首先需要创建一个Mesh当然这不是必须的,可以使用plane自己创建主要方便控制精度。修改顶点高度如果顶点不够可能不够平滑,太多又浪费资源因此最好根据实际需求夶小生成。
二、Shader修改顶点高度
mesh是一个平面顶点高度的修改在Shader中完成。具体高度根据热力数据计算因为热力数据是某一个点的数据,所鉯需要计算扩散的热力值
这是shader的完整代码,高度计算部分可以自己根据算法修改这个算法没有根据,只是满足变化曲线的随便一个计算方式
融合部分也是没有根据的算法,不能用到检测环境中具体算法也需要按照温度变化算法计算的。
C#部分如果要源码可以私信我(先关注)。
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