怎么快速给所有unity 地形碰撞加上碰撞

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地形制作全攻略
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地形制作全攻略
官方公共微信增强现实与沙盒碰撞,满足你徒手改造地形的梦想
公众号里参数化分析几篇我们一直再聊设计过程中的即时反馈,依托于Rhino+GH平台,我们可以轻松实现这个目标。现在增强现实AR(Augmented&Reality)这么火,我们也要跟跟风,将即时反馈升升级。我们可以轻松的在三维建模软件如AutoCAD、Rhino里调整等高线,进而调整地形,但呈现出来的地形是虚拟的,虽然可以借助高程、坡度、汇水等分析帮助我们去了解场地,但还是缺乏直观感受;沙盒塑形,让我们对整体场地有一个直观的感受,还可轻松上手对地形进行调整,但这种调整缺少反馈,且调整后的地形也无法方便的转换成三维模型,无法与后续设计流程无缝衔接。今天就讲讲怎么将普通的沙盒与Grasshopper联通,打造一个增强现实版的沙盒,实现沙盒地形调整与三维模型及相关分析的联动。增强现实版沙盒Part 1 硬件构成增强现实,顾名思义,是对现实的一种增强,我们的“现实”是一个沙盒地形,要增强的信息则是地形的高程、坡度坡向、汇水等信息,这些信息将会通过正投的方式投射到地形上,完成对沙盒现实的增强。所以硬件构成就清晰了:地形扫描设备我们可以用某软的体感设备Kinect ONE设备,信息投影设备可以用一台短焦投影仪(本例中选择了某硕的S1)。计算机是现成的,沙盒是自己做的(20+小时纯手工燕尾榫,以后有时间再聊)。地形塑形用的是玩具沙,塑形后可保持形状。设备组装成果:Kinect ONE和S1投影仪为前后排布,便于扫描范围与投影范围的匹配。安装用的挂架是自己设计的,建模后用3D打印机打印,之后组装。设备在沙盒支架上的位置可左右调整、前后微调。Part 2:软件平台先看看处理流程:1地形扫描--2软件处理--3信息投射一个一个来说。Part 2.1 &Kinect ONE地形扫描Kinect ONE作为微软成熟的产品,微软已经为其发布了完整的SDK开发平台,这个平台内建很多功能命令,可以直接调用来控制Kinect ONE,而无需知道其原理,当然你想追根求底,微软也会满足你的,微软最近已经将所有相关源代码公布了。有成熟的SDK,事半功倍,但这个平台无法直接与Rhino联通。而我又买的是Kinect ONE非Kinect,Grasshopper也无法直接控制。No Zuo No Die Why You Try。但生命在于折腾。No Zuo No Die Just Try。我们可以在Kinect ONE与Grasshopper中搭一座桥,用Processing(注1)。Processing下有大量的第三方库,其中就有帮助我们借道微软原生SDK控制Kinect的库。现在扫描的信息已经读取到Processing里,我们需要把他转发给Grasshopper。整个流程只需要在Processing中编写一个小程序。信息的收集、转发以及Grasshopper的处理都需要一定时间,而我们修改地形也不是瞬间完成的,所以我们要设置一个合理的扫描间隔。Kinect的扫描范围超出了我们所要实时监测的地形范围,而超出范围的点是没有意义的,我们可以设定范围以便让Processing程序自动筛除。Part 2.2 &地形信息解读地形信息经由Processing传输到Grasshopper,沙盒地形是有比例尺的,我们需要先把地形按比例尺还原成真实尺度,然后再套用之前编写的各种分析插件(传送门、、),就完成了对地形的实时分析。Part 2.3 &信息投射Grasshopper对地形分析完成后,结果即可在rhino里预览,也可以由投影仪投射到沙盒地形上。Rhino内预览:坡向分析:沙盒正投效果:高程分析(叠加等高线):坡度分析:网格投影:沙盒增强现实完整流程扫描是实时的,Grasshopper的分析是实时的,结果的呈现就是实时的,来看看增强现实的沙盒吧:地形调整:视频1(请调低音量观看):视频2(请调低音量观看):动态汇水分析:Part 3 :成果调整完地形,我们可以一次性的获取:所有结果都可以在Rhino里预览:汇水量统计范围调整(动图):汇流路径回溯(动图):所有的结果都可按标准格式输出:
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