腾讯游戏黑amd显卡游戏设置吗?

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NVIDIA到底黑了AMD没有?Gameworks对游戏性能的影响测试
NVIDIA到底黑了AMD没有?Gameworks对游戏性能的影响测试
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AMD指责NVIDIA的Gameworks开发工具黑箱操作,除了NVIDIA的硬件之外不给其他厂商优化的权利,NVIDIA当然极力反驳了,表示从来没黑AMD,那么Gameworks特效到底对游戏性能有什么影响呢?
AMD、NVIDIA都跟游戏厂商搞过合作及游戏优化,甚至从游戏开发时就投入资源帮助开发商提高游戏性能,前几年NVIDIA的The
Way游戏之道大行其道,现在是AMD的Game Evolved风头正浪,拉拢了Crytek、EA等一大帮游戏开发商,死心塌地跟着NVIDIA走的就是育碧了,该公司近年来的几款作品都使用了NVIDIA的GameWorks开发工具。用谁家的工具本来不是个事儿,但育碧采用GameWorks偏偏就惹出了不少事,,除了NVIDIA的硬件之外不给其他厂商优化的权利,甚至开发者自己都看不到源码,根本不能针对别家做优化,NVIDIA当然极力反驳了,。本来这只是A、N两家的事了,这两家每年都要进行各种口水战了,每次恰好都是受欺负的AMD痛诉“坏孩子”NVIDIA的套路。不过跟NVIDIA走的最近的育碧偏偏也掉链子,战斗力只有5的渣优化技术搞的《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》等游戏麻烦不断,而,这就更让人浮想联翩了。NVIDIA到底有没有黑AMD?或者准确地来说,NVIDIA的GameWorks是否真的如大家想象中那样针对NVIDIA平台做正优化,对AMD平台负优化呢?这事口水无凭,还得靠实际测试来检验。德国Computerbase网站日前就以育碧的《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》两款以GameWorks为工具开发的游戏为例做了一番检验。他们对比了AMD的R9
290X及NVIDIA的显卡,这二者的性能本来有高低之分,所以单看显卡的性能没有意义,他们将Gameworks的特效从无到最高分为几个级别,分别是下图中的Gameworks
aus(无Gameworks特效)、GW HBAO+特效、GW Schatten(GW阴影特效)及GW Maximal(GW特效全开)几个级别,通过对比不同级别下GW特效都不同显卡的性能影响来判断到底有没有特殊对待。测试的驱动都是各自最新的,AMD是去年14.12版的Omega,NVIDIA是347.09,两款游戏也都升级到了最新补丁。刺客信条:大革命性能测试在这款游戏中,GW特效对AMD、NVIDIA显卡的影响基本上一样的,R9 290X全开特效与关闭特效下的性能差距为25%,GTX
980为23%(反过来则是分别损失了20、19%),单一特效对显卡的影响也差不多,比如开启HBAO+,R9 290X损失了5%性能,GTX 980也是5%。孤岛惊魂4游戏性能测试孤岛4中有所不同,R9 290X从不开特效到特效全卡损失了30%的性能,而GTX 980只损失了22%,God Rays特效让R9
290X损失了14%的性能,而GTX 980只损失了5%,不过HBAO+对二者的影响就不算大了,GTX 980损失了14%,R9 290X损失了18%。下面四张图是无GW特效与GW特效全开的画质对比,虽然小编感觉无GW特效的画质看起来好像更好一些,不过对比了几次图片编号,确信自己没弄错原文的编号,大家自己对比下吧。无GameWorks特效(ohne Gameworks)GameWorks特效全开(alle Gameworks-Effekte)无Gameworks特效(ohne Gameworks)有Gameworks特效(alle Gameworks-Effekte)总结:最后的总结应该说点什么呢?同样是GameWorks工具开发,《刺客信条:大革命》中,GW特效对AMD、NVIDIA显卡的影响差不多,性能下降比例基本相同。《孤岛惊魂4》中差距有所加大,GW特效在A、N显卡上存在不同,但这也很难证明是GW做了什么手脚。对AMD、NVIDIA来说,前者指责GW的出发点是该工具黑箱操作,不让外人看到源码,而NVIDIA反驳说不是这样的,没有源码也一样可以优化游戏,言外之意就是说AMD的优化工作不到家。估计这事到这里也不会结束,CB的测试和评价都很小心,两款GW游戏中,一款对双方都很正常,另一款有差异,但看起来也不能证明GW工具存在什么问题。 
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起码人家yy得起,之前ps3用的还是n卡,现在都转a卡了。现在来用事实yy有错?总比n狗在一边哭好。还有a粉干嘛给n狗认输?人给狗认输?主机商微软索尼卖的是软件和配套服务赚钱,当靠卖主机硬件赚钱,那AMD自己都可以做主机卖了
N狗就是渣渣,以老黄的尿性,必然没少用黑招
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讯景RX 480 4G显卡1449元~NVIDIA谈游戏优化:我们从来没黑过AMD
日 15:24&&&出处:&& 作者:陈骋&& 编辑:陈骋
   《看门狗》是育碧和NVIDIA合作的,不仅捆绑N卡促销,还使用了后者的GameWorks技术进行开发。宣称,GameWorks对他们的硬件不公平,影响了性能发挥,NVIDIA也不得不站出来回应了,说GameWorks很透明,他们没有、也从来没有黑过AMD。
   这不是双方第一次就游戏优化的问题引发争执了,最新的这次是AMD在福布斯网站发文控诉NVIDIA――为什么说《看门狗》游戏对AMD用户、甚至可能是整个游戏业界的坏消息?
   里面提到了《看门狗》使用的是NVIDIA的GameWorks开发,对NVIDIA显卡有优化,但是却严重影响了AMD的显卡。
   他们举了GTX 770和R9 290X的例子,按照正常情况,R9 290X的性能应该比GTX 770高出一两个等级,但在《看门狗》游戏中,二者的性能差不多,甚至有R9 290X落败。
   这也不是GameWorks第一次引来争议了。此前有多名游戏开发者(包括NVIDIA游戏合作伙伴公司的员工)已经声讨过GameWorks的黑箱操作,只要用了GameWorks开发游戏,开发者自己都不能修改源码,不能为NVIDIA之外的硬件做优化。
   对于这样的指控,NVIDIA当然不可能无动于衷。在发完AMD的檄文之后,福布斯接着又联系了NVIDIA公司工程、开发技术主管Cem Cebenoyan,他在NVIDIA工作了14年,其团队开发了GameWorks、TXAA、FaceWorks、PhysX等技术。现在来看看他是怎么回应AMD的指责的吧。
   首先来看这个――AMD指责GameWorks会在游戏代码中阻碍可以提升性能的、来自AMD的建议。Cebenoyan表示他之前就听过AMD类似的抱怨。他对AMD的指责很费解,他们的协议中从来没有限制过任何人获取(与代码的)联系,《看门狗》不会,其他游戏也不会。
   他们一直致力于合作提高包括NVIDIA客户在内的整个玩家群体的体验。他们没有兴趣限制任何人获取代码或者库文件,开发者可以自由地跟他们需要的人分享项目,这是他们的产品。
   再针对AMD担忧的看不到游戏源码而无法优化的问题,Cebenoyan说:“成千上万的游戏发布了,但是我们不需要看了源码才能优化。大多数开发者也不会给你源码,你也不需要获得游戏源码之后才能对游戏做优化,AMD说没有源码就无法优化,他们真是疯了。”(言外之意是说AMD没能耐在无源码的情况下优化游戏吗?)
   至于特定的NVIDIA源码,Cebenoyan解释称:“他们会提供不同级别授权。他们会给游戏开发者提供授权,这取决于开发者是否有兴趣。就像市面上的的其他中间件一样,如果你给其他人源码授权了,那就是真的给了授权了,我们不会阻止他们改变什么,也(不能阻止)它们在AMD平台上运行的更好。”
   福布斯做了更具体的假设――如果AMD找到育碧公司,告诉他们AMD有办法让看门狗在他们的硬件上运行的更好,那么育碧公司可以这么做吗?Cebenoyan给出了肯定的回答:“是的,他们绝对可以(这么做)。”
   GameWorks没有动过手脚(负面)影响AMD硬件的性能吗?――没有,从来也没有。
   后面的访谈中还有GameWorks集成在UE4引擎的问题,AMD指责这也限制了AMD硬件的性能,而且NVIDIA移除了开放的D3D代码样本等等,NVIDIA人员也一一做了反驳,跟GameWorks的回答差不多。
   PS:说到这里也差不多了。GameWorks引发AMD、NVIDIA的口水战也不是一次两次了,以后估计还会有。NVIDIA说他们从来不会限制源码、更不会在对手的硬件性能上做手脚,不过AMD不这么看,而NVIDIA又反讽AMD不会在没代码的情况下进行游戏优化,每家看起来都是有理有据,我们这些看热闹的就更不知道如何是好了。
   福布斯搀和了当事方AMD、NVIDIA之后还准备继续把育碧拉进来。作为Gameworks的用户,他们会怎么说呢?承认黑AMD是不可能的,不过R9 290X与GTX 770的性能又该如何解释呢?精彩的故事还要继续,等着看吧。■
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[摘要]两家公司都有独家的技术,但是本质上是相同的。二者都在相似的价格点上提供了相当水准的性能。
腾讯数码讯(编译:米可)虽然在游戏领域,PS4和Xbox One始终打得不可开交,但是另外别忘了PC游戏也是不可忽视的一股力量。同时对于PC游戏玩家来说,似乎无需像主机玩家那样在PS4和Xbox One之间究竟应该如何选择而纠结。不过对于PC玩家来说,如何选择显卡也是一门学问,任何一个对DIY台式机有经验的人,都会有自己最喜欢的搭配,而无论是NVIDIA还是AMD,对于我们来说,究竟应该怎么选择呢?价格每个人在组装PC的时候,都有一个大概的预算。除非你是顶级不差钱玩家,一切追求极致,否则我们都应该追求最高的性价比为目标。目前普遍存在的一个误解就是,AMD显卡同级别普遍要比NVIDIA便宜,而后者价格更贵,性能更强,不过当我们进行详细对比时,发现这不完全准确。比如NVIDIA的GeForce 980Ti售价为600美元(约合人民币3920元),而同级别的AMDR9 Fury X其实价格几乎相同,甚至还要比NVIDIA更贵一些。同时在跑分成绩上看,谁也没有绝对的优势。总之,无论是NVIDIA还是AMD,定位相同的产品,其实价格是差不多的。性能从性能上来说,似乎NVIDIA比AMD占有一些优势。以目前AMD的旗舰级Fury X为例,根据PC Gamer的测试显示,它的有效内存速度似乎要比NVIDIA的Titan X慢了7倍。除了纹理单元映射之外,NVIDIA Titan X几乎在所有方面都要优于Fury X。不过除了旗舰级产品之外,我们可以来看看NVIDIA刚刚发布的GeForce 1080。它的价格比AMD Fury X便宜,在性能上能达到两个GTX 980s或单个的Titan X。这也就意味着与R9 Fury相同的价格,我们可以从NVIDIA那里获得两倍的性能。不过AMD似乎也准备进行回应了。GTX 1080代表了NVIDIA采用Pascal架构的最新作品,而AMD也打算通过下一代Polaris进行回击。我们相信在本月底的台北国际电脑展上,会看到关于这款产品的更多消息。软件和技术软件和独占特性通常也被认为是NVIDIA的另一大优势,但其实也并不完全如此。虽然NVIDIA拥有一些独家命名的技术,包括PhysX等,但是这些技术除了对G-Sync进行增强之外,似乎并没有明显拉开对AMD的优势,而AMD在与NVIDIA的竞争中也没有因为这一劣势而受到太大的影响。如果你稍有了解的话,就会知道无论是NVIDIA还是AMD都有自己的独家技术,AMD的TressFX和NVIDIA的HairWorks,在显卡的性能比拼中,这些都是两家厂商各自的法宝。更重要的是,这些技术都可以轻松处理整个游戏的负载运行。例如NVIDIA的Shadowplay技术,它可以让用户在对游戏没有任何影响的情况下捕捉高品质的游戏画面。在游戏过程中,只需要一个热键就可以将整个游戏过程保存到本地,如果还有闲置带宽的话,甚至还可以进行在线流媒体共享。同样,AMD也有自己的绝招,如果你选择安装AMD与第三方Raptr合作开发的Gaming Evolved,那么同样可以提供游戏的高品质记录功能。当然,NVIDIA的GeForce Experience能做的事情,AMD Crimson也同样可以做到。驱动对于高级用户来说,NVIDIA的驱动支持已经不那么稳固了,之前我们可以直接在NVIDIA官网上下载游戏驱动。不过从去年开始,根据PC World的报告称,用户以后在注册GeForce Experience之后才可以下载。相反,AMD用户现在仍然可以直接从官网上下载驱动,或者直接从AMD Gaming Evolved Raptr或Radeon Crimson中更新。排他性去年,AMD遭到了“当头一棒”,备受期待的PC版游戏大作《巫师3:狂猎》只支持NVIDIA的Hairworks,而AMD的TressFX遭到了弃用。而AMD的首席游戏技术官Richard Huddy在接受Ars Technica采访时表示,NVIDIA的GameWorks完全破坏了《巫师3:狂猎》的性能,并表示自家类似的技术TressFX对性能的影响更小,技术也更开放,但是《巫师3》的开发商CD Projekt Red没有采用。这样的行为其实对整个PC行业的整体性是一个破坏,而尤其对于PC行业来说,与游戏主机领域相比最大的优势就是兼容共通,而这样一来,NVIDIA和AMD也会像PS4和Xbox One一样开始出现“独占”或“排他”一类的趋势。谁更好通常来说,这类对比的文章,标准的答案都是“两家伟大的公司都有伟大的产品,我们希望他们之间的竞争越来越激烈,对于玩家来说越来越有利,没有谁更好的结论”之类的说辞,但是从实际情况来说,NVIDIA和AMD都有着自己的优势和缺点。
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当然,你可以指望NVIDIA GeForce Experience为我们带来G-Sync同步的优质画面效果,但是AMD用户却可以直接在官网上下载更新驱动,甚至无需像NVIDIA那样还得额外安装一堆臃肿的附加软件。两家公司都有独家的技术,但是本质上是相同的。二者都在相似的价格点上提供了相当水准的性能(NVIDIA在高端产品上性能略占优势),甚至都各自还有独家的软件支持优势。不过,如果未来NVIDIA和AMD都开始搞出独家专属游戏开发商这么一说的话,那么对于整个PC游戏领域的发展,并不是一个好兆头。来源:
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