我是专业是学习修公路,因为离家远现在想转行做室内设计和平面设计,学会ps和3d max 我能作什么工作呢

我是暖通专业毕业,工作了三年,但很想改行做室内设计,我在自学3d max,但没有美术基础,不知可行吗?_百度知道大一学数媒,这些软件PS、Premiere 、AE、Maya、3dsMax、哪个对专业有帮助?学这些的顺序?好的学习方法?
大一学数媒,这些软件PS、Premiere 、AE、Maya、3dsMax、哪个对专业有帮助?学这些的顺序?好的学习方法?
大一学数媒,这些软件PS、Premiere 、AE、Maya、3dsMax、哪个对专业有帮助?学这些的顺序?好的学习方法?
Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max、
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,严肃凌厉,人畜无害。
大学时代和你同一个专业。数字媒体,听起来高大上的专业,实际上呢,是什么都让你接触一点点,但是什么都不会让你能靠它吃饭。以我所接触过的不同大学数媒专业的学生来看,基本都在说学校教得太浅,所以,如果你热爱这个专业,请一定先抱有自学的觉悟。Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max,这还是主流的基础软件,想一门深入的话,你至少还要掌握同一类型的3种不同软件。首先第一个建议,Photoshop是不管你做什么行业,都必须掌握和精通的一个软件。先学这个。做平面设计处理图片你要用它,做3D模型绘制贴图你要用它,玩摄影做后期你也要用它。它的操作体系,快捷键,跟ADOBE系列是一样的,所以熟悉了photoshop,其他的诸如AI,ID你也会很快上手。我记得我初学Photoshop的时代,7、8年前吧,最常上的是一个叫做创意设计论坛的BBS,现在已经关闭了。BBS上的站长叫CAT,他还有个弟弟叫maomao,两兄弟经常在坛子里发布鼠绘的教程,人气极高。另外还有很多从业者比如夏天、绿一,都愿意在上面贴一些自己制作的教程教大家,还会留下作业。那时候也没有什么系统的网络教学视频,大家都是一点点的摸索,或者翻译国外的教程拿回来学。后来觉得自己技术差不多了,受局限的是审美和设计能力,就离开了那个圈子。所以第二个建议:找一群志同道合的伙伴,最好有个QQ群或者交流的论坛,一起学习进步。有人愿意亲自帮你解答疑惑,远远快过你一个人摸索。(国内的PS教程我不熟悉,不过看过几期李涛老师讲的PS操作,觉得很不错,你可以找来学习。我现在每天上的设计网站是站酷,上面也有很多非常好的教程和设计分享)下面有两个分支选项:影视和3D。这两个分支,差别比较大,你必须做一个取舍。不是说都学会不行,而是你毕竟将来要去工作,你的兴趣在哪一部分,你学得才会更快更好。从难度上讲,3D是更加难的。因为你光是建模可能就要学习很久,更别提如果你的趣味是生物建模,还要学习Zbrush、人体构成、绘制贴图。如果是建筑,还要精通材质球,研究布光,渲染。我当时学校教的是3ds MAX,所以后来我就没有再学习MAYA。你可以根据你们学校的教学安排来学。因为我认为这两款软件,进化到今天,已经没有什么功能性的差距了。(我学习的时候,有这么一个说法,MAX更偏向建筑,它的建模体系和渲染器很强大。MAYA更偏向人物动画,它的骨骼运动以及调整更方便。)我那时候看的教程,都是从电驴上下载的国外教程,跟着视频一点一点的做和学,当时候最火的3D论坛是火星时代(刚才登陆了一下,发现还在),但是我不怎么喜欢,国内的3D教程,我觉得做得最好的是CG共和国,那个时候所有的教程都是免费的,主要就是张烨、C大、P大他们几个人在做,规模虽然很小,但是干货极多,后来有了ABOUTCG这个主场之后,招来了更多的牛人作者,触角也不局限于3D,更是伸到了影视后期,美术原画上了。(我刚才回去看了一眼,改版了好多,有些陌生了。)说实在的,3D的学习难度比PS、AI高了很多,我在这上面花费了好几年的时间,还自学了Silo(都是张烨他们推荐的,现在也没人用了)、Zbrush这两个软件。第三个建议:如果你打算学3D,一定要做好这样的准备--连续几个小时,都在跟那些杂乱无章的顶点做斗争,一点一点地调整,耐心,再耐心。影视分支我只是熟悉Premiere,没什么能建议你的。不过CG共和国影视方面的教程貌似也还挺给力的。第四个建议:从学习到精通一个软件,光看那些教你基础功能的教程,是没用的。最好的方法,是直接跟着一个成品去做。比如做一张海报。建一个沙发。你从中不仅能学到软件是如何工作的,还能收获巨大的成就感。你跟着做,肯定没办法做到跟原作一样好,没关系,先努力做完它,然后放下,跟着做下一个,等你做满5、6个之后,再回头做第一个,你会明显发现自己的进步。要知道看着自己在进步,是很激励人的,你也会信心百倍。第五个建议:永远记住,精通软件跟你是一个出色的从业者是没有任何关系的。如果你想成为出色的平面设计师,你需要积累大量的素材学习,大量的大师作品参考,大量的练习和实践。你要懂字体、懂配色、懂构图,这些是学校的老师未必会教给你的。如果你想成为出色的3D建模师,你需要大量的建模练习,不同的布线方法,长久的渲染尝试。你还要懂人体结构,肌肉解剖,摄影知识,这些学校的老师一定不会教给你。最后的建议:你也许会无数次的中途想放弃,但是有一个秘诀或许能让你重燃热情。勿忘初心。完。
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视觉设计技能树 PS-AI-AE-C4D(我觉得设计创意和设计管理还有手绘这些基础你得有)sketch也可以视频制作技能树( 剪辑特效录音调色) PR-AE-protools-DaVinci(我觉得前期比较重要)等等升级后你可以转职视觉设计、UI/UX设计、3D建模、网页设计、插画师、排版设计、动画设计、广告设计、字体设计等,那时候你都知道自己想做啥了
,摄影,影视后期
1,建议先学PS(基础中的基础),AI(平面设计必备)上手会很快。2,先学AE(数媒专业核心软件,多下功夫),PR 上手会很快(剪辑方面建议学finalcut,目前国内主流剪辑,行业内剪辑设备基本都是苹果机了,不解释)。3,三维软件放在最后,一定要做好长期艰苦奋斗的准备。三维软件涉及的面太广,模型、灯光、材质、动画、动力学、渲染每个模块都需要长时间的学习。C4D+AE流程学习难度更低,效率更高,适合电视包装。强力推荐,尽管很多人不愿承认,但事实是国内电视行业已经迎来C4D的时代。MAYA+NUKE流程学习难度最高,周期最长,适合动画专业与影视特效,不想走这个方向,不推荐学习,但是MAYA的基础建模与材质理论建议学习,会对你以后的三维软件应用有很大帮助。3DSMAX,学习难度适中,适合建筑。当然上面两款软件能做的,3DSMAX基本都能搞定。以上都是入门建议,如果要进阶高手的话,你会发现每一款软件水都很深,高阶部分都很难学,个人认为MAYA是学习难度最高的(刚学的时候觉得不过如此,呵呵,后面发现MAYA水深似海。公司同事有用MAYA十年以上的大神,都不敢自称精通)。最后是一句老话,软件只是工具,创意才是王道。推荐一些有利于学习的网站,站酷、昵图。直线教程网、C4D之家、米松、C4DSKY。
,邊緣者。
我在香港理工讀digital media 被錄取的時候只會用imovie剪片子
剛讀完第一學期,第一學期主是動畫,很後悔自己放假沒有花時間學軟件前車之鑑 。第一,after effect 是一定要會的。我自己是網上視頻教學沒看下來,但是一個學期做project下來對軟件都熟悉了,由此可見練習的重要性。但是由於沒有打好基本功,剛開始嘗試的時候花了太多時間,別人花一天能出好作品,我要花一兩天摸索三四天出個垃圾。第二,maya ,能翻牆嗎。youtube一定一定是一個很好的資源。太多好的教程了。前提是英語要好,教程幾乎都沒有字幕。有一個叫blender的3d軟件 據說非常use friendly 第三 ,我們還需要學sound design.所以一些配音軟件也需要掌握。adobe audition 上手很快 ,不難,pro tool 就比較煩了。哎 ,技術活是基本,可以在短時間解決的。但是你對畫面節奏的感覺你的想法你的審美你對音樂的品味這些??呵呵。還有保持好身體,能多睡就多睡吧,開學了你就知道什麼叫沒完沒了。
早点出去接触外包,真枪实弹的接项目。你就知道学校学的东西多么幼稚
,我有一种神奇的能力....有预感会失去的事…
首先我建议你先每个都初步了解一下它们的功能和不同之处···在这里花费的时间不要超过一个星期了解之后你随便选一个你喜欢的方向学习···例如3d有兴趣的就学maya或者3dmax···平面设计就学PS或者AI或者sketch之类的···切记一定要选自己喜欢的才深入学习千万不要抱着你什么软件都得学一点的心态去选择···应该是先确定方向再深入的过程学习相关的···因为你后面的课程老师也会让你每个软件简略地学习基本操作··例如如果你觉得平面设计有兴趣的话···可以自学一些素描和色彩构成以及立体构成相关的知识···但是就不要在课外花费精力去研究3d方向····不要觉得掌握了软件就觉得可以完成一个工作或者任务···任何的软件都只是工具···创作需要的是你自己相关的知识和灵感···这些是需要你自己积累和学习的···保持心态良好····因为你到实际工作的时候···你对软件的实际操作永远比不上那些从什么专业学校或者什么训练中心的学生····但是你也应该知道他们也只是软件操作熟悉···你应该要有超越他们的能力···如果你按照我说的以上几点做得话
,媒体行业小菜鸟/吃货/嗜睡狂魔/ISTJ
在3D方面说的很全了,稍微补充点影视方面的。非编方面,主流就是PR
Avid , 还有Mac上的FinalCutPro, Vegas用的渐渐少了,至于电视台还在用的大洋一类的,更要简单一些。这些软件一通百通,可以先从PR学起,因为和AE配合相当方便。AE是大坑,涉及到绘图,3D,灯光,材质等等很多东西,尽早开始接触,学四年都不过分。熟悉功能之后下模板,好好分析。能把一个模板靠自己做复原出来,就算是真的学懂了。PR有一个问题是吃硬件很厉害,所以如果不需要配合AE的话,用Edius处理更快。剪辑这里,基本技术不难掌握,难的是最玄乎的感觉。这里要配合摄像。镜头的构图,镜头如何组织,一个镜头多一秒少一秒感觉都会不一样,声音先进还是画面先进,这都是要一点点调出来的。剪辑关过了之后就是调色了。如果不是要求非常高的话,Magic Bullet已经够用。再往上就是Mac平台的达芬奇。其他配乐什么的,就是其他的领域了,影视后期分的还是相当细的。FL studio什么的,都得耗掉大量的时间。所以,现在最应该做的,是在学PS这样的基本软件的时候,考虑清楚以后走哪条路。我从高三到现在刚开始工作,靠的就是一开始定下的,想要做影视的一颗初心。加油。
软件只是工具,如何创作才是王道:1、Maya 和 Max 可以选择其一学习,但一定要深入,建模、渲染、材质等等一样也不能落,基本功很多,学个蓝翔样式的那种动画真的不能算:&img src="/DownloadImg/7/.jpg" data-rawwidth="218" data-rawheight="135" class="content_image" width="218"&gif:2、AE可做的东西很多,知识点也很多,推荐国内李涛老师的教程、国外AK大神的教程,一定要边学边做,反复练习。别只学个套模板,那个于你自身无益。3、在比较大型的影视制作里后期特效分工很细,不仅仅是AE,抠像、合成、调色、粒子都各有专门软件,因此除了AE还应该学习这些,比如你能接触到的达芬奇、Cinema 4D等等,大多数软件都不是运行在PC上的,可能需要你在实习中接触(实习选择单位很重要,不然和去婚庆公司没区别)。4、剪辑包装方面,Premiere、FinalCut等这些非编都是一通百通的,技术上至少和3D不是一个量级,建议多剪剪。
好好学画画,保证受益终身。。。。。数媒大三狗的肺腑之言
为什么不用ps,ae,c4d的组合。想和时代唱反调?
,影视后期
我学习的顺序是平面类PS剪辑类、Premiere 合成类、AE最后、Maya
maya max只学一个就可以啦
,设计师 / 材料人
上课不学吗?
,我是请人吃雪糕只请一个??糯米糍的…
我用的是Maya,你说的这些个软件我全学过,真正深入的学习一款软件你会发现其实
学校教的都是些皮毛中的皮毛,就Maya来说几大模块包含的知识点巨多,所以想在学校短短的几周课程中学习好一款软件,哪怕是其中的一个模块都不太实际。具体先学什么根据自己的兴趣来定,平面还是三维,三维是喜欢影视方向、游戏方向、还是室内设计建筑表现方向,这些都决定你使用的软件偏向。学三维和平面都肯定少不了Photoshop。后期剪辑的话,主流软件是finalcut和达芬奇,后期特效合成用的是Nuke和AE。这几个方向在实际生产线中都是独立的,虽然软件互通性都比较高,但是全学只会造成不精的效果,建议专一款,熟悉几款,其他了解就很不错了而且你深入的学习一款软件过程中你会辅助使用到很多其他的软件和插件,比如你要出一个三维的动态合成作品,你用Maya或Max建模、UV、动画,用PS和Mudbox画贴图,有需要时还要用ZBrush或Mudbox进行雕刻,用Vary进行渲染,后期用AE进行合成等等。这是我个人的理解希望对你有帮助
,师范毕业,UI/平面设计师。
哈哈哈大家都是「树莓」出生。1,ps+ai是平面的基础,一定要会,因为后面你不管干什么都要用。这两个一定要学好。除1之外,你什么都要先学,因为你才大一,你不知道你到底喜欢什么,对什么感兴趣。其实数媒接触的方向一般就以下几个:a.平面及视觉那几乎就是ps ai ID(indesign)三个软件交叉用,(有可能还会涉及painter等等手绘软件)看似是最简单的,但是你要明白软件只是工具。你总不能说你懂ps你就是设计师对吧?所以后续你需要学习各类相关知识,素描,构成,视觉心理,版式等等……b.平面动画,交互动画,3D动画flash+action script语言会不会。分镜头脚本会不会写?maya会不会?各种渲染技术,骨骼建模,刷权重之类的。(我当年是max和maya全班学的最好的,不过后来放弃了,原因是当我刷了15小时权重还没有模拟出一只鸟飞起来。。)c.影视前期及后期单反,摄影机会不会用?ps中修照片搞得熟不熟?前期拍东西分镜头脚本会不会?推拉摇移熟不熟?什么,摄影机太重画面会抖?premiere中如何解决这类问题?基场偶场晓得不?扫描规矩是怎样的?N制和PAL制有嘛区别……拿着AE只会改模板?输出时为什么有边沿锯齿化现象?d.网页设计dw和firework玩儿的溜不溜?HTML咧?p标签?CSS+DIV是个啥?数据库如何连接?网页的增删改查?(这个我也不太懂哈哈哈哈哈)所以说每一个树莓上辈子都是天使,话说你大一能不能回炉重造一下?回去高考吧?
,易燃易爆炸
学数媒专业又不一定是去搞影视,所以你得先确定你的目的,而这些app都是手段罢了。比如我当年是写代码的,可我会maya,就是因为我们小组那个傻逼建模师跑路了,可国内游戏界都是3ds max,而我又不想win和os x之间换来换去,而maya有os x版。
,在校大学生
没啥顺序,自然的去学习就行了。(个人建议:最好不要同时学多款软件,先把一个搞懂再说)学习之前先了解一下这些软件主要的应用领域是什么,你想用软件来做些什么。做出作品才是王道。关于以上软件的学习其实现在资源真的特别多,英文好的话建议学习的教程(国内有些教程简直是浪费生命)。再次强调,做出东西才是王道,不要在软件上纠结太久。
先说这些,有时间再补充
,中国传媒大学数媒专业,电影工程师/ 制片人
啥也别学,到图书馆看个四年的书!肺腑之言!
建议软件只学PS和finalcut
,爱电影爱摄影爱运动好青年
剪辑软件我推荐EDIUS,个人感觉这个最好用。
,喵王御用铲屎官
在学校时期把最难学的3D学了,其他慢慢摸索都能变牛逼
,人之患,在好为人师。
你要知道,软件只是工具,它们只是帮助你更好的完成自己内心的想法。所以说,一些大师们是不在乎使用什么软件的,重要的是创意啊,啊,啊。
,自由职业 Motion Designer / 3D Generalist
ps——&ae——&ai——&pr一天就学会了吧剪辑软件都没什么难点3d软件千万千万不要学maya
软件复杂效果差见效慢
建议你学cinema4d
保守点学3dmax
,学生啊学生
同专业大三 学长姐们一直都有说 要在这些课中有一个强项我从大一就知道 可是一直没做到 想都抓住 然后就玩了三年真的很后悔 现在大三 发现自己跟外面真正在做事情的人水平根本不是一个次元的 平时的作业根本拿不出手 每一个软件都很有用 就跟着学校课程学吧 但重点是要超出上课的内容去学习 比如这学期学PS 课堂上教一学期 基本上没什么能出去竞争的能力 你要得自己看教程 自己做 上面也有说的 跟着优秀的作品做 提高很快尽量早点选择方向吧 不要为了奖学金混绩点当时早点选定方向的同学 现在都能进去行业打拼了 然后我什么都没有另外真的好羡慕题主大一
真想有重新来过的机会
,建筑学/设计学
技能知识没有没用的,我是学建筑的,上面的都会用而且都要用到另外软件渣的人头脑想到了但就是做不出来,软件和手绘什么的都是一个道理,活好的人才有资格谈想法
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馆藏&54345
TA的推荐TA的最新馆藏平面设计师需要掌握那几种软件? 我是学建筑的(偏向施工)学习了PS.3D maX.CAD.是否有能力胜任平面_百度知道CAD和PS 还有3D MAX以后哪个用到的多,应该学哪个?_百度知道我是专业是学习修公路,因为离家远现在想转行做室内设计和平面设计,学会ps和3d max 我能作什么工作呢_百度知道

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