pokemon百科 go abra值得升级吗

人工智能的稚形时代。
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分享一个升级快速的Necrobot的配置,平均12W/小时
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小苹果, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
本帖最后由 yulichan 于
19:44 编辑
挂了2天了,建议用0.7.6版本,0.8版本一直显示狙击精灵,效率低了
1.jpg (458.37 KB, 下载次数: 0)
19:28 上传
2.png (109.88 KB, 下载次数: 0)
19:39 上传
自动进化然后出售的,进化虽然只显示几只,但实际后台是把所有可以进化的都进化了。
为了避免使用高级球和黑球抓毛毛虫,本文档设置的是补给150个球球才开始捕抓宠物。
此文档单纯升级,没有狙击功能~
好像上传不了附件。。
大家复制吧。。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------{
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&&&DefaultLongitude&: -73.968285,
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&&&SnipeLocationServer&: &localhost&,
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&&&GetOnlyVerifiedSniperInfoFromPokezz&: true,
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& && &&Value&: 10
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& & {
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& && &&Value&: 100
& & },
& & {
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& && &&Value&: 100
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& & &mewtwo&,
& & &mew&
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& & &weedle&,
& & &pidgey&,
& & &rattata&
&&],
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& & &charizard&,
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& & &wartortle&,
& & &blastoise&,
& & &caterpie&,
& & &metapod&,
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& & &weedle&,
& & &kakuna&,
& & &beedrill&,
& & &pidgey&,
& & &pidgeotto&,
& & &pidgeot&,
& & &rattata&,
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& & &fearow&,
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& & &arbok&,
& & &pikachu&,
& & &raichu&,
& & &sandshrew&,
& & &sandslash&,
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& & &nidoqueen&,
& & &nidorino&,
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& & &clefable&,
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& & &golduck&,
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& & &magneton&,
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& & &dodrio&,
& & &seel&,
& & &dewgong&,
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& & &haunter&,
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& & &exeggutor&,
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& & &hitmonchan&,
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& & &magikarp&,
& & &gyarados&,
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& & &eevee&,
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& & &omastar&,
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& & &kabutops&,
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& & &articuno&,
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& & &dratini&,
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& & &dragonite&,
& & &mewtwo&,
& & &mew&
&&],
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& && &&&&Longitude&: -74.005941
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& && &&&&Latitude&: 52.370216,
& && &&&&Longitude&: 4.895168
& && &},
& && &{
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& && &},
& && &{
& && &&&&Latitude&: 22.27972,
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& && &},
& && &{
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& && &&&&Longitude&: 2.352222
& && &},
& && &{
& && &&&&Latitude&: -33.86882,
& && &&&&Longitude&: 151.209296
& && &},
& && &{
& && &&&&Latitude&: 37.77493,
& && &&&&Longitude&: -122.419416
& && &},
& && &{
& && &&&&Latitude&: 35.689488,
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& && &},
& && &{
& && &&&&Latitude&: 52.520007,
& && &&&&Longitude&: 13.404954
& && &},
& && &{
& && &&&&Latitude&: 34.052234,
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& && &},
& && &{
& && &&&&Latitude&: 38.907192,
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& && &},
& && &{
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& && &},
& && &{
& && &&&&Latitude&: 51.507351,
& && &&&&Longitude&: -0.127758
& && &}
& & ],
& & &Pokemon&: [
& && &&caterpie&,
& && &&weedle&,
& && &&pidgey&
& & ]
&&},
&&&PokemonToUseMasterball&: [
& & &articuno&,
& & &zapdos&,
& & &moltres&,
& & &mew&,
& & &mewtwo&
&&]
}复制代码
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本文由发表于 16:05:13
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精灵宝可梦GO(Pokémon GO)
类型:角色大小:
特征:即时评分:9分
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精灵宝可梦GO(Pokémon GO)游戏攻略
精灵宝可梦GO(Pokémon GO)
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精灵宝可梦GO(Pokémon GO)
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关注微信领取礼包《Pokemon Go》到底什么宝可梦值得培育
  这几天的攻略的确有很多玩家响应,其中有一个问题小编觉得提得很有趣,那就是什么宝可梦值得我们去培养?在动漫以及一些游戏中,宝可梦的种类繁多,光在《pokemon Go》这款游戏之中就有不少种类的宝可梦可供我们挑选并进行培养,然而哪些宝可梦容易形成战斗力,又有哪些宝可梦容易得到,很多玩家都并不了解,所以小编决定通过这篇攻略告诉大家。  No.5 比雕(波波-比比鸟-比雕)  这个可以说是最容易获得的三阶宝可梦了,进化消耗低(二阶12,三阶50. 顺带一说,波波,绿毛虫和独角虫号称三大经验宝宝,快速刷级大家都懂的。)相对于其他两个经验宝宝来说,比雕的实力高出巴大蝴和大针蜂一个档次。高伤害高攻速的翅膀攻击以及60伤害的飞行系大招飓风,都让比雕成为了新手最爱。同时颜值也不低(外貌协会的福音),唯一的缺点就是,基本所有人都在用,有点烂大街。  推荐的技能组合:  翅膀攻击(Wing Attack)+飓风(Hurricane) 翅膀攻击是飞行普攻里的神技,12伤害,在所有普攻里是第二高的,但是他的攻击速度极快,甚至快过一些10攻技能。而飓风作为飞行系最高伤害技能,配合翅膀攻击的快速蓄力,简直残暴到没朋友。  No.4 宝石海星(海星星-宝石海星)  海星星基本只要有水的地方就会出现,江河湖海基本都有这货的身影,进化前能力平平,但是进化后CP能翻一倍还多,同时可以学习普攻神技水枪,而且必杀技有三种不同属性的高伤技能可以选择。  推荐的技能组合:  水枪(Water Gun)+精神干扰(Psychic)or高压水泵(Hydrp Pump)or急冻光束(Ice Beam), 水枪作为水系第一普攻神技,攻击速度快,攻击力可观,蓄力速度快。而必杀的选择,追求高爆发选水泵,60伤害并且有本系加成;追求打击面和为了克制初期十分多人选择的比雕可以选择冰光;折中可以选择精神干扰,同样拥有本系加成,但低消耗并且50伤害也相当可观。  No.3 呆河马(呆呆兽-呆河马)  这家伙也是属于极为容易获得的类型,基本只要有水的地方总会蹦出来几只,进化前呆傻萌,然而进化后。依旧呆傻萌,但是实力却是高的惊人。能学水系神技水枪,同时水加超能的双属性也有不俗的打击面。  推荐的技能组合:  水枪(Water Gun)+精神干扰(Psychic) 水枪水系神技前面说过了,精神干扰作为本系技能享受加成,同时扩大打击面威力也很可观,是目前已知威力最高的超能系必杀。  No.2椰蛋树(蛋蛋-椰蛋树)  此宝可梦可以说是即好抓又强力,只有一阶进化,但是进化后实力爆增,楼主的椰蛋树进化前640多CP,进化后直接变成1700+。同时超能+草的打击面也让一些毒系格斗系还有水系地面系很头痛。  推荐的技能组合:  念力(Confusion) +飞叶风暴(Petal Blizzard) 念力作为超能系伤害第二的普攻,拥有着不错的伤害,而最强的超能系技能念力头槌椰蛋树学不会。  必杀叶片风暴是消耗50%能量的草系必杀,伤害不俗,配合蓄力速度不是很快的椰蛋树,是最合适的。  No.1 伊布一家(伊布可进化为:水精灵、火精灵、雷精灵)  虽然伊布很多,但是严格说起来,伊布并不能算是大街货,毕竟每个人选择的进化不一样嘛。但是仅仅25的进化需求,让伊布非常容易进化,并成为你队伍的主力,并且大部分的公园都会刷新伊布,例如纽约的中央公园,走两步雷达上就会出现一只伊布。所以比起一些 10KM 蛋孵化的超稀有宝可梦来说伊布是更容易得到高 CP 的成品,三只进化型按实力排列分别是水精灵–火精灵–雷精灵。  推荐的技能组合:  水精灵:水枪(Water Gun)+水尾(Aqua Tail)or高压水泵(Hydrp Pump)水枪水系第一神技能就不多说了,必杀技个人认为水尾强于水泵,因为水尾只消耗一半能量条却拥有50的伤害,而水泵伤害仅仅比水尾高10,消耗却提升了一倍。  火精灵:火花(Ember)+喷射火焰(Flame Throw) 这一套算是火系的标配,输出水平一般,没有太大的亮点,除非遇到被自己克制的敌人,否则不会有太大的爆发能力。  雷精灵: 电磁波(Thunder Shock)+十万伏特(Thunder Blot)or打雷(Thunder) Thunder Shock虽然伤害只有5,但是攻击速度极快,而且硬直极小,是出招后最容易进行闪避的技能,所以雷精灵的套路通常是靠快速蓄力,精准闪避,然后必杀一波带走对方。  以上就是小编为大家推荐的比较适合培养的五只宝可梦,希望这个攻略能够帮到大家,也希望大家能够及早形成战斗力占领属于自己的道馆。如果各位玩家想要了解更多的关于《Pokemon Go》的攻略,请继续关注威锋网游戏频道的后续报道。
用户名:锋友
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评论成功!《Pokemon Go》抄袭?想给自己贴金请直说
  在《Pokemon Go》发布一个月之后,市场研究公司Sensor Tower指出这款游戏已经实现营收 2 亿美元,这与之前同样火爆的《皇室战争》相比要多出一亿美元左右,并且与当年 King 发布的《糖果粉碎苏打传奇(Candy Crush Soda Saga)》相比要多出2倍,可以说刷新了手游发布一个月之内的营收纪录。  《Pokemon Go》竟是山寨货?  当然了,在一款极为火爆的游戏背后,总有一些人想搭顺风车,各种以《Pokemon Go》为原型的山寨游戏现在是喷涌而出,甚至玩法内容毫不沾边的作品也要蹭一蹭 Pokemon 这个知名 IP,虽说最后它们都毫无例外地被扣上抄袭的帽子,但只要能从中分一杯羹似乎也就足够了。  当大家还在想着用什么法子抄袭《Pokemon Go》的时候,最近韩媒insight却曝出了这样一条消息,《Pokemon Go》并不是Niantic首创,而是在一定程度上借鉴了当年韩国推出的一款AR游戏《抓捕奥尔》(音译),据了解,这款游戏早在 2011 年就已经由韩国 KT 公司发布,在游戏玩法和表达形式上与《Pokemon Go》确实具备一定的相似度,在游戏中,玩家需要根据提示到特定位置抓捕怪兽,抓到怪兽的同时还能获得相应奖励。  如今《抓捕奥尔》这款作品基本上可以说销声匿迹,游戏上架之后并没有多少玩家买账,不仅是语言支持方面的不足,而且在韩国当地也没有掀起风潮,运营两年之后就草草关闭了服务器,事实上它的失败并不能完全归咎于创意是否符合当时玩家们的口味,毕竟 2011 年智能手机市场也才刚刚处于起步阶段,手机游戏就更不用说了,用户数量的不足难以支撑游戏运营确实是情理之中。  光靠借鉴无法成就今天的《Pokemon Go》  回顾一下《Pokemon Go》的制作历程,谷歌地图部门的一位名叫野村辰雄的工程师才应该是Niantic CEO John Hanke 打算制作《Pokemon Go》的灵感来源,当时野村希望移动用户可以在谷歌地图中追捕精灵宝可梦精灵,经朋友介绍他与 Pokémon 公司的负责人会面,不过这场谈判更像是一种简单的创意交流,而且与《Pokemon Go》现在的实际玩法也有比较大的出入。  野村辰雄的想法让 John Hanke 颇感兴趣,2014年5月,John Hanke 通过野村辰雄与Pokémon 公司的负责人会面并提出了自己的想法,加上在2013年,任天堂时任社长岩田聪以及Pokemon公司CEO石原恒和就已经有与谷歌方面负责地图应用的人士进行过初步探讨,所以对于 John Hanke 提出的设想,Pokémon 公司从一开始就持肯定态度,也就是那一年的夏天,Niantic 正式着手开发《Pokemon Go》,可见《Pokemon Go》能够推出,很大程度上归功于某些机缘巧合,如果说 Niantic 是受到《抓捕奥尔》的启发,然后推出《Ingress》积累技术和数据基础,最后再找到 Pokémon 公司谈判让《Pokemon Go》项目正式上马,结合时间跨度以及一些谈判中的未知数来看,John Hanke 完全不可能也没必要这么做。  对于韩媒insight的这篇报道,大多数玩家并不认同,众所周知,《Pokemon Go》之所以能够成功,除了任天堂对 Pokemon 这一品牌长达20年的辛勤耕耘,稳定且有趣的 AR+LBS 玩法也相当重要,《Pokemon Go》大量使用了 Niantic 前一款作品《Ingress》的数据和相应的定位技术,Niantic CEO John Hanke 之前曾提到,《Pokemon Go》中的一些站点和道场的位置、名称、图片有不少都来自《Ingress》玩家的上传和申请,假如没有《Ingress》全球数以百万计的玩家在一年多时间里上传、筛选、甄别后的Portal位置、图片信息,《Pokemon Go》也不会是现在这个样子。  John Hanke 主导开发的《Ingress》在 2012 年末发布,结合开发所耗用的时间来看,John Hanke 根本无暇去借鉴别的作品,再者John Hanke曾在谷歌待了十多年,他帮助谷歌在2005年发布了谷歌地图,并与乔布斯展开谈判让谷歌地图成为了第一代iPhone的预装地图,可以说 John Hanke 比谁都更清楚如何运用地图定位技术来展开游戏制作。  另外,《Ingress》里并不存在“区域服务器”概念,全球玩家理论上是在一个服务器里。一名玩家尝试Link时游戏需要检索Link轨迹上是否存在Block挡线,而你根本无法预计挡线的数量,可能是0,也可能是10000,游戏为此特地设计了一种算法来快速判断Link可行性。倘若不是这种技术力作为后盾,又怎么确保玩家们在同一区域时游戏能正常运转?相比之下,《抓捕奥尔》从 2011 年上架再到停止运营的两年里,人气一直是惨不忍睹,根本无法进行服务器的承压测试,如果只是为了测试承压而推出一个玩法大相径庭的《Ingress》,那就太不合常理了。  其实在《Ingress》之前,Niantic 还发布了一款名为《Field Trip》的作品,《Field Trip》是一款基于地理位置的生活应用。《Field Trip》会根据用户的兴趣偏好自动向用户优先推荐当前位置附近的景点、餐厅等场所。当用户接近这些场所时,应用还会给出该场所的详细信息,也就是从《Field Trip》开始,Niantic 就已经意识到用户与现实互动的重要性,所以从《Field Trip》到《Ingress》以及《Endgame: Proving Ground》(后者未发行),再到《Pokemon Go》,一路走来都可以看成是一个不断进化的过程,并且他们都是基于地理定位技术开发,单纯通过借鉴《抓捕奥尔》是根本没有办法制作出《Pokemon Go》的。  只是想给自己贴金罢了  撇开《抓捕奥尔》不谈,在《Pokemon Go》刚上架不久就已经有网友表示该游戏的设定很早就有原型,言下之意就是《Pokemon Go》的玩法借鉴了其他游戏,该网友提到的所谓原型就是2011年由索尼研发的一款PSV游戏《怪物雷达(モンスターレーダー)》,同样这也是一款找怪兽的游戏,当玩家用雷达锁定怪物的大概位置之后,就可以拿着 PSV 出门去寻找怪兽了,到达指定地点就可以捕捉怪兽赢得奖励,在游戏设计理念上,也是为了让玩家们多出门走走锻炼身体,既然如此,《抓捕奥尔》为什么不与《怪物雷达》互掐呢?  再来说说 IP,在insight的报道中提到,《抓捕奥尔》停止运营是失去了一次可以让自己国家的游戏风靡全球的机会,这样的损失非常让人心痛。不管怎么看这个说法都相当矛盾,尽管《抓捕奥尔》与《Pokemon Go》的玩法类似,但如果《Pokemon Go》没有推出,即便《抓捕奥尔》能够运营到现在或许也不会有太多的玩家关注,更不可能掀起一场 AR 游戏狂潮。  而《Pokemon Go》成功的另一个原因就是 Pokemon 品牌文化积淀和耐人寻味的故事设定,特别是精灵的抓取方式。加上多年来 Pokemon 周边卡牌、游戏、电视秀以及电影的推出都极大地扩展了该品牌的忠实粉丝,好友、家人、情侣以及同事之间都可以一起抓小精灵,即便是对该品牌不了解的任何一名新用户也都可以通过收集、孵化精灵以及提升角色等级的方式得到参与感。  最后,就像一些玩家所说的那样,韩国媒体这一次如此高调地宣称《Pokemon Go》是借鉴了《抓捕奥尔》其实是在给自己脸上贴金,事实上对于《抓捕奥尔》这款已经下架的游戏来说,贴金与否都已经意义不大,结合以往事例来看,韩媒似乎也特别热衷于证明本国的产品和文化才是真正的原创,从“抢夺”中国的浑天仪、中医,甚至是孔子就不难证明这一点,而这一次只不过换成了《Pokemon Go》,或许真如某些网友所说,韩国的民族自尊心已经强到了一种扭曲的地步?要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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