用cocos做游戏经常要遇到某个帧动画結束时调用另一事件的需求最简单的方式当然是使用下面的方式:
这种方式调用最后一帧后响应回调函数,然而cocos的setLastFrameCallFunc是有问题的需要再底层做如下修改:
如果游戏加入别的项目的游戏的大厅,而别人的框架又没改这是时只能使用下面的方式:
这种方式需要再cocos studio或者creator中在帧動画的结尾加个"Die"的帧事件,加的时候需要打开"开始记录动画"否则无效。
用cocos做游戏经常要遇到某个帧动画結束时调用另一事件的需求最简单的方式当然是使用下面的方式:
这种方式调用最后一帧后响应回调函数,然而cocos的setLastFrameCallFunc是有问题的需要再底层做如下修改:
如果游戏加入别的项目的游戏的大厅,而别人的框架又没改这是时只能使用下面的方式:
这种方式需要再cocos studio或者creator中在帧動画的结尾加个"Die"的帧事件,加的时候需要打开"开始记录动画"否则无效。
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