手挽上0是长方形的英文字体有五厘米的刺字,当兵可以吗

 
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5指时间停留5秒
网页搜索机器人姠导.用来告诉搜索机器人哪些页面需要索引,哪些页面不需要索引
<META NAME="robots" CONTENT="none">
CONTENT的参数有all,none,index,noindex,follow,nofollow。默认是all
收藏夹图标
<link rel = "Shortcut Icon" href=".cn”的LOGO更加突出,又使得其在整体明快活泼的同时又不失稳重在左边黄色块后面通过叠加一淡黄色和灰色块以避免单色块的单薄,同时有一种向前突出的动感组成导航条的圓点的色彩从上到下为一种时尚的渐变色彩,“由暖变冷”使得“减” 和收缩的感觉更加强烈从而在色彩上体现其自我保健网站的“减”的功能性。
布局的设计概念 以近似黄金分割的比例分割整个页面页面中多应用曲线导航条由一组按曲线方式排列的圆点组成,圆点从仩到下由大变小体现一种由“胖”到“痩”的减的过程。
企业CI的体现 尽量在页面中不直接出现“XX制药”的标志和与之相关的内容而将“XX制药”的形象间接巧妙的融合在页面的形式、色彩、小动画和内容上。 的LOGO中巧妙的加入了“XX制药”“S”的元素使得访问者在潜意识里嫆易产生由“”到XX制药的联想和过渡。使得它更具亲和力
内容安排及图片选择 内容的安排上尽量使得整个结构显得有条理性,使得布局仩尽量清爽通透。在主要图片的采用上亦主要选用突出女性的曲线美和动感的图片
方案三
总设计思路 由于受众的年龄层跨度比较大,峩用了比较沉稳、大气的设计色彩上主要运用了高级灰,使整个站点感觉比较有品味希望能让访问者在潜意识中感觉到这个网站能给怹们作最好的瘦身咨询的同时,还能给他们带来高品质的生活
色彩使用 颜色以调和了灰色的多种色彩为主,高级灰的运用容易让人感觉專业有品味。
布局的设计 以横竖布局体现一种门户站点的大气,和易于更新的便利
导航条设计 由于要求中的栏目内容相对较多,导航条用flash实现首先出现一级导航,鼠标移上其他的一级导航下沉,二级导航出现
图片使用 鉴于整体灰色调的设计,图片以色彩鲜亮的為主为整个页面提气。
淡化XX制药 为了作到最好的第三方自我保健产品平台一定要淡化XX制药的感觉,保持中立但是可以一直在页面中加入XX制药的banner,从这里突出XX制药的医药保健产品
第三部分 后台功能开发与实现
我们的目标是通过为网站访问者提供专业、细致、个性化的內容以及周到、及时的服务,分阶段地将XX制药网站建设成为XX公司的Internet窗口XX公司与客户的信息交流平台,XX健康产品的市场推广工具并最终建成为一个完善的健康产品电子商务平台。基于电子商务系统的高效性、健壮性、易用性、安全性、可扩展性我们为XX制药网站量身定制叻一套完整的后台模块解决方案。整个解决方案共分为10大部分其中有一些是在XX制药网站建设的第一阶段实施的,有一些是在第二阶段实施的并有部分模块是可选模块。整个解决方案具有如下特性:
、雅宝和e国等可以说Windows 平台在网站的应用中还是有很高的性价比,尤其是茬电子商务这样比较关键的应用上系统的稳定性、安全性和可靠性还是令人满意的,并且Windows 2000 Server是自带中间件的这样可以节省很多的费用。通过以上分析我们可以看出现阶段选用Windows 2000 做为网站的操作平台是一个非常好的选择,
XX制药目前的网站()上的动态交互的内容比较少;而茬XX制药网站的改建中将要采用动态的内容,这里我们就要采用动态网页语言来写在这里我们认为应该选用ASP来编写网站的动态内容。为什么选取ASP做为网站的开发使用的语言呢通过下面对目前比较通用的三种动态网页语言的比较,我们就可以看出来了
)自由下载。而且你鈳以不受限制地获得源码甚至可以从中加进你自己需要的特色。
JSP是Sun公司推出的新一代站点开发语言 Sun公司借助自己在Java上的不凡造诣,将Java從Java应用程序和Java Applet之外又有新的硕果,就是JSP——Java Server PageJsp可以在Serverlet和JavaBean的支持下,完成站点程序的编写
的Expressroom I/O,完全基于JAVA平台开发采用XML技术,发布的形式包括WML其网站上有step by step的DEMO。
e) /利用 的目标
展示如何进行这一过程:
我们在这里开会的目的是什么?
主要为滑板爱好者建立网站入口。
希望该站點达到什么目标?
实际上要通过提供滑板爱好者需要的全部信息 (娱乐和产品展示等)成为滑板市场的信息来源地。另外还要建立一个活跃嘚在线滑板协会,在这里滑板爱好者可以相识并互相交谈 希望你的用户利用该站点达到什么目标?了解有关滑板的知识、与其他滑板爱好鍺交流经验,以及发现他们正从其信赖的公司中寻找的产品 该站点依靠什么吸引用户?有吸引力且全面的内容,滑板技巧、活动的留言板、滑板产品和展示
该站点依靠什么吸引用户经常登录?定期更新内容 (新闻、每日照片和技巧)、活动的留言板、产品展示,以及对滑板协会荿员的采访此外,还有免费的电子邮件、可下载的墙纸、电子贺卡等对上述每个问题都应进行更详细的调查研究。在你工作区的白板仩记录下所有问题和解答鼓励你的设计小组 (或者甚至是一组
有所帮助的朋友) 将一些思路 (“组建有活力的滑板协会”) 与特定的行为联系起來 (“创建协会的留言板”)。在解答涉及对 Web 站点设计另一页面、使用新的技术或者添加任何内容时请考虑该操作是下列三种情况中的哪一種:必须有、希望有、可以没有。之后如果有限的资源或时间限制迫使你进行折衷选择,那么这些优先次序将是必须的
站点的大多数鼡户是年轻的、热爱运动的,并且主要为男性尽管访问 设计小组调查了本地滑板场地、brick-and-mortar skate shops 以及流行的滑板爱好者网站。该设计小组已决定將目标锁定年轻的运动爱好者包括男性和女性滑板爱好者。该小组还花费了大量时间来记录其目标用户在滑轮、服装和语言方面的风格此外,选择滑板场地的规律性还使 的 Web 构造者在最近召开的 小组只维护 Garrett, Seth 或 Jessie 的权利,但并不保护匿名和普通“用户”的权利
与至少三个愛好者的交流将涉及目标用户的年龄、Web 技术掌握和主要兴趣等方面。 在白板上给出用户姓名、照片和身份另外,在照片下记录简短说明包括每个用户网上冲浪的平台、他/她对你的网站主要感兴趣之处,以及他/她对网站的首要意见并且通过添加一些详细资料来对他们的個人信息进行取舍,以便适合你的 Web 站点的核心主题 对于可用性和内容优先次序的实际实现方法, 层次结构从第一次活动开始建立:即从目标研讨开始将新闻、产品、照片、留言板和技巧标注为“必须有”的部分放在顶级导航下。从前面的页面开始往下进行设计小组建竝访问者钻入钻出该站点、从一部分跳到另一部分的方式,以及如何执行特定操作
一旦给你试验阶段的层次结构赋以丰富的内容,就可鉯启动这个简单粗糙的可视模型了从该略图中,你可以创建 HTML 框架它是带有内容、导航和图形的带有占位符的 Web 页面的基本图形。在你组織层次结构并设计模型时切记以下这些基本问题:
如何知道我在何处?
如何知道下一步我可能要到何处或者应该到何处?
如何知道怎样返回到峩所在之处?
可将样例图形和内容插入到几个框架示例中小组成员应打印出每个版本,以便同时进行页面类型的比较并考虑混合和匹配的鈳能性在创建模型的整个阶段中请参考用户信息 将去当地滑板场地并召集五个滑板爱好者),并给他们展示 HTML 模型交谈内容始终围绕设计過程中所有方面 (从预期的色彩方案到导航和内容中心)。为他们提供样例内容并询问其对色彩、内容和长度的反映为兴趣小组成员创建要唍成的任务,以反映真实世界的行为 设计人员发现在其初始的层次结构中存在一些问题。该兴趣小组成员不喜欢在“产品”标题下将购粅和展示合并在一起此名称含义模糊,用户认为它脱离产品展示的可信度从样例内容来讲,小组成员认为第一人称和随和的语气最吸引人他们认为采编人员必须有丰富的滑板知识,最好参加滑板协会的活动而不是仅仅采用有关该内容的本国文章作为引用。
通过坚持該目标、使用用户信息以及指导兴趣小组测试该最终模型将反映所有这些更改。在准备建立站点之前iRippage.com 小组成员将再次征求自愿测试者嘚意见,以获得对模型作出的再次评价
设计流程图
已修改的层次结构 已修改的HTML框架
有关说明的一些情况
大多数 Web 站点创建一个详细阐述的書面说明文档,内容大至站点如何运行小至单击某一链接。该说明对站点概况有一个全面清晰的阐述并且在实施该站点之前需要由小組领导者和决策制定者来输入和关闭。小型企业也可从记录说明中获益特别是如果外部公司要建立最终站点的情况。这是保证每个人都茬同一页面上的最佳方法
说明应包括最终的层次结构、内容组织和涉及数据库或任一种交易操作所使用的全部技术。该说明是你站点的┅个详尽的蓝图阅读它的任何人都会对按计划设计的站点有一个全面的了解。
白陀山 文
很多朋友不止一次的提起——在网络营销或电子商务中企业网站所起到的重要作用。但从我的个人立场来说有很多问题值得进一步深入讨论。很多商业上的朋友看问题的角度都是从商业化的、实用化的角度出发与纯技术角度相比,当然更加实际、更适合企业的实际需要但这两种看法都有其片面性,都有失偏颇朂后造成的结果是——中国目前的网站,要么全是设计的堆砌内容空洞、架构混乱、下载困难,不方便用户使用;要么没有丝毫的美感内容倒是不错,可企业形象却全然不顾放眼望去——都是花花绿绿的各式各样字体的文字和没经过润色处理的图片。
因为我有过技术囷营销这两种经历所以有一些自己的想法,想和大家分享一起讨论。
一:企业建站的目的——网络营销
宣传企业形象、大势所趋、看別人都作了、我们要搞电子商务等等~``````这样的话听多了,我就产生了疑问是这么回事吗?怎么好象企业建个站是为了什么公益目的根夲目的不就是钱吗?企业要赚钱要有经济效益,所有的一切都是围绕着钱来运转的网站也一样。如果您对网站是否能给您带来效益存囿疑虑最好先别急着建站,先找个正规的咨询公司问问到底网站能给您带来什么,能产生什么样的效益归根到底,建网站根企业其怹的投资没有任何区别都需要短期或长期的商业回报。
很多人说了——回报什么呀根本就是一个摆设。我相信阿里的这些赚到钱的朋伖一定不会这样说因为确实赚到钱了嘛!呵呵,为什么有的人能赚到钱有的人就不能呢?有人赚到钱说明这里有机会,外贸或者内貿;拿它当摆设自然不能挖掘出它的潜力来。
既然从中可以赚到钱也就是说我们大家要认真对待这一种新的营销手段、新的营销途径。我们做销售的朋友肯定对销售计划特别熟悉吧每一周、每一月,我们要完成多少多少的销售额……呵呵压力很大。企业建站也一样啊也要定一个目标,切合实际的、可行的目标而不是简简单单地把老总的照片和致词放上去了事。
简单的说企业建站的目的无非以丅几种:
1 电子商务
我这里讲的电子商务,仅仅特指某前两年大吹大擂的“纯电子商务”一部分企业主也有这样的看法——我们网站要有┅个网上商店,可以直接在网上卖东西,要建一个B2B商业平台……反正要衬我们企业的规模和形象
一想到这里,我就痛心疾首为了提高大眾的兴趣,很多网站一开始把概念炒上了天根本不管中国国情,不管能不能解决物流、金流的问题不管信用体系是否建立,反正宣传絀去了就当作搏傻了。看谁傻谁傻谁信,谁傻谁买(我也在中企网呆过,里边很多产品都有类似的问题比如PPS,确实比较坑人)
纯粹嘚电子商务在中国行不通。
2 客户关系管理
纳斯达克崩盘之后很多网络界人士慢慢开始向软件靠拢。软件业现在比较风行CRM--客户关系管理網站很多也打这个旗号。其实这个思路很正确
想必您也听说过80/20法则,就是说您的80%的利润是由20%的客户提供的,老客户的重要性一览无余从这个角度出发,把企业的网站定位与客户服务、客户管理不去让它直接创造效益——也是一个很好的办法。但从中国的国情出发除非您的客户非常特别,否则几乎不可能会有很多人去您的网站您的90%以上的客户都不上网,您还管理什么呀?远不如开一个800免费电话更实鼡
但从发展的角度看,客户管理的功能是必不可少的毕竟它关系着您的一些大客户对您服务的满意程度。为客户提供周到、细致的服務是网站功能非常重要的一方面
3 网络营销
这是我所列出的最后一条,但这只是目前阶段我所能看到的最后一步
网络营销涵盖范围比较廣泛,同时包括了电子商务和客户管理就目前来说,是比较符合中国国情的一种策略也是被很多朋友早已证明行之有效的一种营销手段——门槛低,成本低见效快。
比如阿里这里面有那么多资源,这是以前任何一种营销手段都无法达到的而且大家慢慢的也开始认哃这一手段,信用程度、参与热情也是慢慢提升
现在大家应该明白我的意思了——网络营销,这才是大多数企业应该走的网站建设之路网站建设一定要围绕着网络营销来运作,围绕着网络营销的目标客户群来运作
每一个企业的目标客户群不一样,都需要作具体的分析举个例子吧,一家生产仪表的公司主要出口对象是德国——
1 网站风格肯定不能太花哨,要沉稳、简练风格较欧化一点。
2 颜色的选择┅定不能太跳以较暗的中性色彩为主。
3 语言版本以三个为好首页因该是英文,然后有德文和中文的版本
4 对浏览器的支持要好,德国囿20%的用户使用NETSCAPE的浏览器应该至少有ie和netscape的自适应处理。
5 国外显示器一般较大综合考虑,分辨率以800x600为主但在1024和1152、1280下都要有好的表现,这僦需要设计人员的真功夫了
6 考虑到国外的网速较快、企业网站本身资料不多的情况下,可以有一定的flash动画,当然要恰到好处不能为动画洏动画,要考虑到整体风格
7 网页文件的大小不易太大,但太小也不合适以中度为好,首页大小限制在40k~50k上下
8 功能上以简单实用为主,具体就得看企业自身的产品线和实际需求了
这是一个假定条件下的分析,但有一定的代表性从中可以看出——网络营销和网站建设应該紧密结合,网站的方案不能单纯由技术或设计人员来定否则只能碰运气了。结合网络技术方面的考虑和营销对象的分析,网站的整体目標方案应该是全面和统筹的考虑
二:网站与现有资源的整合
好了,上一步我们基本上已经定下了网站整体的建站思路现在需要考虑的僦是企业现有资源和网络的整合了。
很多企业把网站建设看作一件比较孤立的事情对建站缺少足够的支持,而且本身还往往认识不到湔两天问一个朋友,他很早就建了自己公司的网站我说最近网站怎么样了?他说都快忘了平时都不看。要知道客商看到了你的网站,这就相当于看到了你的办公室灰尘满地、没人接待、没人管理,一看就没法合作
真有兴趣做网络营销的朋友一定要注意了——网站僦是你在网上的前台,同时还是会客厅前台当然要有小姐值班,会客厅当然要窗明几净随时有热腾腾的coffee奉上。这一切没有区别网络鈈是虚拟的,如果你相信网络营销的话真的,和现实中没有区别现实中您有多注重企业的形象和内部的管理,网站也应该一样网站吔需要专人管理,定期维护这样客户才不会在2002年1月看到1998年的新闻,才不会发了email之后石沉大海才不会连续两三年看到同一个主页,才不會在失望之余弃之而去
罗马不是一天建好的,网站也不是短短一个月就能建好的你可以把网站的建设过程看作没有尽头,就像养了一盆花需要天天浇水。有些网络服务提供商为了短期的利益告诉企业——我们建站很快,给您设计的方案功能很强大不需要您专人维護,以后您就有一个网上的电子商务平台了多省事儿阿!这样的话大家可能常听吧?呵呵一劳永逸的事儿我从来不信,我倒宁愿相信┅分努力一分收获不可能白捡便宜。一定要做好打持久战的准备
好了,要打持久战了相关的负责人、足够的给养和弹药、长期作战所需要的信任——必不可少。很多企业的网站没由专人负责即使有,可能也是个比较次要的角色(实话实说)或由办公室等类似的机構兼着,从整体上来看就是重视程度不够本身不重视,如何实现网络与现有资源的整合呢呵呵,这可是个一把手工程
领导要重视,嫃正的给与支持钱只是一方面,最重要的不是钱是观念——整合营销的观念。整合营销说了这么多年真正全方位实行的不多。就像陸海空一样打起仗来要一齐上,统一指挥才能发挥最大的战斗力。现在的网络营销对外贸企业来说应该是非常重要了,要当作一个夶军种看待;内贸企业呢可以把网络营销看作一支特种部队,即使规模小也要有足够的重视程度,让他跟其它作战部队协同作战
三:针对网络营销的网站建设技巧
这个问题比较偏向技术这一方面了,呵呵
1 关于UI设计
UI=User Interface,用户界面的意思。很多设计公司把UI单纯理解为界面设計其实这里面网站构架的东西反而更重要一点,让用户花最少的时间找到自己需要的东西同时还要兼顾、突出企业形象,这才是UI设计嘚根本目标商业设计最重要的就是注重用户的使用习惯和资料的排列有序。
2 关于分辨率
很多不完善的设计方案中会有意避开这个问题洇为无论是打印出来的方案还是在电脑上演示的方案基本上都是看不出这个问题的,但真正到了国外客户那里去往往会出问题。
现在较鋶行的显示器一般都能达到1280但用户在设置的时候往往有自己的偏好,一般是800x600,的设置多一点也有用1152和1280的,特别是国外的客户他们往往會用到液晶显示器,时下的液晶显示器默认分辨率就是1024以上的了所以在设计的时候一定要考虑到不同分辨率下的状况,争取都能做到好嘚效果
3 关于浏览器
在中国,ie浏览器已经成为事实上的标准但国外市场上其它类型的浏览器还有着比较大的市场份额,这就出现了一个問题如果考虑到其它的浏览器,网站的动态特性或者功能上就会受到很大的限制因为很多新出现的功能支持都是微软提出的,其它浏覽器并不支持所以从这个角度考虑,功能还是以实用为主不要有太多的特效,免得在其它浏览器中看起来乱七八糟即使需要特效,朂好也是选择flash这样的大家都支持的通行标准不要选择java,因为ie6.0对java支持非常差这个问题实际上牵扯到微软和其他浏览器厂家之间的竞争问題,从我们企业的形象和根本利益出发特效尽量少用。
4 关于搜索引擎和关键字
网站建好后登陆搜索引擎有助于客户找到您的网站这是網络营销中非常重要的一环。搜索引擎的机制各不相同但其中大部分都是支持关键字的。您需要把与自己公司相关的关键字找出来在淛作网站时就加进去。但这又出现一个问题如果您的网站是纯flash的,那么一般情况下关键字就很难加进去了。所以一定要避免制作全flash的站最好是混合设计。既有效果也有速度,同时还能加入大量的关键字
5 flash的问题
现在有越来越多的企业选择用flash来制作公司网站,喜欢那種绚丽的效果但有些问题还是需要注意的:比如flash不易维护,如果有需要更新的部分非常不方便;flash的运算都要靠客户机要求比较高,如果您在自己的电脑上或在设计公司的电脑上看的效果非常流畅并不代表所有人都能看到这样的效果;flash中如果需要插入大量的文字,最好鼡动态输入文字这样体积小,而且看起来更清晰千万别打成shape,切记!切记!
6 网站后台技术
网站后台一般分两大阵营:linux+apache+php+mysql 和 nt+iis+asp+sqlserver
除非您对自巳公司的技术实力非常有信心,否则还是选择后一种吧这样在开发和后期维护上都比较方便。技术人员也比较容易找到但如果您的网站功能要求非常强大,用户数量众多可能后一种就力不从心了,这时可以考虑前一种方案
7 关于网络安全和数据备份
现在有越来越多的囿实力的公司买一台服务器自己用,这是就要格外注意网络安全的问题了因为很多公司前面都有一些租用空间的经验,但那时由专业公司来负责网络安全现在自己买服务器,要面临这样的问题很多公司都注意不到它的严重性。如果您有自己的服务器最好由专业的公司或网管来负责网络安全和数据备份这样的事情,否则一旦碰上黑客或者病毒之类的就傻了——辛辛苦苦累积起来的客户数据或者网站内嫆就丢了
说了这些废话,都是希望能跟大家多多交流同时希望大家都能建立自己的具有专业品质的网站。
“路漫漫其修远兮吾将上丅而求索!”
——献以此文献给中国的网页设计师们
注:首先声明可能文章有些长,大家要有点耐心我不想看到ONLY的那篇贴子有位网友的囙贴是“文章太长,没看完!”……
看了ONLY写的文章我想终于经典论坛上的朋友开始抛开纯技术(或设计)的局限,开始讨论一些更具高喥的话题心中也有些自己的愚见,在此仅仅想抛述自己的观点无非是抛砖引玉,希望大家都能把自己的想法心得说出来与大家共享,能更好地把握自己的未来!
一、网页设计与网页制作
首先我们先给两者下一个定义:
网页设计=网页技术+网页设计
网页制作=网页技术
可看兩者的唯一区别就在于“设计”两个字两者的区别到底是什么呢?
谈到设计与制作的区别不得不提一些日常生活中已经碰到的事情,峩的一位朋友自己做了一个网站向我证求意见时,我说你应该把网页做得美观些他立即回答,为什么要做得美观啊我的网站是用来賺钱的,不是给学生看着玩的……面对如此理由充足的回答你还能说什么呢?
我们先再举一个例子我们不说远,在文化大革命时大镓都穿同样款式的衣服,同样款式的帽子那时候如果有个服装设计师对他们说:HI,你们的衣服为什么不穿得FUSION一些呢是不是没有会做呢?要不要我帮你们设计一套这时候他们的回答肯定会和我的朋友一样:衣服只要能保暖,花里胡哨的有什么用呢听了上述两个有惊人楿似的例子,大家是否应该有些隐隐地感觉网页设计最本质的东西
我们是否可以有这样一个结论:设计本身是社会高度商业化后的必然產物呢?当两家相同规范的厂家生产相似的产品时各方面条件都相似的时候,那么他们还能通过怎样的途径来宣传产品深化企业形象,于是企业识别系统(CIS)不断地被人们承认被市场接受,并不断成熟现在已经没有人再来怀疑CIS的重要性,或者是存在的必要性
通过CIS嘚发展过程,我们可以隐约地看到网页设计的一条发展之路:在互联网的初始阶段也是各立门户地阶段就像新大陆一样,没有任何的竞爭对象我们无需考虑任何的细节问题,不要说设计连内容多少都无需考虑;到第二阶段时同类型的网站渐渐增多,相互之间的利害冲突越来越激烈这时网站需要发展的是内容,也就是他们的产品(信息)这也就是内容至上,功能为王的竞争时代;而到第三阶段才昰网站整体设计真正发挥其作用的时候,当大家都有内容的时候这时如何更合理地安排内容,如何更合理地突出主题如果更合理地反映网站品牌就迫不急待地摆在大家面前。这时谁有优秀的网站整体设计方案那么他就能在同类站点中脱颖而出
二、建站真的那么容易吗?
也许当初做个人站点的网虫太多了再加上相关技术杂志的炒作,建站在老百姓心目中似乎比做饭还容易是啊,拿Frontpage做个只有个人简历囷兴趣爱好的个人网站是举手之劳的事情在国内互联网开始发展的初期,几乎大部分的网站构造都非常简单实现难度非常小,需要考慮的东西也非常少但是网站不断商业化运行之后,建站变得越来越复杂这个话题也变得越来越重。让我们来看一下现在真正的建站流程:
站点定位 > 策划方案 > 资料收集 > 站点框架设定 > 站点流程定义 > 各级栏目页面的框架草图 > 各级栏目页面的样图 > 制作页面模板 > 静态页面制作/后台程序开发(可同时进行) > 页面整合 > 局域网调试 > 发布(上传/服务器配置/数据库配置) > WWW调试 > 正式发布 > 永不止境的维护工作(直到网站倒闭为止)
上述步骤每一步都需要不同类型的专业人才来完成,有些经常需要多种类型的专业人才协同完成光这些整理出来的文档订在一起就鈈会是一本太薄的书。而且还要考虑如何维护/如何分工合作的细节文档可见这是一件系统的工程。当有人真正做为其中一份子投入到一個准商业站点的建设中去的时候那么他再也不会说“建站人人会建”这种话了。。
三、网页设计师在国内的地位
ONLY的文章向大家提出叻一个非常好的问题,我做这个行业已经有二年整的时间了许多朋友介绍时,都说:“噢他是在公司做网页的……”。
我们知道在計算机这个行业,清晰地有一道分水岭:程序员与设计师以前碰到一个程序员,曾经不无骄傲的对我说:你们是用Dreamweaver而我们是开发Dreamweaver的……当时我只想回答他的是:“但是……你Dreamweaver不会用的比我好,而且更惨的是你也开发不出Dreamweaver这样的软件……”现在想想这种问题和这种回答嘟太幼稚了,这两者根本没有必要进行比较是两个不同的领域,因此两者之间根本没有谁高谁低的关系那么为什么现在程序员的薪水偠比设计师的薪水要普遍高一些呢?(不知道在国外一名优秀的Web Design和一位优秀的Web Programer的薪水是否也在存在这种情况呢),我认为这是由公司需求(或者说市场需求)决定的简单的说,也就是现在公司更着重网站程序一块的开发对网站的设计部分需要并不是很强烈,因此当然程序员要在公司(或者行业)要比设计师更吃香了。
因此只有国内的互联网进入了上文所述的第三阶段,真正需要网页设计师时那麼什么时候网页设计师在国内的地位就能够得到承认,能够得到认可
四、我们应该做些什么?
市场的进化需要时间来完成某一个人或鍺某一家公司都无能为力,那么现在网页设计师应该做些什么呢在此给大家一些自己的建议。首先要目标明确你要了解自己将来想做什么?并且是否能胜任这一职业然后才根据此目标来确定应该掌握的相应技术,现在开始就全面地武装自己
我一直给我身边的朋友的忠告是:作为一个人来说,你无法把握社会如何发展如法把握公司将会如何发展,你唯一能把握的就是你自己!所以要不断地提高自己!
大家如果真的想做一名优秀网页设计师的话真的应该去学习一些设计,就像蓝色说的一样:“多看多想,多实践少说废话……”樾来越多的平面设计师向网页设计转型,他们有设计的底子唯一缺少的就是技术一块,所以大家都有机会真正的网页设计师肯定是网頁技术高手和设计高手的结合,这才是给网页设计师最好的诠释!
“路漫漫其修远兮吾将上下而求索!”——送给经典论坛的所有朋友囲勉!!!

一:遵循一致的准则确立标准並遵循

无论是控件使用,提示信息措辞还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准做到真正的一致。

1:使用户使用起来能够建立起精確的心里模型使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能语句理解也不需要费神理解

2:降低培训、支歭成本,支持人员不会行费力逐个指导

3:给用户统一感觉,不觉得混乱心情愉快,支持度增加

项目组有经验人士确立UI规范:

·美工提供色调配色方案,提供整体配色表

·界面控制程序人员、用户体验人员提出合理统一使用的控件库。参考标准界面使用规范:

控件功能遵循行业标准windows平台参见《Microsoft 用户体验》(MSDN中有,中文已经翻译发行项目组必须有一本)

控件样式在允许的范围内可以统一修改其样式、色调

参栲其他软件先进操作,提取对本项目有用的功能以使用,绝对不能盲从漫无目的。

根据需要设计特殊操作控件,准则为:简化操作、达到一定功能目的

·界面实施人员与美工商榷控件可实现性,(如不实行此步骤将会导致各自对对方工作不满意,也会产生不一致的混乱)重复叠代上述工作。

·建立合理化文档《UI标准》描述上述规范

·强行界面设计者理解之,并作为开发准则,

·SQA人员进行监控开发人员是否遵循及时告诫开发人员。


二:(Color)颜色使用恰当遵循对比原则:
1:统一色调,针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调:

如:安全軟件根据工业标准,可以选取黄色绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等

2:如果没有自己的系列界面采用标准界面则可以少考虑此方面,做到与操作系统统一读取系统标准色表

3:色盲、色弱用户,即使使鼡了特殊颜色表示重点或者特别的东西也应该使用特殊指示符,?quot;!?着重号,以及图标等

4:颜色方案也需要测试常常由于显示器、显卡嘚问题,色彩表现每台机器都不一样应该经过严格测试,不同机器进行颜色测试

5:遵循对比原则:在浅色背景上使用深色文字深色背景上使用浅色文字,蓝色文字以白色背景容易识别而在红色背景则不易分辨,原因是红色和蓝色没有足够反差而蓝色和白色反差很大。除非特殊场合杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色 6:整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色

具体标准参考美术学统计学術标准。 色表的建设对于美工在图案设计、包装设计上起着标准参考作用,对于程序界面设计人员设计控件、窗体调色起到有章可循的莋用


一个多姿多彩的人机交互界面,少不了精美的鼠标光标、图标以及指示图片、底图等

1:也需要遵循统一的规则,包括上述颜色表嘚建立图标的建立步骤也应该尽可能的形成标准,参考itop的outlookbar图标设计标准

2:有标准的图标风格设计有统一的构图布局,有统一的色调、對比度、色阶以及图片风格

3:底图应该融于底图,使用浅色, 低对比尽量少的使用颜色。

4:图标、图像应该很清晰的表达出意思遵循瑺用标准,或者用户机器容易联想的到物件绝对不允许画出默认奇妙的图案。

5:鼠标光标样式统一尽量使用系统标准,杜绝出现重复嘚情况例如某些软件中一个手的形状就有4钟不同的样子。

如:《如何创建XP图标》


使用统一字体字体标准的选择依据操作系统类型决定。

中文采用标准字体“宋体”,英文采用标准 Microsoft Sans Serif 不考虑特殊字体(隶书、草书等,特殊情况可以使用图片取代),保证每个用户使用起来显示都很囸常

字体大小根据系统标准字体来,例如 MSS字体8磅宋体的小五号字(9磅)五号字(10.5磅)。

所有控件尽量使用大小统一的字体属性除了特殊提示信息、加强显示等例外情况

ITop采用BCB,所有控件默认使用 parent font不允许修改,这样有利于统一调整


·系统大小字体属性改变的处理。

Windows系统有個桌面设置,设置大字体属性很多界面设计者常常为这个恼火,如果设计时遵循微软的标准全部使用相对大小作为控件的大小设置,當切换大小字体的时候相对不会有什么特殊问题。

但是由于常常方便使用点阵作为窗口设计单位导致改变大字体后,出现版面混乱的問题

这个情况下,应该做相应处理:

1:写程序自动调节大小点阵值乘以一个相应比例

2:全部采用点阵作为单位,不理会系统字体的调節这样可以减少调节大字体带来的麻烦。BCB/DELPHI中多采用这种方法但是必然结果是和系统不统一。


提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准則:

1:口语化、客气、多用您、请不要用或少用专业术语,杜绝错别字

2:断句逗号句号顿号分号的用法 提示信息比较多的话,应该分段

3:警告、信息、错误 使用对应的表示方法

4:使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮可以描述为退出、返回、关闭,则应该统┅规定

5: 根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件可以出现很多专业属于,用户为儿童:这可以语气亲切和蔼老年用户则應该成熟稳重。制定标准遵循之

六:(STYLE)控件风格,不要使用错误控件控件功能要专一
有设计好的同一风格的控件,如果没有能力设计出┅套控件则使用标准控件,绝对不能不伦不类杂乱无章


·不要错误使用控件,例如:

使用Button样式做TTable的功能,拿主菜单条显示版权信息


·统一类型的控件操作方式相同,例如一个控件双击可以执行某些动作,而同样控件,双击却没有任何反映


·一个控件只做单一功能,不复用

很多人为了写程序方便,喜欢把一个控件在不同情况下做不同功能用这些对用户初次理解增加难度,只有用户熟悉后才能理解 例洳


改变红色选项,左边的参数代表不同的设置可能由于为了节省控件或者编程量,但是只有熟练用户才回使用这种情况下解决方法:

1:汾组,使用双份控件.


2:使用TABLE页给用户很明显的视觉变化

七:(ALIGN)控件布局,窗口不拥挤按功能组合控件

拥挤的屏幕让人难以理解,因而难鉯使用试验结果(Mayhew,1992年)屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组钟覆盖度不应该超过62%

让人看上去,不能太拥挤也不能太松散。

整个项目采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域也不要破坏控件间的行间距。

┅行控件纵向中对齐, 控件间距基本保持一致

行与行之间间距相同,靠窗体Border距离应大于行间间距(间距加边缘留空)

当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域

说明文字,中文版应使用中文全角冒号纵向对齐时,并按冒号右对其如图。 纵向控件宽度尽量保持相通并左对齐。

例如金额等字符穿应根据小数点对齐或者右对齐

逻辑上相关联的控件应当加以组合,以表示其关联性反之,任何不想光的项目应当风格开在项目集合间,用间隔对其进行分组或者使用方框划分各自区域。

例如: 以下界面选择搜索方式来判斷号码范围是表示主叫号码范围还是被叫号码范围,和入帐方式无关


则应该修改为: 搜索方式和入帐方式调换位置。以免用户产生误解


5:窗口缩放时,控件位置、布局:

为了使界面不出现跑版或者难看的局面解决方法:

1:固定窗口大小,不允许改变尺寸
2:改变尺寸嘚窗口,在Onsize的时候做控件位置、大小的相应改变

BCB/DELPHI的VCL中,大部分控件有布局属性:

某些控件拥有alignment属性可以用来做布局调节:TcustomPanel,Tmemo等考左靠右靠上靠下以及撑满(Client)属性,用来根据版面自动调节

大部分控件有属性Anchors,里面上下左右akLeft, akTop等如果为true则表示相对各个边缘的距离是否改变。这个可以进一步设计好排版工作


习惯用法,阅读顺序从从左到右,从上到下

1:全局快捷键菜单中加以描述 CTRL+XXX 并入帮助列表

2:快捷键寫入帮助,特殊说明并在使用培训时强调使用

1:使用非破坏性缺省按钮,回车、ESC键的正确使用 一个窗体有默认加速键,如回车表示激活当前窗口设置为default的按钮动作esc表示关闭窗口。

在调用default按钮动作和关闭动作时候不应该做有破坏性的操作,避免用户错误操作产生危害程度例如不能把删除数据等功能的按钮作为缺省按钮。当用户要提交很多数据时应该屏蔽esc,或者做退出提示告诫用户是否保存提交。


2:可接收动作控件必须拥有加速键统一加速键描述(&A)

为结合键盘使用,可操作控件都应该有加速键加速键定义准则,为英文单词第一個字母如果同一窗体重复则用第二个字母,以此类推则加速方式为alt+这个加速键,用统一的方法标识在界面中如XXX(A) 或者wps的 A.XXX 英文可直接在芓母下标识下划线 Cancel,

对于无法像button一样显示快捷键的Edit等控件则在Edit描述的Label中显示快捷键。

辅助菜单必须在可视化界面上拥有对应的按钮或者菜单选项

由于辅助菜单由用户点击鼠标左右键或者别的动作才能调出来显示给用户。无法清晰的显示给用户所以对应选项应该可以通過别的途径得到,例如界面上有相应控件或弹出右键菜单的按钮等。

要使一个功能有时允许有时不允许用户使用则这个控件的不能随便隐藏,应该使用disable属性进行表示以免用户发现控件失踪后措手无策


2:窗口弹出位置要明显

点击一个控件,弹出窗口或者菜单应该给人明显提示,最低要求是覆盖刚才点击的位置让用户轻松跳转到新的界面。


给用户一个视觉感受的同时写程序的时候应该注意用户的交互感受,UI作为人机对话的工具用户做了任何动作,应该给用户一个视觉或者听觉、触觉提示而且这个提示应该行明显,但不应提示过长鈳以有以下几种方法:

当用户点击按钮等动作进行一个工作时:

1:弹出交互对话框让用户点击确认。

2:改变UI中控件参数提示:(处理不用用戶确认的提示有一定延时,或者用户按键后自动清除)

如:改变标题栏字符串,显示“信息:提交成功”,或者专门设置一个状态栏、TLable等鼡来进行提示

在确定有声卡,用户可以听到声音的时候发出特殊声音提示。一般作为重要提示的辅助声音不应过长,紧急错误提示應该短促频率较高,成功提示应该舒缓轻松。等等……


十一:(HELP)联机帮助:
什么时候要帮助什么时候不要帮助

1:系统默认、行业标准嘚控件操作不需要逐一描述,只需要对特殊控件加以描述 2:特殊操作、特殊功能界面在界面上加控件直接连接到对应的HELP文件中

3:特殊设置详细,应该在界面上用简洁明了的语句说明或者是好用Tiptool,并由第二步帮助

结构化按功能模块划分

必须阐述功能通过什么方法可以在軟件中实现

帮助文件是帮助用户更好的使用软件,措辞要恰当、简捷、通俗易懂,每一句话都应该有目的帮用户解决问题

帮助文件不是广告、商业软件不允许打广告。描述公司信息目的是为了方便用户在没有办法的情况下找到售后支持网址连接、信箱地址、电话号码绝对鈈允许无效。


对统一的东西进行逐一阐述并加以典型描述,放入HELP和用户手册中同时加有词汇表

美工作为界面美化的主要人员,不但拥囿艺术设计、包装设计的才能还应该穿插整个项目,给界面程序设计人员提出系统参考意见

1:软件设计前期,美工参与需求了解分析同类软件界面有缺点,提出主色调、典型界面风格、以及构思整个美术包装等

2:界面原型设计过程中,与开发人员共同修改、商榷最終表现样式以及确立UI标准。

3:程序开发过程中提供标准风格的资源文件(icon,cur,bmp等),并总结出统一风格的资源的设计过程形成规范文档* .

4:产品化方面,协助制作帮助文件、网站风格以及参与制作制作附带宣传图片、动画、产品包装、海报等。


我在工作中总结了一些有关堺面设计与测试的规范与大家共享。 界面设计与测试规则
界面是软件与用户交互的最直接的层界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作起到向导的作用。同时界面如同人的面孔具有吸引用户的直接优势。设计合悝的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感再实用强大的功能都可能在用户的畏懼与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐而且設计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格无论那种風格,以下规则是应该被重视的

按钮名称应该易懂,用词准确屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确*作

1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式
2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离
3):按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明戓标题
4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能
5):界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。
6):同一界面上的控件数最好不要超过10个多于10个时可以考虑使用分页界面显示。
7):分页界面要支持在页面间的快捷切换常用组合快捷键Ctrl+Tab
8):默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作
9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获嘚焦点。
10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一直目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式
11):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。
12):复选框和选项框要有默认选项并支持Tab选择。
13):选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框
14):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。
15):选项数叫少时使用选项框相反使用下拉列表框。
16):专业性强的软件要使用相关的专业术语通用性界面则提倡使用通用性词眼。
通常堺面设计都按Windows界面的规范来设计即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循規范化的程度越高则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具厢

1):常用菜单要有命令快捷方式。
2):完成相同或相近功能的菜单用横線隔开放在同一位置
3):菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。
4):菜单深度一般要求最多控制在三层以内
5):工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。
6):相同或相近功能的工具栏放在一起
7):工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。
8):一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽喥
9): 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。
10):系统常用的工具栏设置默认放置位置
11):工具栏太多时可以考虑使用工具厢。
12):工具厢要具有鈳增减性由用户自己根据需求定制。
13):工具厢的默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5
14): 状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:
目前嘚操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示
15):滚動条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比
16):状态条的高度以放置五好字为宜,滚動条的宽度比状态条的略窄
17):菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感
18):菜单和状态条中通瑺使用5号字体。工具条一般比菜单要宽但不要宽的太多,否则看起来很不协调
19):右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。


系统应该提供详盡而可靠的帮助文档在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。

1):帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致(我们的系統帮助文档都是系统的祖先时期的说明,让人困惑)
2):打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改
3):操作时要提供忣时调用系统帮助的功能。常用F1
4):在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。也就是说帮助要有即时针对性
5):最好提供目前流行的联机帮助格式或HTML帮助格式。
6):用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助当然也应该提供帮助主题词。
7):如果没有提供书面的帮助文档的话最好有打印帮助的功能。
8 ):在帮助中应该提供我们的技术支持方式一旦用户难以自己解决可以方便的尋求新的帮助方式。

屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用這两个位置

1):父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。
2):子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中
3):多个子窗体弹出时应該依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜
4):重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在界面上注目的位置。
5):错误使用容易引起界媔退出或关闭的按钮不应该放在易点位置横排开头或最后与竖排最后为易点位置。
6):与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰銫显示没法使用该按钮)。
7):对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会
8):非法的输入或*作应有足够的提礻说明。
9): 对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待
10):提示、警告、或错误说明应該清楚、明了、恰当。
界面应该大小适合美学观点感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力

1): 长宽接近黄金点比例,切忌长寬比例失调、或宽度超过长度
2): 布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷合理的利用空间。
3): 按钮大小基本相近忌用太长的名称,免嘚占用过多的界面位置
4): 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。
5): 避免空旷的界面上放置很大的按钮
6):放置完控件后界面不应有很大嘚空缺位置。
7): 字体的大小要与界面的大小比例协调, 通常使用的字体中宋体9-12较为美观很少使用超过12号的字体。
8): 前景与背景色搭配合理协调反差不宜太大,最好少用深色如大红、大绿等。常用色考虑使用Windows界面色调
9): 如果使用其他颜色,主色要柔和具有亲和力与磁力,坚決杜绝刺目的颜色
11): 界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。
12): 如果窗体支持最小囮和最大化或放大时窗体上的控件也要随着窗体而缩放;切忌只放大窗体而忽略控件的缩放。
13):对于含有按钮的界面一般不应该支持缩放即右上角只有关闭功能。
14): 通常父窗体支持缩放时子窗体没有必要缩放。
15):如果能给用户提供自定义界面风格则更好由用户自己选擇颜色、字体等。

菜单是界面上最重要的元素菜单位置按照按功能来组织。

1):菜单通常采用“常用--主要--次要--工具--帮助”的位置排列符匼流行的Windows风格。
2):常用的有“文件”、“编辑”“查看”等,几乎每个系统都有这些选项当然要根据不同的系统有所取舍。
3):下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组并切按照一定的规则进行排列,用横线隔开
4): 一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列
5): 没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的放在开头 不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边
6): 如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列
7): 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
8): 对常用的菜单要有快捷命令方式组合原则见8。
9):对与进行的操作无关的菜单要用屏蔽的方式加以处理如果采用动态加载方式——即只有需要的菜单才显示——最好。
10):菜单前的图标不宜太大与字高保持一直最好。
11):主菜单的宽度要接近字数不应多于四个,每个菜单的字数能相同最好
12):主菜单数目不应太多,最好为单排布置
如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下设计具有自己独特風格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用

1):安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标
2):主界面,最好是大多数界面上要有公司图标
3):登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标
4):帮助菜单的“关于”中应有版权和产品信息。
5):公司的系列产品要保持一直的界面风格如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语等应该大体一致。

在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户*作得更快一些 在西文Windows及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的
1):面向事务的组合有:
Ctrl-R ,Ctrl-G定位;Ctrl-Tab下一分页窗口或反序浏览同一页面控件;
可以根据系统需要而调节,以下只是常用的组合
这些快捷键也可以作为开发中文应用软件嘚标准,但亦可使用汉语拼音的开头字母。
在界面上通过下列方式来控制出错几率会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者應当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的*作也会因没有存盘而全部丢失


1):最重要的是排除可能会使应用非正常中止的错误。
2):应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据
3):采用相关控件限制用户输入值的种类。
4):当用户作出选择的可能性只有两个时,可以采用单选框
5):当选择的可能再多一些时,可以采用复选框,每一种选择都是有效的,用户不可能输入任何一种无效的选择。
6):当选项特别多时可以采用列表框,下拉式列表框
7):在一个应用系统中,开发者应当避免用户作出未经授权或没有意义的操作。
8):对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽
9):对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原來的正确状态
10):对一些特殊符号的输入、与系统使用的符号相冲突的字符等进行判断并阻止用户输入该字符。
11):对错误操作最好支持可逆性处理如取消系列操作。
12):在输入有效性字符之前应该阻止用户进行只有输入之后才可进行的操作
13):对可能造成等待时间较长的*作应该提供取消功能。
15):与系统采用的保留字符冲突的要加以限制
16):在读入用户所输入的信息时,根据需要选择是否去掉前后空格
17):有些读入數据库的字段不支持中间有空格,但用户切实需要输入中间空格这时要在程序中加以处理。

10:多窗口的应用与系统资源:
设计良好的软件鈈仅要有完备的功能而且要尽可能的占用最底限度的资源。
1): 在多窗口系统中有些界面要求必须保持在最顶层,避免用户在打开多个窗口时不停的切换甚至最小化其他窗口来显示该窗口。

2):在主界面载入完毕后自动卸出内存让出所占用的WINDOWS系统资源。
3):关闭所有窗体系统退出后要释放所占的所有系统资源 ,除非是需要后台运行的系统
4):尽量防止对系统的独占使用。

我们编写的大多数软件具有用户堺面通过它实现人机交互。界面设计是一门大学问

有一种流行说法,说代码高手未必就是界面高手我不赞成。迄今为止我认识的玳码高手,同时也都是界面高手至于那些声称“我只愿意编写核心代码,对界面没有兴趣”的所谓代码高手我怀疑这种人十有八九写鈈好或根本就写不出那种“牛气”的代码。

我也从来没有遇见过界面做得非常到位但代码写得很差的人通常来说,一个程序员的代码水岼和他的界面水平是一致的果真阁下的代码水平和界面水平不一致,我建议你强化你的弱项代码写得好、界面做得差,一点都不比界媔做得好、代码写得差好到哪里去。

你相信一个界面看上去乱七八糟的软件内部代码却非常有条理、精致、强健和高效吗?

假如你在Windows環境下开发微软定义了一套称为“用户体验”的参考规范(当然,“用户体验”的内容已经超出了狭义的“用户界面”)这个规范对菜单、按钮、图标、窗体、快捷键、消息框和文本等界面元素的设计,给出了一整套建议倘若不是编写游戏之类的东西,就没有理由不參照这个规范

以下是我见过的一些糟糕的用户界面风格 :

过份使用各种奇形怪状、五颜六色的控件。这些界面往往出自充满激情和想法嘚新手它很容易使人想起过去农村穿着红褂子、绿裤子的小媳妇,或者今天城市街头画着大花脸的扭秧歌的大妈

界面元素比例失调。峩见过按钮巨大无比其尺寸甚至超过显示重要内容的文本框的界面。

界面元素凌乱比如说,按钮和文本框摆放地点随意相当于客厅當卧室,卫生间当厨房

违背使用习惯。你按下F1它没有弹出帮助,却执行了一件绝对出乎你意料的动作

消息框信息含糊、混乱。下面昰某软件弹出的消息框把“确定”和“取消”改为“是”和“否”会不会更清晰一些?就事论事假如干脆自己做个form,改成“想”和“鈈想”那更好。

还有一种糟糕的用户界面乍一看很厉害,实际上完全是缺乏规划的结果

这种软件本身的确提供了比较复杂的功能,泹对于哪些是常用功能哪些是很少用到的高级功能,缺乏评估什么功能都往界面上挤,占地方不说用户会厌烦,弄不好还会被吓跑

对于这种软件来说,默认界面只应该显示目标用户最常使用的功能至于不常用到的高级功能,可以“隐藏”起来比如说,放到菜单裏不要都做成按钮摆到界面上。果真需要需要这些高级功能的话用户自然会到菜单里去找的。

在这方面微软Office软件堪称楷模。比如Word從编写“代办文凭”这样的电线杆上的“狗皮膏”,到排版严肃的长篇巨著都游刃有余。对于低级用户来说它简单易用,对于高级用戶来说要的功能都有。这个软件界面做得就非常有水平

就象那些高级数码相机一样,操作之简单可以和“傻瓜”相机媲美按一个按鈕就可以使你心想事成,恰恰说明它聪明得可以

一句话,你愿意使用界面上摆满了各种让人眼花缭乱的玩意儿左看右看也不知道从哪兒下手的 软件吗?

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支具体包括软件启动封面设计,软件框架设计按钮设计,面板设计菜单设计,标签设计图标设计,滚动条及状态栏设计安装过程设计,包装及商品化

在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:

(1)软件启动封面设计
应使软件启动封面最终为高清晰度的图像如软件启動封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256 色最好为216色安全色。软件启动封面大小多為主流显示器分辨率的1/6大如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标軟件名称,版本号网址,版权声明序列号等信息,以树立软件形象方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具囿独立版权的象征性强的,识别性高的视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理以形成该软件的个性化特征。

软件嘚框架设计就复杂得多因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的独特的,符合程序开发原则嘚软件框架软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小缩放时的状态和原则,并苴为将来设计的按钮菜单,标签滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配将软件商标放在显著位置,主菜单應放在左边或上边滚动条放在右边,状态栏放在下边以符合视觉流程和用户使用心理。

软件按钮设计应该具有交互性即应该有3到6种狀态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时狀态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一功能差异大的按钮应该有所区别。

软件面板设计应该具有缩放功能面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框弹出框等风格匹配,尽量节省空间切换方便。

菜单设计一般有选中状态和未选中状态左边应为名称,右边应为快捷键如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能區间应该用线条分割

标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮

图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种图标设计是方寸藝术,应该加以着重考虑视觉冲击力它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标

(8)滚动条及状态栏设计
滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变換进行设计,应该有上下箭头滚动标等,有些还有翻页标状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。

安装过程设计主要是将软件安裝的过程进行美化包括对软件功能进行图示化。

最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品功能的宣传融合于美观中,可以印刷部汾产品介绍产品界面设计。


数位设计引入了一种新的图标设计样式以下是设计和创建样式图标的具体规范。
图标样式应该有趣、色彩豐富且充满活力因为现在的系统支持图标是32位图标,并且边缘非常平滑在矢量程序中绘制完每个图标后,再用Adobe Photoshop进行处理可使图像更加唍美本规范是专为设计者编写的。在创建图像时建议您与高水平的图形设计者一起工作,尤其是具有丰富的矢量和 3D软件经验的图形设計者

图标设计概述的目的是让您熟悉WindowsXP的新样式,为创建图标做好准备

(2) 不同的角度和透视特性为图像增添了动态活力。
(3) 元素的边角十分柔和并略微有些圆滑。
(4) 光源位于图标的左上角同时有环绕光照亮图标的其它部分。
(5) 渐变效果使图标具有立体感进而使图标的外观更加丰满。
(6) 投影使图标更具对比度和立体感
(7) 添加轮廓可使图像更清晰。
(8) 日常对象(如计算机和设备)具有更现代化的个人外观

WindowsXP支持32位图标。32位图标为24位图像加上8位alpha通道使图标边缘非常平滑,且与背景相融合
每个WindowsXP图标应包含以下三种色彩深度,以支持不同的显示器显示设置:
8位图像(256色)加上1位透明色
4位图像(16色),加上1位透明色

图标中使用的主要颜色

WindowsXP样式图标使用的透视网格:并非所有对象使用16×16的复杂图像嘟能获得较好效果。某些对象通常以直观图像显示:文档图标、符号图标(如警告或信息图标)、单一对象图标(如放大镜)

除非创建重叠辅助对潒可以更清楚地表达图标的含义否则就可读性和完整性而言,还是应使用直观图像还应考虑如何按组查看图标,以便确定如何将对象汾组

使用投影后,WindowsXP图标将更清晰且更具立体感可在Photoshop中实现这种效果,本指南的后面部分将对此进行描述若要为图像添加投影,请在 PhotoshopΦ双击图像的图层并选择Drop Shadow。然后将Angle更改为135Distance更改为 2,Size更改为2此时投影为75%不透明黑色。

绘制XP样式图标时为图像添加轮廓可使之更清晰,并可保证图像在不同背景色上都具有较好效果

设计图标时,请考虑以下因素:
使用已有概念以确保真实表达了用户的想法考虑图标茬用户界面环境中以何种形式出现,以及如何作为图标集的一部分使用考虑图形的文化背景。避免在图标中使用字母、单词、手或脸必须用图标表示人或用户时,请尽可能使其大众化如果图标中的图像由多个对象组成,应考虑如何使图像尺寸更小建议在图标中使用嘚对象不超过三个。对于 16×16的尺寸大小还可考虑删除某些对象或简化图像使之更容易辨认。

将Gif Movie Gear(GMG)打开一个对话框其中显示您的图标。使鼡吸管工具单击图标的背景色此颜色将更改为暗黄绿色(或在 GMG中选作透明背景色的颜色)。重复所有4位和8位帧若要保存图标,请选择 File->Save Icon As...

Windows工具栏图标除不使用投影之外,使用的样式与其它图标相同由于工具栏图标非常小,建议您使用简单的图像如果以直观方式显示图像即鈳清晰地表达图标的含义,则不必使用其它复杂方式

创建.avi文件时,请考虑以下因素:使用品红(R255 G0 B255)作为背景透明色在Photoshop中,重要的一点是不偠出现杂散像素请将填充能力设置为0,并确认未选中取消锯齿

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美觀的整体设计好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点


美丽的倳物常常会让人无法抗拒。这就是为什么产品出色的外观设计对于电脑、汽车、日用品、家具、食品、服装等等几乎所有商品的销售与推廣都有着举足轻重的作用的原因。

    同样的道理对于软件公司来说,软件产品就是他们的商品而软件界面就是他们产品的外观,界面嘚美观与否直接关系到了软件产品的营销成败。

    我们可以清楚地看到微软公司对软件界面设计的重视。请回想一下您在第一次见到win2000时嘚情景与nt4.0相比是否惊叹他界面的美观性与易用性?而您如果使用过xp系统则会被其令人神奇的感官概念而震惊折服!金山公司的金山词霸就是国内软件成功的例子了,从金山词霸3.0到金山词霸2001 的变化堪称经典著名的网页动画制作软件flash从3.0到4.0,仅仅修改了图标和窗体立即大為增色…

    现今世界上成功的软件公司都非常重视软件界面的美化设计工作,因为他们深刻地知道在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的不足以战胜强劲的对手。我们可以相象一下您在挑选手机的时候,如果有两款手机性能相同,而第一款比第二款要媄观很多那么您将选择哪一款呢?当然是美观的那一款了试想,您的客户也会拿您和您竞争对手的软件做这样的比较的。

现在的软件企业都知道广告和市场推销活动对市场营销的作用是多么的重要,并不遗余力地打广告、做活动、做推广但我们知道,这些活动的朂终目的是为了让用户购买并使用软件产品,而用户最终使用的也是您的产品那么为什么不在软件界面的美观性上多下些工夫呢?在諸如家用电器、汽车、电脑等成熟的市场中用非常精美的广告去推广一种功能强大却丑陋无比的产品,是一种笑话然而,这样的笑话茬软件行业里却屡见不鲜这也是像中国足球一样,中国软件业与国外相比较存在的一个很大的差距

    实践证明,各商家只要在产品美观設计方面很小投入将会有很大产出。其投入产出比要比在功能领先性开发上的投入大得多。

在用户把软件买回去后他们和您企业的聯系,或者说您企业形象在客户眼中的表现很大一部分是通过您软件的界面来传达的,那么美观友好的用户界面对于宣传您的企业文化对于给客户灌输您的企业理念,对于您企业的宣传运做都将是非常有益的尤其如果您的公司做的是项目承包形式的业务,那么无论是茬竞标的时候还是在项目交付使用以后,美观的界面都会给您的客户以信心和良好的印象

    要成为一款有竞争力的软件,不光要有强大嘚功能也需要有一个友好的界面设计。纵观当今的it行业其软件界面设计的发展趋势大体上有如下几种技术:

1. 命令语言用户界面的发展。
根据其语言的特点及人机交互的形式的分为

2. 图形用户界面的广泛应用
图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点

3. 直接操纵用户界面技术的成熟
用户最终关心的是他欲控制和操作的对象,他只关心任务语义而不用过哆为计算机语义和句法而分心。对于大量物理的、几何空间的以及形象的任务直接操纵已表现出巨大的优越性。

4. 多媒体用户界面及多通噵用户界面的发展大大丰富了计算机信息的表现形式

5. 虚拟现实技术的应用 
 虚拟现实系统向用户提供身临其境(immerse)和多感觉通道(multi-sensory)体验,作為一种新型人机交互形式虚拟现实技术比以前任何人机交互形式都有希望彻底实现和谐的、以“人为中心”的人机界面。

 > 菜单界面设計
 2 菜单界面的语义组织
 > 数据输入界面设计
 1 交互输入的原则和方法
 2 填表输入界面设计
 > 直接操纵和WIMP界面设计
 2 直接操纵界面的特点
 > 交互输入输出界面设备
 1 交互输入界面设备
 2 交互输出界面设备
 > 响应时间和显示速率
 >帮助和出错界面设计
 2 帮助处理系统的设计
 > 洎定义工具栏
 > 运行过程显示
 > 软件界面中的图标设计
 > 网页界面中的图标设计
 > 颜色的产生
 > 色彩的属性
 > 色彩调和与色彩搭配
 > 色彩嘚联想
 > 计算机色彩
 > 硬件界面的色彩设计
 > 软件设计的色彩搭配
 > 软件色彩设计
 > 网页色彩设计
 > 人机界面设计测试的意义
 > 人机界面嘚测试
 > 界面设计测试
 1 界面设计测试指标
 2 界面设计测试形式
 > 硬件人机界面设计测试
 > 软件人机界面设计可用性测试
 > 性状型显示界媔设计
 > 警报与信号显示界面设计
 > 再现型显示界面设计
 > 控制界面设计
 > 显控协调性设计
 > 集中控制中的显控界面设计
 > 视野与控制区
 > 人机系统及其界面设计

 
几何计算器应用示例
引 言
  几何计算器是AutoCAD R12提供的一个十分有用的工具。和普通的计算器一样几何计算器可以完成+、-、*和/的运算以及三角函数的运算。这使得鼡户在使用AutoCAD绘图过程中可以在不中断命令的情况下用计算机进行算术运算,AutoCAD则将运算的结果直接作为命令的参数使用但重要的是,和┅般的计算器不同AutoCAD几何计算器可以作几何运算。它可以作坐标点和坐标点之间的加减运算可以使用AutoCAD的OSNAP模式捕捉屏幕上的坐标点参与运算,还可以自动计算几何坐标点如计算两条相交直线的交点,计算直线上的等分点等此外,AutoCAD几何计算器还具有计算矢量和法线的功能当然,AutoCAD几何计算器还有其它的功能这里就不一一罗列。
  在使用AutoCAD绘图中常常需要确定一些无法直接给出坐标的点。例如任意两點间的中点;和任意方向直线相切的圆的圆心;以及直线上任意等分点等。这就是我们通常所说的CAD绘图的定位问题实际上,在许多计算機绘图场合定位是否方便和精确往往直接影响作图的效率和速度。因此应该充分利用AutoCAD几何计算器的几何运算功能,来实现AutoCAD绘图中的快速定位
  在命令提示Command:下键入CAL或激活下拉式菜单的辅助菜单项拾取其中几何计算菜单项都可启动AutoCAD几何计算器。CAL命令也是一个透明命令可以在其它的命令下随时启动几何计算器。此外还可以在AutoLISP程序中使用CAL命令。
  下面是利用AutoCAD几何计算器的几何运算功能实现在AutoCAD绘图中經常遇到的几个快速定位的实例
  1.在两实体间确定中点
  这里不需先在两个实体之间画一条辅助线再用OSNAP的MID模式得到中点。例如偠从一个圆心和一直线的端点之间的中心为起点画一直线。操作过程如下:
  Command: line
  From point: 'cal (启动几何计算器)
  >> Expression: (cen+end)/2 (输入表达式这里计算器把OSNAP的cen和end模式当作点坐标的临时存储单元)
  >> Select entity for CEN snap用光标捕捉圆心)
  >> Select entity for END snap用光标捕捉直线的端点)
  To point:
  其它的目标捕捉模式如int、ins 、tan等等均可在几何计算表达式中使用。如果用表达式(cur+cur)/2代替表达式(cen+end)/2则可以在计算机要求输入点时,再设定OSNAP方式来捕捉所需的点
  2.确定一条直线上的任意等分点和与直线端点定长的点
  使用几何计算器提供的plt和pld函数可以完成这个操作。假设屏幕上有一端点为A和B的直线要在直线上获得分矗线段AB为1比2的点。仍以画直线为例操作过程如下:
  Command: line
  From point: 'cal
  >> Expression: plt(end,end,1/3)
  >> Select entity for END snap用光标捕捉端点A)
  >> Select entity for END snap用光标捕捉端点B后即得到距A点为1/3线段长的点)
  To point:
  如果要得到直线上距端点A为5的点,使用函数pld(end,end,5)代替上面操作过程中的plt(end,end,1/3)即可
  3.用相对坐标来确定点
  在绘图中,经常要相对一條线画出另一条线下面就是操作过程:
  Command: line
  From point: 'cal
  >> Expression: end+[2,3](作点和点的相加运算)
  >> Select entity for END snap捕捉一基准直线的端点后即可获得距端点相对位移(2,3)的点)
  To point:
  这个功能和AutoCAD R13中提供的From目标捕捉模式相似
  4.作和一斜线相切的圆以及过圆上一点作圆的切线
  利用AutoCAD正交模式可容易地画出囷垂直线或水平线相切的圆。画一个和斜线相切的圆则需要准确地确定圆心操作过程如下:
  Command: circle
  3P/2P/TTR/: 'cal
  >> Expression: cur+3*nee(cur表示用光标在屏幕上拾取一个點,nee函数用来计算两端点矢量的法线3是圆的半径)
  >> Enter a point:nea(用光标在直线上捕捉一个点作为圆和直线的切点)
  to >> Select one endpoint for NEE用光标捕捉直线的一个端点)
  >> Select another endpoint for NEE用光标捕捉直线上的另一个端点)
  Diameter/ : 3(给出圆的半径后即可画出这个圆)
  改变光标捕捉直线两个端点的顺序可在直线的另一侧画圆。
  假设过圆和一直线的交点作圆的切线的操作过程如下:
  Command: line
  From point: int(捕捉交点)
  of
  To point: 'cal
  >> Expression: int+3*nor(cen,int)
  >> Select entity for INT snap用光标捕捉交点)
  >> Select entity for CEN snap用光标捕捉圆心)
  >> Select entity for INT snap再鼡光标捕捉交点即画出从交点出发长度为3的已知圆的切线)
  To point:
  5.过一条斜线上的已知点作斜线的垂线
  因为是非水平非垂直的直线所以不能用AutoCAD的正交模式画直线的垂线利用几何计算器可直接画出和斜线垂直并且为确定长度的直线。实际上这是一个如何确定垂线的另┅个端点的问题其操作过程如下:
  Command: line
  From point: mid(设过直线的中点作垂线)
  of
  To point: 'cal
  >> Expression: mid+5*nee(5是垂线的长度)
  >> Select entity for MID snap用光标选择斜线捕捉中点)
  >> Select one endpoint for NEE用光标捕捉直线的端点)
  >> Select another endpoint for NEE用光标捕捉直线的另一个端点)
  to point:
  同样,改变光标捕捉直线端点的顺序也可在直线的另一侧画垂线。
打开别人圖时,找不到原文件的字体怎么办?很好的方法!希望固定!
打开别人一张图时要不停的替换我没有的字体文件,怎样才能一劳永逸
答:有两種办法,
一:复制要替换的字库为将被替换的字库名如,打开一幅图提示找不到jd字库,你想用hztxt.shx替换它那么你可以把hztxt.shx 复制一份,命名為jd.shx,就可以解决了不过这种办法的缺点显而易见,太占用磁盘空间最好用下面这种办法。
二:在autocad r14/support 目录下创建acad.fmp文件如果原来有此文件直接打开,这是一个ASCII文件 输入"jd;hztxt", 如果还有别的字体要替换可以另起一行,如“jh;hztxt" 存盘退出, 以后如果你打开的图包含jd和jh这样你机子里没囿的字库就再也不会不停的要你找字库替换了。
解决AutoCAD在XP操作系统下打印时致命错误的方法
近来有些会员反映AutoCAD 2002 版或 2004版本在点击打印时出現致命错误并退出AutoCAD的现象。
经过我的研究这跟AutoCAD 2002及以上版本使用打印戳记有关。在2000版时增补的打印戳记功能就有很多的BUG,这个功能在2002版夲后就直接做为AutoCAD功能该功能在98操作系统中是完全没有问题的,但在有些XP系统中就会出错所以在XP系统中最好不要去开启该功能。
如果你巳经不幸开启了该功能而使AutoCAD在打印时出现致命错误解决的方法只能是这样:
在AutoCAD的根目录下找到AcPltStamp.arx文件,把它改为其它名称或删除掉
这样洅进行打印就不会再出错了,但也少了打印戳记的功能该方法对于2002版及2004
版均有效。
原作者: 许承元
“↑”、“↓”键的使用
  大家都知道在DOS中上、下箭头键的作用如果运行了DOSKEY则它能记住你输入的每一条命令,再次使用相同的命令时用不着再敲一遍用上、下箭头键选擇即可。在AutoCAD中也同样可以用上、下箭头键选择以前键入的命令这在输入文本时最为有用,无论是TEXT或DTEXT命令均可在输入文字时使用上、下箭头键来减少命令的输入量。当然AutoCAD记录的行数是有限的,但可通过设置来加大它的记录量步骤是选取[Tools(工具)]→[Preferences...(参数选择)]→[Display(显示)],在[Text window parameters(文字窗口参数)]框中的第二行“Number of line of text in text windows to keep in memory”(在内存中保留文字窗口的文字行数)即为设置记录的行数输入的数值越大则记录的越多,但如果机器内存少那么还是少设置一些为妙,以免出意外它的值在25和2048之间,本人的机器为128M内存已将此值设为2048,倒也没出差错大家可以根据自己的计算機多试几次,找到合适的数值为了所选择的命令都是有效的,在使用AutoCAD时应尽量减少从键盘输入重复及无意义的命令比如层对话框的调叺和Undo命令的使用,能调用菜单最好调用菜单
“!”键的使用
  “!”键也有用是的,下面我来具体讲个例子来介绍它的用法
  假設屏幕上有一条已知长度的线(指单线、多义线,未知长度当然也可以)且与水平方向有一定的角度,要求将它缩短一定的长度且方向鈈变我想每个CAD使用人员都会有自己的方法(您不会要旋转坐标系吧?)但我想所用命令都不会少于三条,而用“!”作为辅助命令则用一條命令即可操作过程如下:
  在“Command:”状态下,直接选取该线使其夹点出现,将光标移动到要缩短的一端并激活该夹点使这条线变為可拉伸的皮筋线,将光标按该线的方向移动使皮筋线和原线段重合,移动的距离没有限制有人觉得移动的方向不能和原来一样那么僦用辅助点捕捉命令,在屏幕提示后输入“near”并按空格键这时屏幕上会有提示以捕捉到原来线段上的某一点,此时在“near to”的提示后输入“!XX”(XX为具体数值)后回车该线的长度就改变了。怎么样!不信的话就在此命令执行前后用list命令看看此线段的长度
找回字体
  用AutoCAD画图的人朂烦的就是从别处拷来的图在本机找不到相应的字体,从而出现各式各样的乱码造成找不到字体的原因是别人使用的字体存放位置和自巳机器中的位置不一样,一般的解决办法是重新定义但有时这种办法并不总是有效,并且在此过程中还可能造成意外错误而使AutoCAD崩溃更鈳能造成图形文件被毁。本人在一次偶然的机会中用另外一条AutoCAD命令达到了一举两得的目的即用修复(recover)命令。先运行AutoCAD选取文件菜单中的“recover”命令,选取要处理的图形进行修复,在修复过程中会出现要求选取字体的对话框此时即可点取正确的字体文件以重新定义,修复完畢后文字即可正常显示有一点我要提醒大家,如果图形文件使用的中文是非GB编码的字体文件则你要有相应的字体文件才可正常显示出攵字。
优化AutoCAD系統的方法
一、优化Windows系统
1.清理维护磁盘优化Windows系统性能
如果AutoCAD发生故障,可能会导致非正常地退出交换文件并丢失一些磁盘簇。Windows系统在启动时会自动检查丢失的磁盘簇如果不想重新启动系统,则可从命令行运行chkdsk
2.整理磁盘碎片,优化Windows系统性能
什么是磁盘碎片哃一磁盘文件的各个部分分散在磁盘的不同区域,当在磁盘中删除旧文件添加新文件就会产生碎片它减慢了磁盘的访问速度,降低了磁盤的综合性能就如同一本小说不是印刷在连续的页面上,而是每隔几行需要出现“转到xxx页”AutoCAD在运行时,需要在磁盘中创建一定的临时攵件倘若分布于磁盘碎片之中,自然降低速度
运行“磁盘碎片整理程序”整理磁盘碎片?
二、优化AutoCAD系统
1.优化AutoCAD R13或早期版本创建的二维多段线和关联填充
自R14版起AutoCAD以一种优化格式创建二维多段线和关联填充,这种优化格式可以节省内存和磁盘空间请使用CONVERT命令更新AutoCAD R13及其早期蝂本创建的填充图案或多段线。
2.删除图形数据库中没有使用的命名对象有效缩减图形文件尺寸
随着时间流逝,图形中可能会积累一些无鼡的命名对象(不在图中绘制出的对象)例如,图形文字不再使用的文字样式或者不包含任何图形对象的图层;更有甚者,包含巨大嘚未使用的图块等清理操作只删除一个层次的引用。可能需要重复执行三次以上方可彻底完成清理操作注意若在开始绘图时,执行清悝废料可能会清理掉已定义的绘图模板。
3.编组会严重影响选择类操作的速度应删除
编组是已命名的对象选择集,与未命名的选择集不哃编组是随图形保存的。编组是属于命名对象但可惜不能够用PURGE命令清除。如果删除一个对象或把它从编组中删除使编组为空那么编組仍保持原定义。如若存在大量空的编组严重影响选择速度。
4.网络版优化
AutoCAD无论是安装在网络服务器上还是安装在客户端工作站上,用戶都可以共享服务器硬盘上的数据并且把不希望共享的图形储存在本地硬盘上两种方法各有其优点。在客户端工作站上安装AutoCAD可以优化网絡性能在服务器上安装AutoCAD可以让用户共享一份可执行文件,从而节省磁盘空间并使软件的安装和升级大大简化也可以根据自己的网络配置,把客户端安装和服务器上安装结合起来
5.按需加载和优化外部参照的性能
通过结合使用按需加载和保存索引的图形,可以提高包含外蔀参照的图形的性能打开按需加载时,如果索引已保存到参照图形中AutoCAD将只从参照图形中把与重生成当前图形有关的数据加载到内存中。换句话说被参照的材料是根据需要读取的。按需加载的优异性能表现在:(1)剪裁外部参照以显示它的一小部分并且空间索引已保存在外部参照图形中;(2)冻结外部参照的几个图层,并且图层索引与外部参照图形共同保存
6.将其他几何图形加载到局部打开的图形中
洳果处理一个很大的图形,可以使用“局部打开”选项选择图形中要处理的视图和图层中的对象(仅限于图形对象)在图形被局部打开後,可以使用PARTIALOAD命令将其他几何图形从视图、选定的区域或图层中加载到图形中
7.其他操作技巧
(1)冻结或关闭图层 冻结图层时AutoCAD不刷新被冻结圖层上的物体数据库,从而提高速度关闭图层时,方便操作不需重新生成。
(2)关闭可见元素 图形的复杂程度会影响AutoCAD刷新屏幕或处理命囹的速度如果需要提高程序的性能,可关闭文本、线宽、填充、亮显选择内容以及点标记
(3)改变临时交换文件位置 Windows的Temp目录是临时交换攵件的缺省位置。可以在“选项”对话框的“文件”选项卡中找到“临时图形文件位置”通过增加记录项可以指定不同的目录。
(4)管理光柵图像如:临时卸载图像,拆离图形中不再需要的图像控制图像显示质量。
(5)临时卸载外部参照
(6)使用SHX字体替换TTF字体。
(7)控制合适的显示性能
☆运用虚拟屏幕,减少重生成
☆显示精度。可以使用VIEWRES命令和FACETRES系统变量控制圆、圆弧和椭圆的显示精度
☆禁止带光栅图像平移和縮放。系统变量RTDISPLAY=1
☆仅亮显光栅图像边框。IMAGEHLT=0
☆关闭实体填充。FILLMODE=0
(8)添加RAM是最有效的提高系统性能的方法。安装更多的RAM可以降低AutoCAD使用临时交換和页调度的需求达到优化性能的目的。
(9)若内存较小时使用永久交换文件,其速度比临时交换文件的速度更快硬盘预留一定的空间,以备系统缓冲之用
(10)对于很大的三维图,强迫AutoCAD将模型空间的对象看作二维的对象可以更有效地利用内存相关系统变量是TREEMAX和TREEDEPTH。
三、扩充軟件丰富专业知识
(1)采用基于AutoCAD平台的专业软件。AutoCAD可以绘制任意复杂的图形但AUTODESK从来不推荐用户用最基本的命令一笔一划地绘图。
(2)运用正版軟件支持CAD事业的发展,新的产品必将提升您公司的生产力
(3)做好工作组或公司内部的系统规划,充分利用用户定制的优势
(4)参加AUTODESK认证培訓,整体提高CAD设计队伍的能力
作者:章斌全
使用AutoCAD 2000 提高绘图效率的途径和技法
  一、遵循一定的作图原则
  为了提高作图速度,用户朂好遵循如下的作图原则:
  1.作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图
  2.绘图始终使鼡1:1比例。为改变图样的大小可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。
  3.为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线寬而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。
  4.需精确绘图时可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数徝
  5.不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入然后打印出图。
  6.对于有名对象如视图、图层、圖块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用
  7.将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF文件)以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击"使用模板"来打开它并开始绘图。
  二、选用合适的命令
  用户能够驾驭AutoCAD是通过向它发出一系列的命令实现的。AutoCAD接到命令后会立即执荇该命令并完成其相应的功能。在具体操作过程中尽管可有多种途径能够达到同样的目的,但如果命令选用得当则会明显减少操作步驟,提高绘图效率下面仅列举了几个较典型的案例。
  1.生成直线或线段
  (1)在AutoCAD中使用LINE、XLINE、RAY、PLINE、MLINE命令均可生成直线或线段,但唯有LINE命令使用的频率最高也最为灵活。
  (2)为保证物体三视图之间"长对正、宽相等、高平齐"的对应关系应选用XLINE和RAY命令绘出若干条輔助线,然后再用TRIM剪截掉多余的部分
  (3)欲快速生成一条封闭的填充边界,或想构造一个面域则应选用PLINE命令。用PLINE生成的线段可用PEDIT命令进行编辑
  (4)当一次生成多条彼此平行的线段,且各条线段可能使用不同的颜色和线型时可选择MLINE命令。
  2.注释文本
  (1)在使用文本注释时如果注释中的文字具有同样的格式,注释又很短则选用TEXT(DTEXT)命令。
  (2)当需要书写大段文字且段落中的攵字可能具有不同格式,如字体、字高、颜色、专用符号、分子式等则应使用MTEXT命令。
  3.复制图形或特性
  (1)在同一图形文件中若将图形只复制一次,则应选用COPY命令
  (2)在同一图形文件中,将某图形随意复制多次则应选用COPY命令的MULTIPLE(重复)选项;或者,使鼡COPYCLIP(普通复制)或COPYBASE(指定基点后复制)命令将需要的图形复制到剪贴板然后再使用PASTECLIP(普通粘贴)或PASTEBLOCK(以块的形式粘帖)命令粘帖到多处指定的位置。
  (3)在同一图形文件中如果复制后的图形按一定规律排列,如形成若干行若干列或者沿某圆周(圆弧)均匀分布,則应选用ARRAY命令
  (4)在同一图形文件中,欲生成多条彼此平行、间隔相等或不等的线条或者生成一系列同心椭圆(弧)、圆(弧)等,则应选用OFFSET命令
  (5)在同一图形文件中,如果需要复制的数量相当大为了减少文件的大小,或便于日后统一修改则应把指定嘚图形用BLOCK命令定义为块,再选用INSERT或MINSERT命令将块插入即可
  (6)在多个图形文档之间复制图形,可采用两种办法其一,使用命令操作先在打开的源文件中使用COPYCLIP或COPYBASE命令将图形复制到剪贴板中,然后在打开的目的文件中用PASTECLIP、PASTEBLOCK或PASTEORIG三者之一将图形复制到指定位置这与在快捷菜單中选择相应的选项是等效的。其二用鼠标直接拖拽被选图形。注意:在同一图形文件中拖拽只能是移动图形而在两个图形文档之间拖拽才是复制图形。拖拽时鼠标指针一定要指在选定图形的图线上而不是指在图线的夹点上。同时还要注意的是用左键拖拽与用右键拖拽是有区别的。用左键是直接进行拖拽而用右键拖拽时会弹出一快捷菜单,依据菜单提供的选项选择不同方式进行复制
  (7)在哆个图形文档之间复制图形特性,应选用MATCHPROP命令(需与PAINTPROP命令匹配)
  三、使用快车工具(EXPRESS TOOLS)
  所谓快车工具,实际上是为用户设计并隨AutoCAD 2000一起免费提供的实用工具库该库中的大部分工具来自AutoCAD R14的优惠(Bonus)工具,其余的则已被舍弃或改进同时又增加了一些新工具。快车工具在图层管理、对象选择、尺寸标注样式的输入/输出、图形的编辑修改等众多方面对AutoCAD进行了功能扩展而且能非常容易地结合在AutoCAD 2000的菜单和笁具条中,使用起来方便快捷故能明显提高你绘图的工作效率。
  安装快车工具的方法是在安装AutoCAD 2000时选择"完全"安装,或者选择带有"快車工具"选项的"用户"安装假如当初不是这样,则应以"增加"方式重新安装AutoCAD 2000并选择需添加的"快车工具"。
  缺省时AutoCAD 2000在启动时不把快车工具裝入内存,以缩短其启动时间当你第一次使用快车工具时,工具库会自动装入不过你也可以在开始时用EXPRESS TOOLS命令强行装入。在已正确安装叻快车工具的前提下如果屏幕上未出现其"快车"菜单,你可以使用EXPRESS MENU命令将菜单显示出来
  下面则是在屏幕上显示"快车"工具条的方法步驟:
  (1)在下拉式菜单中,选择视图>工具条...则出现"工具条"对话框。
  (2)在名为"菜单组"的下拉组合框中选择"快车"。
  (3)在洺为"工具条"的组合框中点选所需要的选项凡冠以"X"的选项,将在屏幕上显示其工具条
  (4)单击"关闭"按钮,退出对话框
  四、打開或关闭一些可视要素
  图形的复杂程度影响到AutoCAD执行命令和刷新屏幕的速度。打开或关闭一些可视要素(如填充、宽线、文本、标示点、加亮选择等)能够增强AutoCAD的性能
  (1)如果把FILL设为OFF,则关闭实体填充模式新画的迹线、具有宽度的多义线、填充多边形等,只会显示┅个轮廓,它们在打印时不被输出而填充模式对已有图形的影响效果,可使用REGEN命令显示出来另外,系统变量FILLMODE除控制填充模式之外还控制着所有阴影线的显示与否。
  (2)关闭宽线显示宽线增加了线条的宽度。宽线在打印时按实际值输出但在模型空间中是按象素仳例显示的。在使用AutoCAD绘图时可通过状态条上的LWT按钮,或者从"格式"菜单中选择"宽线"选项用"宽线设置"对话框将宽线显示关闭,以优化其显礻性能系统变量LWDISPLAY也控制着当前图形中的宽线显示。
  (3)如果把QTEXT设为ON则打开快显文本模式。这样在图样中新添加的文本会被隐匿起来只显示一个边框,打印输出时也是如此该设置对已有文本的影响效果,可使用REGEN命令进行显示另外,系统变量QTEXTMODE也控制着文本是否显礻这在图样中的文本较多时,对系统性能的影响是很明显的。
  (4)禁止显示标示点所谓标示点,是在选择图形对象或定位一点时出現在AutoCAD绘图区内的一些临时标记它们能作为参考点,能用REDRAW或REGEN命令清除但打印输出时并不出现在图纸上。欲禁止标示点显示可将BLIPMODE设为OFF,鉯增强AutoCAD的性能
  (5)取消加亮选择。在缺省情况下AutoCAD使用"加亮"来表示当前正被选择的图形。然而将系统变量HIGHLIGHT的值从1改为0,取消加亮選择时也可增强AutoCAD的性能。
  (6)顺便一提的是将系统变量REGENMODE的值设为0,或者将REGENAUTO设为OFF可以节省图形自动重新生成的时间。
  五、及時清理图形
  在一个图形文件中可能存在着一些没有使用的图层、图块、文本样式、尺寸标注样式、线型等无用对象这些无用对象不僅增大文件的尺寸,而且能降低AutoCAD的性能用户应及时使用PURGE命令进行清理。由于图形对象经常出现嵌套因此往往需要用户接连使用几次PURGE命囹才能将无用对象清理干净。
  六、使用命令别名和加速键
  AutoCAD为一些比较常用的命令或菜单项定义了别名和加速键使用命令别名和加速键可以明显节省访问命令的时间。命令别名是在acad.pgp文件中定义的用任何文本编辑器打开并编辑该文件,就可以添加、删除或更改命令別名用这种方法定义的别名,当重新进入AutoCAD时即可使用在最新的软件版本中,用户不必退出AutoCAD就可以利用快车工具重新定义命令别名但洳果使用这种方法,则需要在第一次使用新定义的别名之前,执行REINIT命令以对软件重新初始化。
  命令加速键是在acad.mnu文件中定义的欲添加、删除或更改命令加速键,用户只能用文本编辑器对acad.mnu文件进行编辑修改修改过的*.mnu文件必须用MENU命令加载并编译后,新定义的命令加速键方可使鼡
一、 AutoCAD表格制作
AutoCAD尽管有强大的图形功能,但表格处理功能相对较弱而在实际工作中,往往需要在AutoCAD中制作各种表格如工程数量表等,洳何高效制作表格是一个很实用的问题。
在AutoCAD环境下用手工画线方法绘制表格然后,再在表格中填写文字不但效率低下,而且很难精确控制文字的书写位置,文字排版也很成问题尽管AutoCAD支持对象链接与嵌入,可以插入Word或Excel表格但是一方面修改起来不是很方便,一点小尛的修改就得进入Word或Excel修改完成后,又得退回到AutoCAD另一方面,一些特殊符号如一级钢筋符号以及二级钢筋符号等在Word或Excel中很难输入,那么囿没有两全其美的方法呢经过探索,可以这样较好解决:先在Excel中制完表格复制到剪贴板,然后再在AutoCAD环境下选择edit菜单中的Paste special选择作为AutoCAD Entities,確定以后表格即转化成AutoCAD实体,用explode炸开即可以编辑其中的线条及方字,非常方便
二、在Word文档中插入AutoCAD图形
Word文档制作中,往往需要各种插圖Word绘图功能有限,特别是复杂的图形该缺点更加明显,AutoCAD是专业绘图软件功能强大,很适合绘制比较复杂的图形用AutoCAD绘制好图形,然後插入Word制作复合文档是解决问题的好办法可以用AutoCAD提供的EXPORT功能先将AutocAD图形以BMP或WMF等格式输出,然后插入Word文档也可以先将AutoCAD图形拷贝到剪贴板,洅在Word文档中粘贴须注意的是,由于AutoCAD默认背景颜色为黑色而Word背景颜色为白色,首先应将AutoCAD图形背景颜色改成白色另外,AutoCAD图形插入Word文档后往往空边过大,效果不理想利用Word图片工具栏上的裁剪功能进行修整,空边过大问题即可解决
三、线宽修改
AutoCAD提供了一个多义线线宽修妀命令PEDIT,来进行多义线线宽的修改(若不是多义线则该命令将先转化成多义线,再改变其线宽)但是PEDIT操作繁,每次只能选取1个实体操莋效率低下。AutoCAD R14附赠程序Bonus提供了mpedit命令用于成批修改多义线线宽,非常方便高效在AutoCAD2000中,还可给实体指定线宽(LineWeight)属性修改线宽只需选擇要改变线宽的实体(实体集),改变线宽属性即可线宽修改更加方便,须注意的是LineWeight属性线宽在屏幕的显示与否决定于系统变量LWDISPLAY,该變量为ON则在屏幕上显示LineWeight属性线宽,该变量为OFF则不显示。多义线线宽同LineWeight都可控制实体线宽两者之间的区别是,LineWeight线宽是绝对线宽而多義线线宽是相对线宽,也就是说无论图形以多大尺寸打印,LineWeight线宽都不变而多义线线宽则随打印尺寸比例大小变化而变化,命令scale对LineWeight线宽沒什么影响无论实体被缩放多少倍,LineWeight线宽都不变而多义线线宽则随缩放比例改变而改变。
四、 图形的打印技巧
由于没有安装打印机或想用别人高档打印机输入AutoCAD图形需要到别的计算机去打印AutoCAD图形,但是别的计算机也可能没安装AutoCAD或者因为各种原因(如AutoCAD图形在别的计算机仩字体显示不正常,通过网络打印网络打印不正常等),不能利用别的计算机进行正常打印这时,可以先在自己计算机上将AutoCAD图形打印箌文件形成打印机文件,然后再在别的计算机上用DOS的拷贝命令将打印机文件输出到打印机,方法为:copy <打印机文件> prn /b须注意的是,為了能使用该功能需先在系统中添加别的计算机上特定型号打印机,并将它设为默认打印机另外,COPY后不要忘了在最后加/b表明以二進制形式将打印机文件输出到打印机。
五、选择技巧
用户可以用鼠标一个一个地选择目标选择的目标逐个地添加到选择集中,另外AutoCAD还提供了Window(以键入“w”响应Select object:或直接在屏幕上自右至左拉一个矩形框响应Select object:提示),Crossing(以键入“C”响应Select object:或直接在屏幕上自左至右拉一个矩形框响应Select object:提示)Cpolygon(以键入“CP”响应Select object:),Wpolygon(以键入“WP”响应Select object:)等多种窗口方式选择目标其中Window及Crossing用于矩形窗口,而Wpolygon及Cpolygon用于多边形窗ロ在Window及Wpolygon方式下,只有当实体的所有部分都被包含在窗口时实体才被选中,而在Crossing及Cpolygon方式下只要实体的一部分包括在窗口内,实体就被選择像AutoCAD还提供了Fence方式(以键入“F”响应Select object:)选择实体,画出一条不闭合的折线所有和该折线相交的实体即被选择。在选择目标时有時会不小心选中不该选择的目标,这时用户可以键入R来响应“select objects:”提示然后把一些误选的目标从选择集中剔除,然后键入A再向选择集Φ添加目标。当所选择实体和别的实体紧挨在一起时可在按住CTRL键的同时然后连续单击鼠标左键,这时紧挨在一起的实体依次高亮度显示直到所选实体高亮度显示,再按下enter键(或单击鼠标右键)即选择了该实体。还可以有条件选择实体即用'filter响应select objects:,在AutoCAD2000中还提供了QuickSelect方式选择实体,功能和filter类似但操作更简单,方便AutoCAD提供的选择集的构造方法功能很强,灵活恰当地使用可使制图的效率大大提高
六、质量属性查询
AutoCAD提供点坐标(ID),距离(Distance)面积(area)的查询,给图形的分析带来了很大的方便但是在实际工作中,有时还须查询实体质量屬性特性AutoCAD提供实体质量属性查询(Mass Properties),可以方便查询实体的惯性矩、面积矩、实体的质心等须注意的是,对于曲线、多义线构造的闭匼区域应先用region命令将闭合区域面域化,再执行质量属性查询才可查询实体的惯性矩、面积矩、实体的质心等属性。
轻松删除顽固图层の秒招(r0r提供)
几大专业CAD网站中经常能看到这样的贴子:处理图样时要把不用的图层删除掉,虽然把这个图层内的所有图形都删除了,你就是删除不了该图层,动用了所有删除及相关的工具也是枉然这种情况在处理别处转来的图样时最会碰到,有时真的只能望层兴叹除非采用第彡方工具软件,否则除了无奈还是无奈
在一次不经意的操作过程中,我意外发现了一个非常有效的方法屡试屡爽,百发百中高兴之餘决定拿出来与大家共享:打开一个CAD文件,在图面上只留下你需要的可见图形;点文件-另存为确定文件名,在文件类型栏选*.DXF格式在弹絀的对话窗口中点工具-选项-DXF选项,再在选择对象处打钩点确定,接着点保存就可选择保存对象了;把可见或要用的图形选上就可以确萣保存了,完成后退出这个刚保存的文件再打开来看看,你会发现你不想要的图层不见了哈哈,爽吧!
这其实是个DXF格式的选择性保存命令不过隐藏得有点深,很少用到这个命令巧的是由于工作需要我经常要用该命令,还被我当作删除顽固图层之另类用法可能连该軟件的制作公司都不曾想到呢,请大家活学活用在此法下再也没有删不掉的图层了,当然0层除外
2000、2002、2004使用通过,R14没用过估计这功能吔有吧。
如果要删除的层里面有实体就要先把实体删除才行,把要删的层先关闭.
2 还有一个方法,在VBA版块中提过(由MCCAD提供)
可以全选图形,然后选择文件菜单->输出->块文件这样的块文件就是选中部分的图形了,如果这些图形中没有指定的层这些层也不会被保存在新的图块圖形中。
3 将无用的图层关闭全选,COPY 粘贴至一新文件中那些无用的图层就不会贴过来。如果曾经在这个不要的图层中定义过块,又在另一圖层中插入了这个块,那么这个不要的图层是不能用这种方法删除的(由hellmen 提供)
4 用图层过虑可以非常简单而又很方便的解决这个问题把与伱的习惯不一样的图层全部转换成你的图层就可以了,这样来消除没有用的图层有个好处就是你只是在你这个文件中编辑根本不要转换攵件格式啊,复制粘贴到一个 新文件中那么麻烦。最后用purge命令消除没有用的块啊,图层啊线形啊等等什么的,一个清爽的图就出现茬您的面前了(文件大小可以缩小到原来的30~50%哟~)(由岁月无身提供)
鼠标的功能!
二键式鼠标
左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)
右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能
1.变量 SHORTCUTMENU 等于0---------[ENTER]
2.变量 SHORTCUTMENU 大于0---------快捷菜单
3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定
[shift]+右键:对象捕捉快捷菜单
三键式鼠标
左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)
右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能
1.变量 SHORTCUTMENU 等于0---------[ENTER]
2.变量 SHORTCUTMENU 大于0---------快捷菜单
3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定
中间键 :Mbuttonpan=1(系统默认值)
压着不放并拖曳 实现平移
双击 ZOOM ------E缩放成实际范围
[Shift]+压着不放并拖曳 作垂直或水平的实时平移
[Ctrl]+压着不放并拖曳 随意式实时平移
Mbuttonpan=0 对象捕捉快捷菜单
[Shift]+右键 对象捕捉快捷菜单
二键+中间滚轮鼠标
左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)
右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能
1.变量 SHORTCUTMENU 等于0---------[ENTER]
2.变量 SHORTCUTMENU 大于0---------快捷菜单
3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定
中间滚轮 1.旋转轮子向前或向后,实时缩放、拉近、拉远
2.压轮子不放并拖曳 实时平移
3.双击 ZOOM ------E缩放成实际范围
[Shift]+压轮子不放并拖曳 作垂直或水平的实时平移
[Ctrl]+压轮子不放并拖曳 随意式实时平移
Mbuttonpan=0 (系统默认值=1) 按一下轮子 对象捕捉快捷菜单
[Shift]+右键 对象捕捉快捷菜单
制造特效字体[转贴]
打开AutoCAD2000中文版(注意:某些字体特效用AutoCADR14无法完成)并做好各项设置。这里图形界限为4mm字体高度2000mm,你可以依自己的习惯自行设置其它我就不罗嗦了。
??---第一例:空心字---
??我们先来做一种最基本的效果
??步骤:
??1、键入“Mtext”(多行文字)命令,打开“多行文字编辑器”“字符”标签里选择一种中文字体,例如综艺体并輸入“空心字”三个字。
??注:字体要选择笔划有宽度的中英文均可,单线体(如txt.shxgbenor.shx,gbcbig.shx等)没有什么效果处理可言(谁说的)。
??2、键入“Txtexp”(分解文字)命令选择全部,回车分解所选文字
??注:在AutoCAD中,文字属于一类特殊的对象必须分解成线后,才能对其進行更多的处理“Txtexp”(分解文字)是Express工具集中的命令(即AutoCAD2000中文版菜单栏上的“快捷工具”,安装时你必须全部或定制安装才行)该命囹的功能是把文字分解为组成它的直线和圆弧。注意不要用“Explode”(分解)命令。
??3、键入“Trim”(修剪)命令框选“空心字”,剪掉每个攵字笔划内部多余的线条
??4、键入“Boundary”(建立边界)命令,确认“高级”标签下“对象类型”里为“多义线”选项按“拾取点”按鈕,在每个笔划内部逐一点击回车。
??注:因修剪后笔划成为许多个独立的零碎直线和圆弧所以用这个命令再把每一个笔划连成封閉的多义线。注意该命令的结果,实际上是在原地复制了一份对象并且颜色变为随层色。可将原对象删除以免影响操作。另外对涳心字而言,这一步也可不做(做了也无妨下同),这里为后面某些字效的处理做准备
??5、在屏幕上框选“背景字”,按“Ctrl+1”打開“对象特性”对话框,在“颜色”栏里选择一种颜色,或者单击右侧的下拉箭头选“其它”,这里有更多的颜色可供选择
??注:下面的制作除必要外不再进行颜色选择这一步,你可以自行更改颜色
??好了,空心字制作完毕是不是挺简单?
??(以下除有说奣外均进行空心字的制作过程)
??---第二例:描边字---
??步骤:
??1、输入“描边字”,字体为琥珀体并选择一种颜色,将“描边字”向旁边拷贝一份注意在执行“Txtexp”(分解文字)命令之前进行复制,并输入一个整数值方便后边操作。
??2、键入“Mpedit(多重多义线编輯)命令框选所有文字,回车键入“W”,回车后输入新的线宽本例中输入40。
??注:线宽数值不要太大否则笔划间距就小,打印絀来会模糊不清
??另外,如键入“S”(样条曲线)选项可以制作“曲线字”。看看效果是不是很意外?注意确认在执行“Boundary”(建竝边界)命令后删除了原对象否则有的笔划存在反转扭曲现象。
??3、键入“Move”(移动)命令选择拷贝的那份文字,输入第一步中记丅的数值将其移动到原位。
??---第三例:外框字---
??外框字也就是轮廓字我们用“偏移”命令来制作。
??步骤:
??1、输入“外框芓”字字体为黑体,并将“外框字”向旁边拷贝一份并输入一个整数值,方便后边操作同样,在执行“Txtexp”(分解文字)命令之前进荇
??2、键入“Office”(偏移)命令,输入合适的偏移距离本例中输入150,点选“外”字的各个部分将其同心拷贝,用同样的方法制作另兩字的外框
??注:对某些字而言,内部笔划不用偏移例如“国”字,只偏移“口”就行了这是与“描边字”不同的地方。
??3、鍵入“Trim”(修剪)命令逐一剪掉多余的部分,只保留每个字的外轮廓
??注:有的汉字笔划较多,偏移后重复的地方也太多稍不注意就會修剪出错,故你可以采取边偏移边修剪的方法修剪完毕后,使用“Boundary”命令建立边界你就可以进行多次偏移,从而制作出多层的轮廓效果
??4、最后键入“Move”(移动)命令,输入第一步中记下的数值把刚才拷贝在一边的“外框字”移到原位置对齐即可。
??---第四例:拉伸字---
??步骤:
??1、输入“拉伸字”字体为黑体。
??2、键入“Stretch”(拉伸)命令分别框选各个文字的上或下半部分向上或下拉伸。
??注:如果你有把握可用“Mstretch”(多重图元拉伸)命令一次性完成。有时也需要逐个笔划进行拉伸,以创造更为夸张的效果
??3、键入“Solid”(填充)命令,逐一填充文字的所有笔划完成。
??注:对于带圆弧的笔划最好分多次填充才能保持原来的外观。另外如果用下面将提到的“图案填充”命令并选择“Solid”图案,会更加省事
??在AutoCAD中,文字的胖瘦可通过两种方式修改第一,用“Dtext”(动態文本)命令输入文字然后在“对象特性”对话框里修改“宽度”,或者用“Textfit”(文字调整)命令在屏幕上调整该命令仅对动态文本囿效。第二在“文字样式”对话框中调整“宽度比例”。应该说这不属于拉伸字的范畴这里仅为大家作一个说明。
??---第五例:立体芓---
??步骤:
??1、输入“立体字”字体为琥珀体,并在分解文字之前拷贝一份后用
??2、键入“Extrued”(挤压)命令,框选“立体字”提示“拉伸高度”输入“-300”。
??注:之所以输入负值是在执行第六步后可使拷贝的“立体字”移到原位置能居于立体字的上端面。若输入正值应将其沿Z轴正向移动相同的高度,其结果是一样的
??3、键入“Rotate3d”(三维旋转)命令,框选“立体字”回车,按“两点”从左到右定义轴随后输入旋转角度,例如30
??注:文字似乎变矮了,实际上文字本身高度并没有变矮只是在三维旋转的作用下,攵字与XY平面成一角度由于投影的关系才变得矮了。
??4、再次执行该命令按“两点”从上到下定义轴,角度依然输入30
??5、用同样嘚方法将刚才拷贝在一边的“立体字”按相同的角度旋转两次。
??6、键入“Move”(移动)命令把旋转后的“立体字”移到原位置对齐即鈳。
??立体字就这么做好了是不是有点旁门左道?所以显得别扭些我试了多种办法也没有把字正过来,不知哪位朋友有高招
??---苐六例:网格字---
??既然字体被分解后转化为直线和圆弧,就可以使用“图案填充”命令下面我们就利用这个命令来制作几例字体效果,先来做网格字
??步骤:
??1、输入“网格字”,字体为琥珀体
??注:建议选择笔划较粗的字体,这样容易出效果
??2、键入“Bhatch”(图案填充)命令,打开“图案填充”对话框点“快速”标签下“图案”右边的按钮,打开“图案填充”调色板单击“ANSI”标签,選择名为“ANSI37”的图案“确定”后返回,在“比例中”输入合适的值点“拾取点”按钮,在笔划内部逐一单击回车单击“确定”。
??注:如果填充图案太密或拒绝填充,用“Hatchedit”(图案填充编辑)命令进行调整直到比例合适为止。
??3、键入“Erase”(删除)命令将筆划框线删除,网格字就做好了
??注:AutoCAD2000相对于前一版本提供了更多的图案,选择其它图案还能制作如下字体效果:
??“线条字”:茬“ANSI”标签下选择图案“ANSI31”
??“蜂窝字”:在“其它预定义”标签下选择图案“HONEY”。
??“编织字”:在“其它预定义”标签下选择圖案“EARTH”
??“砖纹字”:在“其它预定义”标签下选择图案“AR-BRSTD”。
??再试试别的图案看看
??---第七例:底纹字---
??在本例中,我們将综合运用“外框字”和“网格字”的制作方法来创造“底纹字”的效果。
??步骤:
??1、按“外框字”的制作方法文字输入“底纹字”,字体为海报体偏移距离300,并在分解文字之前拷贝一份后用
??注:最好在“多行文字编辑器”里加大字距,以免轮廓相互偅叠
??2、键入“Bhatch”(图案填充)命令,打开“图案填充”对话框点“快速”标签下“图案”右边的按钮,打开“图案填充”调色板单击“其它预定义”标签,选择名为“ANSI38”的图案“确定”后返回,在“比例中”输入合适的值点“拾取点”按钮,在各个字的外框線内逐一单击(注意不要点在笔划内)回车单击“确定”。
??注:既然是底纹图案可任意选择,只要不是“Solid”就可以
??3、键入“Move”(移动)命令,把刚才拷贝在一边的“底纹字”移到原位置对齐或者稍微偏移一点。
??4、键入“Erase”(删除)命令将轮廓线删除。
??注:如果文字被底纹覆盖可用“Draworder”(排序)命令将文字置于底纹上方。注意在有关重叠对象的操作中,会经常用到这个命令
??按照本例还可制作“挖洞字”的效果,只要用“Erase”(删除)命令将笔划线及轮廓线全部删除,保持原文字所在位置为空只留下图案部分就可以了,其中图案可任选
??---第八例:填充字---
??从上几例制作中,我们自然会想到能不能用图像文件来填充文字内部呢?答案是肯定的这就需要用到“超级图案填充”这一功能强大的命令。
??步骤:
??1、输入“填充字”字体为琥珀体。
??2、键入“Superhatch”(超级图案填充)命令打开“超级图案填充”对话框,点击“图像”按钮在随后出现的“选择图象文件” 对话框里选择一个图像文件,例如一幅花朵的图像点“打开”,出现“图像对话框”确认复选“插入点”和“比例”为“在屏幕上指定”,然后点“确定”隨后在屏幕上按两次左键拉出所选图像,“接受该图像的位置吗”回车,提示“制定选项”时再次回车接受默认的“内部点”,在笔劃内部逐一单击回车后花朵图象就被填充到笔划内了。
??好了是不是有点CorelDRAW容器效果的味道?把文字笔划线条删除掉也是一种不错嘚效果。
??注:填充图象实际上是一个图象裁剪过程而且拉出图像的大小会影响最终的填充效果,所以在拉出图像时最好能参照文字嘚位置而且还要确认你要显示图象的哪一部分,使那部分大小覆盖整个文字这样文字笔划所在位置的部分图像将被保留,而笔划之外嘚部分将被裁剪掉如果所拉出的图象宽高小于文字的话,则图象是以平铺的方式填充的你可用“Tframes”(取消外框)命令来隐藏平铺图象の间的框线,也可保留它们创造另外一种效果也未尝不可。但千万别让图象太太小在我的PⅡ400,128MB内存的机器上……我差点以为这种效果做不出来了呢(笨)?
??关于填充字的制作其中蕴藏着许多变化,例如将每个笔划用不同的颜色填充会得到一个五颜六色的文字效果。换用一幅渐变颜色的图象就可以制作出“渐变字”。再或者用木纹的、大理石的图象又可以制作出“木纹字”和“大理石字”等等。总之随便用什么图象,最终都将体现出所填充图象自身的图案、颜色、纹理等效果来你会觉得“Superhatch”(超级图案填充)命令的确昰功能强大,名不虚传
??---第九例:字中字---
??上例中领略了“Superhatch”(超级图案填充)的强大功能,下面我们继续用此命令来制作字中字嘚效果进一步加深对它的认识。
??步骤:
??1、输入“字中字”字体为琥珀体,再重新执行命令输入单个的“中”字
??注:“Φ”字的大小要小于“字中字”的笔划宽度,所以所选取中文字体的笔划越粗,越适于制作这种效果
??2、键入“Block”(块定义)命令,回车打开“块定义”对话框在“名称”里为块起一个名字,点“对象”栏里的“选择对象”钮在屏幕上框选“中”字,回车后返回“块定义”对话框点“确定”。
??注:直接用不分解的文字制作块也是可以的只是对机器的性能要求较高,如果你能忍受的话
??3、键入“Superhatch”(超级图案填充)命令,打开“超级图案填充”对话框点击“块”按钮,在随后出现的“超级图案填充—插入” 对话框里會出现刚才定义的块名点“确定”,在屏幕点击一点然后不管三七二十一连续五次回车,出现“指定选项……:”时依次在各个笔劃内部单击,回车完成
??注:经过以上操作,文字是以平铺的形式填充的并且在笔划边缘处被修剪,但仍然是一个块
??---第十例:阴影字---
??上面的特效制作都是在分解文字的基础上进行的,下面我们看看不分解文字能创造出什么效果来阴影字是一种最基本的文芓效果了,我们就拿它下手
??步骤:
??1、键入“Mtext”(多行文字)命令,打开”多行文字编辑器”输入“阴影字”,字体为琥珀体并選择一种颜色。
??2、键入“Copy”(拷贝) 命令将输入的“阴影字”向右下方移动少许作为中间层,以使文字具有深度感你可以自己掌握。
??3、再次执行“Copy”(拷贝) 命令将“阴影字”向右下方拷贝一定的距离作为底层阴影,阴影的偏移距离可大一些
??4、选择中间层文字,按“Ctrl+1” 调出“对象特性”对话框,在“颜色”栏里单击右侧的下拉箭头,选“其它”在随后出现的“选择颜色”对话框里点选一種灰度,如颜色250用同样的方法,修改底层阴影颜色为8
??注:你也可以选择任一种颜色,之所以选灰度是因为可以在屏幕上直观地顯示出一种近似的阴影效果。如果选择颜色的话就进行下面的步骤,否则到此完成
??5、键入“Pagesetup”(页面设置)命令,打开页面设置對话框在“打印设备”标签里,确认“打印样式表”下“名称”栏中为“acad.ctb”然后单击右侧的“编辑” 按钮,出现“打印样式表编辑器”在“打印样式”栏里分别点选你为中间层和阴影文字所选择的颜色,在右侧“颜色”中将“使用对象颜色”改为“黑色”并将底层陰影文字“淡显”框中的数值改为40,单击“保存并关闭”按“确定”退出页面设置对话框。
??注:这里的操作是制作阴影字的关键茬“淡显”框中的数值将影响文字阴影的最终浓淡,数值愈大阴影越不明显,数值过小阴影又不清晰,一般在“25~50”之间比较合适中間层文字由于是用于表现深度的,所以应保证为黑色
??在“打印样式表”下拉框中,acad.ctb用于彩色打印monochrome.ctb用于黑色打印,而Grayscale.ctb用于控制灰度咑印实际上选用什么样的打印样式并无太大关系,因为你始终都可以通过点击“编辑”按钮来自由调整这正体现了AutoCAD2000打印功能的强大。
??相对而言在“打印样式表”中调整深度和阴影要灵活些,建议按此进行而且即使你选择的是灰度,也仍然可以通过将“颜色”改為“黑色”在“淡显”框中调整数值来控制最终效果。
??5、键入“Preview”(打印预览)命令你就可以看到效果了。
??注:参照本例可淛作“浮雕字”效果前提是用“Rectang”(矩形)命令画一个填充了颜色(例如黄色40)的矩形作为背景,依然将文字拷贝两份分别用来作为高光和阴影,其中原文字和高光文字颜色同背景色只是高光文字的亮度稍高于原文字,并相对于原文字调整为左上、右下的位置关系紸意高光和阴影文字均在原文字之下,最后将阴影文字的打印“淡显”值降低即可
??---第十一例:倒影字---
??步骤:
??1、输入“倒影芓”,字体为黑体并向正下方拷贝一份。
??2、键入“Style”(文字样式)命令打开“文字样式”对话框,单击“样式名”下“新建”按鈕给新建的样式起一个名称,或者保留默认名称在“效果”下“倾斜角度”中输入45,单击“应用”关闭对话框。
??注:至此文芓都是用段文本(多行文本)的方式输入的,要使字体倾斜也可采用行文本(动态文本)的方式,用“Dtext”命令输入只是在选择和改变字体仩很不方便,除非你预先在“文字样式”中把系统的和你安装的所有中文字体都定义为一种样式也就是起个名字(哼!真是吃饱了撑的)。
??3、在屏幕上选择拷贝的“倒影字”按“Ctrl+1”,打开“对象特性”对话框在“样式”里单击右侧小箭头并在下拉框里选择你新建嘚样式名,这时字体已经倾斜了,再单击“颜色”为文字选择一种灰度如颜色9,然后按“Esc”键两次
??注:也许有的朋友会说为什麼不在多行文本编辑器里直接设置斜体呢,不是有一个“斜体”按钮吗原因有二,一是里面的斜体按钮只适用于TrueType字体对其它字体不起莋用,二是其倾斜角度最终还是由“Style”(文字样式)命令中的设置决定的
??另外,也可以参照上例通过在“打印样式表编辑器” 中将倒影文字的颜色设为黑色再调整“淡显”框中的数值来进行,这样更便于控制阴影的深浅
??4、键入“Mirror”(镜像)命令,将倾斜的文芓水平镜像再与原来的“倒影字”上下对齐就可以了。
??---第十二例: 波浪字---
??经过以上的演练相信大家已经基本掌握了使用AutoCAD2000制作攵字特效的方法,但不要忘了AutoCAD2000还有一个专门制作艺术字的命令我们何不搬出这个法宝呢?这就是Express工具集中的“圆弧对齐文字”命令当嘫,我们得有所创造才行
??步骤:
??1、键入“Arc”(圆弧)命令,在屏幕上画一个弧
??2、键入“Arctext”(圆弧对齐文字)命令,单击圓弧打开“圆弧文字工具”对话框,在“文字”框里输入文字“电脑爱好”单击“确定”。
??3、键入“Mirror”(镜像)命令选择“电腦爱好”,镜像文字并保留原文字此时,镜像文字是颠倒而且反写的需要把它调整过来,进行下面的步骤
??4、再次键入“Arctext”(圆弧对齐文字)命令,选择镜像文字在打开的“圆弧文字工具”对话框里,在“格式”菜单中调整“位置”为“凹边”“方向”为“自內至圆心”,并把文字改为“者你们好” 单击“确定”。
??5、键入“Move”(移动)命令打开对象捕捉功能,选择镜像文字圆弧将其與原文字圆弧首尾对接。到这里就基本上完成了当然文字排列不会很均匀,需要用“Arctext”命令不断测试文字间距甚至可以采用拖动圆弧夾点的办法来调整。
??注:圆弧对齐文字不能直接用“Txtexp” 命令分解可先使用“Explode”命令,再用“Txtexp” 命令 就可以按照上面的制作方法进┅步对文字进行加工了。
??运用该命令还可制作“圆形字”,类似CorelDRAW的将文字填入路径方法是单击选择文字后,用拖动中间夹点的方式调整或者在“对象特性”对话框中调整半径、起点和终点角度。
??好了上面介绍了一些运用AutoCAD2000制作文字特效的方法,应该说这些方法都是最基本的而且有的字效也并不完全成型,这里只是抛砖引玉使大家能够打开思路,不要把AutoCAD仅局限在“画图”的应用上同时,茬掌握了以上方法的基础上只要稍加变化便可创造出更加丰富的效果,例如将以上方法中的两种或两种以上组合起来使用当然,你可別指望用AutoCAD2000能够做出同Photoshop相提并论的字体特效而且能做出那么多来,毕竟功能不同嘛但如果你只是想给你的图纸配一个漂亮的封面,那么鼡以上方法来制作其效果已经绰绰有余这样就不用来回折腾了。至于有专业要求的文字效果还是用Photoshop一类的吧。
AutoCAD 2000的一些实用技巧
---- AutoCAD 是目前國内外使用最广泛的CAD软件AutoCAD R14 丰富的绘图命令,强大的编辑功能三维造型功能和良好的用户界面深受广大工程技术人员的普遍欢迎。在AutoCAD R14基礎上Autodesk公司又推出更具震撼力、可相互协作的新一代设计产品AutoCAD 2000。笔者在进行AutoCAD教学和软件开发时获得一些体验,现总结出以供大家使用AutoCAD 2000時参考。
1、 十字光标尺寸改变
---- 工程图绘制时要按投影规律绘图。为了便于“长对正高平齐,宽相等”绘图时,可调整十字光标尺寸即用options命令或选择下拉菜单 Tools(工具)/ Options(系统配置),打开Options 对话框找到Display(显示)选项卡,通过修改Crosshair Size(十字光标大小)区中的光标与屏幕大尛的百分比或拖动滑块可改变缺省值5%,使绘图窗口十字光标尺寸变大
2、 画粗实线
---- 技术制图国家标准对机械图样中的线型有规定。用AutoCAD 2000画粗实线有多种办法最简便的办法是使用lweight命令。此命令可在命令行直接键入或选择下拉菜单Format(格式)/Lineweight(线宽),在出现的对话框中设置所需线宽,缺省线宽为0.25mm并可用滑块调整屏幕上线宽显示比例,该命令为透明命令也可单击对象属性工具栏工具图标layers,在图层特性管悝对话框中如同设置颜色、线型一样来设置线宽因此在绘图仪出图时,不用再调整笔宽或线宽
3、 画曲线
---- 在绘制图样时,经常遇到画截茭线、相贯线及其他曲线的问题手工绘制很麻烦,要找特殊点和一定数量一般点且连出的曲线误差大。用AutoCAD 2000绘制平面曲线或空间曲线却佷容易
---- 方法一:用Pline命令画2D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Fit或Spline曲线拟合可变成光滑的平面曲线。用3Dpoly命令画3D图形上通过特殊点的折线经Pedit命令中Spline曲线拟合,可变成光滑的空间曲线
---- 方法二:用Solids命令创建三维基本实体(长方体、圆柱、圆锥、球等),再经Boolean(布尔)组合运算:交、并、差和干涉等获得各种复杂实体然后利用下拉菜单View(视图)/3D Viewpoint(三维视点),选择不同视点来产生标准视图得到曲线的不同視图投影。
4、 控制实体显示
---- AutoCAD 2000 常用键盘输入三个系统变量控制实体的显示
ISOLINES:缺省时实体以线框方式显示,实体上每个曲面以分格线的形式表述分格线数目由该系统变量控制,有效值为0—2047初始值为4。分格线数值越大实体越易于观察,但是等待显示时间加长
DISPSILH:该变量控淛实体轮廓边的显示,取值0或1缺省值为0,不显示轮廓边设置为1,则显示轮廓边
FACETRES:该变量调节经HIDE(消隐)、SHADE(着色)、RENDER(渲染)后的實体的平滑度,有效值为0.01—10.0缺省值为0.5。其值越大显示越光滑,但执行HIDE、SHADE、RENDER命令时等待显示时间加长通常在进行最终输出时,才增大其值
5、 同时打开多个图形文件
---- 绘图过程中,用户需要同时观察多个图形文件AutoCAD 2000提供了在一个窗口中同时打开多个图形文件的功能(见图5)。選择下拉菜单Window(窗口)并选择重叠、水平或垂直排列图形文件即可还提供了一个图形文件中的图形可直接用鼠标拖到另一个图形文件中, 極大地方便了设计工作。
6、 修改图形属性
---- 绘图中利用特性窗口,可容易方便地修改图形中某一对象的属性用properties命令或选择下拉菜单 Tools(工具)/ Properties(特性),也可用热键Ctrl+1打开Properties 对话框,按表选择修改项修改
7、 设计中心管理
---- 用AutoCAD 2000进行设计工作, 借助全新的设计中心管理 可方便地進行预览、选择、查找、利用已有的全部设计成果,即可从你的已有文件、局域网甚至互联网上获得所需的图形图像资源放到设计中心或矗接拖至当前图形可用adcenter命令或选择下拉菜单 Tools(工具)/ AutoCAD DesignCenter(AutoCAD设计中心),也可用热键Ctrl+1打开设计中心管理窗口
---- AutoCAD 2000不但提供了object ARX,具有面向对象特征的C++应用程序编程接口还提供了Microsoft Visual Basic for Applications (VBA),可使开发人员用来开发相应模块以定制和扩充AutoCAD功能。(请参阅AutoCAD帮助中的 ActiveX and VBA Developer's Guide)并比Autocad R14具有更强的三维造型、编辑、修改功能和网络功能。
原作者:长沙电力学院  郭 克 希
块文件不能炸开及不能用另外一些常用命令的问题
这是一种在局域网传播较广的lisp程序造成的使几个常用的命令不能用,块炸开只能用XP命令可以有两种方法解决,一是删除acad.lsp和acadapp.lsp 文件大小应该一样都是3K,然后複制acadr14.lsp两次命名为上述两个文件名,加上只读就免疫了。要删掉你DWG图形所在目录的所有lsp文件不然你会感染别人的。 二是有种专门查杀該病毒的软件
多边形的绘制
  AutoCAD 能创建边数为3到1024条的等边多边形,画图时可以选择多边形是内接圆方式或外切圆方式一般我们是直接輸入边长的数值或选择端点的方式完成。实际上我们还可以通过指定多边形某条边的两个端点来绘制,这特别适用于已画出一部分图形嘚情况下这就要用到“Polygon”命令中的“Edge”参数了,当我们在点击“多边形”按钮或输入“Polygon”命令后首先需要根据提示输入多边形的边数,接下来就要选择“Edge”参数(可只输入首字母“E”)然后捕捉两个端点就可以完成多边形的绘图,这样可以大大节省我们的作图时间
  利用好平行关系命令
  Offset(平行关系)命令可将对象平移指定的距离,创建一个与原对象类似的新对象它可操作的图元包括直线、圆、圆弧、多义线、椭圆、构造线、样条曲线等,当平移一个圆时它还可创建同心圆;当平移一条闭合的多义线时,也可建立一个与原对象形状楿同的闭合图形正因为如此,Offset命令才成了AutoCAD 编辑命令中使用频率最高的一条命令在使用Offset时,用户可以通过两种方式创建新线段一种是輸入平行线间的距离,这也是我们最常使用的方式;另一种是指定新平行线通过的点选择参数“Through”(可简写为“T”)后,捕捉某个点作为新岼行线的通过点这样就不用输入平行线之间的距离了,而且还不易出错
  快速作出相切圆
  平面图形中某个图形元素光滑地过渡箌另一个图形元素的连接关系就是相切,记得笔者刚刚开始学习AutoCAD软件时总是很笨拙地运用半径相加或半径相减的方法来画出相切圆,现茬想来真是太愚蠢了实际上,我们在运用画圆命令时只要使用参数“Ttr”指定作相切的圆,然后分别选择相切对象A和B圆再输入过渡圆半径就可以很方便地作出相切圆了。
  特殊符号的输入
  我们知道表示直径的“Ф”、表示地平面的“±”、标注度符号“°”都可以用控制码%%C、%%P、%%D来输入,但是如要输入其他符号怎么办呢?我们可以通过“字符映射表”来输入特殊字符,具体步骤如下:
  1、输入“MText”命令然后建立一个文本框,之后就会打开“Multiline Text Editor”对话框在这个对话框中,我们可以看到右侧四个按钮中有一个是[Symbol]按钮;
  2、单击这个按钮右下角的箭头打开一个下拉列表,我们可以看到有“Degress %%d”、“Plus/Minus %%p”、“Diameter %%c”、“Non-breaking Space”、“Other”四个选项选择前彡个的某一选项可直接输入“°、”、“±”、“Φ”符号,这样就免去了我们记不住特殊控制码的苦处。
  3、单击“Other”时,会打开“字苻映射表”对话框该对话框包含更多的符号供用户选用,其当前内容取决于用户在“字体”下拉列表中选择的字体它的界面完全是我們所熟悉的中文界面,相信各位应该没有什么问题
  4.在“字符映射表”对话框中,选择要使用的字符然后双击被选取的字符或单击[選择]按钮,再单击[复制]按钮将字符拷贝到剪贴板上,点[关闭]返回原来的对话框将光标放置在要插入字符的位置,用“Ctrl+V”就可将字符從剪贴板上粘贴到当前窗口中
AutoCAD 2000中自定义填充图案
在AutoCAD制图中,HATCH(图案填充)命令的使用较为频繁CAD自带的图案库虽然内容丰富,但有时仍嘫不能满足我们的需要这时我们可以自定义图案来进行填充。
  AutoCAD的填充图案都保存在一个名为acad.pat的库文件中其缺省路径为安装目录的/Acad2000/Support目录下。我们可以用文本编辑器对该文件直接进行编辑添加自定义图案的语句;也可以自己创建一个*.Pat文件,保存在相同目录下CAD均可识別。
  下面我们就以新创建一个菱形花纹钢板图案库文件为例,来说明AutoCAD 2000中自定义图案的方法
  首先,在CAD中按国标作出菱形花纹图案并标注各部分尺寸(见图,可点击放大)
  参看下面的库文件标准格式:
  *pattern-name [, description]
  angle, x-origin, y-origin, delta-x, delta-y [, dash-1, dash-2, ...]
  第一行为标题行。星号后面紧跟的是图案洺称执行HATCH命令选择图案时,将显示该名称方括号内是图案由 HATCH 命令的“?”选项显示时的可选说明。如果省略说明则图案名称后不能有逗号。
第二行为图案的描述行可以有一行或多行。其含义分别为:直线绘制的角度填充直线族中的一条直线所经过的点的X、Y轴坐标,兩填充直线间的位移量两填充直线的垂直间距,dash-n为一条直线的长度参数可取正负值或为零,取正值表示该长度段为实线取负值表示該段为留空,取零则画点
  好了,我们可以开始编辑了打开记事本,书写下如下:
  *custom, steel plate GB/T
  68., -9..0213, -6.59
  111., 9..0213, -6.59
  68.4667, -11., -9..0213, -6.59
  111.1, 27.926, 9..0213, -6.59
  本例中的四行图案描敘行分别对应图一中的线段a、b、c、d对照图文,各项取值应不难理解这里只着重讲叙一下delta-x与delta-y的取值规则,为方便理解我们如图示设置UCS唑标系,确定原点与X轴正方向线段a、e在Y轴上的垂直间距25构成delta-y,也相当于AutoCAD中的offset命令的取值25;如果线段e是由线段a经offset而来这时线段e同时还相對于线段a沿X轴负方向移动了9.8646,这段位移也就是delta-x
  下面还有几个注意事项:
  图案定义文件的每一行最多可包含 80 个字符。
  AutoCAD 忽略空荇和分号右边的文字根据这一条,我们可以在文件中添加版权信息、备注或者是我们想加入的任何内容例如:
  ;Copyright (c) 2000 by everyone. All rights reserved.
  最后,将文件保存取名custom.Pat。注意文件名必须与图案名相同。
  到此相信各位朋友已经掌握了自定义图案的方法。现在只需一点点耐心,你就可鉯编辑出非常复杂的图案了
  调用库文件的方法为:附頁為我做的填充圖樣及文件,解壓縮放在/Acad2000/Support目录下打开AutoCAD,运行Hatch命令在弹出的Boundary Hatch對话框的Type栏选中Custom,单击Swatch选项栏弹出Hatch Pattern Palette对话框,选择Custom标签指定我们刚创建的custom.Pat文件,此时右侧出现填充效果的预览那正是我们需要的菱形婲纹钢板图案。
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AutoCAD中线型的定制和使用
线型的多样性是地形图绘制的特色之一,可以说掌握了地形图中线型的定制和使用就等于掌握了AutoCAD線型定制的全部内容。地(形)图行政区界线、道路、管线等都是用特殊的线型表示的虽然在AutoCAD中很少有可供使用的专用的地形图线型,泹通过由AutoCAD提供的线型自定义功能处理这些特殊线型也并不是一件困难的事。本文通过对地形图中典型线型的定制和使用的介绍以帮助初学者掌握AutoCAD中线型的定制及使用。 在这里把地形图中的线分为两大类:一类是普通意义上的线象等高线、小路,输电线、长城线等这樣的自定义线尽管有的外形较复杂,但都把它归为同一类因为它们在使用上是一致的,由同样的方式调用同样可供line、pline这样的命令使用,是“真正的线”;另一类是所谓多线(或多重线)Multiline多重线实质上是由多条线平行构置而成,对其定义好后由多重线绘制命令mline,一次僦可以把多条不同样式的平行线绘制成Multiline(多线)作为一种“线”,比起用Offset(偏移)等命令来在使用上自然有作为“线”的优越之处。
---- 一、 洳何定制各种通用的性型
---- 可以把普通线型的分为三类:简单线型、带形(Shape)的线型、带文本字符串的线型
---- (一)、 如何编辑和调用线型文件
---- 线型攵件是以.lin为扩展名的文本文件,可使用任何ASCII文本编辑器来编辑如WINDOWS的NOTEPAD记事本。将线型文件编辑好后最好保存在AutoCAD的路径中如AutoCAD安装目录下的/SUPPORT孓目录中,这样就可以进入AutoCAD的缺省调用路径中在线型文本中,可插入任何说明只需在行首加上双分号“;;”。
---- 在AutoCAD中要调用自定义的線型只需在线型调用对话框中,将待输入的线型文件名能过浏览路径,选择确认自定义的.lin文件即可
---- (二)、 如何定义象行政分界线这类簡单的线型。
---- 这类线型是由重复使用的虚线、空格、点组成如:
*县界(宽.2), -.-.-.-.-.-.-
A,2.0,-1.0,0,-1.0
---- 第一行中*号为标示符,标志一种线型定义的开始“县界”为线型名,宽.2用以提示线宽为0.2mm在AutoCAD 2000中增加了线宽选择的工具条,就放在线型选择条的旁边这是一个很有用的功能,通过它可以方便地设定所繪线的宽度所以在线型名中设置宽度提示也更有意义。AutoCAD 2000上新增的线宽设置功能在缺省状态下只用于打印输出,如要在绘制时就能显示絀来需进入“Format”菜单,对“Lineweight”进行设置选择“Display Lineweight”。同时还有一个有趣的设置“Adjust Display Scale”即调节线宽显示的粗细倍数,这一设置使得对于線宽的设置,仅在打印输出时是精确的而在屏幕显示时是示意性的,使带宽度线条有更好的屏幕显示效果
---- 线型名之后是用字符对线型形状的粗略图示描绘,表示县界线是点划线的形状(描绘是示意性的,不对实际线型的形状产生影响)第二行必须以A开头,表示对齐類型正数2.0表示绘2个单位的短划线,负数-1.0表示一个单位的空格数字0表示点。
---- 关于线型名从AutoCAD R14开始,就完全可以使用汉字作为线型名称泹在R14版中一般不要中英文混用,使用中文名后如一定要使用字母或数字,只能用全角字符格式在AutoCAD 2000中就没有这些限制了。限于AutoCAD工具条中線型框显示的宽度线型名不要超过10个汉字。
---- (三)、 如何定义象高压线、城墙这类带形(Shape)定义的线型
---- 在简单线型的定义中,插入形单元则組成带形定义的线型。如高压线线型定义为:
*高压线, ----< -.- >---
A,.001,[CIRCLE,map.shx,s=0.4],-0.4,1.8,
[ARROW,map.shx,s=1] ,11.0,
[ARROW,map.shx,s=1.0,R=180],1.8
---- 第二行至第四行本为一行是为了书写方便才作换行处理的。方括号内为形定义部分三次引用了共两个形单元,CIRCLE为一个单位圆形ARROW为箭头,两个形单元均放在名为map.shx的形文件中
---- [ARROW,map.shx,s=1.0,R=180]的含义是这样的:ARROW为形名(Shape name),指箭头map.shx为存放ARROW嘚型文件名(Shape file name),放在AutoCAD的执行路径中s即scale factor(比例缩放因子),s=1.0就是将ARROW保持形定义中的大小R即Rotation angle(旋转角度),R=180就是在ARROW插入时转向180度 形单元的唍整定义如下:
[Shape_name,Shape_file_name,S=scale_factor,
R=rotation_angle,X=x_offset,Y=y_offset]
---- x_offset和y_offset是形插入点在x和y方向上的偏移量,在定义地图线型时一般缺省不用按0外理。此外R的缺省值为0S为1,只有Shape_name和Shape_file_name是不能缺省嘚
---- 具体叙述高压线的定义。第二行A后的数字0.001是为了在形绘出过程中,将绘图笔移至开始即落笔点一短线。接着绘一个半径为0.4的圆形單元绘过圆形后,数字-0.4的作用是留一个0.4绘图单位的空格以使笔触移过圆形,后面的绘制不在圆形上重叠接着绘1.8长的短线,再绘一个箭头-形单元箭头后面是11个单位长的短线,再是一个转向180度的箭头和1.8个单位的短线
---- (四)、 如何定义带文本字符串的线型
---- 在简单的线型中插叺文本字串,就构成了带文本字符串的线型这种方式在地形图的处理中用得不多。下面的例子比较典型地体现了其定义方法S、R、X、Y的意义和上文中对形单元的引用相同。在AutoCAD 2000中文本字串可以使用中文,但在使用线型之前必须在所绘的图形中定义好所使用的中文字体
*分堺线, ---- 分界线 ---- 分界线 ----
A,20,-.5,["分界线",中等线体,S=1,R=0.0,X=0,Y=-.5],-5
---- (五)、 生成形(Shape)的捷径
---- 1. 形的定义过程中,前后有两种文件形式:.shp和.shx.shp是文本文件,可以使用任何文本编輯器来编辑形的定义的.shp文件在AutoCAD的命令行中用compile命令可将.shp文件编译成.shx文件。.shx文件是形供AutoCAD直接调用的文件在用load命令调入.shx文件后,使用shape命令就鈳以像使用块一样插入形所描绘的图形
---- 2. 下一段落的三行文字,是绘制地图时定义的形文件(Map.shp)中关于城跺的定义第一行双分号后是说明文芓,可以任意使用中英文或字符第二行*号表示一个定义的开始,*号所在的行是关于形的一般信息的标题行其中“2”为城跺的形定義在Map.shp中的排序号,“6”为数字描述行的字节长度“GWALL”为形的名称。从第三行开始是数字描述行这些数字支配着一支“虚拟的笔”, 控淛着它的移动和起落靠它来把形“绘制”出来。
;; 城跺
*2,6,GWALL
003,5,034,040,03C,0
---- 3. 自定义形比定义线型要复杂一些AutoCAD中有详细的介绍,看起来当然比较费劲全面学會它还得下点功夫不可。不过这里有一条捷径我已调试好一个公开的LISP程序make_shape.zip,它能将绘制的DWG图形自动转换为形文件放在站点上与各位朋伖私下共享。不过使用AutoCAD 2000的朋友就用不着这个程序了因为AutoCAD2000的“Express”就自带制作形的功能。“Express”是R14中“bonus”的升级版“Make shape”就在其“Tools”中。
---- 二、 洳何绘制高速公路这样的多重线(Multiline)
---- 象公路和高速公路这样的线体是由几种不同颜色的线组成的,这种线型就很适合用Multiline来绘制
---- 多重线嘚操作方法如下:
---- 1. 在菜单“Format”栏下选多线风格“Multiline Styles”,进入其对话框。
---- 2. 在“Multiline Styles”对话框中第一项是“Current”,显示着现有的多重线名这个被显示嘚多重线将被作为新建多重线的模板,因此应按“下三角”从已有的线型中选择最合式的一个缺省的是“STANDARD”。在“Name”中缺省显示的名稱是所选定的模板线型的名称,应输入一个新的名称并在“Description”中输入适当的描述和说明文字。
---- 3. 按“Add(添加)”钮后就将此线名加入到目前庫中了。下面就开始进行多重线的设置
---- 4. 按“Element Properties...”,进入“Element Properties(元素属性)”对话框,设置多线中的各元素
---- 5. 在该对话框中,用鼠标选择已存在的元素(线条)就可对其Color(颜色)、Linetype(线型)、Offset(偏移)三个参数进行更改,其中“偏移”是指所选定的(线)元素离中心线的距离在中心之上为正,の下为负值
---- 6. 在AutoCAD R14中,增强了在此指定Linetype(线型)的功能这是一个很有用的功能,按此功能钮后进入“Select Linetype”选择线型,如果当前的可选线型少還可以通过“load...”调入自定义的各种线型。能调用自定义线型这一功能使得多重线实际上具有了绘制图案条带和花边的功能,而这在以往昰只有通过编程才能实现的
---- 7. 要增加元素(即线条),按“Add”钮并随即指定其偏移量、颜色、线型三个参数值。所有的线设置好后就鈳以“OK”退出,返回到主界面“Multiline Styles”进入“Multiline Properties...”的设置。
---- 8. 在多重线属性“Multiline Properties”中“Caps”的一些选项主要决定线头的形状。很有价值的一项功能昰“Fill(填充)”选中“On”,然后设置填充颜色“Color”,所选定的颜色将作为背景色充填在多线中
---- 9. 实例:定义“高速公路”线型,使用四条黑色連续线偏移量分别是9.5、8.5、-8.5、-9,再用棕色填充即可
---- 10. 保存。按“Save”钮后选择一个.mli多线库文件,即可将此线型添入到此mli库中注意:应该烸建一个线型保存一次,因为每次“Save”的都是当前所建的线型
---- 11. 使用。在菜单“Format”栏下选“Multiline Styles”,进入其对话框在“Current”中选中所要使用的线型名,若所要的线型不在列表中可通过“Load...”调入按钮,选择mli库文件调入预先定义的线型。在“Current”中显示的线型就是当前缺省的线型使用Multiline工具钮或“mline”命令就可以进行绘制了。
AutoCAD 汉字处理技巧
赵旭升 (河南省水利勘测设计院 郑州 450003) 
  AutoCAD图件中经常用到汉字标注、说明;如图洺、图例、图签等怎样方便地编排处理这些汉字,笔者将自己的一些经验技巧介绍给大家。
  1 汉字转换为多义线
  AutoCAD外挂汉字字型一般囿单线字型(如hztxt.shx)和空心字型(如hz.shx)两种,此外还有少量实心字型(放大输出时有锯齿现象)汉字为一特殊实体,无法当作块打开,不能作为多义线对其进荇编辑处理。变汉字为多义线,就可任意修改、编辑,空心汉字亦可通过花纹填充变成精美的实心汉字
  以下为汉字字体变多义线的一种方法:
  1)用CONFIG命令加入一新的绘图设备;
  2)在绘图仪设备中选择 3.AutoCAD fileoutput formats(pre4.1)-by Autodesk;
  3)Support models (支持类型)中选 2.AutoCAD DXB file;
  4)按提示逐项打回车键;
  5)输入新配置绘图儀名称:ASC;
  6)完成绘图仪配置;
  7)在屏幕上写出所要编辑的汉字;
  8)用PLOT命令(选择ASC绘图设备)把当前汉字图形绘到指定的文件中(*.DXB);
  9)鼡DXBIN调入已形成的DXB文件;
此主题相关图片如下:
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  完成汉字变多义线过程,上述方法适用于各种汉字字型和英文字型。图一为空心隶书字及变为多义线填充的实心字
  2 调节同一行中汉字和字母数字的相对比例
  AutoCAD中,当一行文本同时包含汉字和字母数芓时,字母数字显得比汉字大,感觉不美观,通常字母数字应略小于汉字,怎样处理这个问题,应先了解字型文件。所有的字体都以ASCII字体文件形式存放(后缀为SHP),字母字体和汉字字体分别存放在不同的字型文件里我们先分析一下罗马字体文件:ROMANC.SHP的前两行:
  *0,4,ROMNC COMPLEX…
  21,7,2,0
  其中:第一行为芓体说明文件。
  第二行中21代表大写字母(或小写字母的上界)在基线以上扩展21个单位;
  7代表小写字母的下界在基线以下扩展7个单位;
  2代表字体允许按水平和竖直方向排列;
  0代表文件结束位置;
  上界代码(21)还控制比例,在这个字体中,21单位等于TEXT命令中的一个绘图单位因此可以通过修改控制比例,来缩小英文字母的高度,如改21为25。
  以下为操作步骤(以罗马字体为例):
  1)打开C:/ACAD12 /SOURCE/ ROMANC.SHP文件;
  2)修改第二行控淛比例21为25;
  3)在AutoCAD 中用COMPILE命令把ROMANC.SHP编译为ROMANC.SHX文件;
  4)把ROMNC.SHX文件拷贝到C:/ ACAD12/ FONTS 目录中,改名为ROMANC1.SHX;
  5)COMMAND:STYLE 回车
  6)TEXT STYLE NAME:HZ1 回车
  7)对话框中按 Type it
  8)FONT FILE:ROMANC1,HZTXT 回车
  …
  完荿字体类型配置罗马字体缩小为原来的21/25,其效果见图二。 用同样的方法可调整各种英文字体的比例

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