在c语言里&取出的如何去掉地址参数amp的那个数据是什么类型?

C++中引用(&)的用法与应用实例分析 - C语言教程
C++中引用(&)的用法与应用实例分析
01-31 18:15:47&&来源:网络&&字号:
对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法。
引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一,正确、灵活地使用引用,可以使程序简洁、高效。我在工作中发现,许多人使用它仅仅是想当然,在某些微妙的场合,很容易出错,究其原由,大多因为没有搞清本源。故在本篇中我将对引用进行详细讨论,希望对大家更好地理解和使用引用起到抛砖引玉的作用。
一、引用简介
引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;
【例1】: int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名
(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
(2)类型标识符是指目标变量的类型。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
&ra=1; 等价于 a=1;
(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。
(6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
二、引用应用
1、引用作为参数
引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。
【例2】: 代码如下:void swap(int &p1, int &p2) //此处函数的形参p1, p2都是引用{ p=p1; p1=p2; p2=p; }为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何的特殊要求。如:对应上面定义的swap函数,相应的主调函数可写为: 代码如下:main( ){ int a,b; cin&&a&&b; //输入a,b两变量的值 swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap函数 cout&&a&& ' ' &&b; //输出结果}上述程序运行时,如果输入数据10 20并回车后,则输出结果为20 10。
由【例2】可看出:
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。
【例3】: 代码如下:const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确这不光是让代码更健壮,也有些其它方面的需要。
【例4】:假设有如下函数声明: 代码如下:string foo( );void bar(string & s);那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo( ));bar("hello world");
原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。
3、引用作为返回值
要以引用返回函数值,则函数定义时要按以下格式:
类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){函数体}
(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&
(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
【例5】以下程序中定义了一个普通的函数fn1(它用返回值的方法返回函数值),另外一个函数fn2,它以引用的方法返回函数值。 代码如下:#include &iostream.h& //定义全局变量tempfloat fn1(float r); //声明函数fn1float &fn2(float r); //声明函数fn2float fn1(float r) //定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值{ temp=(float)(r*r*3.14); }float &fn2(float r) //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值{ temp=(float)(r*r*3.14); }void main() //主函数{ float a=fn1(10.0); //第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量) float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定) //不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用 float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用 float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用 cout&&a&&c&&d;}引用作为返回值,必须遵守以下规则:
(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
(4)引用与一些操作符的重载:
流操作符&&和&&,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout && "hello" && 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个&&操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用&&操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。
【例6】 测试用返回引用的函数值作为赋值表达式的左值。 代码如下:#include &iostream.h&int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;cout&&vals[0];cout&&vals[9];}int &put(int n){if (n&=0 && n&=9 ) return vals[n];else { cout&&"subscript error"; }}(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。
4、引用和多态
引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。
【例7】: 代码如下:class  A;class  B:public A{……};B  b;A  &Ref = // 用派生类对象初始化基类对象的引用Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。
三、引用总结
(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。
(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。
(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
(4)使用引用的时机。流操作符&&和&&、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
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看完本文,您的心情是?在中,“-&” 是什么意思?
-&是一个整体,它是用于指向结构体、相关信息++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“-&”.举个例子:struct Data{
int a,b,c;};
/*定义结构体*/struct Data */*定义结构体指针*/struct Data A = {1,2,3};/*声明变量A*//*声明一个变量x*/p = &A ; /*让p指向A*/x = p-&a;/*这句话的意思就是取出p所指向的结构体中包含的数据项a赋值给x*/
/*由于此时p指向A,因而 p-&a == A.a,也就是1*/对于一开始的问题 p = p-&这应该出现在C语言的链表,这里的next应该是一个与p同类型的结构体指针,其定义格式应该是:struct Data {
-&是一个整体,它是用于指向结构体、相关信息++中的class等含有子数据的指针用来取子数据。换种说法,如果我们在C语言中定义了一个结构体,然后申明一个指针指向这个结构体,那么我们要用指针取出结构体中的数据,就要用到“-&”.举个例子:struct Data{
int a,b,c;};
/*定义结构体*/struct Data */*定义结构体指针*/struct Data A = {1,2,3};/*声明变量A*//*声明一个变量x*/p = &A ; /*让p指向A*/x = p-&a;/*这句话的意思就是取出p所指向的结构体中包含的数据项a赋值给x*/
/*由于此时p指向A,因而 p-&a == A.a,也就是1*/对于一开始的问题 p = p-&这应该出现在C语言的链表,这里的next应该是一个与p同类型的结构体指针,其定义格式应该是:struct Data {
struct Data *};/*定义结构体*/…………main(){
struct Data */*声明指针变量p*/
p = p-&/*将next中的值赋给p*/}链表指针是C语言的一个难点,但也是重点,学懂了非常有用。要仔细讲就必须先讲变量、指针。什么是变量?所谓变量,不要浅显的认为会变得量就是变量。套用我们院长的问话:“教室变不变?”变,因为每天有不同的人在里面上课,但又不变,因为教室始终在那,没有变大或变小。这就是变量:有一个不变的地址和一块可变的存储空间。正常情况下,我们只看到变量这个房间里面的东西,也就是其内容,但不会关注变量的地址,但是C语言的指针,就是这个房间的地址。我们声明变量就相当于盖了间房子存放东西,我们可以直接观看房子里的东西,而声明指针,就是相当于获得了一个定位器,当用指针指向某个变量时,就是用指针给变量定位,以后我们就可以用指针找到他所“跟踪”的变量并可以获得里面的内容。那结构体呢?结构体就相当于是有好几个房子组成的别墅,几个房子绑定在一起使用。假设现在有很多这种别墅分布在一个大迷宫里,每间别墅里都有一间房子。里面放了另一个别墅的位置信息,现在你手拿定位器找到了第一栋别墅,从里面得到了你想要的东西(链表的数据部分),然后把下一栋别墅的位置计入你的定位器(p = p-&next),再走向下一栋别墅……如此走下去,知道走到某地下一栋别墅信息没有了(p-&next == NULL),你的旅行结束。这就是链表一次遍历的过程。现在你能明白 p=p-&next的含义了吧!写了这么多。希望你能明白。如果想学好c和C++,链表和指针必须熟练掌握!
其他答案(共1个回答)
ture或者class吗。比如说student.name就是一个structure或者class里面有一个类似属性的变量name,记录了student的name。-&和.的效果是一样的,只不过-&用在point上。我是这么理解的。
这是个复合赋值语句,操作是:按位右移,然后赋值,即A&&=2;对A按位右移2位,然后将结果赋给A,相当于A=A&&2;
(条件表达式1 ? 条件表达式2 : 条件表达式3)
条件运算符的功能类似IF语句,
IF (条件表达式1)
条件表达是2;...
最好的办法,1.Thinking in C++ 即C++编程思想。2.数据结构,是伪代码的,不用实际代码的。3.花点时间,用C++把数据结构中所有算法实现一遍。...
我的答案是:
我不同意楼上的意见。
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这个不是我熟悉的地区> 如何用c语言抓取网页中的数据?抓取网页数据的网址:只想截取网页中的店名和地址,但是在截取的时候就会
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如何用c语言抓取网页中的数据?抓取网页数据的网址:
只想截取网页中的店名和地址,但是在截取的时候就会出现如下代码的画面,请问大侠们该如何解决呢?(截取代码内容前面省略),网页代码很多没截取下来………
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180.173.173.253
以下附上我的代码:
&&&1&#include&&stdio.h&
&&2&#include&&stdlib.h&
&&3&#include&&unistd.h&
&&5&#include&&curl/curl.h&
&&6&#include&&curl/easy.h&
&&8&FILE&*&&//定义FILE类型指针
&&9&//这个函数是为了符合CURLOPT_WRITEFUNCTION而构造的
&10&//完成数据保存功能
&11&size_t&write_data(void&*ptr,&size_t&size,&size_t&nmemb,&void&*stream)
&13&&&&&int&written&=&fwrite(ptr,&size,&nmemb,&(FILE&*)fp);
&14&&&&&return&
&17&int&main(int&argc,&char&*argv[])
&19&&&&&CURL&*
&21&&&&&curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL);
&22&&&&&curl=curl_easy_init();
&23&&&&&curl_easy_setopt(curl,&CURLOPT_URL,&argv[1]);
&24&&&&&curl_easy_setopt(curl,&CURLOPT_HTTPGET,&" test=string");
&26&&&&&if((fp=fopen(argv[2],"w"))==NULL)
&28&&&&&&&&&curl_easy_cleanup(curl);
&29&&&&&&&&&exit(1);
&31&//CURLOPT_WRITEFUNCTION&将后继的动作交给write_data函数处理
&32&&&&&curl_easy_setopt(curl,&CURLOPT_WRITEFUNCTION,&write_data);
&33&&&&&curl_easy_perform(curl);
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