有可能会有多少女人自慰几率有多少?

一个人有机会出生的概率是多少?
一般来说一次射精 大约会由 2亿-4亿个精子,所以被选中的几率大约是1/4亿-1/2亿 左右
世界上有70亿人,这些人里恰巧是他爸妈的几率又是多少?地球能孕育生命的几率是多少?
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为0但是概率为0的事也不是不可能发生的
扫描下载二维码事件发生的概率可能超过100%嘛?什么样的情况可能产生?那也就是说在日常语境中的“可能性达百分之几百”都是扯淡咯?主要我比较容易钻牛角尖。我总是在想可不可能会有一种超出我们认知范围的情况
情意绵绵〃猢呴
可以用事例证明:已知:事情发生的概率=发生次数÷实验次数×100%也就是说,如果我向河里面扔了一块石头,则实验次数是1;再假设,石头下沉的几率是200%(随便定义一个超过100%的);那么,石头下沉的次数=200%÷100%×1=2(次)所以我们得出结论,我向河里扔了一块石头,然后这个石头下沉了两次.不用说也知道,概率不可能超过100%了吧.
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怎么超过100%,100%就是一定发生。
不能啊只有小概率事件
不可能发生,肯定出现的事物,概率是100%。不可能超过!
对于事件发生概率P,有0<=P<=1不会大于100%
拿抽烟说吧,你能说抽了四十年就一定得癌吗,不一定吧,但这种癌变的威胁已经有了,什么事都不可能100%发生,再说一个一辆卡车走在公路上对面也过来一辆(车子100%不出毛病),它们互相都不让道还是往前冲,那相撞是100%了,所以要看条件是否具备...
按照概率的定义,概率是不会超过100%的。
绝对不会,概率学中必然发生的事情定为概率1,一定不会发生的事情定为概率0,概率的取值必定位于[0,1].
oliver 123的答案为正解。
123的答案为正解。
大于100%的概率理论上是不存在的,100%就是必然发生的,例如树叶掉落,四季更迭,但口头上,有人喜欢把必然发生的事物说成大于必然的存在,例如,石头掉入水里,百分之一千会沉到水底,这就是必然会发生的,所以用夸张的口气来表示肯定……
你认为可以就可以,不过意义不大
可能!!!可能!!!增长率!!!!听我的没错!!我们考过!!!!
定义就是小于等于1嘛,那还讨论有意义的啊?日常说法只能用语文来解释 有一种手法叫做夸张!! 呵呵
按照通常的概率论的定义,概率是一个大于等于零小于等于一的数.显然不可能大于1.所以,如果说概率大于1,那只能是重新定义概率,或者是没有定义的情况下发生.也就是日常生活中一些随口说出的东西.
不可能,概率不可能大于1!
关于这个问题吗,最好做一个分类讨论:从语文的角度来考虑,“夸张”可以这样说;从数学的角度来考虑,大于100%的概率理论上是不存在的。(总结楼上的)
绝对不会,概率学中必然发生的事情定为概率1,一定不会发生的事情定为概率0,概率的取值必定位于[0,1].
不可能!!!!!!!!!!!!
绝对不可能超过100%
扫描下载二维码Copyright by 众虎扑体育迷 &如果原样重开传奇,有多少人会玩,这种可能性又有多大呢?
重开点卡收费?或者做成免费网游(不是像那个传奇霸业一样的页游)?
现在传奇已经有免费的区服,还有怀旧的点卡收费区服。盛大几年前就已经这么做了。一个时代的产物,总会慢慢消散的。
重开当年的1.76版本还是会有部分市场的,不过如果仍然让盛大那些孙子来运营,还是白搭。无非是再一次榨干热血传奇剩下的最后情怀罢了。
拿山口山来对比吧!其实从某些方面来看,传奇比现在的wow wod版本还好玩!简单 简洁 粗暴 自由度高 快意恩仇!wow现在太臃肿了,团本什么的又分那么多难度等级装备等级,战场竞技场有分多少种,一大堆声望要冲,专业也要冲,又是时光徽章,又是集合石,又是跨服野外,又是随机团队随机战场,又是镜像系统,又是黑市,又是成就,又是搏击俱乐部,又是场景战役,又是要塞,又是脱战的X秒规则,又是战斗回蓝的X秒规则,又是6.0后的等级差伤害增加算法,又是。。。我可以说这些“又是”,不停的说上几百个,新人太多东西要学了,怎么玩?你说找个大哥带吧,走着走着人就不见了,为啥?切镜像了!最近真的很怀念传奇的简洁,明快,纯朴,大家都在一个屏幕里互动,你逃我追,就这么简单,不用担心你一头扎进副本,或排了战场排了随机团切了位面,我没法给予最后一击;杀掉你,不是几点可怜的随时贬值的荣誉,而是实实在在掉落装备的几率!你说wow有剧情,你确认wod的剧情不是一个笑话?---------------------------------更新这也是为什么很多人怀念WOW60年代、怀念所谓野外PVP的原因,60年代好玩吗?阿拉希、南海镇对推好玩吗?现在看来,不好玩,还十分粗糙,但是简洁,被守尸了,只能跑,利用野怪、地形、卫兵各种因素脱身,不行?拖尸!再不行?求助,还没人来?只能下线。那时被守下线是常事,好玩吗?不好玩,但是合情合理,真实,并且在逃脱中充满了逃亡大片式的智慧与惊险。现在呢,被守尸?可以上鸟,可以排个随机战场,可以排个随机团队副本,可以羽毛,可以。。。总之,唰,人就不见了,是凭空消失了!没有任何损失的从一个世界凭空消失!所以,现在想要守尸几乎是不可能的了(跑尸点复活一瞬间点进入战场)。方便是方便了,可是真的有意思吗?世界的真实性和残酷性从何体现?难怪魔兽现在越来越像单机,魔兽玩家也越来越自闭,萌新恐怕更无法理解这各式各样的“系统”。反观传奇,粗糙吗?更粗糙,但该有的功能都有,我还记得公会管理那个界面,其实还是有点复杂的,与WOW的公会功能比,功能只强不弱。装备不绑定,能换着穿,借着完,信得过的朋友,那真的是“穿一条裤子”,这是强社交。在练级区域,有人半个月不回城,补给药水全靠PVP杀人掉落,这是强对抗性。而被袭击,如对抗失败,是意味着装备几率损失,残酷的很。因此每个人都要防范随时袭来的危险。遇袭必须认真抵抗(或随机飞走,不过这也是另一种形式的损失,时间、脸面、包场场地),而现在的WOW呢?野外LMBL遭遇,要么视而不见各忙各的,要么一方打不还手毫无抵抗,打死了,赶紧跑尸赶紧走人,为什么?对方要打一定,有备而来,我没PVP装,抵抗也打不过,被打死除了时间外也没损失,而抵抗则使损失的时间加倍,所以不抵抗是更合理的。这符合逻辑吗,这有对抗性吗?更不提战场的“速度输”了,是一个道理,都是权衡了实际得失与时间(点卡)损耗的关系。那种情况更符合逻辑性,更符合真实世界的人的行为?传奇固然有因当年能玩的网游选择太少而火爆的因素,但拿到现在来看,该有的系统都有,不复杂,不娇娆造作,朴素的初代网游,画面确实粗糙, 但是诸位请看看现在火爆、吸金的手游页游,其画面比起传奇呢?所以,如果现在重开传奇(最初版本,排除后来加的那些乱七八糟的东西),宣传到位,运行策略到位,私以为虽然不会重现当年的火爆,但一定不会没人玩,玩的人还肯定不会少。完全不必担心没人玩。
如果WOW重新来个60级往上升级版本的服务器,估计很多人玩。。。。。。现在就有蛮多60级,70级,80级私服的,我也去玩过,但是私服的水平,BUG让人忧愁。相信还是有不少玩家想尝试一下怀旧的感觉。那年的阿拉希,灰谷,荆棘谷大战。为了部落!!!!!!!!!!
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