怎么看待三星的gear vrvr对消费者的影响版本

如何更好使用三星Gear VR:8个小技巧
▼点击下方收听音频
如何更好使用三星Gear VR:8个小技巧
来自百度VR
&三星和Oculus联合研发设计的移动虚拟现实头显Gear
VR已经推出了两款开发者版和一款消费者版。这里,YiViAn给读者们带来一些小提示和小技巧,帮助你将Gear VR充分利用起来。1. 在转椅上体验Gear VR不像其兄弟产品Oculus Rift那样强大,但胜在无线。你可以充分利用这一点,在转椅上体验,如在办公室的椅子或凳子上。如果你没有转椅,你可以站着体验。如果都做不到,那你可以体验视线较为固定的游戏(如Heroboundh和Gunjack 就是最好的例子)。2. 避免透镜起雾直至有人发明了镜片镀膜,以防镜片起雾,大家才意识到这是头显的共性问题。尽管在戴上头显一段时间后,雾会自动消失(因为透镜与手机间存在温度差;在戴上一段时间后,雾会慢慢消失),但这个问题完全可以提前进行预防。有许多潜水专用化学产品可以解决这个问题。其中就有Clarity Defog和Clarity Defog,我们更倾向选择Clarity
Defog,因为它价格比较便宜。在亚马逊上大概每瓶6美元,至少可喷200次。在戴上头显前,喷一点在指头上,在镜面上涂抹,后搽拭,然后再体验无雾的虚拟现实。3. 保持洁净把Galaxy手机插入头显中,戴上耳机,开启游戏,戴上头显着实让人闹心。但是还有更闹心的,就是所视之处全是灰。在开始游戏前,利用便携空气罐清除透镜和手机屏幕周边的灰尘,视野就一片清明了。当然,如果如果你肺活量不错的话,用嘴吹也是可以的。4. 提前下载好游戏容易发热是Gear VR头显的一大问题。但当我们戴上头显玩游戏,手机就有可能出现过热问题。虚拟现实内容已经在大幅消耗手机,如果再同时下载几个APP,出现过热更不足为奇。所以在开始游戏前,可先在手机Oculus Store
APP上下载好游戏。5. 使用安卓兼容手柄这不用多说,但三星内置触摸屏的功能也就这样了。一些优秀的游戏要求配合手柄,体验会更好。6. 使用耳机虚拟现实很大程度是视觉体验,但不要低估声音的作用,它能让人更身临其境。Gear VR可以通过手机扩音器广播游戏,但会比较喧闹。耳塞式耳机会好点,但好点的耳机会大大增强体验临场感。7. 了解自己的舒适度有些人更容易遭遇晕动症,某些内容更容易引起眩晕呕吐感。幸运的是,Oculus在Oculus Store
APP列表上表明了舒适评级,如“大多数人觉得舒适”、“部分人觉得舒适”和“少部分人觉得舒适。”体验比对一番,有助你选择。有必要的话,别体验那些让你不适的游戏。8. 留意手机的电池寿命与3DS或Vita掌机不同的是,你不能给Gear VR插上充电器后就置之不理了。毕竟是你的手机在供电。Gear
VR内置充电池,你可以边插电边玩,保持手机的电量。不采纳这点意见也没影响。Gear VR内置电池,每小时大概只消耗15%-20%的电。如果有时间的话,你可以给手机快速充电几分钟。原文 //vr330/15535
来源:YiViAn
声明:所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。
百度VR等你来三星Gear VR全面评测:简单、流畅但缺乏可用内容
导语:三星虚拟现实眼罩Gear&VR上周正式发售,该设备由三星和Oculus联合打造,可以说是第一款真正意义上的虚拟现实设备。Gizmodo网站编辑对Gear&VR进行了全面评测,他认为Gear&VR设置简单,运行起来也很流畅,但缺乏可用内容,耗电量也太大。就目前来说,它并不是一款值得广大消费者去购买的产品。
全文如下:
说到虚拟现实头戴式设备,大家首先想到的一定是Oculus&Rift。Oculus&Rift是虚拟现实头盔中的&翘楚&,没有比它再酷的了。还有就是就是谷歌Cardboard,一款简单的平民级虚拟现实设备。
不过Oculus&Rift尚未正式发售,谷歌Cardboard又过于简单,对虚拟现实技术有兴趣的人也许会想,要是能两者兼而得之该有多好?
实际上,有一款虚拟现实设备,即具备Oculus&Rift的&炫酷&和&高科技&,又具备谷歌Cardboard的&简单&,它就是三星Gear&VR虚拟现实眼罩。只要用过,你就会了解到,其实这是一款很酷的虚拟现实设备。
Gear&VR是什么?
Gear&VR是一款虚拟现实眼罩,与三星Galaxy&Note&4智能手机配合使用。简单地说,你可以将其理解为谷歌Cardboard的&巨大&和&正式&版。
Gear&VR是一款完全&移动&的虚拟现实设备,也就是说用户不必受困于任何类型的电线。三星称已经发售的Gear&VR实际上是一个&创新者版本&,它不仅面向一般消费者,还面向所有开发者和有虚拟现实技术应用创意的人。
Gear&VR为何重要?
在经过了数十年的发展后,虚拟现实终于走进了现实。
毫无疑问,Oculus&Rift也许代表了现代虚拟现实技术的最高水平。但是当智能手机开始主宰人类生活,我们何不利用这种高分辨率超级计算设备,来体现虚拟现实生活呢?
这应该就是三星Gear&VR的设计理念。
三星Gear&VR采用了一种更简单的方法,让虚拟现实设备与智能手机配对使用。比起专用游戏PC,智能手机更轻便。因此,Gear&VR安装和使用起来也更简单。
Gear&VR由三星和Oculus&联合打造。显然,两家公司想把虚拟现实技术最好的一面呈现给大家。
设计和硬件
Gear&VR非常简单,以至于当笔者将其从包装盒里拿出来的时候,还以为三星虎头蛇尾地开发了款产品,只为抢占市场先机。
Gear&VR的外观像个大型塑料耳机,不过和一般耳机不同的是,它的前面有两个巨型镜头,顶部、旁边和侧边有按钮等组件。
如果没有Galaxy&Note&4,Gear&VR的一切都是徒劳。它的本体像卡通猫头鹰眼镜,看上去有点呆呆的,戴在头上显得更蠢。虽然不想承认,但笔者心里就是这么想的。
Gear&VR比谷歌Cardboard先进,它的内部置有用来导向的独特Oculus追踪器,带触控板和后退按钮。这就意味着就算不将其与蓝牙控制器配对,也可单独执行一些简单的操作。
Gear&VR机身上还带有音量调节按键,内置小型接近传感器。在这种传感器的帮助下,当用户将Gear&VR戴在头上的时候,屏幕和Oculus应用会自动启动。反之亦然,当用户将其取下的时候,它就会自动关闭。
Gear&VR顶部是小型调焦环,用来拉近或拉远Galaxy&Note&4屏幕。笔者认为,这种调焦方式比Oculus&Rift简单多了。
Galaxy&Note&4被安装在Gear&VR正前方。就像只有灰姑娘能穿上水晶鞋一样,安装Galaxy&Note&4非常简单,颇有点即插即用的感觉。
Gear&VR通过microUSB与Galaxy&Note&4连接,这样触控板、返回键和音量控制键才能正常工作。机身另一侧是保护装置,笔者认为这样的设计&中看不中用&。
值得一提的是,三星曾强调Gear&VR上只能插入Galaxy&Note&4。但笔者发现,它上面的卡槽也可容纳Galaxy&Niote&Edge手机,只不过插入Galaxy&Niote&Edge后Oculus应用不会自动启动。
安装和设置Gear&VR硬件非常简单,只要将手机插入槽中,然后将其戴在头上就行了。问题是,此时用户并无法直接开始使用Gear&VR,因为设备启动后,会提醒下载一大堆系统升级、应用程序下载等东西。
笔者花了整整一个小时才完成全部下载安装的过程。此时笔者万分庆幸,Gear&VR自带的microSD卡里已经预装了不少4K全景图和360度视频,否者也许要花上几天时间才能下载完所有东西。
笔者发现,Gear&VR存储卡里有火星、海底、大城市的高分辨率全景照片,有新西兰和纽约的360度视频,还有三星为世界杯而做的3D广告。此时笔者不得不承认,Galaxy&Note&4的功能也许非常强大,但毕竟无法与游戏PC相比。所以从某种程度上来说,Gear&VR更适合用来看视频和浏览照片。
这恰恰是Gear&VR面临的最大问题:它只适合用来看视频、照片或玩一些简单的手机游戏。用户也许愿意在这上面花十几二十分钟,但不会愿意耗十几个小时。从这个角度来说,Gear&VR也许并不能算是一款真正的虚拟现实设备。
启动Gear&VR,完成所有安装设置后,便会进入Oculus&Home主界面。基本上它就是一个&悬浮&在笔者面前的控制面板。
触控板让笔者能够在Gear&VR的应用页间刷动,点击和查看内容。这种操作方式简单又直观,避免了使用控制手柄的麻烦。
当有新通知到来的时候,Gear&VR界面上会跳出&卡片&,上面显示&你有一条新通知&。不过该提醒很快消失不见,如果用户想不把眼罩摘下来直接查看通知,按下返回键就行。
就笔者个人来说,最喜欢的内置应用程序是Oculus&Cinema。它就像一个虚拟剧院,提供四种观影模式:家庭影院、电影院、黑暗空间和月球。
事实上,无论你选择哪一个模式,内容只显示在眼前的屏幕上,更有趣的是屏幕周围的空间,而这才是虚拟现实技术真正的乐趣所在。
目前Oculus&Cinema只提供上述四种虚拟影院模式,但毋庸置疑未来三星和Oculus将为其添加更多选择。众所周知,Oculus已对外开放其SDK,让开发者能随意创建自己喜欢的东西。
目前,Gear&VR还不支持观看流媒体视频,更不必说Netflix之类的应用程序。想观看更多的人只能自行下载,听起来似乎挺简单,但实际上异常的麻烦。
Gear&VR也许并没有最新版Rift酷,但在笔者看来,它已经很棒了。从功能角度来说,Gear&VR比首版Oculus&Rift(DK1)要好。和DK1一样,Gear&VR的功能比较简单,没有头部跟踪,没有设置相机。,用户要做的就是将其戴到头上。
不过Note&4的518ppi&AMOLED屏幕比任何现有的Oculus&Rift设备都要好。当然,它也许并不完美,仔细看能看到像素点,且屏幕每秒只刷新60次,但它使用了和DK2一样的软件来消除运动模糊,这点非常了不起和重要。
听说有人在佩戴原始版Rift产品15分钟后就生了病。这里笔者要很负责人地告诉大家,笔者戴了Gear&VR一个小时,除了还是觉得它&奇丑无比&外,倒没有任何不适感。
据业内专家称,运动模糊是虚拟现实设备致人生病的主要原因。佩戴Oculus&Rift的时候如果头转的太快,就会出现不适的症状。但Gear&VR不存在这个问题,它优秀的屏幕和软件有效避免了这种事情的发生。
当然,在使用过程中笔者也遭遇了一些&挫折&。例如一款名为《Dreadhalls》的移植自Oculus&Rift&DK1平台的恐怖游戏。
《Dreadhalls》是一款第一人称游戏,玩家需要手柄来控制游戏中的角色。但是玩这款游戏让笔者的头奇晕无比,这也许就是所谓&运动模糊&的反应。特别是当笔者控制角色跑离怪兽的时候,不得不立刻将眼罩从头上扯下来。
不过这种情况极为少见,笔者分析是因为Gear&VR支持的多是&低级别&的手机游戏。也许现在用户能用Gear&VR玩丢火球之类的益智游戏,却无法玩探索虚拟房间之类的游戏内容。
说真的,笔者衷心希望能有更多游戏登陆Gear&VR平台,特别是一些较为复杂的游戏作品。
说到这里,笔者想要重申一下,从技术角度来讲Gear&VR并非消费电子设备,而是&创新者版本&。从它针对那些想创建Gear&VR内容和愿意尝试测试级VR设备的人。尽管三星销售它的方式和其它消费电子产品一样,但你得心中有数,它并不完美。
Gear&VR会在用户插入Note&4时自动启动Oculus&Home,这就意味着就算你觉得无聊也不能用它来查看谷歌Cardboard应用。
缺乏内容并不是Gear&VR唯一的缺点,它最大的问题是耗电量有点大,而且你没办法一边为Note&4充电一边用它。
在测试中笔者发现,使用Oculus&Cinema应用时,两小时后Note&4&的电量从&80%&降到了&20%。而且在此期间,Note&4的机身一直很热。
不过,笔者觉得没人会愿意一直戴着三个小时。因为尽管戴起来还算舒适,但Gear&VR很重,没过多久,就在笔者的鼻子上压出了一道深深的红印。
Gear&VR很酷。说实话,光是想到有一款虚拟现实设备挂在自己的公寓里,笔者就觉得很酷了。
更何况,Gear&VR有种讨人喜欢的&简单&,它用最简单的方式将虚拟现实技术车呈现在用户面前。在笔者看来,戴着Gear&VR可比戴着Oculus&Rift&DK2或一台游戏PC更值得炫耀。
Gear&VR不需要手柄就能流畅运行,侧装式触摸屏和按钮方便用户在游戏菜饭间导航和控制。
笔者希望Gear&VR能拥有更多功能。当然,未来Gear&VR能做的事一定会越来越多,但当下它最主要的缺点就是缺少内容。在整个试用过程中,笔者从未发现任何值得玩上几个小时的东西,只几十分钟笔者便没有兴趣了。
以一款简单且不带控制手柄的虚拟现实设备来说,200美元的售价略有些昂贵,笔者认为它的定价更适合在100美元左右。
另外,除了Galaxy&Note&4,三星并没有承诺未来Galaxy&Note&5也能与Gear&VR配合使用。
是否值得购买?
笔者认为,除非你是一名开发人员,或是走在科技前沿的尝新者,否则Gear&VR对你的价值并不大。诚然,Gear&VR是一款很酷的设备,而虚拟现实也是超有&前途&的未来技术,但这仍不足以构成购买它的理由。
笔者认为,在未来一至两年内,虚拟现实技术将取得更大飞跃,这点仅从Oculus&Rift从DK1到DK2的发展就知道了。
Gear&VR的硬件完全由三星打造(Oculus只负责软件),由于是一款&创新者版&产品,它的硬件实际上并不完美。事实上自从两年前Oculus&Rift&DK1至今,虚拟现实技术已取得如此进展,这才是我们最兴奋的地方。而Gear&VR的价值就在于,让我们看到虚拟现实技术设备的可行性。
所以,笔者的观点是,也许你该为Gear&VR的出现感到高兴,但并不应该现在去购买它。当更多开发者拥有了Gear&VR,内容的缺陷也会随着时间迎刃而解。也许,一大波Gear&VR游戏已在开发之中了呢。
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:尤静
已有位网友参与评论
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C) 1997-当前位置:&>& > 三星再放新招,看新版Gear VR如何!
三星再放新招,看新版Gear VR如何!
作者:发布时间: 09:09:20来源:
&新版本Gear VR采用了42毫米的透镜,能提供101度的视场,兼容Galaxy 7、Note 5、S6 edge+、S6和S6 Edge。
三星今天刚刚发布了第三代消费版Gear VR,随同还发布一款配套控制器。这是首款带控制器的Gear
VR版本。新设备将会扩展三星虚拟现实的生态系统,并让消费者更轻松地享受到Gear VR体验。
针对娱乐体验和便利性,该控制器采用了符合人体工学的设计,为用户提供便利的一手操纵和更出色的运动交互。另外,该控制器还为用户提供了:
不同的运动输入:触控板提供了快速的选择和交互功能,可实现不同形式的运动,包括指、拉、拖、放下和倾斜等等,而扳机键则允许增强的游戏体验。
最低程度的移动,适合长时间使用:Home键、音量键和返回键都设置在用户所能轻易触及的位置,这样用户就能更专注于沉浸式内容的享受。
舒适而稳固的握持:即便是激烈的游戏体验,控制器的腕带都能提供稳固的握持。
&三星移动通信业务部门的副总监Younghee
Lee表示:&三星致力于制定和扩展VR体验的标准,让其更加普及,且为用户提供最高质量的体验。配带控制器的Gear
VR扩大了我们的VR生态系统,能帮助消费者享受更具沉浸感的VR内容。&
新版本Gear VR采用了42毫米的透镜,能提供101度的视场,同时还使用了先进的扭曲校准技术以尽可能地减少晕动症。该设备支持微型USB和USB Type
C接口,提供一个转换器。另外,Gear VR附有一条用于放置控制器的绑带。
最新版本的三星Gear VR兼容Galaxy 7、Note 5、S6 edge+、S6和S6 Edge。新三星Gear VR的具体规格如下:
尺寸:207.8 x 122.5 x 98.6mm
重量:345g
透镜:&P42,101& x6.25 FOV
控制功能:触控板(可点击)、扳机键、Home键、返回键、音量键
传感器 加速计、陀螺仪、近距离传感器、磁传感器
控制器供电:AAA电池 * 2
手机扫描左侧二维码
或微信搜索公众号VR日报,每日获取精彩的VR资讯
关注VR日报&&完整你的虚拟现实梦!

我要回帖

更多关于 vr消费者分析 的文章

 

随机推荐