怎么为一个obj人物obj 3d模型下载添加跑步 走路动画

wow6.1人物模型修改加走路动作修改_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,560,090贴子:
wow6.1人物模型修改加走路动作修改
视频来自:暗夜精灵的走路动作修改
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
爆照吧2016年年度吧花吧...
没错没错,小楠最近换脑...
男生吧吧务组是由一群...
没错,本贴就是来说说明...
电影一旦开始在院线上映...
如果说2015年是中国电影...
图分别为鹿晗、李易峰、...
前年给店里化妆师画妆镇...
筒子们,请容我平复下此...
万圣夜(英语:Hallowee...
六大载具主宰战场,空地联动的快节奏战斗 ,领略高科技武器的给战争带来的颠覆革命.一场只要7分钟的载具战争,堪比FPS的畅快,现代战场铁血召唤,让我们为祖国而战!
人类就是化妆了
越做越丑啊我去
修复发色的BUG
我怎么觉得像兽人跑步……
噗哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!
终于闭上嘴了
暗夜男的动作确实该改改
宜人贷极速贷款,1分钟申请,10分钟审核,快至30分钟到账,0抵押0担保,可借20万!「宜人贷」贷款,是宜信旗下信用贷款服务平台,宜信9年实力见证,让信用变价值,立即注册!
女兽人刚闭嘴亡灵就张嘴了
不错,终于能看了,不是蹦着走了
只有侏儒去眼袋算成功变好看的。其它的么,我觉得要么就是变化不明显,看不出多大区别,要么就是还没改动前的好看
女人现在是统一流水线生产出来的了
只可远观不可近临。
光猪五斗士
老子都转成亡灵了你告诉我精灵改动作了!
人类女想哭
人类男颓废了好多,一看就是gay
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴当前位置:
跑步人物模型图片
编号:上传时间:大小:6.705 M
尺寸:0×0像素 格式:MAX (2010)颜色:RGB
扫一扫,下载知聊
关&键&词:跑步的人动画 男人女人跑步 两个人跑动画 跑步动画 跑步的人
设计 3D设计 其他模型
作品描述:跑的人
&昵图网所有作品均是用户自行上传分享并拥有版权或使用权,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。若您的权利被侵害,请联系 。
商用正版图片【图文】动画运动规律-角色走路与跑步_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
动画运动规律-角色走路与跑步
上传于||暂无简介
大小:1.73MB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢相关软件推荐
手机设计本
随时提问题,随意赏美图
设计本官方微信
扫描二维码,即可与本本亲密互动,还有更多美图等你来看!
免责声明:本网站部分内容由用户自行上传,如权利人发现存在误传其作品情形,请及时与本站联系。
(C)2012 设计本-定制化装修设计服务平台, All
Rights Reserved. ()动画人物跑步跳跃踏跳设计教程
动画人物跑步跳跃踏跳设计教程
学习啦【动画图片】 编辑:春娜
  我们都知道,人类可以跑步、跳跃以及踏跳,那么,在为动画人物的设计上,我们应该怎么做呢?下面是关于动画人物步法的教程,欢迎参阅。
  如何设计动画人物跑步、跳跃以及踏跳
  走路当中,总有一只脚踏在地面上,而在跑步中,双脚在某些位置都离开了地面。
  如果总有一只脚踏在地面,我们无法取得跑步的姿态。
  不过只要稍微改变一下,效果就大为不同了。
  实际上不一定非要这么做,然而这确实走路与跑步之间的显著特征。
  下面是相同的例子,不过更为生动:身体更为前倾,双臂的摆动更大,不过双脚仅仅在一处离开地面。
  我们可以采取相同的构图,但是将3放入下位,将4放入上位。双脚在在两处位置离开地面,再加上剧烈的双臂摆动,跑步的姿态更为显著。
  下面是另外一种写实版本的跑步动作。请注意放低的手臂动作,身体几乎没有上下动作,双脚在两个关键位置离开地面。
  跑步中,我们可以用上所有在走路中的构思。头部可以上下前后左右摆动。身体能朝相反的方向弯曲扭转等等。但是我们不能滥用。因为跑步的速度较快,我们没有足够的位置来安排那么多动作。否则,就出现了动画新手常犯的错误:
   新手常见的重大错误
  在太短的时间里做出太多的动作,即是一回合有太多的手脚动作。
  补救方法,放慢两倍,插入画面以放慢速度,删除画面以加快速度。
  跑步的一般原则:
  将身体抬至上位时,只要抬起二分之一或三分之一的头部(距离),请勿抬起整个头部,这样就过分了。
  如同走路一般,垂直的腿,可以带来更多的动感。
  还可以让身体大幅度前倾。在现实中,事物跑得越快,向前倾斜的越厉害。
  一般跑步的时间,每步以四到八格为宜。
  跑步中的手臂动作:
  我们可以制作两倍于腿部动作的跑步,即为跑步用八格,手臂的摆动用十六格。也可以制作半数于腿部动作的跑步,即为跑步用八格,手臂的摆动用四格。
  一些经验:
  快跑在短小的人物身上比较稳定。此种人物需要的时间较少,三或者四格。
  腿较长的人物,需要稍微长一点的时间,增加一到两个位置以引起注目。
  一般人在跳跃时,先跑步,边跑边进入预备状态。
  跨栏也是一样,但是暂停时间足以让其跨过跨栏。
  下面是卡通化的分解动作。手臂不错,腿部尚可以。
  但是我们不妨延后一只脚的动作。
  跳跃的重量感。
  为了避免飘浮感而赋予重量,如果某人于空中跳跃,该动作得发生在一般动作之间,普通的跳跃中,让手臂或脚步摆动,这有助于赋予重量感,避免飘浮感。
  跳跃的详细分解:(注意时间的确定)
  下面是真实的模特跳跃的摄影图片。
  1877年,艾德维尔德&麦布里吉所著《人体与动物的运动力》。他的著作是动作资料的宝库,可谓是前所未有。在前方或背景那个的格网中拍摄动作,让我们了解了身体不同部位的上位与下位。
看了动画人物跑步、跳跃以及踏跳的设计教程的还看了:
本文已影响 人
[动画人物跑步跳跃踏跳设计教程]相关的文章
看过本文的人还看了
【动画图片】图文推荐
Copyright & 2006 -
All Rights Reserved
学习啦 版权所有

我要回帖

更多关于 three.js加载obj模型 的文章

 

随机推荐