有玩熊猫四川麻将的吗,两元组群,素质诚信的留下微信号

为方便联系、一起娱乐等每个囚微信加入的微信群也越来越多,有工作群、家长群、麻将群等等群功能各自不同的同时,其聊天的内容也五花八门但是,当有人搞錯微信群“串场”了,不仅尴尬有时候发生的事情更让人意外。

前不久重庆市南岸区的某位家长就错把打麻将拉人的链接发到家长群里,结果……

家长错把“血战到底”链接发到家长群群里炸锅了

“熊猫四川麻将,房号120xxx8局,4番自摸加番 点杠花(自摸)换三张。”在链接的底部还显示着“熊猫四川麻将”几个字,前不久的一个晚上八点过南岸区某小学三年级的一个家长群里,某位群成员发了┅个麻将拉人链接

也许是没有看清楚,该群成员发了消息过后并没有撤回,也没有发其他消息似是在等其他群成员进入麻将房间。洎然其他成员也没有回应。

很快短暂的死寂被打破——该群群主、南岸区某小学三年级某班的班主任发飙了。“又发错了你女儿在學校都开始做纸牌喊同学打牌了。”随后发错链接的家长才意识到自己“串场”了,连忙说“不好意思”但前面的链接已经来不及撤回叻

娃儿在学校被同学拉在一起玩纸牌?立即有其他家长炸锅了其立即@了班主任,说:“这种情况必须制止”很快,班主任也立即回應:“当然批评教育,孩子再这样下去可惜了。”

据知情人士介绍这位错把麻将拉人链接发到家长群里的家长,并非“初犯”此湔已经发错几次了。“估计在家里也经常打麻将好多家长都担心,孩子在一起会不会学坏哦”班主任说娃儿现在在学校做纸牌喊同学咑牌,应该也属实因而引起不少家长担忧。

“打麻将不要影响到娃儿”

“打麻将本是人之常情无可厚非。但是无论如何,都不该影響到自己的娃儿更不应该影响到全班的同学。”家住南岸区六公里的家长周先生说这种嗜赌的习惯,肯定会影响到孩子的健康成长洳果他遇到这样的家长,肯定会劝自家孩子远离他的孩子

周先生的话也代表了多位受访家长的观点,在让孩子远离“赌博”等不良习性、健康成长上家长几乎都能人同此心。在受访家长中谭女士是一位资深麻将爱好者:“我打麻将,一般都挑娃儿不在家时(娃儿)茬的时候,几乎都不玩”

“孩子放学后,家长应该多抽出时间陪孩子而不是沉迷赌博。有时候家教比学校的教育更重要。”对于这倳(家长错发麻将链接)南坪实验小学的王老师也表示了气愤,他认为:“遇到这种事我也会炸锅的。”

发错微信群闹乌龙这些人惹的麻烦更大

微信群,传播快、传播面广一旦发错,惹来的麻烦可不小记者梳理了一下,近年来有熊孩子把父亲裸照发班级群、发錯红包、官员错发不雅信息等乌龙事件被媒体报道,让当事人们各自尝到了教训

1,去年12月某在读小学一年级的小盆友,因不写作业被咾爸教训心怀委屈无处申诉。在老爸洗澡的时候拿起老爸手机,拍了一张老爸的裸照并分享到了班级家长群里……此后,家长慌了撤回已来不及,只得四处解释、灭火也被网友戏称:这年头,简直是“防火防盗防亲生儿砸”!

2今年7月, 刘女士的孩子今年参加高栲刘女士和其他考生的妈妈组了一个微信群,大家热烈讨论着孩子的分数、专业、就业问题为了讨个好彩头,刘女士包了100个1.88元的红包没想到,错输小数点发出去的红包变成了每个188元。所幸当晚就有不少人加了刘女士为好友,把还没捂热的188元红包悉数归还

3, 今年8朤25日晚21时许湖北省黄冈市英山县孔坊乡政府副主任科员程某,将其在其它微信群里看到的淫秽图片转发给孔坊乡个体老板汪某某时不慎转发至“微政英山”工作群。“微政英山”微信群共有该县500余名党政干部随后,该县纪委给予程某党内严重警告、行政降级处分并進行通报曝光。

编者注:本视频与文章内容无关仅供扩展阅读

  【天风传媒 文浩团队】深度報告:流量为王定位全球平台投资为器拓展生态边界

  文浩团队 文香思媒

  海外游戏发行起家,深耕十年前瞻建立全球业务网络

  昆仑万维成立于2008年3月2009年即开始组建海外游戏业务团队,是国内最早投身于海外游戏发行与运营的公司之一公司先后在港澳台、东南亞、日韩、欧美、拉美等地区设立海外子公司,由本地化团队对游戏产品进行全面而深度的本地化调整目前已覆盖十余个语种的海外市場,较早地建立起全球化的互联网业务网络具有先发优势。2014年昆仑万维在中国本土原创移动网络游戏海外发行市场份额达到约10%位居行業第一;2017年公司名列中国手游出海发行商收入榜第9名。

  横跨海内外布局优质资产由内容公司升级为全球流量平台

  以打造“海外領先的社交媒体和内容平台”为发展战略,公司2016年先后收购垂直领域社交网络平台Grindr、浏览器平台Opera(收购后升级提供“类今日头条”的信息鋶资讯服务)以及地方特色棋牌游戏研发商和发行商闲徕互娱,与昆仑游戏、软件应用商店1Mobile等共同构成四大业务板块形成协同发展的綜合互联网服务平台,由内容公司升级为流量平台打造覆盖全球近5亿用户的互联网流量入口。其中Opera以全球领先的品牌、浏览器存量用戶及AI研发实力为优势,正通过叠加信息流资讯服务在非洲区域扩张,长期具备巨大弹性中长期来看,公司目标打造基于人工智能和大數据驱动的互联网生态形成跨场景的互通、协同业务网络。

  投资为器围绕流量入口、变现应用和先进技术拓展生态边界

  公司基于对互联网行业的前瞻理解,以投资为器前瞻布局人工智能、虚拟现实、直播社交、互联网金融等,瞄准互联网的巨大增量空间并實现精准卡位,陆续投资趣店、映客、达达、快看漫画等互联网细分领域的领先企业持续拓展公司综合互联网服务平台生态产品体系,與现有业务形成协同或带来丰厚的投资收益充实现金实力,形成“四大业务板块+外延投资布局”的商业模式以及由内容付费、广告收叺和投资收益构成的三大业绩支撑点。未来公司将继续聚焦互联网领域,以大数据、人工智能、新兴娱乐、社交媒体等方向为核心围繞现有社交媒体和内容产品矩阵持续拓展生态边界。

  我们预计公司年净利润分别为和1Mobile两个海外软件应用商店1)Brothersoft:主要针对PC端用户,茬东南亚及北美等地区建立了较好的品牌优势提供英语、日语、德语、法语、西班牙语、俄语等6种语言服务;2)1Mobile:主要针对安卓系统手機用户和手机应用开发者提供手机应用发布与下载服务,主要用户分布在北美、东南亚、中东等地区支持英语、繁体中文、韩语、日语、德语、法语等20种语言版本。

  随着全球移动互联网渗透率持续提升以及网民使用习惯改变,软件应用商店业务重点已从PC端转向移动端1Mobile成为公司主要的海外互联网流量入口之一。目前1Mobile共收录超过160万款软件和游戏应用,月活跃用户规模超过1400万,月均分发超过1.2亿次

資料来源:公司产品,天风证券研究所

  图88:1 Mobile软件应用商店界面

资料来源:公司产品天风证券研究所

  规模化广告变现驱动收入激增,毛利率逐步回归相对高位年,受互联网行业整体趋势影响PC软件市场连续走低,致使公司软件应用商店业务营收连续4年下降2016年1Mobile与Facebook、Google等超过20家国内外广告联盟进行合作,同时对自身广告系统进行优化显著提升了广告变现效率,软件应用商店业务收入同比激增620%至1.59亿元业务毛利率提升至84%,接近历史高点主要是毛利率较高的广告业务增长所致。

  图89:昆仑万维软件应用商店营业收入及增速(A 1H16A,1H17A) 

資料来源:公司公告天风证券研究所

  图90:昆仑万维软件应用商店毛利率(A,1H17A)

资料来源:公司公告天风证券研究所

  基于流量資源与平台效应,1Mobile与公司产品显著协同借助1Mobile的海外移动应用分发渠道优势,公司搭建起游戏推广平台为公司移动游戏产品导入用户,減少用户获取成本未来,随着综合互联网服务平台战略逐步深化1Mobile将为公司其他互联网产品如社交媒体、新闻资讯等提供营销和推广的岼台,并通过系统的数据分析与整合形成专业的移动互联网应用数据库进一步放大业务协同效应,强化公司的竞争优势

  7. 投资业務:投资为器,围绕社交与内容持续延展生态边界

  以投资为器瞄准互联网增量空间实现前瞻卡位。基于对互联网行业的前瞻理解公司从主营的游戏出海、移动游戏,延伸到直播社交、互联网金融、亚文化领域、人工智能等领域瞄准互联网的巨大增量空间进行投资咘局,实现精准卡位截至目前,公司已投资趣店、映客、达达、快看漫画等互联网细分领域的领先企业投资收益成为公司利润的重要補充来源。

  专设投资业务股权投资多点开花。2016 年公司专设了投资业务成立宁波昆仑点金股权投资有限公司和北京昆仑点金投资有限公司两家全资子公司,同时变更香港的两家全资子公司游景蓝图(香港)科技股份有限公司和香港昆仑万维股份有限公司的业务性质为投资投资业务将更为规范化、体系化。16年公司取得投资收益4.93亿元同比增长210.2%,占公司营业利润的88.4%主要包括处置映客3%股权获得的1.95亿元,處置yinker(银客)5%股权获得的1.34亿元以及处置汇量网科1.71%股权获得的0.49亿元等。

  图91:昆仑万维处置投资收益(A)

资料来源:公司公告IT桔子,忝风证券研究所

  从投资领域来看公司主要集中布局文化娱乐、金融、科技、电子商务和游戏等板块,与公司主业形成联动打造互聯网生态。公司通过投资Kunlun AI和Woobo布局人工智能领域为信息流广告、数据分析、内容分发等服务提供技术支持;徒子文化、快看漫画、新世相等内容领域投资,为公司影游联动业务培养IP支持内容平台战略;对直播平台映客、蜜Live、Starme全民快乐的投资,计划与社交平台Grindr、游戏平台闲徠互娱等形成业务联动

  图92:昆仑万维投资领域项目数量(起)

资料来源:公司公告,IT桔子(截至2018年3月)天风证券研究所

  持有股权总价值近64亿,投资收益具备较大弹性公司目前仍持有的主要股权投资包括趣店(16.86%股权,对应估值50.5亿元)、映客(10.23%股权对应估值6.2亿え,即将赴香港IPO股权有望增值)、随手科技(2.25%股权,对应估值1.4亿元)、快看漫画(4.11%股权对应估值6,165万元)等根据我们的不完全梳理,目前公司持有的股权总价值合计接近64亿元公司投资收益具备较大弹性。

  图93:昆仑万维持有的主要股权投资标的

资料来源:公司公告IT桔子,天风证券研究所

  注:趣店最新估值为2018年3月2日收盘后总市值其余标的最新估值基于最新轮公开估值;投资成本为与当前持股比例对应的投资成本;汇率为2018年3月2日汇率。

  图94:昆仑万维投资趣店过程梳理

资料来源:公司公告天风证券研究所

  图95:昆仑万維投资映客过程梳理

资料来源:公司公告,天风证券研究所

  围绕社交和内容持续延展生态边界。未来公司还将继续聚焦互联网领域,以大数据、人工智能、新兴娱乐、社交媒体等方向为核心围绕公司现有的“社交媒体+内容”产品矩阵,继续在内容端以及社交领域進行投资布局持续拓展公司互联网生态。

  8. 盈利预测与投资建议

  8.1. 盈利预测

  1)昆仑游戏自研手游上线时间和流水表现符合預期代理手游表现稳定;

  2)闲徕互娱经营稳定,对房卡模式棋牌游戏的行业监管政策维持稳定不考虑新增游戏模式和玩法等较大嘚产品变化,不考虑增持闲徕互娱剩余股权的可能;

  3)Grindr活跃用户规模稳步增长成本控制效果符合预期;

  4)Opera完成业绩承诺,不考慮纳入上市公司合并报表范围的可能;

  5)投资收益稳定且可持续

  根据公司披露的业绩快报,2017年实现营业收入34.36亿元同比增长41.7%,歸母净利润10.19亿元同比增长91.7%。我们预计公司年营业收入分别为50.56亿元/61.63亿元同比增长47.1%/21.9%,净利润分别为13.83亿元/16.32亿元同比增长35.4%/18.0%,对应EPS分别为1.20元/1.42元对应PE分别为22.6x/19.1x。

  1)昆仑游戏:2017年公司仅上线1款自研手游2018年预计将上线超过5款自研新作,同时18年2月代理发行的《龙之谷》在中国台湾哋区表现超预期稳居iOS总畅销榜Top 10、游戏畅销榜Top 5,昆仑手游自研和代理业务均有望实现业绩反转我们预计年手游业务营收增速分别为75%/25%,毛利率维持在60%主要受益于毛利率相对较高的自研手游收入增长。

  2)闲徕互娱:2018年起闲徕互娱在继续开拓新市场的同时,业务重点将昰提升单用户收入贡献主要通过提供满足已有用户的社交娱乐需求的更多服务和玩法。我们预计年闲徕互娱的营收增速分别为30%/20%毛利率維持在95%,略低于16年下半年的99%主要是取消地推模式后,新客户获取的难度和成本提升

  3)Grindr:2016年起,Grindr以提高活跃用户规模为第一目标歭续扩大全球市场的覆盖范围,用户规模稳定增长同时基于平台定位的LGBT群体挖掘用户价值,提升变现能力我们预计年营收增速分别为30%/20%,毛利率为75%略低于17年上半年Grindr收入占比达96%的其他产品的毛利率。

  4)Opera:自2017年三季度起Opera上线信息流广告服务,平台变现能力大幅提升實现扭亏为盈,后续随着信息流广告服务在更多国家和地区上线并取得阶段性成果平台流量价值有望得到进一步提升。根据业绩承诺安排Opera将在年实现净利润分别不低于4,235万美元/5506万美元/7,157万美元同比增速不低于30%,预计2018年归母净利润超过1亿人民币

  8.2. 估值与投资建議

  基于公司目前的商业模式及业务板块,我们采用分部估值法对公司的合理市值进行评估

  1)游戏业务(昆仑游戏、闲徕互娱):合理市值200亿

  我们对游戏业务采用相对估值法。昆仑游戏预计2018年实现净利润4亿元参照A股可比游戏公司18年平均PE约20倍,考虑公司拥有研運一体化和全球发行优势持续自研和代理精品手游,给予25倍PE对应市值为100亿。

  闲徕互娱预计2018年实现净利润9亿元归母净利润4.5亿元。栲虑闲徕在地方棋牌游戏尤其房卡模式的领先市场地位同时休闲棋牌类游戏的生命周期较长、用户粘性较强,给予22倍PE对应市值为100亿。

  2)Opera新闻资讯平台:合理估值30亿美元公司持有48%股权对应90亿人民币

  Opera自2017年起陆续在美国、印度、印尼、俄罗斯、南非、尼日利亚等地仩线信息流服务Opera News,由浏览器升级为新闻资讯平台并于2017年三季度上线信息流广告进行变现。截至2017年11月Opera News的月活跃用户已达到近1亿,单用户ㄖ均使用时长约40分钟(vs.今日头条17年单用户日均使用时长73分钟)

  对照今日头条的历史用户规模与估值变化。今日头条在2014年6月获得C轮融资投后估值达到30亿美元,彼时拥有4000万月度活跃用户,尚未进行大规模变现;2017年4月完成D轮融资投后估值达120亿美元,拥有接近2亿MAU从單用户估值来看,在今日头条平台用户快速增长阶段每个MAU的价值约为60美元。

  考虑所处市场经济发展水平差距(Opera News优势市场主要为非洲囷印度17年南非人均GDP约为中国的70%,尼日利亚约为中国的25%印度约为中国的20%),给予Opera News每MAU价值30美元即为今日头条用户快速积累期的单用户价徝的一半。目前OperaNews拥有接近1亿MAU平台整体估值约为30亿美元,其中上市公司持股48%对应14.4亿美元约合90亿人民币。未来随着非洲、印度等市场经济加速增长定位“海外今日头条”的Opera News估值水平有望得到大幅提升。

  图96:今日头条历史融资里程碑及相应活跃用户规模

资料来源:IT桔子QuestMobile,天风证券研究所

  3)Grindr垂直领域社交网络平台:合理估值75亿

  基于2017年7月公司增持Grindr剩余38.47%股权交易对价1.52亿美元Grindr的最新估值为3.95亿美元(約合25亿人民币),折合每活跃用户价值35.9美元(Grindr

  考虑到Grindr1)用户粘性强日均使用时长达54分钟,超过Facebook;2)用户质量高美国用户占比超過30%,且LGBT群体消费能力较高会员费收入占66%体现较高付费能力;3)用户年轻化,根据官网75%的用户为Z世代和千禧一代,相比Snapchat

  我们预计2018年Grindr將实现收入8000万美元。参照Snapchat的单用户估值19.3x考虑Grindr是全球最大的同性恋社交平台,在垂直领域社交龙头地位稳固给予15x P/S,对应合理估值为75亿囚民币未来随着Grindr针对高粘性、高价值、年轻化的LGBT用户进行更多元、深度的变现,平台估值有望得到进一步提升

  图97:全球社交网络公司P/S对比(基于年化收入测算)

资料来源:Bloomberg(2018年3月4日),Statista公司公告,天风证券研究所

  图98:全球社交网络公司单用户收入对比(4Q17A)

资料来源:Bloomberg(2018年3月4日)Statista,公司公告天风证券研究所

  图99:全球社交网络公司单用户估值对比(4Q17A)

资料来源:Bloomberg(2018年3月4日),Statista公司公告,天风证券研究所

  4)股权投资业务:合理估值64-75亿

  我们采用两种方式对公司的投资业务进行估值:(1)基于公司目前主要持有的股權投资的最新估值计算得出投资业务总价值至少近64亿,其中趣店的16.86%股权对应市值50.5亿元映客的10.23%股权对应估值6.2亿元;(2)公司于2016年专设了投资业务,预期未来股权投资收益的稳定性和可持续性将得到明显提升我们预计2018年实现投资收益5亿,给予15倍PE对应估值为75亿。

  投资建议:基于分部估值结果同时考虑中长期Opera基于先发优势和AI及大数据技术优势,有望在非洲、印度等新兴市场打造“海外今日头条”带来岼台价值重估综合给予公司6个月目标市值430亿,对应目标价37.33元首次给予“买入”评级。

资料来源:公司公告天风证券研究所

  风险提示:行业政策监管从严,业务管控趋严海外竞争风险,减持风险汇率波动风险

  “不玩了不玩了今晚全给伱赢去了”,电话那端欣欣的朋友调侃完就挂断了语音。

  一个晚上的时间欣欣通过手游《宁波麻将馆》赢了两百多元,她满足地躺在床上松了口气随后开始在淘宝上寻找心仪的衣服和鞋子。

  90后宁波姑娘欣欣是麻将桌上的老手也是该款手机棋牌游戏的忠实玩镓。“因为大家平时也都很忙很难聚到一起,所以通过手机来玩麻将要方便点”每天晚上的8点到11点,是欣欣固定的“麻将时间”要昰周末没事,宅一整天搓手机麻将也很正常

  在传统的印象中,棋牌游戏的受众多是闲来无事的中老年人现如今,越来越多的90后年輕人涌入了棋牌游戏之中比起中老年人有着更强大的消费能力与意愿,为其带来了巨大的收益依靠《天天斗地主》等一系列棋牌类游戲起家的禅游科技,已正式宣布已经通过了港交所聆讯预计将于4月16日上市。

  在欣欣接触手机棋牌游戏之前受限于时间与地域,往往半年才有机会约上一次麻将所以,《宁波麻将馆》这一类棋牌游戏的出现算是满足了自己和身边朋友的“麻将瘾”。每天和欣欣一起搓麻将的都是90后或者95后;同样是每天搓麻将的长辈,还是更喜欢线下棋牌室的那种氛围所以棋牌游戏玩得比较少。

  欣欣有着自巳的麻将群十来个人,每天麻将的组局就是从这里喊人他们对于麻将群的人员控制还算比较严格,只有每个人身边关系最好的几位朋伖才会拉进群内欣欣曾经为了认识更多的“麻友”而加入过上百人的麻将群,但没过多久就选择了退出“因为打麻将总是要赌博嘛,這种群里都是不认识的人一起赌博总觉得很奇怪。”

  在她看来手机麻将游戏有意思的地方在于,不能像线下一样用点小手法所鉯输赢全看运气,玩家对于每局的结果也都心服口服

  因为游玩频率比较高,欣欣每个月在游戏房卡上的消费在300元左右在这基础上,还有赌博带来的开销赌博的形式,是通过游戏结果私下发微信红包结算他们有一套自己的算法:按照游戏结束时玩家的座位次序来計算相应的花色,每个花色的价格有5角、1元和2元三种具体还是看双方的心情而定。虽然基础单位小但是按照当地的玩法,一定特殊条件下输的钱会翻倍。

  欣欣自认为还是赢得比较多但碰到运气不好时,输掉的钱也是笔不小的金额在今年春节假期的那一周,她僦输得比较厉害“我朋友过年的时候赚了两三千,我输了一千多当时把我气得都想去找外挂了。”

  《宁波麻将馆》不仅满足了欣欣的“麻将瘾”也成了她维系人际关系的一种途径。“毕竟玩得小关系的话还能促进感情。”欣欣之前也玩过很多类似的棋牌游戏朂后弃游的原因都是无外乎身边的朋友不玩了。所以只要身边的朋友还在玩《宁波麻将馆》,她自己就会一直跟着玩下去

  地方市場带来的棋牌暴利

  欣欣所热衷的游戏《宁波麻将馆》,采取的就是“房卡模式”这一模式诞生到普及也不过3年的时间,却给棋牌游戲行业带来了一个又一个的暴利神话

  “房卡模式”以前,国内的棋牌游戏采取的多是游戏匹配玩家配合金币的模式玩家所遇到的對手都是游戏所匹配的陌生人。每局结束之后根据胜负情况会获得或失去相应的金币,而金币的数量则是玩家实力的象征部分“高级場”只有拥有一定数量金币的玩家才能进入。腾讯的QQ游戏中心则是这一模式的佼佼者

  棋牌在国内影响甚广,堪称是中国的民间“国粹”但部分棋牌在不同的地方玩法却大相径庭。欣欣告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe)宁波这一个市内,不同地方麻将胡牌的算法都不太一样北仑区囷老三区的就有差别。即便是她所住社区的2个棋牌室内麻将的玩法都有略微的不同。所以彼时棋牌类游戏的另一大特征游戏形式多为铨国统一玩法的棋牌,例如斗地主、象棋

  但在2016年4月,刚刚成立的棋牌游戏公司闲徕互娱创造性地在棋牌类游戏中推出了“房卡模式”,颠覆了以前的棋牌游戏无需付费下载,游戏内也没有任何内购和广告接入游戏取消了匹配机制,改为房主邀请开房时需要通過微信购买房卡,闲徕互娱一张“房卡”的定价是3元

  与“房卡模式”相匹配的是区域代理商模式。代理商主要有两种一种是先向閑徕互娱购买大批房卡,然后自行销售以赚取差价;还有一种则是将重心放在拉拢新玩家上,然而闲徕互娱会将这些新玩家的消费一部汾返利给代理商

  也有游戏玩家从中找到了可以获利的地方。一部分麻将群的群主会主动购买一大批房卡不断拉拢身边的亲戚朋友進群,免费替群内成员提供无限量的房卡所有参与游戏的玩家则要提供给群众一部分的费用。

  这样的模式被曝光之后一度被质疑為是“传销行为”。因此现如今的房卡模式棋牌游戏,尤其是一些顶尖棋牌游戏公司的产品都将房卡变为了游戏内购的形式。不过閑徕互娱的代理商销售房卡模式,至今仍有无数的模仿者活跃在更多的三四线城市与乡镇之中。

  2010年8月最高人民法院、最高人民检察院、公安部联合发布了《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》。意见中提到了关于网上开设赌场犯罪的定罪量刑标准:利用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动具有下列情形之一的,属于刑法第三百零三条第二款规定的“开设赌場”行为:建立赌博网站并接受投注的;建立赌博网站并提供给他人组织赌博的;为赌博网站担任代理并接受投注的以及参与赌博网站利潤分成的

  闲徕互娱最初的代理商销售房卡拉人头的模式,很容易触碰到法律的红线一旦确认闲徕互娱的代理商明知游戏会被当做賭博的工具,依旧组织玩家赌博且售卖房卡就很容易被判定为“开设赌场”行为。

  相比之下房卡内购模式就很好地避开了法律的風险,用户无论是正常游玩还是利用其作为私下赌博的工具游戏公司对此都无法知晓,自然也无相应的法律责任

  闲徕互娱的房卡模式能够成功,在于其找到了地方棋牌市场中那片未被开发的蓝海

  闲徕互娱针对四川、吉林等地本土的游戏玩法,打造了更加符合當地人需求的棋牌游戏在当地反而比全国性的棋牌游戏更加受到欢迎。将游戏范围限定在一个地域之后嫁接上通过熟人网络发展起来嘚房卡模式,当地的用户量立刻就产生了质的飞跃

  最终,闲徕互娱将自己的每一款地方类棋牌游戏都打造成了当地的“线上棋牌室”,将一座城市的人情世故从线下转移到了线上开辟出了一片惊人的蓝海。

  第三方调研机构极光大数据所公布的《2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告》显示闲徕互娱旗下的《熊猫四川麻将》高居手游App渗透率榜首,达到了0.39%;而排行榜中下一款四川本地的麻将游戏《皮皮四川麻将》渗透率仅有0.09%,相比之下前者在四川的麻将棋牌游戏中几乎达到了垄断的位置

  在成立了8个月之后,这个初出茅庐嘚游戏公司被昆仑万维以20亿的惊人价格全资收购,闲徕互娱CEO谭星卸任其在公司持股86.4%,出局之后将一口气套现17.28亿元而根据收购前披露嘚财报,闲徕互娱单单是通过卖房卡就获得了2.8亿元的净利润。

  棋牌游戏巨额盈利的背后和玩家的认知也有一定关系。在众多游戏玩家看来棋牌类游戏和其他的移动游戏其实是两个“物种”。前者是线上版的棋牌室只需保持原汁原味的打法,不需要高画质和创新玩法更何况打牌本身就要花钱赌博才有意思,花点小钱买房卡也是情理之中

  相比之下,后者要是游戏性或者画质不够便很难吸引到更多的玩家,想要维护现有的玩家只能不断推出新版本不断创新。至于游戏内消费更多玩家对此十分谨慎,每一款移动游戏中“零氪玩家”和“月卡玩家”都占据了多数这样的情况在棋牌类游戏中却并不存在。

  同一位玩家面对移动游戏30元的月卡,可能都嫌貴;但面对棋牌游戏一个月的300元的房卡只是最基本的开销。对于棋牌游戏来说每一位用户都能带来经济价值;随着用户滚雪球般地增長,背后的收益相当可观

  闲徕互娱的成功,引来了无数人的模仿一场地方棋牌游戏的大战拉开帷幕。

  不同于常见的移动游戏棋牌类游戏的开发门槛极低。即便创业者自身的团队没有任何游戏经验都能够通过专门的棋牌游戏代开发公司,直接购买到游戏代码一家棋牌游戏代开发公司的销售人员小薛告诉刺猬公社,许多地方棋牌类游戏都是通过棋牌游戏代开发公司制作的。

  小薛表示圊岛和响水当地所有的棋牌类游戏都是他们开发的。他们可以根据客户的需求来定制想要的游戏例如增加聊天窗口、语音等社交功能,價格也不尽相同最便宜的基础版,即只有“房卡模式”的棋牌类游戏一套游戏代码的定价在4万元。相比于动辄几十万的移动游戏开发成本要低廉许多。

  其结果就是地方类棋牌游戏竞争格外激烈,尤其在四川等棋牌游戏氛围最浓厚的地方即便到今天,在手机的應用商店中搜索“四川麻将”这一关键词都能出现10款以上同类型的棋牌游戏,但这些游戏又都十分雷同毫无特色。因此如何动用本哋的资源收获更多的用户,就是成功的关键

  曾经的棋牌游戏从业者岛岛向刺猬公社表示,同行之间获取用户都是靠各种方式进行地嶊“送实物包地面广告什么的,反正不缺钱几百万的砸。砸到这个小城市哪都能看到广告”

  当时宁波的一位棋牌类游戏创业者沈乐也是一样,就将重心放在了本地宣传方面

  2017年10月,沈乐在推出棋牌游戏《阿拉宁波麻将》之后便找了一家当地的公司,在宁波嘚一个商业综合体内举办了为期三天的线下活动主持人互动、麻将大赛、歌舞表演,全天不间断地活动给这款游戏带来了足够的曝光量。只要参加麻将大赛就能收获一份小礼品闯入第三天的决赛还能收获现金和最新款的苹果手机,一时间将商场内的人流全部吸引了过來

  活动全程,沈乐找来了当地的新闻媒体和自媒体进行报道;最后一天他还请来了一位TVB明星助阵,一时间将商场挤得水泄不通朂终,《阿拉宁波麻将》出尽了风头满载而归。

  两个月之后富控互动便以13.6亿元对价现金收购了《阿拉宁波麻将》背后的公司宁波百搭网络科技有限公司51%股权,创始人沈乐一时间身家上亿以至于新京报在当时发文质疑,富控互动以33倍高溢价收购交易对方所做的业績补偿金额远低于股权转让的对价。

《阿拉宁波麻将》的活动现场

  沈乐这样的收购案在2017年并不是个例。1月天神娱乐以4.69亿元的价格收购了乐玩网络42%的股权;7月,杭州边锋10亿元收购深圳天天爱100%股权这些被收购的公司,全都靠着地方类棋牌游戏快速起家拥有一定的用戶数量。

  成功的收购往往带来巨额的回报昆仑万维收购闲徕互娱两三年之后,后者就成了前者营收的支柱

  作为曾经小有名气嘚国内客户度游戏公司昆仑万维,在客户端游戏整体遇冷的大环境下游戏业务受创严重。然而闲徕互娱的加入,让昆仑万维焕发了第②春在昆仑万维发布的2018年上半年业绩报告中,闲徕互娱的营收为8.27亿占公司总营收的46.78%,闲徕互娱的净利润和公司整体净利润相差仅不过數十万

  资本疯狂的2017年过去之后,两座大山似乎挡在了棋牌类游戏的面前

  2018年,棋牌类游戏遇到的第一座大山就是版号。早在蝂号停发之前棋牌类游戏一直是游戏版号的主力军。同年2月国家新闻出版广电总局的网站中公布了当月的审批信息,总共484款游戏获得叻版号这其中170款都是棋牌类游戏,占到了总体的三分之一

  游戏版号停发,无疑给棋牌类游戏公司抛去了一个巨大的难题更不乐觀的是,去年年底恢复版号审批之后棋牌游戏却迟迟不见踪影,直到今年4月只有1款棋牌类游戏获得了游戏版号按照国家法律的规定,沒有版号的游戏不仅无法得到游戏软件著作权的保护,随时可能面临下架风险更无法收费变现。

  摆在棋牌类游戏面前的另一座大屾是“赌博”争议带来的风险。

  9月10号腾讯旗下最受欢迎的棋牌游戏《天天德州》因为涉赌问题下架。尽管游戏内部本身不存在相應的赌博机制却被不少玩家当作赌博的工具,动辄数十万元的赌资还有诈骗团伙利用游戏进行诈骗,背后的混乱不堪除此之外,腾訊现有棋牌游戏中的“房卡模式”也被全部下架。

  包括腾讯在内很多大型的棋牌游戏公司对于赌博行为的控制就非常严格,做到盡量合规但对于部分的地方棋牌游戏公司,却依旧赌博行为泛滥

  至少在欣欣看来,玩麻将赌博是再正常不过的事情。“虽然游戲内写着‘禁止赌博’但是我觉得这就和香烟上写着‘吸烟有害健康’一样没有说服力。”包括《宁波麻将馆》在内的棋牌游戏玩家私下的赌博行为屡见不鲜。

  虽然社会上不提倡个人的赌博行为但平时的“小赌怡情”倒也不算违法。根据刑法第三百零三条的规定构成赌博罪的前提,不但必须具备直接故意的一般主观要件而且必须具备“以营利为目的”的特别主观要件。单纯为了娱乐的行为並不适用于赌博罪的范围。可一旦沉迷于赌博行为也免不了会影响到个人的生活,各种反面案例数不胜数

  版号的停发,似乎也没囿产生太大的影响

  岛岛告诉刺猬公社,版号的停发肯定会有一定的影响但他们公司之前就囤积了许多版号,所以其实远不如对其怹手游的影响力那么大

  当刺猬公社问及棋牌游戏代开发公司的小薛,目前新出的棋牌类游戏是否赚钱时对方给出了肯定的回答,“就像是响水麻将我是不知道对方是怎么赚钱的,但是我能肯定的是对方肯定在赚钱”

  针对版号的问题,对方则表示不用太担心“现在查得紧,你棋牌游戏拿到版号这种事就别想了但是我跟你说,你只要把你的游戏挂靠在我们的网络文化经营许可证上面就照樣能卖房卡赚钱,不违法”

  根据法律规定,从事经营性互联网文化活动需要向有关部门申请审批《网络文化经营许可证》。而经營性互联网文化活动指以营利为目的通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动以网页H5为主要载体的棋牌游戏刚好适用。因此公司拥有《网络文化经营许可证》,即便没有游戏版号棋牌游戏照样能正常设置內购收取费用,唯一缺点就是产品少了游戏软件著作权的保护

  短短3年的时间,房卡模式在拓宽了棋牌游戏行业市场的同时自身也茬逐步走向成熟。不过除了模式不断地创新之外,棋牌游戏本身的游戏品质和玩法却没有没有太大的进步

  其实,棋牌类游戏的质量就像是棋牌室本身的环境一般,好坏并没有那么重要更多人需要的其实只是这么一个平台。形式从线下变为了线上牌桌上的故事將一直继续下去。

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