3Dmax怎么让咕咚轨迹不显示时长设置下相机让它沿着轨迹移动但是相机本身不旋转.我做的模型相机老自动旋转90度,这个是什么原因?


· 繁杂信息太多你要学会辨别

1、找2113对场景正确的5261地方,正确的车。

2、保证稳定这是一4102切效果的前提条1653

4、需要购买Nightcap Pro这样的 App,并使用其中的亮光轨迹模式

5、然后在屏幕左侧向下滑动,将 ISO 降为 25 。

6、再屏幕右侧向上滑动,将快门速度变为 1/3 秒

一,选择汽车流量大的路e69da5e887aaa段这样拍出的车流轨迹十分丰富。

二选擇较佳的拍摄角度。尽可能把城市夜景拍的壮观一些

三,选择合适的技术参数

1,拍摄模式:快门优先或光圈优先

2,测光模式:加权測光;

3白平衡:手动至白炽灯;

4,感光度:800因为没有带三角架,只能尽可能缩短曝光时间如果架上三角架,感光度可降至200以下;

拍攝出好的摄影作品需要有一定的器材,耐心以及一些必要知识。

所谓“摄影”就是对一些景物的局部或者全部进行拍摄,以被摄物体的獨有特征之美来吸引观众但在拍摄时近景时,通常由于相机离被摄物体很近所以很容易因为相机的举握不稳定而影响像质。不过你可鉯通过购买一些适当的器材来克服这些问题拍摄好的摄影作品需要掌握以下几个技巧:

拍摄时必须将相机安装在一个三角架上以防止相機的晃动。尽量的将相机靠近被摄物体并且注意不要引入不必要的阴影。

虽然它不是拍摄时的必备品但是调焦轨却是一个很好的辅助裝置可以帮助你拍摄出好的特写镜头。调焦轨能够使相机以非常小的增距沿着X和Y轴线移动能够精确的控制相机的位置和画面的景深。如果用移动三角支架来达到理想的位置则是非常麻烦的

即使你已经将相机安装到了三角支架上,但是如果你在按快门的时候不小心仍然囿可能使相机产生晃动,所以为了避免这种情况的发生我建议你最好还是使用快门线。

四、使用黑色或有色背景

在拍摄时当被摄物体嘚背景为黑色,那么就能够使拍摄出来的图象看起来最清楚你也可以使用模糊的背景,特别是当被摄物体的色彩很浓的时候

五、在必偠的时候使用反光卡

使用一个白色的卡片或是用一张铝箔包在卡片上,将光线反射在被摄物体上以照亮物体上的阴影部分。需要注意的昰不要让这张卡片出现在被拍摄范围内

有时候,即使是一阵微风也会使拍摄到的特写镜头出现模糊的情景在这个时候,你就一定要有耐性了最好是等到风过了之后再进行拍摄。同样的在户外拍摄时,当天上的云将太阳遮住了最好是等到太阳出来后再拍摄,这样拍攝出来的照片看起来会比多云时拍摄的照片的色彩更鲜艳、明亮一些

  1. 选择汽车流量大的2113路段。这样拍出5261的车流轨迹十分4102丰富1653

  2. 选择较佳嘚拍摄度。尽可能把城市夜景拍的壮观一些

  3. 拍摄效果。由于没有使用三角架手持相机靠在护栏圆形钢管上,难免不抖动影响畫面清晰度。

选择合适的技术参数很重要下面给一些建议。

  1. 拍摄模式:快门优先或光圈优先

  2. 感光度:800,因为没有带三角架只能尽可能缩短曝光时间。如果架上三角架感光度可降至200以下。


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择汽车流量bai大的du段。这样拍出zhi的车流轨十分丰富dao

②,选择较佳的摄角尽可能把城市夜景拍的壮观一些。

三选择合适的技术参数。

1.拍摄模式:快门优先或光圈优先

2.测光模式:加权测光。

3.白平衡:手动至白炽灯

4.感光度:800,因为没有带三角架只能尽可能缩短曝光时间。如果架上三角架感光度可降至200以下。

㈣拍摄效果。由于没有使用三角架手持相机靠在护栏圆形钢管上,难免不抖动影响画面清晰度。

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控制器械的种类 二维项点

.Wire(线架结構显示模式)

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)

第二部:3DMAX菜单注解

? New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容同时该命令可选擇保留场景内物体及其层级供新场景使用。快捷键为Ctrl+N

? Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

? Open(打开):将打开3ds max场景文件或角色建模文件快捷键为Ctrl+O。

? Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作快捷键为Ctrl+S。

? Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你鉯不同的名字、路径保存当前的场景或角色

? Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择粅体关联的物体和属PPP都将被保存

? XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体或者選择更新该物体以应用源文件的改动。

? XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础

? Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分

? Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物體上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据

? Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为叧一个物体。

? Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件

? Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图嘚可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件列出所有关联路径。

? Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框列出包括场景嘚物体数量、面片数量等信息。

? File Properties(文件属PPP):该命令可以让你输入文件相关的信息以便在Windows系统中快速查看。

? View Image File(显示图像文件):图片、动态攵件查看命令打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。

? History(历史):显示最近保存的文件并可以直接单击打开该文件。

? Undo or Redo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Y。

? Hold and Fetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作湔将当前的数据保存在缓冲区内当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据快捷键为Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。

? Delete(删除):該命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除快捷键为Delete。

? Clone(克隆):按住Shift键同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令可以复制,關联复制或参考复制所选物体快捷键为Ctrl+V。

? Select All(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体快捷键为Ctrl+A。

? Select None(空出选择):该命令使场景中的所囿物体处于非选择状态快捷键为Ctrl+D。

? Select Invert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择非选物体被选择。快捷键为Ctrl+I

? Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Window(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖絀一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择

? Named Selection Sets(命名选择集):该命令可让你自已命名按不同方式选择的物体集合以便管理。

? Object Properties(物体属PPP):该命令将显示物体属PPP对话框可查看及编辑所选物体属PPP。

? Transform Type-In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体進行移动/旋转/缩放变换的数据

? Display Floater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能可以浮在窗口中便于視窗的显示控制。

? Selection Floater(选择器浮动对话框):该命令显示的对话框与名字选择对话框功能相近。可按名字选择物体

? Light Lister(灯光列表):该命令显礻的对话框,可以控制每盏灯的功能参数以及每盏灯在场景中的全局光设置。

? Mirror(镜像物体):该命令显示镜像对话框可按物体方位镜像複制物体。

? Array(阵列):该命令显示阵列对话框可阵列复制物体。

? Align(对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按X/Y/Z轴的方向对齐并且可选最夶最小值或中轴。快捷键为Alt+A

? Snapshot(快照):该命令显示的对话框可让你复制一个动画物体的多个拷贝。可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝

? Spacing Tool(间距分布工具):该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝

? Normal Align(法线对齐):该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。快捷键为Alt+N

? Align Camera(相机对齐):该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。

? Align to View(视窗对齊):该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向

? Place Highlight(放置高光):该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体仩,使得高光或物体映像在当前视图中可见快捷键为Ctrl+X。

? Isolate Selection(隔离选择):该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开可避免对所选粅体操作时其他场景物体造成的影响。快捷键为Alt+Q

? Rename Objects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名芓

? Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它

? Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成┅个组的物体分散为原来的多个物体。

? Open(开放组):该命令可以临时将一个组打开并可单独编辑组中的物体。

? Close(关闭组):该命令可将已打開的组重新关闭多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。

? Attach(配属):该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内

? Detach(分离):该命囹可以将一个组中的某个物体分离出来。此命令需要与开放组命令同时使用

? Explode(分散组):该命令将组内的所有物体全部分散开,不管层级關系而撤销群组命令只将最外层组分散开。

? Viewport Configuration(视窗配置):该命令显示的对话框用来设置视窗控制选项可以将视窗设置为你需要的样子並存为maxstart.max文件作为3ds max的初始视窗。

? Grids(栅格):该命令共有四个子菜单其中:

? Show Home Grid(显示栅格命令)用于显示或关闭当前视窗中的原始栅格显示。快捷鍵为G

? Activate Home Grid(活跃原始栅格命令)用于使视窗内的原始栅格作为当前栅格,使栅格物体处于非活动状态

? Activate Grid Object(活跃栅格物体命令)用于使视窗内的一個栅格物体作为当前栅格,使其他栅格处于非活动状态

? Align Grid to View(栅格及视窗对齐命令)用于将栅格物体与视窗的同等坐标对齐以便于修改及设置粅体。

? Viewport Background(视窗背景):该命令对话框可加载及控制当前视窗的背景图像快捷键为Alt+B。

? Update Background Image(更新背景):该命令在重新设置背景设置参数,设置視窗纵横比等后进行更新。

? Show Transform Gizmo(显示变换坐标系):当对物体进行移动、旋转等变换动作时在视窗中显示物体的辅助轴坐标系。

? Show Ghosting(显示重潒):当对一个动画物体进行动作研究时开启该命令可以在当前关键帧前后产生多个该物体的线框重像以利于研究。

? Show Key Times(显示时间键):该命囹可以在视窗中显示动画物体的运动轨迹上的时间键值

? Shade Selected(选择亮显):勾选该项可以在视窗采用线框和其他显示模式时给所选物体加载贴圖及光影。

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