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2016家庭游戏开发者大会透露了哪些信息?
作者:李君娜
家庭游戏行业发展的趋势是什么?且看2016家庭游戏开发者大会“透露风向”。
2016家庭游戏开发者大会(FGF)日前在上海顺利召开。来自微软、索尼playstation、史克威尔艾尼克斯、卡普空、东方明珠、幻维数码等国内外主机行业负责人、《最终幻想15》《极限竞速》《战争机器》等知名游戏制作人以及资深玩家齐聚上海,共同分享游戏游艺设备解禁以来家庭游戏行业发展的数据,并展望未来行业发展趋势。
本次大会分别从主机跨平台、MR、VR、电竞等热门关键词来解读2016年家庭游戏行业热点,嘉宾们主题演讲和巅峰对话内容也是洞察未来一年影响行业发展趋势的最佳时机。
家庭游戏迎来春天
一直被认为“小众”的家庭主机游戏市场悄然迎来了春天。
文化部文化市场司副司长马峰透露,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。家庭游戏行业正逐渐成为游戏行业最活跃、最具增长潜力的市场,吸引了越来越多的人参与到这个市场中来。C2engine董浩在发言中也表示,中国游戏行业可能是未来唯一一个连续20年平均年增长率超过30%的行业,家庭主机游戏很有可能成为这轮行业增长的主要驱动力。
跨平台:技术冲破藩篱
对于现在很多开发团队来说,初衷只是希望简简单单做好一款游戏,而不是纠结于究竟要用哪一种标准做哪一个平台上的游戏。如今,实现简单游戏的技术已经不是难事:在FGF主机跨平台分会场演讲上,微软高级开发主管Mike Froggatt博士介绍了当前微软已有和正在开发的提高跨平台开发效率的工具,如新的Visual Studio 2017大幅度提高的标准化、对新的C++规范的全面支持以及全新的跨平台代码建构产品Xamarin。
微软Xbox中国事业部总经理谢恩伟表示,“未来,微软会与众多合作伙伴共同努力,结合支持跨设备的通用windows平台、Microsoft Azure以及ID@Xbox项目帮助中国开发者实现内心伟大的游戏梦想,为中国游戏行业打造更加完善、放眼全球的生态系统。”
随着技术冲破藩篱,国内游戏开发团队可以专注于内容的研发,而电脑端、游戏主机端以及移动端的玩家也可以痛痛快快一决高下。
VR:弯道超车的绝佳机遇
今年,VR是游戏市场上的热门词。索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之称,PlayStation过去一年多的时间里在中国大陆共推出了14款PS VR的游戏并实现了全球同步。织田博之还表示将通过中国之星计划鼓励更多国产独立游戏开发者做出好游戏。
VR分论坛也是人气爆棚。UCCVR VEO符国新介绍,中国的虚拟现实市场潜力巨大,预计到2020年将超过550亿元。随着VR行业的火热,玩家迫切需要更多更高质量的VR内容,这就给了游戏内容生产团队很好的空间。相较于手游、网游团队来说,独立主机游戏开发团队的优势在于VR/MR游戏开发制作模式类似于独立主机游戏,跨界门槛低。而且杀手级VR大作尚未出现,可以说,这个蓝海领域中小家庭游戏开发团队充满着机遇,也是整个家庭游戏行业弯道超车的好机遇。
MR:行业的未来方向
今年家庭游戏开发者大会上还多了个热门词汇——微软带来的黑科技MR,即混合现实,是AR与VR的结合。幻维数码的副总经理唐昊在会上为现场观众演示了一款基于微软MR平台的混合现实作品——《东方明珠-MR展示方案》,吸引了许多人的眼球。由于MR特性,用户可以通过手势和语言与软件进行交互,大大提升了体验感。在游戏行业普遍的画面、渲染等技术逐渐趋于极致的背景下,这种游戏体验维度的提升,或许正代表着未来的发展方向。
正是基于对新兴技术发展的看好,东方明珠宣布将与微软合作打造国内首个以混合现实服务为特色的游戏生态圈。东方明珠将以全方位资源为中小开发者提供支持,形成一个从IP资源输入、到开发扶持孵化、优质作品输出,最终到产品变现回报的完整可持续的生态体系。
微软公司资深副总裁Alain Crozier公布了微软创新企业扶植计划,表示将和东方明珠一起为混合现实(MR)打造创新生态系统,帮助游戏开发者完成从平台搭建、开发测试、上线推广到实现最终盈利的全过程,并通过跨平台开发和国际化推广,推动中国游戏产业的繁荣发展,促成多方共赢的局面。
微软亚太科技有限公司董事长申元庆还进一步介绍了微软智能云服务技术:Microsoft Azure,可以帮助开发者灵活构建后端基础构架,提升数据分析能力,快速调配游戏所需资源,优化利用效率,改进针对玩家的信息推送方式,简化相关策略制定,进而助力东方明珠“混合现实全息生态圈”的打造。
电竞:免费的蛋糕更好吃
《街头霸王》系列监督小野义德在电竞分论坛上谈到电竞未来发展趋势时候表示,未来游戏将基本免费,游戏制作人可通过提升游戏的竞技性和可观赏性,从比赛门票、活动赞助商、网站直播等方式盈利。对于家庭游戏行业来说,电竞的发展无疑大大拓宽了家庭游戏行业的商业模式和发展路径,使得更多玩家甚至非玩家参与到这个产业中来成为可能。
作为全球游戏产业的三大支柱之一,家庭游戏市场一直以来都与端游及手游一同分摊着全球游戏市场稳步增长的重要责任,随着端游增长速率的放缓以及手游逐步进入红海,家庭游戏的潜力也正随着政策的开放、新娱乐终端形式的开发等环境所影响,逐步进入一个具有长远潜力的增长期。
(题图来源:央视截图
图片编辑:笪曦
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c2engine是免费的吗?
来源:互联网 发表时间: 12:26:39 责任编辑:鲁晓倩字体:
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C2engine:谷歌浏览器拥抱H5 网页游戏的未来已来
  HTML5从诞生之初至今已走过八个年头,它是一个基于浏览器的协作标准(以下简称H5)。过去,网站所有的视频或者动画可能都需要借助 Flash 进行播放,如果您的设备没有安装Flash插件,那么您将看到如下画面:  
  而H5免插件就可让音频、视频等多媒体文件在浏览器中流畅运行,HTML5技术能降低内存消耗和CPU占用率,更符合网页标准,安全性也更高。其最大优点在于跨平台、易开发及开发成本低,今年已有的H5爆款《传奇世界》H5月度流水过3000万当属此例。
《传奇世界》H5手机界面&PC界面  早在2010年乔布斯就发表了封杀Flash的言论,转而指出H5在功能上已经可以取代Flash。随后,使用H5技术进行Web的开发越来越多,其中就包括Youtube和Twitter。看似所向披靡的H5已经在移动平台上击溃了Flash,而2012年Facebook在H5上遭遇滑铁卢之后宣布放弃,给众多开发者泼了一盆凉水,H5原有的光环渐渐黯淡。去年开始,微信通过公众号以游戏、营销的形式重新唤醒H5的春天。  
淘宝造物节微信H5营销  今年,H5又遇持续升温。上周谷歌发布重磅消息,计划用H5取代Flash作为Chrome浏览器中默认标准。据介绍,今年12月,Chrome浏览器将把H5设为网页核心内容,例如游戏和视频的默认选项。另外,Mozilla和微软也在跟随谷歌的步伐,最终目标是让更多的网站转向H5。H5正蓄势待发。  对于作为H5重要开发领域的手机H5游戏来说,这趟东风没什么理由不乘。首先投资者需要就手机H5游戏开发进行价值评估和风险评估。基于H5开发的游戏,制作成本相对APK客户端游戏较低,而且无需下载,点开就玩的特征可以快速的在各种社交平台进行传播,游戏渠道显著扩大,可以为开发者带来更可观的流量与收入。数据显示,去年手机H5游戏玩家规模猛增至1.7亿人左右,同比增长达到112%,但与手机APP 游戏市场3.7 亿用户规模相比,仍有较大提升空间。纵观市场格局,手机H5游戏具有深层的开发价值和可控的开发风险。  
2016手游市场状况  
对终端来说,装载过多的APP是手机负载累赘,也是有强迫症用户的心理阴影。是否会后台自启动?为什么总要更新版本?成了一连串挥之不去问题。如今H5厚积薄发,它所能实现的功能和体验正在无限接近原生APP,且其点播式,热更新,不依赖垄断渠道分发的强大优势,无论是投资者亦或是用户都会自然感受得到,因此我们只需等待一场优胜劣汰的涌现。  与此同时,大量H5游戏制作工具的出现扩大了开发者量级,为优秀的手机H5网游诞生提供了孵化平台。国内的C2engine、白鹭科技,国外的U3D、Unreal正在该领域同台较量。C2engine在H5-3D重度游戏开发领域居世界领先水平,它以全渠道发布、全中文、免费、SaaS云开发、微封装、无缝地图,热更新,次世代画质、全面兼容Unity等必杀技在行业站稳脚跟。白鹭科技同样专注于H5游戏引擎,曾凭借神经猫成名。实际上国内的H5市场成熟度是高于国外市场的,原因是微信的推动和用户对智能手机的高度依赖性,用户将会在无形之中养成通过云端资源进行屏幕访问的习惯。这进一步为H5网游的发展提供了温润的土壤。
C2engine开发的H5-3D重度手游《真三国战记》次世代级画质截图
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如果说乔布斯预言H5未来之路、Facebook押注H5、Youtube宣布让H5成为默认视频播放器这些事件都只是H5全面爆发前的热身,那么当谷歌宣布浏览器转向HTML5,Mozilla和微软也坚定跟随时,也许将迎来H5技术的全面井喷。HTML5技术给网游产业带来的是一个千亿蓝海还是万亿市场,让我们拭目以待。
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