怎么让屏幕显示杀灭进程间通信 共享内存图标显示内存图标

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设置icon上的数字图标
&&& //设置主界面icon上的数字图标,在2.0中引进, 缺省为0
&&& [UIApplication & sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 4(可改为其它数字);
(在delegate的
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
这个函数中写即可 )
转载自:http://blog.csdn.net/huifeidexin_1/article/details/7792371
iPhone应用是由主函数main启动,它负责调用UIApplicationMain函数,该的形式如下所示:&
int UIApplicationMain (&
int argc,&
char *argv[],&
NSString *principalClassName,&
NSString *delegateClassName&
那么UIApplicationMain函数到底做了哪些事情呢?这个函数主要负责三件 事情:&
1)从给定的类名初始化程序对象,也就是初始化UIApplication或者子类对象的一个实例,如果你在这里给定的是nil,那么&会默认UIApplication类,也就主要是这个类来控制以及协调应用程序的运行。在后续的工作中,你可以用静态方法sharedApplication
来获取应用程序的句柄。&
2)从给定的应用程序委托类,初始化一个应用程序委托。并把该委托设置为应用程序的委托,这里就有如果传入参数为nil,会调用函数访问 Info.plist文件来寻找主nib文件,获取应用程序委托。&
3)启动主事件循环,并开始接收事件。&
上面是UIApplicationMain函数的工作,接下来一个问题是应用程序视图的显示、消息的控制怎么办?下面就是UIApplication(或 者子类)对象的职责,这个对象主要做下面几件事:&
1)负责处理到来的事件,并分发事件消息到应该处理该消息的目标对象(sender,&
action)。&
2)管理以及控制视图,包括呈现、控制行为、当前显示视图等。&
3)该对象有一个应用程序委托对象,当一些生命周期内重要事件(可以包括系统事件或者生命周期控制事件)发生时,应用程序通知该对象。例如,应用程序启 动、内存不够了或者应用程序结束等,让这些事件发生时,应用程序委托去响应。&
通 过上面的分析,可以知道UIApplication对开发者来说,是一个黑箱,它也可以是。因为所有的操作,都可以由它的委托来帮我们完成,它只需要在 后面维护一些不可更改的东西,如事件消息分发和传递、给委托发送事件处理请求等等,如,应用程序加载处理完毕,它会发送消息给委托,然后委托可以在 applicationDidFinishLanching委托函数中去实现开发者想要的动作。利用XCODE在创建应用程序时,会默认实现一个应用程序 委托类。而对于加载的视图,则有视图相关的委托类来处理视图加载过程的生命事件。下面说明委托主要可以办哪些事情:&
控制应用程序的行为&
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application&
&&&&&&&&& 应用程序启动完毕。&
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
&&&&&&& 当由于其它方法打开应用程序(如URL指定或者连接),通知委托启动完毕&
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application&
&&&&&&&& 通知委托,应用程序将在关闭 退出,请做一些清理工作。&
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application&
&&&&&&& 通知委托,应用程序收到了为来自系统的内存不足警告。-(void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication *)application&
&&&&& 通知委托系统时间发生改变(主要是指时间属性,而不是具体的时间值)&
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url&
&&&&&&&&&& 打开指定的URL&
控制状态栏方位变化&
– application:willChangeStatusBarOrientation:duration:&
&&&&&&& 设备方向将要发生改变&
– application:didChangeStatusBarOrientation:&
活动状态改变&
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application&
&& 通知委托应用程序将进入非活动状态,在此期间,应用程序不接收消息或事件。-(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application&
&&&&& 通知委托应用程序进入活动状态,请恢复数据&
1.设置icon上的数字图标
&&& //设置主界面icon上的数字图标,在2.0中引进, 缺省为0
&&& [UIApplicationsharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 4;
2.设置摇动手势的时候,是否支持redo,undo操作
&& //摇动手势,是否支持redo undo操作。
&& //3.0以后引进,缺省YES
&&& [UIApplicationsharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit =YES;
3.判断程序运行状态
&&& //判断程序运行状态,在2.0以后引入
&& if([UIApplicationsharedApplication].applicationState ==UIApplicationStateInactive){
&&&&&&& NSLog(@&程序在运行状态&);
4.阻止屏幕变暗进入休眠状态
&& //阻止屏幕变暗,慎重使用,缺省为no 2.0
&&& [UIApplicationsharedApplication].idleTimerDisabled =YES;
慎重使用本功能,因为非常耗电。
5.显示联网状态
&&& //显示联网标记 2.0
&&& [UIApplicationsharedApplication].networkActivityIndicatorVisible =YES;
6.在map上显示一个地址
&& NSString* addressText&&Infinite Loop, Cupertino, CA 95014&;
&& // URL encode the spaces
&&& addressText =& [addressTextstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
&& NSString* urlText = [NSStringstringWithFormat:@&@&, addressText];
&&& [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:urlText]];
7.发送电子邮件
&& NSString *recipients&&from
California!&;
&& NSString *body&&is raining in sunny California!&;
&&& NSString *email = [NSStringstringWithFormat:@&@&, recipients, body];
&&& email = [emailstringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
&&& [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:email]];
8.打电话到一个号码
&& // Call Google 411
&&& [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@&tel://&]];
9.发送短信&
&&& // Text to Google SMS
&&& [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@&sms://466453&]];
10.打开一个网址
&& // Lanuch any iPhone developers fav site
&&& [[UIApplicationsharedApplication]openURL:[NSURLURLWithString:@&&]];
可以看到UIApplication的头实现&
@interface UIApplication :UIResponder &UIActionSheetDelegate&{&
id&UIApplicationDelegate& _& //这就是应用程序委托。&
NSTimer .......&
因此,在UIApplication中处理的系统事件时,只需转到_delegate这个类去处理, 这个类对象就是应用程序委托对象。我们可以从应用程序的单例类对象中得到应用程序委托的对象&
UIApplicationDelegate* myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];&
UIApplication 接收到所有的系统事件和生命周期事件时,都会把事件传递给UIApplicationDelegate进行处理,对于用户输入 事件,则传递给相应的目标对象去处理。比如我们在应用程序被来电等消息后,可以调用应用程序委托类的 applicationWillResignActive()方法,这个方法在用户锁住屏幕时,也会调用,与之相适应的是应用程序重新被用户打开时的委托 方法。另外常用的就是内存不足的系统警告,此时会调用应用程序委托类的applicationDidReceiveMemoryWarning()方法,
然后我们就可以试着释放一些内存了。&
上面就是应用程序生命周期(启动,中止,恢复,退出等过程)的应用程序处理UIApplication sharedApplication
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IOS应用程序生命周期
UIViewController的生命周期
程序的生命周期
程序的生命周期是指应用程序启动到应用程序结束整个 阶段的全过程 每一个IOS应用程序都包含一个UIApplication对象, IOS系统通过该UIApplication对象监控应用程序生命周 期全过程 每一个IOS应用程序都要为其UIApplication对象指定一 个代理对象,并由该代理对象处理UIApplication对象监 测到的应用程序生命周期事件。
IOS应用程序5种状态
Not running:应用还没有启动,或者应用正在运行但是途中被系
Inactive:当前应用正在前台运行,但是并不接收事件(当前 或许
正在执行其它代码)。一般每当应用要从一个状态切换到另一个不 同的状态时,中途过渡会短暂停留在此状态。唯一在此状态停留时 间比较长的情况是:当用户 锁屏时,或者系统提示用户去响应某 些(诸如电话来电、有未读短信等)事件的时候。
Active:当前应用正在前台运行,并且接收事件。这是应用正在前
台运行时所处的正常状态。
Background:应用处在后台,并且还在执行代码。大多数将 要进
入Suspended状态的应用,会先短暂进入此状态。然而,对于请求 需要额外的执行时间的应用,会在此状态保持更长一段时间。另外, 如果一个应用要 求启动时直接进入后台运行,这样的应用会直接 从Not running状态进入Background状态,中途不会经过Inactive状 态。比如没有界面的应用。注此处并不特指没有界面的应用,其实 也可以是 有界面的应用,只是如果要直接进入background状态的 话,该应用界面不会被显示。
Suspended:应用处在后台,并且已停止执行代码。系统自动 的
将应用移入此状态,且在此举之前不会对应用做任何通知。当处在 此状态时,应用依然驻留内存但不执行任何程序代码。当系统发生 低内存告警时,系统将会将处 于Suspended状态的应用清除出内 存以为正在前台运行的应用提供足够的内存。
创建UIApplication对象并指定其代理
通过UIApplicationMain函数创建UIApplication对象并 指定其代理对象AppD第三个参数为指定 UIApplication的子类来生成UIApplication对象,为nil时由 UIApplication类初始化默认对象;第四个参数为指定代理 对象。
UIApplication的代理对象
作为UIApplication的代理类,必须要先实现 UIApplicationDelegate协议,协议里明确了作为代理应 该做或可以做哪些事情。 UIApplication对象负责监听应用程序的生命周期事件, 并将生命周期事件交由UIApplication代理对象处理。
UIApplication代理对象生命周期函数详解
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
说明:当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用 程
序不接收消息或事件,比如来电话了
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
说明:当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方 法相反
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
说明:当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继 续运行,则在这个函数里面设置即可
UIApplication代理对象生命周期函数详解
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
说明:当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好 跟上面的那个方法相反。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
说明:当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一 些退出前的清理工作。这个需要要设置 UIApplicationExitsOnSuspend的键值
(void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplic ation *)application
说明:ios设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多 内存操作系统会终止应用程序的运行,在终止前会执行这个 方法,通常可以在这里进行内存清理工作防止程序被终止
UIApplication代理对象生命周期函数详解
(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)a pplication
说明:当程序载入后执行。
- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url
说明:当打开URL时执行。
UIViewController
UIViewController是IOS顶层视图的载体及控制器,用户 与程序界面的交互都是由UIViewController来控制的。 UIViewController管理UIView的生命周期及资源的加载 与释放。
UIView UIView与UIWindow共同展示了应用用户界面。
UIViewController生命周期事件
-(void)loadView
加载视图资源并初始化视图
- (void)viewDidLoad - (void)viewDidUnload
释放视图资源
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
将要加载出视图
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
视图即将消失
(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
视图已经消失
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参考知识库
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&&&&&&&许多人喜欢把一些Windows的习惯带到Mac中,笔者也是这样。今天就来介绍一个――监测系统。监测系统并不是什么坏习惯,实时监测系统可以了解,甚至出现问题可以及时发现。但我们今天不使用第三方软件,就用最简单、最方便、最原生的系统自带工具。
&&&&&&&首先,我们单击屏幕右上角的放大镜,也就是Spotlight搜索功能(Control+空格),然后输入“活动监视器”。为了今后方便,您可将第一项拖入Dock栏中,接着打开这个应用程序。
&&&&&&&这时,会出现一个应用程序,如果熟悉Windows的人会觉得这就是Win下的任务管理器吗!任务管理器(活动监视器)大家自己慢慢研究,我们今天不涉及。大家可以自己研究。下面提供两个方法,可以任选一个,也可以都使用(比如笔者自己),可以同时监测两个(可以自选),这是终极大法。
&&&&&&&第一个大法――在Dock上图标显示。点击菜单栏上的“显示”―“Dock图标”―“显示CPU使用率”。
&&&&&&&这时把目光放到Dock上,我们会发现多出了一个类似竖向电池的图标,而双核机器则并排显示两个。这就是显示CPU使用率的小图标,会隔2秒变化一次。
&&&&&&&如果你觉得太慢,可以在显示―更新频率中修改。当然还有其他显示,如CPU历史记录、网络使用、内存使用等,自己研究,嘿嘿。
&&&&&&&第二个大法――桌面悬浮窗显示。点击菜单栏上的“窗口”―“浮动CPU窗口”―“纵向”或者“横向”。
&&&&&&&看个人喜好,我喜欢横向把它放到Dock右边,不挡窗口!同样,会隔2秒变化一次,如果你觉得太慢,可以在“显示”―“更新频率”中修改。
&&&&&&&终极大法――按照第一个大法做,只不过在Dock图标菜单里选择你想用的,然后再做第二大法,还可以在活动监视器主窗口里选择颜色(只限内存、硬盘活动和网络)。
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