steam骑马与砍杀战团:战团(steam正版)在苹果电脑系统OSX下如何导出找到包含角色属性的txt文件。

有玩骑马与砍杀的么?想玩的话现在应该在steam上买哪一款?
久仰这款游戏大名,趁着特惠买买买,但是一搜各种版本,各种包完全不知道买哪一款,有没有人能安利一下,介绍一下应该买哪一款?毕竟大包比原版贵了不少
战团和火与剑再加个维京
[quote][pid=53039,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1804441]裸奔的小肉丸[/uid] ( 09:08):[/b]战团和火与剑再加个维京[/quote]买这个?[img]./mon_/414_6.png[/img]
战团跟拿破仑联机人多
其实买个战团就好了,其他几个官方mod都不用买,说实话,官方mod做的真不如,民间mod,你可以去中文网看看
[b]Reply to [pid=53039,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xbhuang[/uid] ( 09:16)[/b]这些就是全部官方的版本了,不想全买的话可以分开买,拿破仑是个线上联机的官方nod,个人不是很喜欢
[quote][pid=53039,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8552221]gq901113[/uid] ( 09:30):[/b]其实买个战团就好了,其他几个官方mod都不用买,说实话,官方mod做的真不如,民间mod,你可以去中文网看看[/quote][img]./mon_/414_8ca.png[/img]这个么?中文网我上去看了,也分了好多版块,想问下民间MOD的话是不是只要去创意工坊下载就可以了?还是需要覆盖文件的?会不会很多MOD限定了版本?
[b]Reply to [pid=53039,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xbhuang[/uid] ( 09:36)[/b]对就是这个,modshenmede其实直接去中文网下,哪里都有,会教你怎么装mod,还有创意工坊上的基本都没有中文,好的mod在中文网上都有分区,你可以看看,选一个自己喜欢的先玩玩,熟悉熟悉骑砍的基本系统,推荐玩下潘德、光明与黑暗,简单易上手,上来玩纪元1257、不列颠之类的只会让你删游戏
战团啊, 然后去下各种mod
战团这游戏魔性在全骑兵冲锋真的很爽虽然我基本戳不到人
战团就够了 下mod玩 比如潘德的语言 光明与黑暗
现在玩战团的人最多,战团的相关MOD也是最多最繁荣的。
讲道理的话,维京征服我个人认为做的是非常不错的黑暗时代的北欧,满世界乱窜的[del]海贼团[/del]维京人,蛮子一样[del]其实就是蛮子[/del]的贵族剑和铁制盔甲是奢侈品,满大街都是布衣长矛的泥腿子骑兵更是少数国家的兵种,并且不存在什么强力的重骑兵,重步看腻了骑士闪亮的盔甲和集群冲锋的战马,玩这个dlc有种异样真实的代入感
[quote][pid=53039,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]高端马甲[/uid] ( 10:02):[/b]战团这游戏魔性在全骑兵冲锋真的很爽虽然我基本戳不到人[/quote]联机各种欢乐,平原攻坚战一定要上骑兵冲锋,二三十号人听指挥一起冲锋那感觉真是棒极了[s:ac:喘][img]./mon_/414_a6f.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/414_1.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/414_d.jpg.medium.jpg[/img]
新人买14块那个战团就可以了,等你玩两遍战团再玩几个MOD,基本上骑砍2就要出来了。联机现在基本都是战团联机,MOD去骑砍中文站下载,骑砍的每个MOD都是一个独立游戏,耐玩性极其高。
有什么不懂的可以去中文站或者贴吧问,贴吧置顶帖有贴吧群,虽然现在每天都是一群玩了五六七八年的老玩家在聊别的但是新人问问题很快就能给你回应的
谢谢楼上各位啊,去中文站逛了一圈,已经入手了,14块好便宜啊,刚好圣诞卖卡钱包的钱都能买,就不买大包了,玩这个等到2代出了再玩二代
那个大汉风云mod还出不出了热门搜索:
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骑马与砍杀战团人物起始选项分析+我的人物早期配点
日 10:48&&&&&阅读(32820)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》人物起始选项分析+我的人物早期配点
每次开新人物的时候,总是会有数条问题出来问一下你的人物出身的。
千万别以为这数条问题是浪费时间和没有用处哦,每种不同的选择也会影响到你之后的初始物品,能力值和技能的。
现在就介绍一下每个选择的差异吧。
蓝色是男性的,红色是女性的。绿色则是共通。 (当中的有一点特别的物品会以粗体显示。)
人物基础能力:
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
4点属性点,10点武器点。
力量+1,魅力+1
敏捷+1,智力+1
Q1:你的父亲是……
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
初始金钱+250,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
Q2:你的少年时代做过……
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
Q3:少年时代后,你成为了一个……
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
(PS:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用,因为市场上的活泼的骏马少说也3000块一匹……)
吟游诗人,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
PS:(一本书籍少说也5千块以上,别小看它哦。不过运气成份有点大。)
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
PS:(物品最多最能卖钱的选择,而且还有两匹马呢。当收了NPC之后还能拿来让他骑,又节省一笔支出了……)
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
PS:(最多食物的,而且也是唯一一个有双手武器的选择。)
Q4:你的原因……
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
以上就是人物起始选项的全部了。
接下来要说的就是我平时开新人物时候的选择和原因:
Q1:游牧民(男性)
原因:选游牧民的话会+2点骑术,节省了日后为了骑战马而要花属性和技能点在骑术上。
Q2:贵族侍从
原因:因为会加力量和强击(如果你打算当弓骑兵的话就选草原上的孩子吧)。
Q3:骑士扈从(男性)
原因:获得的武器熟练度和属性点最多。 (最重要的是加1骑术。)
Q4:私人恩怨
原因:2力量和1强击。
这样一来,我开出来的人物就有:
力量11,敏捷7,智力5,魅7,
强击1,强弓1,武器掌握1,骑术4,向导1,说服力1,统御2
虽然敏捷只有7,但是已经有4点骑术了,除非你打算骑有前缀的战马(一流,倔强之类的)
如果不是的话之后再也不用分配点数到敏捷上面了(弓骑兵的话则要了,因为骑射需要敏捷的支持。)
接下来是分配点数:
1点加力量,3点加智力。
加1点力量就能把力量加到12点,凑合一会儿加强击和铁骨。
加3点智力就能有额外3点的技能点来分配技能。
因为我把属性点分配到智力的关系。我多了额外的3个技能点,所以我现在总共有8点技能点来分配点数了。
4点分到铁骨,1点分到强击,1点分到俘虏管理,1点分到物品管理,剩下那1点随便。
4铁骨4强击的话在早期即使拿着烂武器一把仍然能秒杀盗贼之类的小卒。
1俘虏管理的话好让我卖战俘养军队。
1物品管理能让我在早期拿多一点战利品到市场卖(虽然卖出去也不会太多,但也总好过没有。)
剩下那一个就看你个人随便分吧。
以上就是我人物早期的点数分配,当然这只是我个人的玩法啦。希望大家看了这篇文章之后在下次开新人物玩的时候能更得心应手~
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