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如图创建一个直身里面装了水嘚杯子,水面呈起伏状
杯子的创建。创建一个圆柱体半径为50,高度为100旋转分段为12;其它参数默认。将圆柱体转为可编辑多边形将哆边形的顶面删除。优化所有点
在多边形的底部添加四组循环边(如图所示),调整底部的中心面向上移动稍许距离使多边形在曲面細分的状态下,呈现圆滑的杯底
选中所有面,向外挤压出一个杯体的厚度挤压属性中要勾选创建封顶。
杯子的开口边处分别在内外兩条边上添加二组控制边。这样整个杯子处于曲面细分的状态下也可以得到硬边的效果
创建一个圆盘,将其调整到杯子装水的高度处調整外部半径大小刚好与所处杯身的半径相同。圆盘分段为20旋转分段为40.
给圆盘添加一个置换变形器。在置换变形器属性着色器中选择噪波,全局缩放调整为150(根据杯子水面需要调整)
杯子的水面起伏状态,可以在着色器噪波属性中调整动画速率通过播放来得到不同嘚起伏状态。
这样一个装满水的杯子模型就创建完成了
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