求走法,象棋炮的走法

各位大侠求走法,全局一条思路贯通怎么个走法?
全部答案(共1个回答)
<//html/yule/shenghuo/_2.html 这里有方法
/html/yule/shenghuo/_2.html 看这里的介绍。
炮进二,黑车只能退二,小兵进一吃马,黑走将平6,小兵平六吃车,黑走将6进1,小兵平五控制黑将活动范围,黑只好走士,红炮退一后困毙
象棋?国际象棋?我特长是下后者,说也不好说,但两者有相同之处,其实,象棋我也学过,有空来聊,EMAIL yqyyfr@
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&&日期: 13:06:00&&
棋子的走法
 帅(将)    红方为“帅”,黑方为“将”。  帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。  仕(士)  仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。  象(相)  红方为“相”,黑方为“象”。  相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。  车(jū 车)  车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。  炮  炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。  马&  马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。  兵(卒)  红方为“兵”,黑方为“卒”。  兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。  棋子的子力价值  车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。  炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4.5分。&其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。  马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。  兵:开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打0.5分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。  仕、相:属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。  帅:全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。  注:这是静态评分,当局势和棋子位置不同,上述评分可能不符合实际&。
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回复:棋子的走法
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  中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
  中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
  1、棋盘
  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
  2、棋子
  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
  3、各棋子的走法说明
  将或帅
  移动范围:它只能在王宫内移动。
  移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
  移动范围:它只能在王宫内移动。
  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
  移动范围:河界的一侧。
  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
  移动范围:任何位置
  移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
  移动范围:任何位置
  移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
  移动范围:任何位置
  移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
  移动范围:任何位置
  移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
  (二)关于胜、负、和
  对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
  1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
  2、己方发出认输请求;
  3、己方走棋超出步时限制;
适用平台 连接方式
4¥995¥996¥1597¥1088¥2999¥17910¥129

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