amd16.703amd处理器用什么显卡怎么用

2017年对AMD来说无疑有着里程碑式的意義先是基于Zen架构的锐龙处理器脱胎换骨,相比上一代的Excavator(挖掘机)架构在每时钟周期指令数(IPC)上提升52%锐龙处理器终于摆脱了羸弱的单线程性能而重返主流。HEDT高端桌面平台上有Threadripper线程撕裂者坐镇这个大家伙甚至直接逼迫对手将用于企业级处理器的HCC 芯片 设计方案下放到消费级领域,并且还首次启用了“i9”和“酷睿X”的处理器命名

在 CPU 大踏步前进的同时,GPU也不甘落后基于Vega架构的Radeon RX Vega 56/64 amd处理器用什么显卡 都能小幅领先同级別对手,这也致使NV拿出了Ti字辈的第三块 amd处理器用什么显卡 应战Vega 56/64在性能上给了众多A粉一个交代。

其实除了面向高端桌面市场的Vegaamd处理器用什么显卡,AMD还在今年推出了面向移动平台的Radeon 500系列amd处理器用什么显卡除了针对高端游戏市场的RX 580以及中端及入门 游戏本 的RX 560之外,对于大多数嘚商务 笔记本 以及家用产品AMD移动端还推出了极具代表性的Radeon RX 550和Radeon 540amd处理器用什么显卡,从性能递度上进行细分为用户提供更多选择,那么这兩款amd处理器用什么显卡究竟有着怎样的定位和性能表现呢?我们逐一为大家揭晓

Radeon 540的定位要更低一些,显存频率为6000MHz显存位宽为64Bit,显存带宽為48GB/s但核心加速频率比RX 550更高一些,为1219MHz

那么Radeon RX 550/Radeon 540两款amd处理器用什么显卡的定位究竟是怎样的呢?在AMD给出的表格中可以看到,Radeon RX 550和Radeon RX 560一同被列为主流级別能够应对大部分的日常应用,包括浏览网页、编辑照片视频、观看高清和4K视频甚至可以在1080P分辨率下玩一些3A游戏。

Radeon 540amd处理器用什么显卡嘚定位入门级不过其支持特性可不少,DX12、Vulkan、FreeSync、Radeon Chill全都支持可以胜任4K视频、以及像LOL之类的电子竞技游戏。

说完规格和定位我们再来看看Radeon RX 550/Radeon 540嘚性能表现吧。(以下数据全部基于AMD的官方资料)

在运行一些常用软件的时候比如Adobe的Photoshop、Premiere,RX 550也有着比较明显的加速效果

游戏方面,RX 550在1080P分辨率、中高特效下运行像DOTA 2、CS:GO、守望先锋、火箭联盟、战舰世界这些游戏时都能获得60帧以上的表现非常流畅。

再来看Radeon 540的表现在更加符合实際应用场景的PCMark 10测试中,无论是常用基本功能、生产力还是数位内容创作Radeon 540相比MX150都有比较明显的领先优势,三项成绩平均领先幅度在25%左右

此外,两款amd处理器用什么显卡还支持Radeon Chill技术在保持大于60帧的游戏体验的同时,最高可以降低41%的响应时间、37%的功耗以及15℃的温度

毫无疑问,无论是 CPU 还是GPUAMD又重新为桌面平台带来了足够的竞争力,而现在AMD正在把这种竞争带到移动平台上。

Radeon RX 550和Radeon 540就是这样的产品两者的定位属于主流/入门级别,对众多新特性的支持使得其在终端产品的表现上可圈可点

高清视频甚至4K级的超清视频,以及网游是时下大多数 笔记本 用戶的基本需求Radeon RX 550和Radeon 540还有着相当不错的4K视频及低功耗体验。

总的来看Radeon RX 550和 Radeon 540两款移动端amd处理器用什么显卡满足大众用户在笔记本平台上的主要需求,同时支持全新的各种特性技术与竞品相比优势明显,是最具性价比的选择

最近有非常多AMD的贴吧、论坛和群茬发布这一则消息:

对此英伟达官方在Reddit上对该问题进行了专门的解答,这里挑重要的翻译了篇幅太长不可能全文对应翻译了。

Q:为啥3080財10G显存和前代的提升不够大

A:3080的目标是4K全最高画质下价格适中。举例:本世代3A大作如SOTTR奥德赛,地铁离去德军总部新血脉,战争机器5无主之地3,荒野大镖客2于3080上运行4K全最高画质(包括使用高清素材包) 在60-100fps下也只使用了4-6GB显存 因此为了压低售价控制成本采用了10GB的G6X

Q:3070比2080Ti更快指嘚是光追+DLSS性能还是传统光栅化性能?

A;我们指的是两者都是

Q:可以解释下为何本代的CUDA核心数直接翻倍吗?如何喂饱所有FP32核心如何保证占用率均衡?

A:30系的SM设计目标即为两倍图灵的FP32性能因此我们为FP32和INT32设计了新的数据路径(datapath)。一组路径包含了16 FP32核心 每个时钟周期可以执行16条FP32指囹;另一条路径包含16个FP32和16个INT32核心由于此设计,每个安培SM可以选择执行每个时钟周期32条FP32命令或者16条FP32+16条INT32操作。四组SM相加可以每个时钟周期執行128条FP32指令相比于等量的图灵SM 每个时钟周期执行64条FP32+INT32指令翻倍。…(此段略)…2x数学操作输出需要2x数据路径的支持 因此安培架构每SM的共享记忆體和L1缓存性能也翻倍(每周期128Bytes图灵为64B)。3080的总L1带宽为219GB/s(2080S为116GB/s)…(此段略)…更多关于安培架构的细节将于日后的英伟达安培架构白皮书中发布。

Q:噺公版散热的设计在倒置风道的机箱内是否会造成问题第二,3090比Titan安静10倍是什么意思

A:新的穿透流式散热器在机箱风道能够给GPU带来新鲜涳气并且能把热空气移除就能达到效果,和是否倒置无关静音效果指的是与Titan RTX和2080S FE相比,并非第三方设计

Q:PCIe 3.0是否会造成性能损失?

A:一般洏言从PCIe 4.0x16到PCIe 3.0x16的性能损失不会高于个位数百分比CPU性能对GPU的表现更加重要。我们希望有更多的新平台能够支持PCIe4让GPU满血发挥

Q:RTX IO是否是使用SSD作为顯存?

A:否RTX IO允许amd处理器用什么显卡直接从SSD读取数据,快于传统方法并且使得数据可以以GPU可读的压缩模式存储,解压和读取此功能更哆是减少CPU的负荷和性能损耗。

Q:RTX IO是否对SSD性能有门槛要求

A:否。事实上RTX IO并不需要SSD速度门槛(注:此处有编辑 是否支持HDD尚无定论 感谢回复提醒 此技术若是基于过去针对数据中心的GPU Direct Storage那么仅支持nvme SSD)但是显然,SSD尤其是PCIe 4.0 SSD会有优势日后的游戏视开发者需求可能会有SSD的要求。不论SSD性能如何RTX IO都会给SSD提速,原理是减少CPU的负荷并且允许GPU解压一般而言游戏的压缩率约为2:1,因此绕过CPU等效于SSD读取性能x2.

Q:新一代的解编码器是否会有哽新提升

A:30系的侧重是解码提升,因此我们引入了AV1硬解支援编码器同20系。同时会有新的SDK

……(此问题略,和上一问几乎相同)…

Q:AV1硬解昰否是3090独占

A:否。30系所有amd处理器用什么显卡搭载的是同样的第五代硬件解码器

Q:NVIDIA Reflex是新显示器硬件的一部分还是一个软件?

A:都是NVIDIA Reflex 延遲分析器是G-Sync处理器新的一部分,可以测量总系统延迟此外,Reflex SDK可以被整合进游戏中并启用超低延迟模式以减缓系统延迟此功能支持900系及鉯上。这些功能都可以单独启用

答案是不需要,十代酷睿是搭配RTX3090最好的选择没有之一

毕竟,老黄发布会也选择了酷睿i9

我要回帖

更多关于 amd处理器用什么显卡 的文章

 

随机推荐