正畸排齐快还是收缝快13乐见,能出什么数字,谁知道,拜托告诉我,为谢!

&p&作为一个辛辛苦苦靠节食瘦下来30斤的女孩,这个问题很有必要来回答一下&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人都觉得节食是最脑残的减肥方法,最伤身的,是无用功,势必会反弹的!&/p&&p&&br&&/p&&p&可我要说我没有反弹,16年减肥至今我并没有胖回去130斤,常年保持在52公斤。&/p&&p&&br&&/p&&p&节食后很多人会反弹是十有八九大吃大喝,以为节食减肥瘦下来了就一劳永逸,这是很错误的想法。节食只是让我调整了以前不健康的饮食爱好,现在变得喜欢吃低脂低卡的健康食物。对垃圾食物嗤之以鼻,平均半年才会吃一次鸡肉卷了,那些零食,饮料也变得不爱了,出门在外首选农夫山泉,在家追剧首选水果。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如减肥前我是个几乎每天都要吃炸鸡、汉堡包还有最爱的鸡肉卷,现在呢我的最爱是紫薯,与紫薯有关的一切我都吃不腻,因为热量低,粗粮,可以随意吃到饱都不用提心吊胆看明天的体重秤,哈哈哈。&/p&&p&&br&&/p&&p&回归正题,什么才是低脂又好吃方便的东西?给大家介绍一下我这个减肥girl孜孜不倦专研出来的一套食物方案,我所认为的哪些最适合减肥吃的食物,而且我自己就是这样保持不反弹的吃法。&/p&&p&&br&&/p&&p&主食类:&/p&&p&大家应该都知道真正让我们发胖的并不是脂肪,而是碳水化合物吧,就是淀粉和糖,它们才是罪魁祸首,可怜我脂肪宝宝被不待见这么多年。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以主食类我建议大家少吃精米面,面包蛋糕这些gi值高的食物,要用gi值低的粗粮来代替,吃一点饱腹感就超级强,更有利于减肥和对身体好!&/p&&p&&br&&/p&&p&可以替代的食物:&/p&&p&1、紫薯(最爱当然要放第一啦)&/p&&p&热量:70大卡/100克&/p&&p&吃法可以蒸熟直接吃,也可以和燕麦,一点点米一起煲紫薯燕麦粥,早上或者晚上喝上一碗美滋滋的!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4b285740eabefd117d466cce5ced0b5b_b.jpg& data-rawwidth=&1522& data-rawheight=&1080& data-caption=&& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-be72c0f7a7d8b3fea00ade69_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1522& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4b285740eabefd117d466cce5ced0b5b_r.jpg&&&/figure&&p&还有杂粮紫薯包,美宜佳里就有卖,也很好吃,我早餐常常买2个次。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ef225a5bf27a8c15ea0d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& data-caption=&& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8dd5af33f4a881dba467d2c6e6363c57_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ef225a5bf27a8c15ea0d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9cbe25a9ebdf406cf45a3a05_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fd9a1afbcadefe481dd7a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9cbe25a9ebdf406cf45a3a05_r.jpg&&&figcaption&今天早餐吃的,嘻嘻嘻&/figcaption&&/figure&&p&2、红薯&/p&&p&热量:102大卡/100克(虽然没有紫薯优秀,但也比米饭低热量)&/p&&p&吃法和紫薯一样&/p&&p&&br&&/p&&p&3、玉米&/p&&p&热量:112大卡/100克&/p&&p&&br&&/p&&p&4、燕麦片&/p&&p&热量:377大卡/100克&/p&&p&不要看它热量高,只需少量燕麦片即可冲泡出一大碗的燕麦粥,还是比较适合减肥吃的。&/p&&p&&br&&/p&&p&5、贝贝南瓜&/p&&p&热量:60大卡/100克&/p&&p&是很小的一只,不是我们常常看到的那种,你上某宝去搜一下就知道了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ffcdfac837_b.jpg& data-rawwidth=&1749& data-rawheight=&1080& data-caption=&& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9d0e9e89dbbbab0fa0da3eb55ccdde95_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1749& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ffcdfac837_r.jpg&&&/figure&&p&很容易操作,把它扔进微波炉转个10分钟就好了,吃起来口感糯糯的,甜甜的,像板栗。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6df8f6be647f69e20e6cf85d33e54425_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& data-caption=&& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fab9db97f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6df8f6be647f69e20e6cf85d33e54425_r.jpg&&&/figure&&p&6、意大利面&/p&&p&热量:338大卡/100克&/p&&p&意大利面为全谷类制品,本身抗性淀粉含量高,能降低脂肪储存,且跟升糖指数为84的白米、80的白面相比,意大利面的升糖指数较低(GI值=60),也就是吃完意大利面,血糖上升、肠道吸收的速度较慢,得以维持血糖在平稳的状态和胰岛素的功能,所以也可以作为主食&/p&&p&&br&&/p&&p&6、荞麦面&/p&&p&热量:159大卡/100克&/p&&p&荞麦属于粗粮,热量低而营养价值高,有很好的降血脂和降血糖的功效,因此对糖尿病和高血压高血脂的人来说是非常好的食物。&/p&&p&荞麦面的血糖值上升率很低,所以在谷物之中可以算是不容易让人发胖的类型。&/p&&p&吃法:做蔬菜沙拉时放在一起,你们平时怎么煮面条的就可以把面条换成荞麦面,味道不输面条哦&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-42d8fc5ccc81d0baf8bf2ff001f474ed_b.jpg& data-rawwidth=&1555& data-rawheight=&1080& data-caption=&& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-942b74c2f80f78df2400d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1555& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-42d8fc5ccc81d0baf8bf2ff001f474ed_r.jpg&&&/figure&&p&7、乌冬面&/p&&p&热量:143大卡/100克&/p&&p&先来看看各种常见主食每100克所含的碳水化合物有多少吧。&/p&&p&比如:炒饭/57.5克、年糕/50.3克、馕/47.6克、长面包/46.7克、中华面/38.4克、精米/37.1克、糙米/35.6克、意大利面/28.4克、荞麦面/26.0克、乌冬面/21.6克)......所以乌冬面也可作为主食&/p&&p&711里的乌冬面很好吃,我喜欢他家xo酱味的乌冬面&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cbdcb_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-49b2b2ede23eab8dd0e9f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cbdcb_r.jpg&&&figcaption&图中是美宜佳的,我觉得没有711的好吃&/figcaption&&/figure&&p&说完了主食就来说说哪些低卡好吃的蔬菜吧&/p&&p&敲黑板!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&只要100g的食物热量在20-30大卡左右,那么你可以每餐吃它都可以吃到饱。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这句话要铭记在心,因为它关系到你的饱腹感,让你可以放大胆的吃到饱,你说重不重要!&/p&&p&&br&&/p&&p&但要饱了就停,不要硬多塞几口,还有不要大油大炒的来烹饪这些食物,有时候你加的那些大量的佐料、油反而热量大大超出了食物的本身。&/p&&p&&br&&/p&&p&蔬菜类:&/p&&p&1、菠菜&/p&&p&热量:28大卡/100克&/p&&p&2、西兰花&/p&&p&热量:36大卡/100克&/p&&p&3、海带&/p&&p&热量:13大卡/100克&/p&&p&4、木耳&/p&&p&热量:27大卡/100克&/p&&p&5、生菜&/p&&p&热量:15大卡/100克&/p&&p&6、大/小白菜&/p&&p&热量:18大卡/100克&/p&&p&7、卷心菜&/p&&p&热量:24大卡/100克&/p&&p&8、空心菜&/p&&p&热量:46大卡/100克&/p&&p&9、芹菜&/p&&p&热量:16大卡/100克&/p&&p&10、秋葵&/p&&p&热量:45大卡/100克&/p&&p&11、芦笋&/p&&p&热量:22大卡/100克&/p&&p&12、莴笋&/p&&p&热量:15大卡/100克&/p&&p&13、苦瓜&/p&&p&热量:22大卡/100克&/p&&p&14、冬瓜&/p&&p&热量:12大卡/100克&/p&&p&15、丝瓜&/p&&p&热量:21大卡/100克&/p&&p&16、豆角&/p&&p&热量:34大卡/100克&/p&&p&17、茄子&/p&&p&热量:23大卡/100克&/p&&p&18、西红柿&/p&&p&热量:20大卡/100克&/p&&p&19、黄瓜&/p&&p&热量:16大卡/100克&/p&&p&20、金针菇&/p&&p&热量:32大卡/100克&/p&&p&21、蘑菇&/p&&p&热量:24大卡/100克&/p&&p&21、平菇&/p&&p&热量:24大卡/100克&/p&&p&22、杏鲍菇&/p&&p&热量:35大卡/100克&/p&&p&这样一看,是不是有很多吃的,清炒啊,有些可以做沙拉和凉拌菜,也可煲汤,拿来打素汤火锅也是美滋滋的,而且不用担心会胖&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-feba87f8f85dec460e25_b.jpg& data-rawwidth=&1517& data-rawheight=&1080& data-caption=&& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-76f9d7bbda7df1c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1517& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-feba87f8f85dec460e25_r.jpg&&&/figure&&p&或者买越南春卷皮来包一下,好看又好吃,蘸着泰式甜辣酱,也是很优秀的吃法呢。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-48a5c42da41cc4df36d14cd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cd8d53fcb500aedf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-48a5c42da41cc4df36d14cd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e75b04f8dbbb9ff7f6af0f_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1181& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7bed124b3e9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e75b04f8dbbb9ff7f6af0f_r.jpg&&&/figure&&p&肉肉:&/p&&p&1、鸡肉&/p&&p&热量:167大卡/100克&/p&&p&2、鸡胸肉&/p&&p&热量:133大卡/100克&/p&&p&3、鱼肉&/p&&p&热量:113大卡/100克&/p&&p&4、虾&/p&&p&热量:81大卡/100克&/p&&p&5、牛肉&/p&&p&热量:160大卡/100克&/p&&p&除外还有海鲜可以吃哦!&/p&&p&&br&&/p&&p&豆制品:&/p&&p&1、豆浆&/p&&p&热量:16大卡/100克&/p&&p&2、白豆腐&/p&&p&热量:82大卡/100克&/p&&p&&br&&/p&&p&水果:&/p&&p&当你吃太多精米面的话(大部分会转换为葡萄糖),再喝果汁,吃水果,吃甜食,又没有高强度的运动,长胖你就没得跑了,妥妥的,因为果糖永远都无法消耗掉。&/p&&p&&br&&/p&&p&想消耗你摄入的果糖,就要先消耗完体内的葡萄糖。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,要想消耗果糖,你要做大量的运动,比如说跑马拉松,高强度力量训练,练虚脱了,肝脏才可能开始代谢果糖。&/p&&p&&br&&/p&&p&既然果糖这么可怕,那我们要尽量避开太甜的水果,只吃水果减肥是很愚蠢的,千万不要暴食水果哦!&/p&&p&&br&&/p&&p&尽量避免:蜜枣,葡萄(干),无花果,菠萝蜜,榴莲&/p&&p&&br&&/p&&p&少量吃:太甜的苹果,梨,芒果,柿子 (柿饼),木瓜,西瓜,樱桃,香蕉,荔枝&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么香蕉要少吃呢,因为它的碳水化合物贼高啊,一天吃一条就够了,吃多了还不如好好吃顿米饭。&/p&&p&&br&&/p&&p&可以吃的:&/p&&p&1、草莓&/p&&p&热量:32大卡/100克&/p&&p&2、苹果&/p&&p&热量:54大卡/100克&/p&&p&3、火龙果&/p&&p&热量:60大卡/100克&/p&&p&4、圣女果&/p&&p&热量:22大卡/100克&/p&&p&5、奇异果&/p&&p&热量:61大卡/100克&/p&&p&6、柚子&/p&&p&热量:42大卡/100克&/p&&p&7、桃&/p&&p&热量:51大卡/100克&/p&&p&8、橘子&/p&&p&热量:44大卡/100克&/p&&p&9、蓝莓&/p&&p&热量:57大卡/100克&/p&&p&10、黑莓&/p&&p&热量:26大卡/100克&/p&&p&11、树莓&/p&&p&热量:54大卡/100克&/p&&p&13、番石榴&/p&&p&热量:53大卡/100克&/p&&p&14、杏子&/p&&p&热量:38大卡/100克&/p&&p&15、杨梅&/p&&p&热量:30大卡/100克&/p&&p& 喝的&/p&&p&1、白开水&/p&&p&2、黑咖啡&/p&&p&3、红茶&/p&&p&4、绿茶&/p&&p&5、玫瑰花茶&/p&&p&6、普洱茶&/p&&p&还有各种茶叶泡的茶就不一一列举了&/p&&p&&br&&/p&&p& 那些果汁啊、可乐啊、奶茶奶盖这些真的要远离,不然就胖胖胖!&/p&&p&&br&&/p&&p&你们期待的重头戏来了&/p&&p&适合减肥期间吃的小零食&/p&&p&&br&&/p&&p& 1、传统手工绿豆糕红豆饼紫薯饼低糖或者无糖&/p&&p&可以作为饭后甜点、加餐充饥、早餐&/p&&p&因为是低糖或无糖加粗粮制作的,所以吃起来不用顾虑太多&/p&&p&重点是很好吃,皮薄料足,很香,很酥软&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d9c5b261f156e6ddcc681a65bb94dddd_b.jpg& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&1080& data-caption=&& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e46bf720c3a9b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d9c5b261f156e6ddcc681a65bb94dddd_r.jpg&&&/figure&&p&2、全燕麦饼&/p&&p&放办公室里,饿了拆开一包来吃很方便,很饱腹,而且超级香,我觉得比薯片好吃多了&/p&&p&这个成分主要是燕麦,粗粮嘛,膳食纤维比较高,肠胃消化慢,就比较有饱腹感了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-acb0bec4fec0ef_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& data-caption=&& data-size=&normal& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fd77a513eb3ad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-acb0bec4fec0ef_r.jpg&&&/figure&&p&3、牛肉干&/p&&p&注意哦,是牛肉干不是牛肉脯。&/p&&p&同等重量和热量下,牛肉脯添加了更多的调味料、糖,实际肉含量较低,而牛肉干实际肉含量高,蛋白质含量更高、脂肪碳水化合物含量较低。所以牛肉干更适合减肥时食用!&/p&&p&牛肉干挑选小技巧&/p&&p&1、选好种类:优先选择风干牛肉,其次是牛肉棒、牛肉干;&/p&&p&2、看营养成分表:优先选择蛋白质高,脂肪及碳水化合物低的;&/p&&p&3、看配料表:选择配料少的,更纯粹;&/p&&p&4、选包装:选择有密封包装或小包装的,便于分次食用。&/p&&p&我还回答了另外两个问题,是我节食的经历,瘦下30斤的过程和减肥的好习惯。有兴趣可以去看看哦&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&通过节食/绝食瘦下来是怎样一种体验?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&除了控制热量多运动,还有什么好习惯让减肥事半功倍? &/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&还可以关注我的个人公众号&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/mp/profile_ext%3Faction%3Dhome%26__biz%3DMzUyNzM5ODU1OA%3D%3D%26scene%3D124%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【和酥饼一起玩】&/a&&/p&&p&里面有大量的减肥方法和知识等着你来看哦,看完一起瘦!&/p&&p&晚上有空还会在公众号后台回复你们和你们聊聊天,说说减肥这件小事。&/p&&p&&br&&/p&&p&……破1千分界线……&/p&&p&&br&&/p&&p&没想到破千赞了,看到好多评论在问这个饼的链接,那就放上来做破千福利好了,谢谢大家点赞,如果可以再动手关注一下我的公众号就更好了,哎呀我有点得寸进尺了,哈哈哈……&/p&&p&【传统手工绿豆糕绿豆饼红豆饼紫薯饼低糖老年孕妇儿童零食2份包邮】&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//m.tb.cn/h.WBGLl86& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&m.tb.cn/h.WBGLl86&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a& 点击链接,再选择浏览器打开;或复制这条信息¥qN1m0u8FBKm¥后打开 手淘 [来自超级会员的分享]&/p&
作为一个辛辛苦苦靠节食瘦下来30斤的女孩,这个问题很有必要来回答一下 很多人都觉得节食是最脑残的减肥方法,最伤身的,是无用功,势必会反弹的! 可我要说我没有反弹,16年减肥至今我并没有胖回去130斤,常年保持在52公斤。 节食后很多人会反弹是十有八九大…
一晚上写的,没有电脑,只能先这样了。&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//m.baidu.com/s%3Ffrom%3D1086k%26word%3D%25E7%259B%25B2%25E4%25BA%25BA%25E8%25AE%25B8%25E6%E6%F& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&m.baidu.com/s?&/span&&span class=&invisible&&from=1086k&word=%E7%9B%B2%E4%BA%BA%E8%AE%B8%E6%80%9D%E6%95%8F&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&
人生来本就是不断带伤的过程,可她此生似乎太过不幸。&br&二十岁,她有了第一个孩子,重男轻女的观念或许还有残留,后来联生了两个孩子!分别在22岁,27岁所生。&br&最后一个,就是我。&br&我的两个姐姐全是健康且漂亮的,唯独我,完全看不见。&br&生下我后,厄运也就笼罩了她。&br&&br&这是我很小的记忆了,爸爸不放心我在家,带着我去温州给妈看病。&br&从福鼎市,点头镇,翁溪村出发到温州,似乎在模糊的记忆里并不长,对于来到城里的乡下盲孩子来说,矿泉水瓶里的几个冰冷子摇晃发出的声音都让我开心,似乎,这就是世界上最好玩的玩具了!&br&冰,总会融化,就如在寒酸的快乐童年也会过去,模糊的记忆中,妈在倒垃圾时,不小心摔断腿了。&br&因为金钱有限,钢筋植入,错过了最佳取出的时间,十几年一晃而过,钢筋已经和肉长在一起了,无法恢复,也只能如此将就。每当听到妈的痛呼,我都不敢面对。&br&可今年的四月二十二号,正在外地的我听到妈得尿毒症晚期的消息,整个人愣住了,从不信到相信,在到想哭,时间都因内心的煎熬而拉长。&br&小时候因为我的出生,妈带我上街就被各种鄙夷和指指点点环绕,当我十二三岁时,大姐又被人贩子拐卖,十几年不归家, ,爸妈都放不下,妈盼着我有一日能凭着才艺出名找到她。&br&其实,联系大姐一直为中断过,可姐夫当时可能害怕我们报警,连地址特么都是假的!&br&说在四川,实则在河南,慢慢的,对这个姐,我都逐渐开始淡忘了。&br&我二姐出嫁,父亲五十寿辰,她都完美的错过了,家,始终不完整!&br&在我去盲校读书九年毕业,参加工作五年后,妈五十岁到了,我也说出了令我自责一生的话! &br&&br&号,那天,刚从福州回家,听妈说大姐又联系家里了,平时在外,受委屈或者缓解思念才想起父母,来找安慰不回来尽孝,有理了还。&br&我在微信里编辑了这样的文字!&br&姐,妈就要五十岁了,若在不回来那以后也甭联系了,当几十年后,父母不在,你在回来,你就对着坟头哭去吧!我给孩子们报销路费,希望你们能回来完成妈的愿望!&br&其实那么说,话确实重了,可也不是没有原因,2017年,两个朋友去世让我明白了生命的无常!&br&一个脑溢血,猝死。另一个前年孩一起分烟抽的仗义朋友,说走就走,不慎从十三楼,坠亡!&br&可即使这样,还是自责。总觉得是我乌鸦嘴造成的。&br&现在我妈在福鼎医院的重症监护室,现在只能探望半小时,要发起轻松筹还得要几天,就先发知乎求援了!今天就要回福鼎,给妈精神上的安慰!&br&真的很愧疚,需要时,囊中羞涩只能求助。只为了妈少些苦痛,能挽留多久是多久吧!&br&只希望我最爱的菜香,不会成为绝响!&br&&br&&br&有些人可能会想,为什么不报警让我大姐夫去里边儿蹲几年,拜托,真这样孩子怎么办!&br&不想让家在多波折。&br&过年时,外甥女,外甥都回来了。定格在我内心的最温馨场景是过年初一那天。&br&&br&刚开始,孩子还对我没眼球的眼眶有些恐惧,后来知道舅舅是疼他们的,也就淡定了,熊孩子的淘气也就显露无疑!&br&大年初一那天早上,小外甥,直奔我的房间。直接把一帘鞭炮往我床上丢,告诉我初一不可以赖床,不然他就点火了。&br&我被吓到了,这还了得,赶紧穿衣服裤子就跑,万一真点咋办。我发誓以前铃声响了,快上课我都没有跑得那么快过。&br&可这小家伙直接让我狂逃,谁让我恐惧鞭炮呢!&br&等到了楼下,他才淡定的告诉我,他手上根本没有打火机。&br&虽然只是孩子的胡闹,但我也希望她的童年能更长一些。不会因为各种事情受打击过早的成熟。&br&还好,曾经的努力并没有白费。在这个骗捐横行的年代,很多人费尽心思来证明自己是自己。自己真需要帮助&br&可我曾经在网络上努力做过主播留下过些微痕迹。证明自己不难。&br&很多人会把自己写的很惨&br&可这样我不喜欢,即使求帮助,我们也只是陈述事实。&br&想要帮助我的可以支付宝,微信转账。采访我的事 &a data-hash=&3b7f92730fbd7d5d75a1& href=&http://www.zhihu.com/people/3b7f92730fbd7d5d75a1& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$3b7f92730fbd7d5d75a1&&@mon&/a& 80%9D%E6%95%8F
一晚上写的,没有电脑,只能先这样了。 人生来本就是不断带伤的过程,可她此生似乎太过不幸。 二十岁,她有了第一个孩子,重男轻女的观念或许还有残留,后来联生了两个孩子!分别在22岁,27岁所生。 最后一个,就是我。 我的两个姐姐全…
&p&弗洛姆《健全的社会》&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-11cf1aa2f82107dfb4acba_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-11cf1aa2f82107dfb4acba_r.jpg&&&/figure&&p&最早知道这本书,是我读研期间,想了解一些关于心理学方面的知识,我的导师推荐给我几本书之中包含着这本。我大致通读完毕后,觉得,这本书对我的触动最大,所以推荐。(以后也会发其他几本书的介绍,今天主要来介绍这本啦。)&/p&&h2&这本书说的什么?&/h2&&p&从书名中就能看出一些梗概,作者说“健全的社会”,那么就意味着,当时的社会是不健全的。作者一开篇就拿出了一个初看起来有些意外,细思一下又很正常的数据:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-255e049c35c5eef087afc7f4aec23d56_b.jpg& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-255e049c35c5eef087afc7f4aec23d56_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5b0ce0ba1013e5fabf0a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5b0ce0ba1013e5fabf0a_r.jpg&&&/figure&&blockquote&西方世界的整个社会—经济发展的目标是:舒适的物质生活、相对平均的财富分配、稳定的民主和持久的和平;但是,正是最接近这个目标的国家表现出了最严重的精神不平衡的症状!&/blockquote&&p&由个人的不正常推演到社会的常态病理研究。进而,在人类本身、社会环境,到工业社会下人们的状态,作者进行了深刻地解读。我仅摘举作者对民族主义的表述,如下:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d9b5203f32aff3bdd044_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d9b5203f32aff3bdd044_r.jpg&&&/figure&&p&(对于书中某些观点,我是觉得有失偏颇,可能,西方知识分子都有这种圣母情怀,包括写历史的也好,还是搞研究的也罢。虽然说屁股决定脑袋也不是完全真理。我始终觉得非黑即白的世界观应该不属于成年人,应该考虑场景、情境来具体看待)&/p&&p&不止如此,在书的后半部分,作者对如何“通向健全之路”给出了自己的解决方案,这也是这本书饱受指责的一个方面。&/p&&p&作者先分析了健全的社会是什么样子:要达到精神健康,以及要有配套的文化有助于精神健康。&/p&&p&接下来,从经济改革、政治改革、文化改革来分析如何建设有助于精神健康的文化。&/p&&p&在这里就有人说他的理念是乌托邦。对此,豆瓣有位大神阐述了对这个问题的看法,我觉得非常值得一看。&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//book.douban.com/review/5810354/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&弗洛姆的乌托邦&/a&&/p&&p&我极其同意这位大神的将弗洛姆与孔子进行对比,两人都是理想主义者,对社会的改造有着自己的见解,虽然失败,但其精神尤为值得学习。&/p&&p&最后,说一些,我的感受,对于个人而言,我们没有必要上升到社会的层面,而且也不实际。那么,像弗洛姆所说,做一个健全、健康的自己终归是一件切实可行的事情,除了身体的健康之外,精神的健康更显重要,就此摘一段作者对精神健康的人的定义,供大家参考:&/p&&p&精神健康的人是富于建设精神、没有异化的人;他与世界友好地联系在一起,用&b&理性客观地&/b&把握现实;他体验到自己是一个独一无二的个体存在,与此同时,又感到同他人的联系在一起;他不屈从于非理性的权威,而乐于接受良心和理性的合理的权威;只要活着,&b&他就在不停地自我完善,并且把生命这以赠礼当成他最宝贵的机会。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fc07cf6f3bbd_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&538& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&对于这本书,我的建议是先看一下电子书,看你对它的接受程度是什么界限,在考虑是否入手纸质版。不过,如果对于理想主义者没有洁癖的话,我的建议是一定要看!&/p&
弗洛姆《健全的社会》 最早知道这本书,是我读研期间,想了解一些关于心理学方面的知识,我的导师推荐给我几本书之中包含着这本。我大致通读完毕后,觉得,这本书对我的触动最大,所以推荐。(以后也会发其他几本书的介绍,今天主要来介绍这本啦。)这本书…
&p&举一个小学生都能懂的例子吧:&/p&&p&-----------------------------&/p&&p&看一个小时候经常在《趣味数学》这类书里的一个数学小魔术:&/p&&p&让对方任意想一个3位数,并把这个数和91相乘,然后告诉我积的最后三位数,我就可以猜出对方想的是什么数字啦!比如对方想的是123,那么对方就计算出123 * 91等于11193,并把结果的末三位193告诉我。看起来,这么做似乎损失了不少信息,让我没法反推出原来的数。不过,我仍然有办法:只需要把对方告诉我的结果再乘以11,乘积的末三位就是对方刚开始想的数了。可以验证一下,193 * 11 = 2123,末三位正是对方所想的秘密数字!&/p&&p&其实道理很简单,91乘以11等于1001,而任何一个三位数乘以1001后,末三位显然都不变(例如123乘以1001就等于123123)。&/p&&p&知道原理后,我们可以构造一个定义域和值域更大的加密解密系统。比方说,任意一个数乘以后,末8位都不变,而 = 19801 * 20201,于是你来乘以19801,我来乘以20201,又一个加密解密不对称的系统就构造好了。&/p&&p&甚至可以构造得更大一些:0000001 = 6957 * 9093,这样我们就成功构造了一个30位的加密系统。&/p&&p&这是一件非常coooooooool的事情,任何人都可以按照我公布的方法加密一个数,但是只有我才知道怎么把所得的密文变回去。&/p&&p&其安全性就建立在算乘积非常容易,但是要把0000001分解成后面两个数相乘,在没有计算机的时代几乎不可能成功!但如果仅仅按照上面的思路,如果对方知道原理,知道我要构造出带很多0的数,根据19801和8位算法这2个条件非常容易穷举出这个目标值。&/p&&p&要解决这个问题,真实世界就不是使用乘法了,比如RSA算法使用的是指数和取模运算,但本质上就是上面这套思想。&/p&
举一个小学生都能懂的例子吧:-----------------------------看一个小时候经常在《趣味数学》这类书里的一个数学小魔术:让对方任意想一个3位数,并把这个数和91相乘,然后告诉我积的最后三位数,我就可以猜出对方想的是什么数字啦!比如对方想的是123,那…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d36f9fcfd00fe66c013_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d36f9fcfd00fe66c013_r.jpg&&&/figure&&blockquote&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/briblue/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&秒懂,Java 注解 (Annotation)你可以这样学&/a&&br&作者:frank909&/blockquote&&p&文章开头先引入一处图片。
&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-15a7f45b0d1fbf18929e3d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-15a7f45b0d1fbf18929e3d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这处图片引自老罗的博客。为了避免不必要的麻烦,首先声明我个人比较尊敬老罗的。至于为什么放这张图,自然是为本篇博文服务,接下来我自会说明。好了,可以开始今天的博文了。&/p&&p&Annotation 中文译过来就是注解、标释的意思,在 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//lib.csdn.net/base/17& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Java&/a& 中注解是一个很重要的知识点,但经常还是有点让新手不容易理解。&/p&&p&我个人认为,比较糟糕的技术文档主要特征之一就是:用专业名词来介绍专业名词。&/p&&p&比如:&/p&&blockquote&Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。Java 注解是从 Java5 开始添加到 Java 的。&/blockquote&&p&这是大多数网站上对于 Java 注解,解释确实正确,但是说实在话,我第一次学习的时候,头脑一片空白。这什么跟什么啊?听了像没有听一样。因为概念太过于抽象,所以初学者实在是比较吃力才能够理解,然后随着自己开发过程中不断地强化练习,才会慢慢对它形成正确的认识。&/p&&p&我在写这篇文章的时候,我就在思考。如何让自己或者让读者能够比较直观地认识注解这个概念?是要去官方文档上翻译说明吗?我马上否定了这个答案。&/p&&p&后来,我想到了一样东西————墨水,墨水可以挥发、可以有不同的颜色,用来解释注解正好。&/p&&p&不过,我继续发散思维后,想到了一样东西能够更好地代替墨水,那就是印章。印章可以沾上不同的墨水或者印泥,可以定制印章的文字或者图案,如果愿意它也可以被戳到你任何想戳的物体表面。&/p&&p&但是,我再继续发散思维后,又想到一样东西能够更好地代替印章,那就是标签。标签是一张便利纸,标签上的内容可以自由定义。常见的如货架上的商品价格标签、图书馆中的书本编码标签、实验室中化学材料的名称类别标签等等。&/p&&p&并且,往抽象地说,标签并不一定是一张纸,它可以是对人和事物的属性评价。也就是说,标签具备对于抽象事物的解释。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e824d03a993b3bc9cdb0ff_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e824d03a993b3bc9cdb0ff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&所以,基于如此,我完成了自我的知识认知升级,我决定用标签来解释注解。&/p&&h2&注解如同标签&/h2&&p&回到博文开始的地方,之前某新闻客户端的评论有盖楼的习惯,于是 “乔布斯重新定义了手机、罗永浩重新定义了傻X” 就经常极为工整地出现在了评论楼层中,并且广大网友在相当长的一段时间内对于这种行为乐此不疲。这其实就是等同于贴标签的行为。&/p&&p&在某些网友眼中,罗永浩就成了傻X的代名词。&/p&&p&广大网友给罗永浩贴了一个名为“傻x”的标签,他们并不真正了解罗永浩,不知道他当教师、砸冰箱、办博客的壮举,但是因为“傻x”这样的标签存在,这有助于他们直接快速地对罗永浩这个人做出评价,然后基于此,罗永浩就可以成为茶余饭后的谈资,这就是标签的力量。&/p&&p&而在网络的另一边,老罗靠他的人格魅力自然收获一大批忠实的拥泵,他们对于老罗贴的又是另一种标签。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d6ef9ba64a5bf76c4cd66f_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d6ef9ba64a5bf76c4cd66f_r.jpg&&&/figure&&p&老罗还是老罗,但是由于人们对于它贴上的标签不同,所以造成对于他的看法大相径庭,不喜欢他的人整天在网络上评论抨击嘲讽,而崇拜欣赏他的人则会愿意挣钱购买锤子手机的发布会门票。&/p&&p&我无意于评价这两种行为,我再引个例子。&/p&&p&《奇葩说》是近年网络上非常火热的辩论节目,其中辩手陈铭被另外一个辩手马薇薇攻击说是————“站在宇宙中心呼唤爱”,然后贴上了一个大大的标签————“鸡汤男”,自此以后,观众再看到陈铭的时候,首先映入脑海中便是“鸡汤男”三个大字,其实本身而言陈铭非常优秀,为人师表、作风正派、谈吐举止得体,但是在网络中,因为娱乐至上的环境所致,人们更愿意以娱乐的心态来认知一切,于是“鸡汤男”就如陈铭自己所说成了一个撕不了的标签。&/p&&p&我们可以抽象概括一下,标签是对事物行为的某些角度的评价与解释。&/p&&p&到这里,终于可以引出本文的主角注解了。&/p&&p&初学者可以这样理解注解:想像代码具有生命,注解就是对于代码中某些鲜活个体的贴上去的一张标签。简化来讲,注解如同一张标签。&/p&&p&在未开始学习任何注解具体语法而言,你可以把注解看成一张标签。这有助于你快速地理解它的大致作用。如果初学者在学习过程有大脑放空的时候,请不要慌张,对自己说:&/p&&p&注解,标签。注解,标签。&/p&&h2&注解语法&/h2&&p&因为平常开发少见,相信有不少的人员会认为注解的地位不高。其实同 classs 和 interface 一样,注解也属于一种类型。它是在 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//lib.csdn.net/base/12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Java SE&/a& 5.0 版本中开始引入的概念。&/p&&h2&注解的定义&/h2&&p&注解通过 @interface 关键字进行定义。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public @interface TestAnnotation {
&/code&&/pre&&/div&&p&它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 TestAnnotaion 的注解。&/p&&p&你可以简单理解为创建了一张名字为 TestAnnotation 的标签。&/p&&h2&注解的应用&/h2&&p&上面创建了一个注解,那么注解的的使用方法是什么呢。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@TestAnnotation
public class Test {
&/code&&/pre&&/div&&p&创建一个类 Test,然后在类定义的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解这个类了。&/p&&p&你可以简单理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。&/p&&p&不过,要想注解能够正常工作,还需要介绍一下一个新的概念那就是元注解。&/p&&h2&元注解&/h2&&p&元注解是什么意思呢?&/p&&p&元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。&/p&&p&如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。&/p&&p&元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。&/p&&h2&@Retention&/h2&&p&Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。&/p&&p&它的取值如下:
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。&/p&&p&我们可以这样的方式来加深理解,@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
&/code&&/pre&&/div&&p&上面的代码中,我们指定 TestAnnotation 可以在程序运行周期被获取到,因此它的生命周期非常的长。&/p&&h2&@Documented&/h2&&p&顾名思义,这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。&/p&&h2&@Target&/h2&&p&Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。&/p&&p&你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。&/p&&p&类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值&/p&&ul&&li&ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
&/li&&li&ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
&/li&&li&ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
&/li&&li&ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
&/li&&li&ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
&/li&&li&ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
&/li&&li&ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
&/li&&li&ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
&/li&&/ul&&h2&@Inherited&/h2&&p&Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。
说的比较抽象。代码来解释。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Test {}
public class A {}
public class B extends A {}
&/code&&/pre&&/div&&p&注解 Test 被 @Inherited 修饰,之后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。
&/p&&p&可以这样理解:&/p&&p&老子非常有钱,所以人们给他贴了一张标签叫做富豪。&/p&&p&老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是富豪。&/p&&p&老子的孙子长大了,自然也是富豪。&/p&&p&这就是人们口中戏称的富一代,富二代,富三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张富豪的标签。&/p&&h2&@Repeatable&/h2&&p&Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。&/p&&p&什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。&/p&&p&举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@interface Persons {
@Repeatable(Persons.class)
@interface Person{
String role default &&;
@Person(role=&artist&)
@Person(role=&coder&)
@Person(role=&PM&)
public class SuperMan{
&/code&&/pre&&/div&&p&注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。&/p&&p&什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。&/p&&p&我们再看看代码中的相关容器注解。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@interface Persons {
&/code&&/pre&&/div&&p&按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。&/p&&p&如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。&/p&&p&我们可能对于 @Person(role=”PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。&/p&&h2&注解的属性&/h2&&p&注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
String msg();
&/code&&/pre&&/div&&p&上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。&/p&&p&赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性之前用 ,隔开。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@TestAnnotation(id=3,msg=&hello annotation&)
public class Test {
&/code&&/pre&&/div&&p&需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。&/p&&p&注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
public int id() default -1;
public String msg() default &Hi&;
&/code&&/pre&&/div&&p&TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。
它可以这样应用。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@TestAnnotation()
public class Test {}
&/code&&/pre&&/div&&p&因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。&/p&&p&另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public @interface Check {
String value();
&/code&&/pre&&/div&&p&上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Check(&hi&)
&/code&&/pre&&/div&&p&这和下面的效果是一样的
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Check(value=&hi&)
&/code&&/pre&&/div&&p&最后,还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public @interface Perform {}
&/code&&/pre&&/div&&p&那么在应用这个注解的时候,括号都可以省略。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Perform
public void testMethod(){}
&/code&&/pre&&/div&&h2&Java 预置的注解&/h2&&p&学习了上面相关的知识,我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。&/p&&h2&@Deprecated&/h2&&p&这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public class Hero {
@Deprecated
public void say(){
System.out.println(&Noting has to say!&);
public void speak(){
System.out.println(&I have a dream!&);
&/code&&/pre&&/div&&p&定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。
&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-59b7e23f0a514bf431b0_b.jpg& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&81& class=&content_image& width=&311&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&可以看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。&/p&&h2&@Override&/h2&&p&这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法&/p&&h2&@SuppressWarnings&/h2&&p&阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@SuppressWarnings(&deprecation&)
public void test1(){
Hero hero = new Hero();
hero.say();
hero.speak();
&/code&&/pre&&/div&&h2&@SafeVarargs&/h2&&p&参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@SafeVarargs // Not actually safe!
static void m(List&String&... stringLists) {
Object[] array = stringL
List&Integer& tmpList = Arrays.asList(42);
array[0] = tmpL // Semantically invalid, but compiles without warnings
String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
&/code&&/pre&&/div&&p&上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。&/p&&p&Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。&/p&&h2&@FunctionalInterface&/h2&&p&函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。&/p&&p&函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。&/p&&p&比如&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@FunctionalInterface
public interface Runnable {
* When an object implementing interface &code&Runnable&/code& is used
* to create a thread, starting the thread causes the object's
* &code&run&/code& method to be called in that separately executing
* The general contract of the method &code&run&/code& is that it may
* take any action whatsoever.
java.lang.Thread#run()
public abstract void run();
&/code&&/pre&&/div&&p&我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。&/p&&p&可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。&/p&&h2&注解的提取&/h2&&p&博文前面的部分讲了注解的基本语法,现在是时候检测我们所学的内容了。&/p&&p&我通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。&/p&&p&要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。&/p&&h2&注解与反射&/h2&&p&注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public boolean isAnnotationPresent(Class&? extends Annotation& annotationClass) {}
&/code&&/pre&&/div&&p&然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public &A extends Annotation& A getAnnotation(Class&A& annotationClass) {}
&/code&&/pre&&/div&&p&或者是 getAnnotations() 方法。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public Annotation[] getAnnotations() {}
&/code&&/pre&&/div&&p&前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。&/p&&p&如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@TestAnnotation()
public class Test {
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if ( hasAnnotation ) {
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
System.out.println(&id:&+testAnnotation.id());
System.out.println(&msg:&+testAnnotation.msg());
&/code&&/pre&&/div&&p&程序的运行结果是:
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&id:-1
&/code&&/pre&&/div&&p&这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。&/p&&p&上面的例子中,只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要假手于反射。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@TestAnnotation(msg=&hello&)
public class Test {
@Check(value=&hi&)
public void testMethod(){}
@SuppressWarnings(&deprecation&)
public void test1(){
Hero hero = new Hero();
hero.say();
hero.speak();
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if ( hasAnnotation ) {
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
//获取类的注解
System.out.println(&id:&+testAnnotation.id());
System.out.println(&msg:&+testAnnotation.msg());
Field a = Test.class.getDeclaredField(&a&);
a.setAccessible(true);
//获取一个成员变量上的注解
Check check = a.getAnnotation(Check.class);
if ( check != null ) {
System.out.println(&check value:&+check.value());
Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod(&testMethod&);
if ( testMethod != null ) {
// 获取方法中的注解
Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
for( int i = 0;i & ans.i++) {
System.out.println(&method testMethod annotation:&+ans[i].annotationType().getSimpleName());
} catch (NoSuchFieldException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
} catch (SecurityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
} catch (NoSuchMethodException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
&/code&&/pre&&/div&&p&它们的结果如下:
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&id:-1
check value:hi
method testMethod annotation:Perform
&/code&&/pre&&/div&&p&需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。&/p&&h2&注解的使用场景&/h2&&p&我相信博文讲到这里大家都很熟悉了注解,但是有不少同学肯定会问,注解到底有什么用呢?&/p&&p&对啊注解到底有什么用?&/p&&p&我们不妨将目光放到 Java 官方文档上来。&/p&&p&文章开始的时候,我用标签来类比注解。但标签比喻只是我的手段,而不是目的。为的是让大家在初次学习注解时能够不被那些抽象的新概念搞懵。既然现在,我们已经对注解有所了解,我们不妨再仔细阅读官方最严谨的文档。&/p&&p&注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。&/p&&p&注解有许多用处,主要如下:
- 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息
- 编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。
- 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取&/p&&p&值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。&/p&&p&如果难于理解,可以这样看。罗永浩还是罗永浩,不会因为某些人对于他“傻x”的评价而改变,标签只是某些人对于其他事物的评价,但是标签不会改变事物本身,标签只是特定人群的手段。所以,注解同样无法改变代码本身,注解只是某些工具的的工具。&/p&&p&还是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。&/p&&p&当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。&/p&&p&现在,我们可以给自己答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。&/p&&p&如果,你还是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。&/p&&h2&亲手自定义注解完成某个目的&/h2&&p&我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。&/p&&p&—— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫做 NoBug,因为它所有的方法都没有错误。
—— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何?
—— 程序员 A: 怎么测试?
—— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就好了。
—— 程序员 A: 好的。&/p&&p&NoBug.java&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&
import ceshi.J
public class NoBug {
public void suanShu(){
System.out.println(&&);
public void jiafa(){
System.out.println(&1+1=&+1+1);
public void jiefa(){
System.out.println(&1-1=&+(1-1));
public void chengfa(){
System.out.println(&3 x 5=&+ 3*5);
public void chufa(){
System.out.println(&6 / 0=&+ 6 / 0);
public void ziwojieshao(){
System.out.println(&我写的程序没有 bug!&);
&/code&&/pre&&/div&&p&上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。&/p&&p&这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&
import java.lang.annotation.R
import java.lang.annotation.RetentionP
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Jiecha {
&/code&&/pre&&/div&&p&然后,我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&
import java.lang.reflect.InvocationTargetE
import java.lang.reflect.M
public class TestTool {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
NoBug testobj = new NoBug();
Class clazz = testobj.getClass();
Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();
//用来记录测试产生的 log 信息
StringBuilder log = new StringBuilder();
// 记录异常的次数
int errornum = 0;
for ( Method m: method ) {
// 只有被 @Jiecha 标注过的方法才进行测试
if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {
m.setAccessible(true);
m.invoke(testobj, null);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
//e.printStackTrace();
errornum++;
log.append(m.getName());
log.append(& &);
log.append(&has error:&);
log.append(&\n\r
caused by &);
//记录测试过程中,发生的异常的名称
log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());
log.append(&\n\r&);
//记录测试过程中,发生的异常的具体信息
log.append(e.getCause().getMessage());
log.append(&\n\r&);
log.append(clazz.getSimpleName());
log.append(& has
log.append(errornum);
log.append(& error.&);
// 生成测试报告
System.out.println(log.toString());
&/code&&/pre&&/div&&p&测试的结果是:
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&
chufa has error:
caused by ArithmeticException
&/code&&/pre&&/div&&p&提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫做 ArithmeticException,原因是运算过程中进行了除 0 的操作。&/p&&p&所以,NoBug 这个类有 Bug。&/p&&p&这样,通过注解我完成了我自己的目的,那就是对别人的代码进行测试。&/p&&p&所以,再问我注解什么时候用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。&/p&&h2&注解应用实例&/h2&&p&注解运用的地方太多了,因为我是 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//lib.csdn.net/base/15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a& 开发者,所以我接触到的具体例子有下:&/p&&h2&JUnit&/h2&&p&JUnit 这个是一个测试框架,典型使用方法如下:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public class ExampleUnitTest {
public void addition_isCorrect() throws Exception {
assertEquals(4, 2 + 2);
&/code&&/pre&&/div&&p&@Test 标记了要进行测试的方法 addition_isCorrect().&/p&&h2&ButterKnife&/h2&&p&ButterKnife 是 Android 开发中大名鼎鼎的 IOC 框架,它减少了大量重复的代码。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.tv_test)
TextView mTv;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
&/code&&/pre&&/div&&h2&Dagger2&/h2&&p&也是一个很有名的依赖注入框架。&/p&&h2&Retrofit&/h2&&p&很牛逼的 Http 网络访问框架&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public interface GitHubService {
@GET(&users/{user}/repos&)
Call&List&Repo&& listRepos(@Path(&user&) String user);
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(&https://api.github.com/&)
GitHubService service = retrofit.create(GitHubService.class);
&/code&&/pre&&/div&&p&当然,还有许多注解应用的地方,这里不一一列举。&/p&&h2&总结&/h2&&ol&&li&如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。
&/li&&li&注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。
&/li&&li&注解的元注解。
&/li&&li&注解的属性。
&/li&&li&注解主要给编译器及工具类型的软件用的。
&/li&&li&注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。
&/li&&/ol&&p&Java 反射机制中另外一个比较重要的概念就是动态代理了,写下这篇文章后,我一鼓作气,又写了这篇 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/briblue/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《轻松学,Java 中的代理模式及动态代理》&/a&,有兴趣的同学可以一并阅读一下。&/p&&p&最后致敬老罗和陈铭,拿你们的事例为博文主题提供论点,只是基于技术视角,并没有一丝恶意和冒犯之心。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/briblue/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读原文&/a&&/p&&p&&/p&
原文链接: 作者:frank909文章开头先引入一处图片。
这处图片引自老罗的博客。为了避免不必要的麻烦,首先声明我个人比较尊敬老罗的。至于为什么放这张图,自然是为本篇博文服务,接下来我自会说明。好了,可…
&p&在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理、制作方法,最后面几种是程序生成图。&/p&
Albedo&/p&
Diffuse(Photographic)&/p&
&figure&&img data-rawwidth=&731& data-rawheight=&518& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ab448bf1aafb5f77c96d9d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ab448bf1aafb5f77c96d9d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在pbr工作流下必须要用Albedo。转换方法:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DKKQZN3eoKUo%26list%3DUUfyvlGW2gDNh5YH6CFh7BtQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How
to Make an Albedo Texture from a Diffuse Texture&/a&&/p&
Alpha Map&/p&
&p&注意:jpg没有alpha通道,png也没有alpha通道,显示的alpha是根据rgb计算的灰度作为alpha使用。另外安卓平台ETC1也没有alpha通道。&/p&
Bump Map&/p&
Height Map&/p&
&p&基于高度的潮湿地面&/p&&figure&&img data-rawwidth=&721& data-rawheight=&388& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8093ccef2cf1c50b262357b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8093ccef2cf1c50b262357b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&6.
Normal Map&/p&
&p&Bump Map是凹凸贴图,常用的有两种:一种是Emboss Bump Map(浮雕凹凸贴图,使用的Height Map),另一种是Dot3 Bump Map(点乘凹凸贴图,使用的是Normal Map)&/p&
Mask Map&/p&
&p&Mask用途比较多,常用来标识不同物体,比如标识建筑上反光的窗户、地面的积水、皮肤上汗水等。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&716& data-rawheight=&241& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec1b51ce8061df26fdbc91_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec1b51ce8061df26fdbc91_r.jpg&&&/figure&&br&&p&8.
Light Map(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.imgtec.com/blog/powervr-gr6500-ray-tracing/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&图来源&/a&)&/p&
&figure&&img data-rawwidth=&545& data-rawheight=&352& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-92a7b8ea634bfb03c8c87_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-92a7b8ea634bfb03c8c87_r.jpg&&&/figure&&br&&p&9.
&p&Lut(查找表lookup table)可以用于优化复杂光照的渲染,比如lambert blinn-phong可以把(NL,NH)作为uv坐标,将光照计算存储在一张贴图中,这样渲染时复杂的计算过程就优化为纹理采样了。另外皮肤、毛发之类复杂计算都可以用此方法优化。&/p&
Emission Map&/p&
&figure&&img data-rawwidth=&636& data-rawheight=&327& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ca95ad00c9cf415efc4486_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ca95ad00c9cf415efc4486_r.jpg&&&/figure&&p&如果要表现更好的效果,自发光还要配合HDR/ToneMap/Bloom。&/p&
Metallic Map/Roughness&/p&
Specular Map/ Smoothness&/p&
&figure&&img data-rawwidth=&729& data-rawheight=&619& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bb7e2df2da4fd9aabe6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bb7e2df2da4fd9aabe6_r.jpg&&&/figure&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//mail.qq.com/cgi-bin/frame_html%3Fsid%3DDqT4m2nuUaCTW0Yf%26r%3Dbaa48bcc49b2ae3f1ee527& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&图来源&/a&
&p&高光工作流可以不受限于PBR,能做非真实渲染,而金属工作流则对入门者更友好,限制在物理渲染的框架中,不至于渲染的太糟,当然金属工作流也可以做风格化的渲染。如果是用Substance Painter或者Marmoset Toolbag制作,这两种方式都支持导出的。&/p&
Gloss Map&/p&
Smothness Map&/p&
Roughness Map&/p&
&p&光泽贴图和高光贴图是不同的,它类似平滑贴图/粗糙贴图,表示物体表面的平滑粗糙程度,而高光贴图存储的是高光的强度,金属贴图存储的是金属度。&/p&
pbr(sbsar)&/p&
&figure&&img data-rawwidth=&760& data-rawheight=&389& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d27eadd735bbf18b1a44b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d27eadd735bbf18b1a44b_r.jpg&&&/figure&&p&17.
Ramp Map&/p&
&p&Ramp Map常用于卡通渲染,可以用于手工调节漫反、高光、阴影等,但是这比较依赖美术画图的功力,道理简单,渲染的好看却不容易。&/p&
&p&图来自米哈游的技术解说&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.myzaker.com/article/59169dfe1bc8e0ca/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&米哈游极乐净土的卡通渲染&/a&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&769& data-rawheight=&522& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7cf9f4fe327ab8beeda673_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7cf9f4fe327ab8beeda673_r.jpg&&&/figure&&br&&p&18.
Detail Map(Albedo Emission
Specular Normal 等)&/p&
&p&Detail Map主要解决相机靠近模型时贴图精度不足的问题,比如地面、皮肤、树木等等靠近看会很模糊,用一张尺度更小的坑坑洼洼的图来增加细节。左上是模糊的地面,右上是细节图,最下面是增加细节后的地面。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&693& data-rawheight=&621& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-50dd757aabbe35798a0cab5f0798ff24_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-50dd757aabbe35798a0cab5f0798ff24_r.jpg&&&/figure&&br&&p&19.
Gradient Map(用于Color
Gradient颜色分级、颜色校正等)&/p&
&figure&&img data-rawwidth=&519& data-rawheight=&369& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-01cd8cfe86c0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-01cd8cfe86c0_r.jpg&&&/figure&&p&20.
Jitter Map/Sparke Map/Glitter
&p&这种闪烁的噪点主要用于沙子、雪等渲染,主要用于表现颗粒感。这可以用噪声图来用于渲染,也可以用函数生成,一般类似frac(a*sin+b)这样形式,可以搭配WorldPos、ViewPos、Time来组合成函数。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&772& data-rawheight=&431& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b1ad96c927a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b1ad96c927a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&21.
Noise Map&/p&
&p&Noise有很多种:白噪声、蓝噪声、perlin噪声、simplex噪声、Voronoi噪声。另外推荐个噪声图编辑器:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//catlikecoding.com/numberflow/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&numberflow&/a&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&646& data-rawheight=&354& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7f68a521e4cff3ddcf5a15_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7f68a521e4cff3ddcf5a15_r.jpg&&&/figure&&br&&p&22.
Splatting Map&/p&
&p&最常用于地形渲染,单独一张control texture作为多层贴图的混合系数,既可以用于颜色混合,也可以用于法线混合。&/p&
&figure&&img data-rawwidth=&769& data-rawheight=&532& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7d5e8df6fa91ce2a60ec086ebc1fbd05_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7d5e8df6fa91ce2a60ec086ebc1fbd05_r.jpg&&&/figure&&br&&p&23.
Lens Map(Rain/Snow/Freeze/Glare/Flare/Flash/Gleam/starburst)&/p&
&p&做镜头效果会需要很多类似雨滴、雪花、脏迹、冰冻、炫光、星星等贴图。比如下面镜头雨滴。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&679& data-rawheight=&784& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-981bbaac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-981bbaac_r.jpg&&&/figure&&p&24.
CubeMap&/p&
&p&Arm公司做的Ice Cave把CubeMap用在反射、折射、阴影,效果很赞(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//malideveloper.arm.com/downloads/ARM_Game_Developer_Days/LondonDec15/presentations/IceCave_Rendering_Techniques_Optimized_For_Mobile.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ice
cave&/a&)&/p&&figure&&img data-rawwidth=&770& data-rawheight=&429& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-020bfca59a8ee7a24bbe3fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-020bfca59a8ee7a24bbe3fd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&25.
MatCap Map&/p&
&p&Matcap的原理将法线转换view坐标系,取XY作为UV采样一张贴图,原理如下图&/p&&figure&&img data-rawwidth=&772& data-rawheight=&453& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d3e9fd060c7c18bdfeb6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d3e9fd060c7c18bdfeb6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&对于场景色调比较统一、不要求精准光照的情况,这是种运行效率非常高的渲染方式。
&/p&&figure&&img data-rawwidth=&770& data-rawheight=&494& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8fe390cbf918_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8fe390cbf918_r.jpg&&&/figure&&br&&p&26.
3D Texture&/p&
&p&3d纹理最常用于体渲染,比如云、高度雾等。Unity不支持3d纹理的文件格式,但是支持动态创建Texture3D,这样可以自己保存为asset格式或者自定义格式,在运行时转换为Texture3D。因为体渲染比较常用的方式是raymatching,步进次数少效果很难表现出来,在移动端效率比较低。图来&b&HorizonZeroDawn&/b&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&769& data-rawheight=&263& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e58efc350dd818d9f33824_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e58efc350dd818d9f33824_r.jpg&&&/figure&&br&&p&27.
Translucency Map(Thickness Map、反向AO、单散射)&/p&
&p&主要用于半透明物体,比如阔叶植被、玉等&/p&&figure&&img data-rawwidth=&711& data-rawheight=&486& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d88fabff292c2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d88fabff292c2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&28.
Ambient Occlusion Map&/p&
&p&AO的计算方法是从顶点的半球发出射线,检测射线是否与网格相交,下图的遮挡值是5/7。&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/twjcnblog/p/3753856.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&图来源&/a&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&436& data-rawheight=&341& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1511cb24bffef9b42d604de95fc458db_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1511cb24bffef9b42d604de95fc458db_r.jpg&&&/figure&&br&&p&因为AO图噪点较多,即使增加射线的数量效果也不是很好,而体遮挡法能很好解决这个问题。AO如果作为后处理的话,SSVO、SSDO是比较流行的方法。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&732& data-rawheight=&272& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ce92e7568ffc6dec398_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ce92e7568ffc6dec398_r.jpg&&&/figure&&br&&p&29.
DUDV Map&/p&
&p&DuDv图看上去像蚯蚓爬过的法线图,一般用RG两个通道存储数据,是根据法线求导后再模糊处理存储的数据,类似与Parallax Map的用途,它也用于扭曲,比如下图用于扭曲水面倒影。&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.polycount.com/wiki/DuDv_map& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&图来源&/a&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&766& data-rawheight=&212& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-52da2db06b9af438470ae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-52da2db06b9af438470ae_r.jpg&&&/figure&&br&&p&30.
Flow Map&/p&
&p&Flow map存储的是向量场数据,可以用于控制水面UV,比如下图石头周围一圈一圈水纹,制作工具有很多,比如&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//polycount.com/discussion/105399/flowmap-painter& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&flowmap制作工具&/a&&/p&&figure&&img data-rawwidth=&666& data-rawheight=&292& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-876652fcd20dcd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-876652fcd20dcd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&31.
Ripple Map&/p&
&p&常用于雨滴水纹、物体落入水中的水纹等,可以算是flowmap的一种。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&560& data-rawheight=&170& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-135e70ad77b389e535edd80c930d3049_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-135e70ad77b389e535edd80c930d3049_r.jpg&&&/figure&&br&&p&32.
Distort Map&/p&
&p&扭曲图比较常用于半透物体,用于扭曲背景。比如下图冰块。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&570& data-rawheight=&405& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c16ee11ddb9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c16ee11ddb9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&33.
Displacement Map&/p&
Vector Displacement Map&/p&
&p&这两种图常用镶嵌,不过Displacement Map相当于高度图,而Vector Displacement Map存储的是三维向量,可以更好地细分模型。比如用地面蘑菇、地衣、耳朵等。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&771& data-rawheight=&413& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-33dd0fceac4a7cd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-33dd0fceac4a7cd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&35.
Radiosity Normal Map&/p&
&p&半条命首先引入的光照贴图方式,具体参考:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.decew.net/OSS/References/D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Radiosity
Normal Map&/a&,另外抵抗:人类陨落也有使用这种方法:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cybergooch.com/tutorials/pages/lighting_rfom1.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&抵抗中的光照&/a&&/p&
&figure&&img data-rawwidth=&708& data-rawheight=&537& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e70bcfc2bd5a53b71c8d6e9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e70bcfc2bd5a53b71c8d6e9_r.jpg&&&/figure&&p&36.
Cavity Map&/p&
&p&缝隙图存储的是比普通AO更小的AO信息,主要用于表现裂缝。制作方法参考:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//polycount.com/discussion/72813& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&缝隙图笔记&/a&&/p&
&figure&&img data-rawwidth=&576& data-rawheight=&276& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c78d817e7f1ae8a35aae572b8ec45df4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c78d817e7f1ae8a35aae572b8ec45df4_r.jpg&&&/figure&&p&37.
Curvature Map&/p&
&p&曲率图和缝隙图不同的是它主要用于表现边缘、凹凸等效果,用于耳朵、眉骨、鼻子渲染效果会很好,利用DDX/DDY或fwidth也可以动态计算曲率。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&273& data-rawheight=&250& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-728a50436f1eacbaa62d0_b.jpg& class=&content_image& width=&273&&&/figure&&br&&p&38.
Anisotropic Map&/p&
&p&有些物体的光照会呈现各向异性,比如头发、金属等,下图是三种头发渲染的方式(环形、kajiya、Scheuermann)都用到各向异性的贴图用于高光偏移。&/p&
&figure&&img data-rawwidth=&769& data-rawheight=&503& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a4bdb3b17d682bc53b0ecf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a4bdb3b17d682bc53b0ecf_r.jpg&&&/figure&&p&39.
Derivative Map&/p&
&p&这是由顽皮狗大神&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mmikkelsen3d.blogspot.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Morten Mikkelsen&/a&首先提出法线图的衍生方式(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//jbit.net/%7Esparky/sfgrad_bump/mm_sfgrad_bump.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bump Mapping Unparametrized
Surfaces on the GPU&/a&),因为用法线图一般在切线空间用于光照计算,而这种方法则不需要切线空间的参与,效率和效果都会更好,不用法线图,而是表面梯度图,和高度梯度图是不同的。不过这文章读起来挺心累的,最好参考Jim Blinn大神的&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//research.microsoft.com/pubs/7-blinn.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凹凸贴图原理&/a&。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&713& data-rawheight=&580& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb361ec18_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb361ec18_r.jpg&&&/figure&&br&&p&40.
Foam Map&/p&
&p&泡沫贴图、浪花贴图用于水面超过一定值时泡沫会和水面颜色混合,水面顶点越高泡沫透明度越大。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&418& data-rawheight=&216& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6adf4cdfa4ebd538ec78b3e5_b.jpg& class=&content_image& width=&418&&&/figure&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//sundog-soft.com/features/ocean-and-water-rendering-with-triton/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&图来源&/a&
Caustics

我要回帖

更多关于 牙齿排齐要多久 的文章

 

随机推荐