为什么Adobe Audition成为评判音质视频内容质量好坏评判的唯一标准

智能型手机之使用者体验解析-音质篇(Audio)-下
星期一, 1 二月, 2016
业界很少有音质输入测试的报导文章,因为音质输入的测试技巧较为冷门及繁杂,百佳泰测试团队多年来累积了许多音频量测上的测试经验,此篇文章将针对音质输入部份做评测比较,其中包含耳麦孔的输入音质评测和内建麦克风的部份功能检查。
测试样机:
? 音质输入测试 ?
– Audio Precision APX 585+AP500 v4.1
– 3RCA to 3.5 mm链接器及线缆 (为了启动耳麦孔的输入功能,会加上1K-1.5K奥姆的负载)
– 声音纪录应用程序WinMob 1.81803.0 Apps
测试设定及流程:
首先透过讯号产生器产生模拟音频讯号,将此讯号透过加挂假负载的3RCA to 3.5mm线缆,经由手机耳麦孔输入同时执行数字录音,文件格式为非破坏压缩的脉冲编码调变格式(PCM, 44KHz, 16bit, 单声道),最后再透过USB线缆传输录音档案至Audio Precision APX 585做分析。
其实要开启耳麦孔的输入功能,每一支手机所需的方法不尽相同,举例来说等效电路负载或是耳麦指令的干扰都会影响到此功能。除非是该产品研发人员, 不然个中参数只能在不断的错误以及尝试中找到,百佳泰测试团队在此花了一番苦心研究,终于成功打开每一支受测手机的输入功能。
Figure 1 : A/D Test Setup
1. A/D – Full Scale Input Voltage and THD+n Ratio
测试目的: 找出可以让数字录音电平达到最大不失真(0dBFS)的模拟输入讯号电压值,该值也会成为之后测试的参考值。
建议标准值: 录音电平越接近0dBFS越好
执行上方介绍的测试流程,我们可以得知在可接受的失真范围内,四台DUT分别须提供多少输入电压才可获得最大的录音电平。
在此测试中,只有iPhone 6 及Android Phone 3录下的档案其电平接近0dBFS,而 Android Phone 3只需要13mV即可达到录音电平的最大值,似乎在灵敏度上优于iPhone6,而Android Phone 1 与 Android Phone 2不管输入多大电压,录音电平只会停在-1dB不会再往上升,同时失真程度也略差于iPhone 6 及 Android Phone 3。
整体表现排名:Android Phone 3 & iPhone 6 & Android Phone 2 & Android Phone 1
2. A/D – THD+n Amp. vs Frequency
测试目的: 在全频的范围中,检查输入失真的程度。
建议标准值:在100Hz- 20KHz中,其值须≦-65dB
从我们的测试结果可以发现,iPhone6 除了在低频有一点小噪声,其他频率范围皆有小于-80dB的失真率,表现不错。Android Phone 1 和Android Phone 2 失真表现差不多,但Android Phone 1在低频部份表现较好,这二者看起来皆是只注重中频部份的质量。Android Phone 3则介于-70至-75dB之间。
整体表现排名: iPhone 6 & Android Phone 3 & Android Phone 1 & Android Phone 2
3. A/D – Dynamic Range
测试目的: 在1KHz的频率点上,测量最大录音电平和噪讯之间的距离。
建议参考值: &= 70 dB,距离越大越好。
iPhone6 和Android Phone 3有80dB以上的表现,Android Phone 1表现则和Android Phone 2表现接近。
整体表现排名:Android Phone 3 & iPhone 6 & Android Phone 1 & Android Phone 2
4. Frequency Response
测试目的: 在全频范围内,检查录音对原始讯号的衰减程度曲线。
建议标准值: 低频部份 (200Hz),不要衰减超过3dB。高频部份 (8KHz),不要衰减超过1dB。
频率范围一般来说越宽越好,但各厂商的要求不同,有可能一开始就假设目标为提供语音(人声)录制的功能,所以频率范围较窄,仅局限在中频部份。
iPhone 6低频从160Hz开始衰减超过3dB,高频可到18KHz衰减才会超过1dB。
Android Phone 1在全频的表现能力也超越其他机种,但在5KHz部份有不正常波动(如下图)。
Android Phone 2及Android Phone 3 频率范围较窄,较适合语音录制。
整体表现排名:iPhone 6 & Android Phone 1 & Android Phone 2 & Android Phone 3
5. MIC- Full Scale Input Level and SNR
-Audition 1.5 Audio Edition Software
-Larson Davis CAL200 Standard Audio Source
-声音纪录应用程序WinMob 1.81803.0 Apps
测试环境及流程:
首先将94dBspl的标准声压透过手机内建麦克风录制下来,最后再透过Adobe Audition这套软件分析其录音电平。
透过录制一段标准音源然后检查其录音电平大小的方式,可以比较出每一支手机其内建麦克风的灵敏度好坏。然后再利用录下背景噪声和标准音源做比较,此方法可推算出其讯噪比的数据。
从结果得知,虽然Android Phone 2录下的电平较高,但相对背景噪音也较iPhone6来的高,以常见录音电位为-20dBV来看,似乎iPhone6的设置较为理想。Android Phone 1和Android Phone 3录音电平较低,可能有较小声的疑虑。最后将每支受测手机的无声录音数据拿来分析后,得出Android Phone 2及iPhone6二款手机的内建麦克风讯噪比较佳。
Microphone整体表现排名:iPhone 6 & Android Phone 2 & Android Phone 3 & Android Phone 1
综观手机音效输入的评比(如下图),可看到iPhone6在各项音效输入测试的表现突出 (总分数越低,代表质量越好)。Android Phone 3及Android Phone 2的表现平平,两者差距不大。Android Phone 1除了在频率响应中的表现超过其他机种之外,其他各项皆还有很大的进步空间。我们在上一篇音质测试文章曾提到,音质好坏是非常主观的,百佳泰藉由这次以仪器测量的报告,提供给读者一个数据的质量评比。
音讯传输有很多种形式,百佳泰在音质相关的量测经验丰富,在音质输入及输出这块,不仅是前述提到的手机,大部分的产品,如计算机、电视、机顶盒、智能装置甚至是零组件等皆可进行测试。百佳泰拥有庞大的产品数据库及专业技术资源,可提供厂商具竞争力的比较报告。当前位置: =>
妙用Adobe Audition第三 方音效插件
虽然Adobe Audition可以依靠其强大的功能将歌曲处理得相当完美,但对大多数初学者来说,使用Adobe Audition自带功能完成所有处理工作依然比较繁琐。加之这些功能比较固定,喜欢发挥创意的用户在使用时难免会被束缚。因此,对大多数用户来说,简便且可以自定义添加的第三方音效插件是不错的选择。如果要完成同样的音效处理工作,第三方音效插件的操作要比Adobe Audition自带的功能更为简便。这就让新手也能得心应手地打造出完美的音效。本期,我们就以Antares Tube电子管音效模拟器、BBE Sonic Maximizer声音激励器和Ultrafunk fx效果插件组为例,为大家介绍Adobe Audition第三方音效插件的安装及使用技巧。
一、音效插件的安装
因为Adobe Audition没有集成第三方插件,所以我们必须动手来添加。安装好插件及其汉化包之后,我们无法在Adobe Audition中直接看到这些插件。我们必须将它们手动加载到Adobe Audition的插件列表中。
我们在Adobe Audition窗口中选择&效果&菜单下的&添加或移除VST目录&选项,在弹出的对话框中点击&添加&按钮(图1),然后点击&浏览&按钮,将VST的插件目录指向插件的安装位置。点击&确定&按钮后,Adobe Audition会自动搜索指定目录下的全部插件,并把它们添加到插件的列表中。
二、用Antares Tube模拟电子管音效效果
电子管也叫胆管。通过Antares Tube插件,我们就可以模拟出音色圆润的电子管效果。这一效果模拟器非常适合用来给抒情歌曲润色,在处理女声时的效果尤为明显。经过Antares Tube插件处理后的女声会像蔡琴的声音那样温馨淳厚。
在使用Antares Tube插件时,我们点击&效果&&&DirectX& &&Antares& &&Tube&选项,弹出&Antares Tube&对话框(图2)。我们可以通过&输入电平&和&输出音量&两个旋钮来调整音量。须要注意的是,我们不能将这两个旋钮的值调得太高,否则会出现破音现象。如果某个旋钮旁的红色&Clip&指示灯亮起,那就说明这一项目的信号过载。如果打开&完全电子管功能开关&,全部音频信号都会被按照当前的设置进行处理,这也极易造成破音现象。
&电子管增益调节杆&的设置一般在2.5~4.5dB之间。我们还可以通过Antares Tube界面上部的两个按钮来选择两种电子管类型,选取左边的蓝色按钮就可以让电子管模拟出的效果比较柔美,如果选择右边的橙色按钮,则模拟出的效果将较为厚重。一般情况下我们使用左边的蓝色按钮。当然,大家也可以根据自己的喜好来选择。
在调节上述按钮时,我们可以使用&预演&功能来进行同步监听。当我们得到了满意的效果,就可以点击&确定&按钮,为音乐加上电子管音效效果。
三、用BBE Sonic Maximizer进行声音激励
BBE Sonic Maximizer声音激励器主要被用来修饰和美化声音信号。它对人声和类似木吉他的原声乐器声的激励效果非常明显。它可以增强声音的穿透力,增加原声的质感与空间感。
我们选择&效果&&&DirectX&&&BBE Sonic Maximizer&选项,弹出对话框(图3)。我们既可在对话框中的预置下拉列表中选择一种预设的声音激励方案,也可以通过三个简洁的旋钮来进行手工设置。左边的&LO CONTOUR&旋钮用来调节低音。中间的&PROCESS&旋钮用来调节高音。右边的&OUTPUT LEVEL& 旋钮用来调节激励及输出水平。在调节旋钮时,我们可以点击&试听&按钮来进行监听。
小提示:如果我们把&PROCESS&(高音)旋钮的值调得过高会使声音刺耳,而把&LO CONTOUR& (低音)旋钮的值调得过高就会使声音模糊。因此,我们要根据不同的声音类型来进行效果调节。
四、用Ultrafunk fxCompressor压限
如果录制的声音高低不均衡,那么我们就必须使用压限器进行处理。压限就是把声音过低的地方提升上来,过高的地方限制下第1页 / 总2页&&&&
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用7.0以上的
Adobe Audition CS6是3.0的升级版,功能更完善些,支持的插件也多些
那是系统自带的肯定改变不了盘的,至于那个窗口在弹出的时候你可以在不在显示框里面打勾啊,以后就不会在显示了。建议你还是更新的比较好,因为现在有些动画插件都需要最新...
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