。下面的程序片段将值32右移2次,将结果8赋给变量a:
int a = 32;a = a && 2; // a now contains 8
当值中的某些位被“移出”时,这些位的值将丢弃。例如,下面的程序片段将35右移2 次,它的2个低位被移出丢弃,也将结果8赋给变量a:
int a = 35; a = a && 2; // a still contains 8
用二进制表示该过程可以更清楚地看到程序的运行过程:
将值每右移一次,就相当于将该值除以2并且舍弃了余数。你可以利用这个特点将一个整数进行快速的2的除法。当然,你一定要确保你不会将该数原有的任何一位移出。
右移时,被移走的最高位(最左边的位)由原来最高位的数字补充。例如,如果要移走的值为负数,每一次右移都在左边补1,如果要移走的值为正数,每一次右移都在左边补0,这叫做符号位扩展(保留符号位)(sign extension ),在进行右移操作时用来保持负数的符号。例如,–8 && 1 是–4,用二进制表示如下:
一个要注意的有趣问题是,由于符号位扩展(保留符号位)每次都会在高位补1,因此-1右移的结果总是–1。有时你不希望在右移时保留符号。例如,下面的例子将一个byte 型的值转换为用十六进制表示。注意右移后的值与0x0f进行按位与运算,这样可以舍弃任何的符号位扩展,以便得到的值可以作为定义数组的下标,从而得到对应数组元素代表的十六进制字符。
// Masking sign extension.class HexByte {static public void main(String args[]) {
char hex[] = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f''
};byte b = (byte) 0xf1;
System.out.println("b = 0x" + hex[(b && 4) & 0x0f] + hex[b & 0x0f]);}}
该程序的输出如下:
b = 0xf1 五 无符号右移正如上面刚刚看到的,每一次右移,&&运算符总是自动地用它的先前最高位的内容补它的最高位。这样做保留了原值的符号。但有时这并不是我们想要的。例如,如果你进行移位操作的运算数不是数字值,你就不希望进行符号位扩展(保留符号位)。当你处理像素值或图形时,这种情况是相当普遍的。在这种情况下,不管运算数的初值是什么,你希望移位后总是在高位(最左边)补0。这就是人们所说的无符号移动(unsigned shift )。这时你可以使用Java 的无符号右移运算符&&& ,它总是在左边补0。
下面的程序段说明了无符号右移运算符&&& 。在本例中,变量a被赋值为-1,用二进制表示就是32位全是1。这个值然后被无符号右移24位,当然它忽略了符号位扩展,在它的左边总是补0。这样得到的值255被赋给变量a。
int a = -1; a = a &&& 24;
下面用二进制形式进一步说明该操作:
int型-1的二进制代码&&& 24 无符号右移24位00
int型255的二进制代码
由于无符号右移运算符&&& 只是对32位和64位的值有意义,所以它并不像你想象的那样有用。因为你要记住,在表达式中过小的值总是被自动扩大为int 型。这意味着符号位扩展和移动总是发生在32位而不是8位或16位。这样,对第7位以0开始的byte 型的值进行无符号移动是不可能的,因为在实际移动运算时,是对扩大后的32位值进行操作。下面的例子说明了这一点:
// Unsigned shifting a byte value.class ByteUShift {static public void main(String args[]) {int b = 2;int c = 3;
a |= 4;b &&= 1; c &&= 1; a ^=System.out.println("a = " + a);System.out.println("b = " + b);System.out.println("c = " + c);
该程序的输出如下所示:
a = 3 b = 1 c = 6
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12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 12345678910 Copyright & &&版权所有&、^、!和|操作符称为逻辑操作符,用逻辑操作符把运算对象连接起来符合C#语法的式子称为逻辑表达式。逻辑 操作符&!&和&^&只作用于其后的操作数,故称为一元操作符。而&&&&、&||&、&&&和&|&为二元操作符,这4个操作 符用于表达式,产生一个true或false逻辑值。如果 x 为 true,则不计算 y(因为不论 y 为何值,&或&操作的结果都为 true)。这被称作为&短路&计算。&&如果 x 为 false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,&与&操作的结果都为 false)。这被称作为&短路&计算。|当且仅当两个操作数均为 false 时,结果才为 false。&当且仅当两个操作数均为 true 时,结果才为 true。^当且仅当只有一个操作数为 true 时,结果才为 true。~运算符对操作数执行按位求补运算,其效果相当于反转每一位。定义  异或(xor)是一个数学运算符。它应用于逻辑运算。异或符号为&^&。 其运算法则为a异或b=a'b或ab'(a'为非a)。   真异或假的结果是真,假异或真的结果也是真,真异或真的结果是假,假异或假的结果是假。就是说两个值不相同,则异或结果为真。反之,为假。 不同为1,相同为0,如1001异或1010等于0011.   异或也叫半加运算,其运算法则相当于不带进位的二进制加法:二进制下用1表示真,0表示假,则异或的运算法则为:0异或0=0,1异或0=1,0异或1=1,1异或1=0,这些法则与加法是相同的,只是不带进位。异或运算法则  1. a ^ b = b ^ a   2. a ^ b ^ c = a ^ (b ^ c) = (a ^ b) ^   3. d = a ^ b ^ c 可以推出 a = d ^ b ^ c.   4. a ^ b ^ a = b.   x是二进制数0101   y是二进制数1011   则结果为x^y=1110   0^0=0   0^1=1   1^0=1   1^1=0   只有在两个比较的位不同时其结果是1,否则结果为0   即&相同为0,不同为1&!   输入运算符输入结果1^011^100^000^11异或逻辑  异或逻辑的逻辑符号如图2所示,其真值表如图1所示。异或逻辑的关系是:当AB不同时,输出P=1;当AB相同时,输出P=0。&&&是异或运算符号,异或逻辑也是与或非逻辑的组合,其逻辑表达式为:   P=A&B0&0=0  0&1=11&0=1   1&1=0作用  在计算机中普遍运用,异或(xor)的逻辑符号^ (Shift + 6)或一个圆圈里面增加一个+(&)或者&.形象表示为:   真^假=真   &&&&& 假^真=真   假^假=假   真^真=假   或者为:   True ^ False = True   False ^ True = True   False ^ False = False   True ^ True = False   部分计算机语言用1表示真,用0表示假,所以两个字节按位异或如下:      异或      =        异或      =   &==================================================================分割线1、位逻辑非运算位逻辑非运算是单目的,只有一个运算对象。位逻辑非运算按位对运算对象的值进行非运算,即:如果某一位等于0,就将其转变为1;如果某一位等于1,就将其转变为0。比如,对二进制的进行位逻辑非运算,结果等于,用十进制表示就是:~145等于110;对二进制的进行位逻辑非运算,结果等于。用十进制表示就是~85等于176。&2、位逻辑与运算位逻辑与运算将两个运算对象按位进行与运算。与运算的规则:1与1等于1,1与0等于0。比如:(二进制)&等于(二进制)。&3、位逻辑或运算位逻辑或运算将两个运算对象按位进行或运算。或运算的规则是:1或1等1,1或0等于1,0或0等于0。比如(二进制)| (二进制)等于(二进制)。&4、位逻辑异或运算位逻辑异或运算将两个运算对象按位进行异或运算。异或运算的规则是:1异或1等于0,1异或0等于1,0异或0等于0。即:相同得0,相异得1。比如:(二进制)^(二进制)等于(二进制)。&5、位左移运算位左移运算将整个数按位左移若干位,左移后空出的部分0。比如:8位的byte型变量byte a=0x65(即二进制的),将其左移3位:a&&3的结果是0x27(即二进制的)。&6、位右移运算&位右移运算将整个数按位右移若干位,右移后空出的部分填0。比如:8位的byte型变量Byte a=0x65(既(二进制的))将其右移3位:a&&3的结果是0x0c(二进制)。&在进行位与、或、异或运算时,如果两个运算对象的类型一致,则运算结果的类型就是运算对象的类型。比如对两个int变量a和b做与运算,运算结果的类型还是int型。如果两个运算对象的类型不一致,则C#要对不一致的类型进行类型转换,变成一致的类型,然后进行运算。类型转换的规则同算术运算中整型量的转换则一致。由位运算符连接整型量而成的表达式就是位运算表达式。&&(详解2)一、&按位与&运算符(&)&&& 1、运算规则&&&& 参加运算的两个数据,按二进位进行&与&运算,如果两个相应的二进位都为1,则该位的结果值为1,否则为0,即:&&& 0&0=0,0&1=0,1&0=0,1&1=1.&& 2、用途&&&& (1)清零&&&&&&& 运算对象:原来的数中为1的位,新数中相应位为0。&&& (2)取一个数中某些指定位。&&&&&& 如想要取一个整数a(占2个字节)的低(高)字节,只需将a与八进制的377(177400)按位与即可。&&& (3)保留某一个数的某一位。&&&&&&& 与一个数进行&运算,此数在该位取1。&&& 3、例如:9&5可写算式如下: 的二进制补码)&的二进制补码) 的二进制补码)可见9&5=1。  按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为1111)。main(){int a=9,b=5,c;c=a&b;printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);}二、 按位或运算符(|)&& 1、运算规则&&&& 参加运算的两个数据,按二进位进行&或&运算,如果两个相应的二进位都为0,则该位的结果值为0,否则为1,即:&&& 0|0=0,0|1=1,1|0=1,1|1=1。&& 2、用途&&&& 对一个数据的某些位定值为1。3.例如:9|5可写算式如下: 00101 (十进制为13)可见9|5=13main(){int a=9,b=5,c;c=a|b;printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);} 三、&异或&运算符(^)&& 也称XOR运算符。&& 1、运算规则&&&& 若参加运算的两个二进位同号,则结果为0(假);异号则为1(真),即:&&& 0^0=0,0^1=1,1^0=1,1^1=0.&& 2、用途&&&& (1)使特定位翻转&&&&&&& 假设有,想使其低4位翻转,可以将它与进行^运算。&&& (2)与0相^,保留原值&&& (3)交换两个值,不用临时变量&&&&&&& 假如a=3,b=4。想将a和b的值互换,可以用以下赋值语句实现:&&&&&&& a=a^b; b=b^a;&&&& a=a^b; 3、例如9^5可写成算式如下: 00 (十进制为12)main(){int a=9;a=a^15;printf("a=%d\n",a);}四、&取反&运算符(~)&& 1、运算规则&& ~是一个单目(元)运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。&& 2、用途&&& 使一个整数a的最低位为0,可以用:a=a&~1; 3、例如~9的运算为: ~(1001)结果为:0110五、 左移运算符(&&)&& 1、运算规则&& 用来将一个数的各二进位全部左移若干位,右补0,高位左移后溢出,舍弃不起作用。&& 2、用途&&& 左移一位相当于乘以23、例如:设 a=15,a&&2 表示把右移为(十进制3)。 应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时, 最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定。Turbo C和很多系统规定为补1。main(){unsigned a,b;printf("input a number: ");scanf("%d",&a);b=a&&5;b=b&15;printf("a=%d\tb=%d\n",a,b);}请再看一例!main(){char a='a',b='b';int p,c,d;p=a;p=(p&&8)|b;d=p&0c=(p&0xff00)&&8;printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n",a,b,c,d);}&&&六、 右移运算符(&&)&& 1、运算规则&& 用来将一个数的各二进位全部右移若干位,移到右端的低位被舍弃,对无符号数,高位补0;&&& 对有符号数,左边移入0(&逻辑右移&)或1(&算术右移&)&& 2、用途&&& 右移一位相当于除以2&&&&七、位运算赋值运算符&&&& 位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符,如:&&&& &=,|=,&&=,&&=,^= 八、不同长度的数据进行位运算&&& 如果两个数据长度不同,进行位运算时(如:a&b,而a为long型,b为int型),系统会将二者按右端对齐。如果b为正数,则左侧16位补满0,若b为负数,左端应补满1,如果b为无符号整数型,则左端填满0。位域有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为&位域&或&位段&。所谓&位域&是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:&struct 位域结构名&{ 位域列表 };其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度例如:&struct bs{int a:8;int b:2;int c:6;};位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:&struct bs{int a:8;int b:2;int c:6;}说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:1、一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:&struct bs{unsigned a:4unsigned :0 /*空域*/unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/unsigned c:4}在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。2、由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。3、位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:&struct k{int a:1int :2 /*该2位不能使用*/int b:3int c:2};从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名&位域名 位域允许用各种格式输出。main(){struct bs{unsigned a:1;unsigned b:3;unsigned c:4;} bit,*bit.a=1;bit.b=7;bit.c=15;printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);pbit=&pbit-&a=0;pbit-&b&=3;pbit-&c|=1;printf("%d,%d,%d\n",pbit-&a,pbit-&b,pbit-&c);}上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: pbit-&b=pbit-&b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: pbit-&c=pbit-&c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。类型定义符typedefC语言不仅提供了丰富的数据类型,而且还允许由用户自己定义类型说明符,也就是说允许由用户为数据类型取&别名&。 类型定义符typedef即可用来完成此功能。例如,有整型量a,b,其说明如下: int aa,b; 其中int是整型变量的类型说明符。int的完整写法为integer,为了增加程序的可读性,可把整型说明符用typedef定义为: typedef int INTEGER 这以后就可用INTEGER来代替int作整型变量的类型说明了。 例如: INTEGER a,b;它等效于: int a,b; 用typedef定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使程序书写简单而且使意义更为明确,因而增强了可读性。例如:typedef char NAME[20]; 表示NAME是字符数组类型,数组长度为20。然后可用NAME 说明变量,如: NAME a1,a2,s1,s2;完全等效于: char a1[20],a2[20],s1[20],s2[20]又如:&typedef struct stu{ char name[20];} STU;定义STU表示stu的结构类型,然后可用STU来说明结构变量: STU body1,body2;typedef定义的一般形式为: typedef 原类型名 新类型名 其中原类型名中含有定义部分,新类型名一般用大写表示, 以便于区别。在有时也可用宏定义来代替typedef的功能,但是宏定义是由预处理完成的,而typedef则是在编译时完成的,后者更为灵活方便。例子:例如有中种颜色选择,1代表红,2代表蓝,4带表黑,8带表白1=2=4=8=如果你选择了2和4(既红和黑)则1()或2()或4()=7()如果提供7给你,你怎么知道选择了1和2和4呢?答案是:7跟四个数1,2,4,8分别做或结果还是7,则说明某个被选择了如:7或2=7,所以1被选择了&& 7或8=15,不等于7哦,所以8没被选择了&& ,这样应该知道用途了吧具体的位运算方式如下:&运算名称意义运算对象类型&运算结果类型&对象数&实例&~位逻辑非运算&整型或字符型整型&1&~a&&&位逻辑与运算整型或字符型&整型&2&a&b&|&位逻辑或运算整型或字符型整型&2&a|b^&位逻辑异或运算&整型或字符型&整型&1&^a&&&&位左移运算&整型或字符型&整型&2&a&&4&&&&位又移运算&整型或字符型&整型&2&a&&2
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