国内android 游戏开发引擎擎容易上手的有哪些

CGDC:中国市场70%的游戏由Cocos引擎开发
本届中国游戏开发者大会(简称CGDC)将设立引擎专场,官方会请来引擎的研发者与自己的好搭档游戏厂商一同来为大家介绍游戏引擎的优劣之处。将有Unity、Cocos、HTML5等知名游戏引擎参与其中,也会有一些知名引擎社区参与,下面我们为大家介绍一下其中几个游戏引擎。全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏根据去年8月份Unity公布的数据,目前Unity引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额。其全球用户已经超过330万人,每月活跃用户数高达60万。全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏,用Unity创造的应用和游戏目前的累计下载量达到了87亿次。而现在Unity正在经历一个转型期,除去Unity5的新技术与新免费措施之外,其云构建、Matrix、分析系统、广告等增值服务也将是Unity接下来要重点推的内容。当然,无论是哪一方面,在游戏研发界地位越发重要的Unity一定仍将是大家重点关注的话题。目前全球通过Unity制作的内容,每月的下载量已达10亿次,中国区贡献的收入已超越日本和韩国。Unity社区中的开发者已上升到了400多万,月活跃用户达110万,这为Unity的全部增值服务提供了一个强大的基础。当然,从全球范围来看,授权模式仍然是Unity当下的主要收入来源之一,另一个是与微软、谷歌等大平台的合作。使用Unity引擎的游戏太多了,目前横跨22个平台的Unity可以做的事情实在是太多了。时下热门的移动游戏,如《纪念碑谷》、《》、《世界2》、《3D》等大都采用的是Unity 3D引擎开发的,所以届时Unity官方会不会带一个海外团队来到ChinaJoy()现场,还真是不好下定论。中国市场中70%的游戏是由Cocos引擎开发根据触控CEO陈昊芝的介绍,目前中国市场中70%的游戏是Cocos引擎开发的,并且其中收入最高的游戏有80%是Cocos开发的。在日本,今天30%-40%收入榜最高的产品是Cocos开发的,包括知名大厂GungHo的作品。在韩国,前10名使用Cocos的占比已经超60%。除去引擎之外,Cocos也在积极探索周边服务,比如后续推出的Cocos play和Cocos Link。Cocos Play致力于研发效率及下载转化率的提升,Cocos Link则渗透到了游戏生命环节的运营部分,希望可以提升用户体验并拉动游戏收入。这些服务都会在游戏的运营方面实际帮助到游戏厂商,目前Cocos在集成很多第三方的服务,像微软的云服务,Testin的云测试服务,,后面还会有支付宝和运营商的支付能力。其正在做引擎和工具的整合,希望能解决第三方服务商如何获取匹配用户的问题。目前市面上的一些国民游戏,如《()》、《刀塔传奇》都是基于Cocos开发的,其在做重度RPG游戏上具有一定的优势。HTML5游戏前景乐观根据DataEye的HTML5游戏数据报告显示,2014年Q4季度有60%的行业从业者已投入或是准备投入HTML5游戏的研发,超过半数的从业者对HTML5游戏前景持肯定态度。上线游戏中有超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中,而留存率和ARPU一直是HTML5的弱点。总计超过80%的HTML5游戏公司人员规模在100人以内,相比移动游戏、页游、端游集中在一线城市的现象被弱化,很多二三线城市的从业者也加入到HTML5游戏的浪潮中。继2014年《围住神经猫》爆红,HTML5标准规范制定完成,Egret引擎获得小米千万美元投资等事件,HTML5游戏被火速引爆,《在柯少中找房祖名》、《一个都不能死》等众多HTML5一度在微信朋友圈病毒式刷屏。但单日PV过亿的现象级HTML5轻游戏中,无一例外是借助微信这个强大的社交入口所引爆。不过,在2015年初HTML5游戏就迎来了几个利好消息,猎豹、傲游相继宣布发力HTML5游戏,薛蛮子、创新工场相继投资HTML5游戏平台,摩尔战纪APP与HTML5双端启发,HTML5游戏讨论热度有过之而无不及,更多开发者和公司正在步入这个领域,行业媒体也预测HTML5游戏爆款将在2015年出现,或将迎来HTML5游戏的新纪元。
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【转】不吹不黑,盘点那些各有特色的游戏开发引擎收藏
游戏引擎,简单来说就是游戏开发的工具。老话说得好,磨刀不误砍柴工,对游戏开发者而言,多花点时间考察各类引擎还是相当必要。  不过,开发者选择游戏引擎,可不是仅仅判断引擎性能是否强大、画面效果是否够逼格那么简单,成本是否可控、遇到问题是否有人解决、引擎和目标游戏是否匹配等也是开发者不得不考虑的问题。  以下楼主将盘点那些相对好用也各有特色的游戏开发引擎,不吹不黑,评分尽量客观,盘点不到位之处,欢迎指正。(排序标准:画面质量从高到低)
游戏开发上海达内12校区,先就业后付款.上海达内游戏开发平均就业薪资达10500元/月
1 CryENGINE    所属国家:德国  适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏  使用费用:每个月9.9美元使用费,发布的游戏免版税  容易上手:☆☆☆☆☆  画面效果:★★★★★  总体打分:★★★☆☆  代表游戏:《孤岛危机》《罗马之子》  优点:  ①本世纪最强画面表现力,粒子和光影效果非常棒;  ②基本免费使用,而且不抽成、开源(点评:Cry好像疯了)  缺点:  ①教程不仅少还编得乱,编辑器稳定性差,学习难度比虚幻还高(点评:英文差的学起来更难);  ②引擎常与市场脱节,成功案例非常之少,现在引擎已经卖给亚马逊了。  一句话点评:商业失败但依旧是本世纪的画面之王
2 Unreal   所属国家:美国  适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏  使用费用:非商用免费,商用每个产品在每个日历季度获得首个3000美元后,需支付总收入的5%  容易上手:★☆☆☆☆  画面效果:★★★★★  总体打分:★★★★☆  代表游戏:《战争机器》、《质量效应》、《无主之地》等  优点:  ①极佳的画面表现力,虚幻模型渲染非常细腻;  ②虚幻4已向开发者免费开源;  ③虚幻作为老牌商用引擎,经典代表作品不少(主要是主机游戏),且质量很高。  缺点:  ①虚幻一般常用于大型主机游戏的制作,学习门槛较高:需要扎实的编程基础+扎实的英语水平+耐得住寂寞的心+好体力;  ②移动平台的优化水平有待提升。  一句话点评:开发者心目中的大佬级引擎
 3 Unity  所属国家:英国  适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏  使用费用:个人版本完全免费,专业版本售价1500美元,支持开发团队以月租形式使用,月租费用为每月75美元  容易上手:★★★☆☆  画面效果:★★★★☆  总体打分:★★★★☆  代表游戏:《炉石传说》《轩辕剑6》《Pokemon Go》等等等  优点:  ①Unity相比以前的虚幻(当年虚幻授权费高到吓人)要便宜很多,也易上手得多,打破了引擎和游戏的“次元壁”,让引擎更亲民(点评:这一点真的很厉害);  ②国内开发者使用最多的引擎,资源教程丰富,作品案例多,国内大家见到的一些画面看得过去的游戏大部分都是Unity做的。  缺点:  ①Unity的开发者大多非游戏行业(博物馆之类)出身,对游戏市场缺乏了解,大部分东西都靠第三方插件,GUI这种东西都是今年才新添,还是相当坑爹;  ②Unity不仅不开源,而且bug还很多,又是国外引擎,遇到问题找人也找不到,反馈意见到解决的周期太长,开发过程还是比较苦逼的。  一句话点评:引擎界市场占有率之王
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
4 C2engine    所属国家:中国  适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏,HTML5 3D偏重度手游  使用费用:免费使用  容易上手:★★★★☆  画面效果:★★★★☆  总体打分:★★★★☆  代表游戏:《全面回忆》《吸血鬼日记》《真三国战记》等等等  优点:  ①根据目前资料来看,C2engine比Unity上手难度要低得多:国产开发引擎,引擎也是全中文,而且引擎在朝着无编程方向发展(点评:要上天);  ②在技术基本碾压其他国产引擎(简单罗列一下:支持开发3D HTML5手游开发、热更新、国内唯一无限大小无缝地图、包体比Unity小30%~40%、支持H5/VR/AR/3D/2.5D/2D内容开发,全平台支持,跨地产、旅游、军事、服装等行业)
③目前唯一和中国陆军军方合作的VR引擎(军事迷表示:这很6)  缺点:  ①引擎虽然从开始做到现在已经十多年了,中间引擎开发团队也用C2engine做了几款游戏,但引擎向其他开发者免费开放使用还是今年,所以至今没有爆款到耳熟能详的游戏(新公布的引擎……勉强可以谅解……);  ②不得不吐槽一句:C2engine原来是叫C?engine(网络复制粘贴),虽然C2engine也能搜到,但那个平方也太难打了。  一句话点评:迄今最值得期待的国产3D引擎
5 Cocos  所属国家:争议较多(香港的王哲仿照老外写的cocos2d的设计做了一个cocos2dx……)  适合游戏类型:2D游戏(其他游戏也可以做,但Cocos成就最多的还是2D)、HTML5轻游戏  使用费用:免费使用  容易上手:★★★☆☆  画面效果(2D):★★★★☆  画面效果(3D):★★☆☆☆  总体打分:★★★☆☆  代表游戏:《刀塔传奇》《保卫萝卜》《捕鱼达人》等等等  优点:  ①免费开源,使用成本低;  ②2D小游戏上做得还算挺不错的,用这个引擎做的2D小游戏火了挺多款的,四颗星也是加在这里,很多轻游戏爱好者喜欢玩的开心消消乐、保卫萝卜、捕鱼达人、暖暖环游世界都是这个引擎做出来的,这些游戏很多女孩子都挺爱玩的;  ③支持HTML5游戏的开发,上面提到的C2engine也支持HTML5游戏,不过就画面效果来看,C2engine的HTML5游戏偏重度3D,Cocos的HTML5游戏偏轻度,HTML5这块市场未来五年时间还是挺值得关注的。  缺点:  Cocos在2D领域做得还是不错的,不过他们的3D游戏确实做得不咋地,毕竟是新手,具体画面参考Cocos的《英雄万岁》。  一句话点评:国内2D游戏开发行业的领军者
 6 Egret    所属国家:中国  适合游戏类型:HTML5轻游戏  使用费用:免费使用  容易上手:★★★☆☆  画面效果:★☆☆☆☆  总体打分:★★★☆☆  代表游戏:《围住神经猫》《传奇世界H5》等  优点:  ①HTML5游戏行业目前来说火过的《围住神经猫》是Egret(白鹭引擎)做的,但严格来讲,这款游戏最大的优点是走了创意的路子,跟画面引擎什么的没啥关系(点评:为《围住神经猫》的游戏策划点个赞),不过有了这种案例在前,白鹭在HTML5游戏界的影响力还是OK的,虽然依旧次于Cocos;  ②工具比较齐全,后台还是比较完善的,方便测试工具;  缺点:  ①白鹭工具虽然齐,但同时摊子铺得太大,给开发者带来的问题多多,做稍微重一点游戏的时候因为引擎不停地修复BUG是常态;  ②画面、技术都算是一般,在HTML5轻游戏界,市场影响力逊于Cocos,技术力量差于下面提到的Layabox,不过反过来看也可以说是优点……  ③白鹭对大部分厂商的支持率很低,接手之后就不会帮你推广,只有签了独代后才会帮你运营。  一句话点评:围!住!神!经!猫!
7 Layabox    所属国家:中国  适合游戏类型:HTML5轻游戏  使用费用:免费使用  容易上手:★★★☆☆  画面效果:★★☆☆☆  总体打分:★★★☆☆  代表游戏:《梦幻家园》《醉西游》等  优点:  ①上面讲到,Layabox在技术支持上要优于白鹭,性能不错;  ②Layabox的市场推广也是尽心尽责,CEO故事太多,自行百度搜索“谢成鸿”……  缺点:  ①Layabox早期工具不全,如果想要完整开发出一款游戏,需要自己写工具,过程比较麻烦;  ②Layabox水军太厉害,找Layabox资料的时候感觉Layabox要跟着他们CEO一起上天了,知乎上也是水帖,楼主对这个引擎已失去判断能力(╯‵□′)╯︵┻━┻  一句话点评:一款CEO要上天的引擎
总结说明:  ①以上也是楼主接触引擎一段时间后,综合影响力、技术力量、市场占有率评判的小小心得,这些引擎大多免费使用,感兴趣的同学可以亲自尝试一下;  ②目前国内移动端游戏市场的增长速度已经放缓,随着网速、手机性能的提升速度越来越快,HTML5手游的市场未来会越发明朗,楼主对这一块也比较好看,所以多写了一些,目前国外也有几个HTML5引擎,但是他们的商业化做得不是很好,因此不做盘点;  ③个人兴趣盘点,尽量客观公正,但难免有所偏好,因此以上内容如有不当之处,欢迎指正。
乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐
感谢楼主,终于确定开心消消乐的游戏引擎是Cocos2D了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或& 国产10人小团队自主开发的引擎做的游戏画面不错啊! ...
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演示视频:
画面效果还不错,有体积光,而且是动态光影,下雨天的效果比较好。这个游戏的引擎已经做了两年半了,期间推到了很多的版本,至于游戏开发时间并不长,只开发到30%,游戏特色是超写实的次时代效果,例如动态光影,容积光照等技术。
是一个名叫暴风图腾的团队(一共10人,是靠自己的积蓄开发)开发中的MMORPG。由于尚在开发中,在许多方面存在不足,音乐也是用的天堂的音乐,配音用的其他游戏的,包括UI和游戏图标都是暂用其他游戏,游戏也没有成型,但画面水准足以让人看到国产游戏的希望。
他们现在正到处拉赞助支持,新闻采访:
[ 本帖最后由 dde归来 于
13:58 编辑 ]
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
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是说这个游戏时国产的,还是只有引擎是国产的?~~~~~~
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看到那血那魔我想到了传奇- -。。天啊~[害怕]
你有一种方法,我有一种方法,交流以后就成为两种方法。
欢迎各种交流^^
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原帖由 囧神2 于
13:43 发表
是说这个游戏时国产的,还是只有引擎是国产的?~~~~~~
游戏引擎,开发都是国产的,还是一个小游戏开发团队。
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
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原帖由 dde归来 于
13:46 发表
游戏引擎,开发都是国产的,还是一个小游戏开发团队。
那不错啊~~~~~~~~~~~~~~~~~
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呦~还真是国人做的啊~难得难得................值得关注
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回复 #1 dde归来 的帖子
哇靠,怎么没有中国色彩,看到斯巴达和神器MM,雷了我好一阵子..
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难得啊.....国产游戏早就该改一改那些网游和RPG的引擎了~~~
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原帖由 莉露.梅亞 于
13:48 发表
哇靠,怎么没有中国色彩,看到斯巴达和神器MM,雷了我好一阵子..
日本做的游戏有多少是日本本土化浪客风格呢?一样很多亚洲化西方故事和人物。莫非中国只能做中国国内自己的文化内容吗?
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
UID536051主题阅读权限40帖子精华0积分652金钱2475 荣誉0 人气0 在线时间932 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 652, 距离下一级还需 348 积分
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这UI界面还有场景里的娜迦怎么让我觉得象WOW
CPU i5 3570K @4.5GHz+冰凌400黑玉
主板&&Asrock Z77 Extreme 6
内存 十铨科技(Team)Vulcan系列 DDR3 G
显卡 ASUS 华硕GTX670 DirectCU II
硬盘 Samsung 840 120G+希捷SATA3 1TB
机箱 MSI 微星 CX451
电源 振华 冰山金蝶 GX530W
UID2043707主题阅读权限20帖子精华0积分71金钱125 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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无游戏无真相。
UID2616726主题阅读权限60帖子精华0积分2879金钱8602 荣誉14 人气83 在线时间6054 小时评议0
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原帖由 qixvkyga 于
13:49 发表
难得啊.....国产游戏早就该改一改那些网游和RPG的引擎了~~~
现在国产网游引擎并不落后啊。
《风火之旅》国内最早用法线贴图的自主开发引擎制作的游戏。
《剑侠情缘3》自主开发的游戏引擎
《流星蝴蝶剑OL》这个是用虚幻3引擎开发的
其他还有几个网游都是用虚幻3引擎制作的,去年不是买了CRYSIS引擎吗?
[ 本帖最后由 dde归来 于
14:00 编辑 ]
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
UID3448107主题阅读权限40帖子精华0积分848金钱259 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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整个中国游戏产业干不过十人小团队。。。。。。。。
敢抄我签名?菊花伺候!
UID481087主题阅读权限60帖子精华2积分3506金钱2140 荣誉0 人气0 在线时间136 小时评议0
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我看到了WC3的影子~~~~~~~~~~~~~
No.1& && && && && && && && && && && && & No.2
INTEL SB2600& && && && && && && && &INTEL E5200
GA P67-UD3R& && && && && && && && & GA P41-ES3G
A-DATA 4G*2 D3& && && && && && &&&A-DATA 2G*2 D2
GA GTX570& && && && && && && && && & PCS HD5770
S* F2370H& && && && && && && && && &&&S* 2243BW+
SS OP800& && && && && && && && && && &Delta DPS450
NZ phantom& && && && && && && && && &G-LITE 360
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说道国产 就想到ol
真搞不懂讨论个游戏都那么激动,送你束白菊花
UID331385主题阅读权限20帖子精华0积分119金钱1115 荣誉0 人气0 在线时间146 小时评议0
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画面很好啊,不过网游不喜欢,纯支持
UID1772996主题阅读权限50帖子精华0积分1512金钱9172 荣誉0 人气31 在线时间6060 小时评议0
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还行。那个人物装备很怪物猎人。。。。。。。。。。。。。。。。
UID1507373主题阅读权限20帖子精华0积分94金钱588 荣誉0 人气0 在线时间122 小时评议0
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又是网游啊& && && && && && && && &&&
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原帖由 yezhizi9 于
14:12 发表
又是网游啊& && && && && && && && &&&
还是雏形,他们自己的钱只够开发引擎,做个大概,反正他们现在正在寻求投资,如果你愿意投资的话,说不定可以按你的意愿做成单机游戏。
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UID3791940主题阅读权限40帖子精华0积分795金钱2224 荣誉0 人气9 在线时间824 小时评议0
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帖子精华0积分795金钱2224 荣誉0 人气9 评议0
能看到各种游戏的影子。。。。。。。。。。。
像是许多游戏糅合在一起。。。。。。。。。。
如果引擎是10自己开发的话,,,那的确牛逼。。。。。。。。。。。。。。。。。
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从引擎开始!一位程序员的苹果游戏开发入门指南
从引擎开始!一位程序员的苹果游戏开发入门指南
作者:未知
来源:巴士手游
发布时间:日 17:29:12
点击:4043
说实话,在写下这个标题的时候,手是颤抖,心是虚的。做为一个半路出家的伪程序员,特别是一直以来做的是基本上都是应用。所以接到这个命题作文的时候,真是有点不情愿。不过想来,对于喜爱游戏,想从来游戏这一行业的人来说,我的转行经验,也能起到一定的指导作用,所以在这里不吝献丑,要是有什么谬误和不周,请路过的大牛指点。
游戏行业可以算是目前最热门的行业,因为它赚钱的同时,还是一门非常有乐趣的行业。一款游戏开发成功,需要策划、美术、程序、测试和产品等不同岗位的分工合作。其中开发就是我们所称码农的程序员,在游戏中担任的角色。具体来说,策划负责搭建游戏的世界观和设定,他们决定一款游戏的游戏模式和交互方法。美术,是负责将这种世界观用漂亮的界面展示出来。程序员呢,则负责用代码,告诉设备,怎么运行和展示这种世界观和界面。
程序员是怎么做到这一点呢?就需要借助程序语言,使用被称做编程的技术,将美术提供的元素,按照策划规定的世界观和规则,来让设备输出游戏画面,针对玩家的操作做出反应,最终完成游戏。
这里面提到的编程技术,就是使用C、C++或者Objective-C等不同的语言,来完成程序的工作。其中C是基础的语言,我们见到的iOS、Windows等这些操作系统的底层,基本上就是依赖于C完成的。但对于游戏开发来说,C++更流行,而Objective-C则是苹果平台专有的一种C扩展语言,只能开发苹果iOS、Mac系统下运行的程序。而对于网络游戏来说,我们还需要另一种后台开发程序员,他们一般使用PHP、JAVA等服务器端的语言,开发服务器端的程序,供网络游戏客户端访问。
所以对于游戏开发来说,我们一般需要掌握的,是C++程序语言。C语言作为基础,也是需要掌握的。同时,数学知识对于程序开发也非常重要,因为我们要用到特殊的算法(你可以简单的理解为解决问题的数学公式),如果是2D游戏开发,我们一般需要掌握的是一些常见的寻路、筛选算法。3D游戏则需要更加复杂的运动等算法的数学知识。
听起来是不是很头大,不过对于游戏开发者来说,想要实现炫丽和丰富多彩的世界,这些都是必须有的付出。不过幸好,我们还有捷径,这捷径就是前辈开发者们,为我们准备的各种各样的引擎和代码库。
引擎的名字就能看出,它在游戏开发中的位置,就类似于汽车的发动机。对于游戏引擎,维基百科的解释是:『游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支援多种作业系统平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智慧、网路引擎以及场景管理。 』
总而言之,游戏引擎是一套包含可以让游戏的开发效率提升许多的工具和组件。里面为游戏开发提供了成套的解决方案,类似于已经提供了世界的基本模型,开发者只需要在现有模型上,用搭积木的方式来建造游戏世界,而不用再从头开始生产和建造游戏世界的每一种元素。就目前流行的技术来说,苹果iPhone和iPad的游戏开发,2D游戏流行使用Cocos2d系列的引擎,3D游戏使用Unity虚幻引擎来制作。除此之外,还有很多流行和商业公司自己的引擎技术,但对国内初从事游戏开发的人来说,Cocos2d引擎和Unity引擎是首选。
相对而言,2D游戏开发的入门门槛更低,需求更大。Unity3D引擎需要的人才更为高端,更适合大公司采用,所以你可以根据自己对未来的规划,来选择技术。就本文来说,我们将主要介绍Cocos2d引擎,这其中即有Cocos2d引擎容易入门的因素,也有作者本身很Low的成分在。
具体到Cocos2d引擎,这是一个开源的多平台免费2D游戏引擎。因为免费开源和跨平台等特性,被中国广为采用。基本上,目前国内手机平台游戏开发者中,80%以上,是使用Cocos2d来开发。Cocos2d本身具有多种版本,分别是Cocos2d-iPhone、Cocos2d-Android、Cocos2d-x、Cocos2d-Html5,根据后面的后缀,我们能分清他们分别是针对iPhone\Android和Html5等平台的,而Cocos2d-x比较特殊,它是采用C++为基础的平台,由于iPhone和Android系统原生就支持C++语言,所以Cocos2d-x就具备非常强的可移植性。同时C++又是底层语言,它的效率又比Html5要高许多,所以Cocos2d-x是目前最主流的开发引擎。Cocos2d-iPhone已经在苹果iOS7推出自身原生的游戏开发框架SprintKit之后,宣布停止开发了。Cocos2d-Android项目也基本停滞。
所以再具体点,我们在这里,就向大家介绍使用Cocos2d-x引擎,来开发游戏和发布游戏的方法。在开始之前,我们先简单介绍一下使用Cocos2d-x游戏引擎开发需要的硬件和软件准备。
由于Cocos2d-x开发是跨平台的,所以我们可以在PC和Mac上开发,但由于苹果的AppStore游戏平台的发布和调试,只支持Mac平台,所以如果你是个人开发者,建议使用Mac。如果是团队,也至少要准备一台Mac机。如果你只需要开发Android游戏,或者Mac游戏的上架和打包,有朋友可以帮你完成,那么一台高性能的普通PC也就足够。
软件方面,Mac下我们要安装XCode这款工具。它是苹果为开发者准备的免费程序开发工具。安装好xcode之后,我们下载cocos2d-x的安装包,将cocos2d-x安装到xcode里面之后,就可以使用xcode来开发和运行游戏了。
PC平台下,我们需要选择一种合适的IDE编程器,加上Coco2d-x的安装包,也可以很方便的搭建起cocos2d-x的开发平台。
具体来说,这里有cocos2d-x官方的安装教程,大家按照上面的方法,可以很容易的完成游戏开发环境的准备。
cocos2d-x安装教程:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/getting-started/step-by-step-cocos2dx-simplegame-series/chapter1-how-to-create-a-new-cocos2dx-project-on-multi-platforms/zh
/resource/show?nid=60
Cocos2d-x官方下载地址:/download
好了,下一步我们就将正式开始游戏开发之旅,你准备好了么?
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