求助 blender 在 macbook怎么切换系统成顶视图

我的blender2.7版本用户视图怎么不能放大缩小啦_blender吧_百度贴吧
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我的blender2.7版本用户视图怎么不能放大缩小啦收藏
求救,今天下了2.7版,分好四个视图后用户视图不能用滑轮放大缩小了其余三个就可以,怎么回事用2.69就可以啊
创维OLED-S9D
可以了,不过只能当大一点怎么回事
不好意思,问题解决了
2.5版有一些小方格定义Layers,2.7没了,从哪找?
楼上挖的一手好坟~
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或分享我做了很长时间的兰博基尼 Veneno高模。_blender吧_百度贴吧
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分享我做了很长时间的兰博基尼 Veneno高模。收藏
兰博基尼Veneno这辆车真的太难建了,真的,不愧是全球限量跑车,我花了很长时间,因为刚开始的时候妄想做完后用它设计变形金刚,所以很多零件我连同背面都做出来了,是实体的,可能有地方不是太规范吧,但这个模型精确度绝对超过国外网站卖的那些99美元的模型,我在谷歌上寻找并参考了特别多的照片,做的时候特别死抠细节,轮胎纹理,车灯内部,内饰,方向盘,赛车座椅都做了,差点连同发动机都给建出来,后来还是觉得发动机还是贴图吧,Blender我只完整学完了建模,材质贴图还没研究,这个有善长这方面的好友可以替我上材质渲染一下,真的很想看看它渲染出来啥样子,有点急呀!过几周要找实习了,我这水平真有点怕。。。。特别感谢MasicBlack大神那个超漂亮的兰博基尼的Logo!欢迎加我微博:
粉丝好久不涨了。。。。╮(╯▽╰)╭邮箱: 欢迎一起交流!百度云盘链接: 密码:nrxc
创维OLED-S9D
支持!〔日周六 下午11:37:58:186〕
大学毕业?
回复 浪漫龙猫 :带个作品去见工 毕业照都懒得拿出来了
居然分享出来了,上号支持
这个必须顶
【养狗福利】品牌进口狗粮大减价,百利、雪山、巅峰等满199-30,满299-50!
楼主我也是开始学建模,群空间有本《建模书》,不过当手册可以。你是如何学习的呢,十分想做出你那模型流线型的感觉。对于建车模,有什么奇淫绝技分享下,模型的比例是用三视图,还是跟着感觉走,又或者别的什么,从车盖开始,车壳,车尾,做模型时,是开始规划好,分几部分,还是什么,流程是如何的。
像这种车模,开始建时,是否要规划好,因为下面就要做贴图,材质,但是老手们都是如何做的呢?我想的是,他们在做模型时,就已经在想贴图的事情。前面的工作做好了,后面就省力气了。
牛逼 我也是树莓的
猛然发现竟然没做车里面的后视镜!把后视镜做了又重传了一遍。。。。
好精细,给跪了
楼主实在厉害!!
楼主说很久是多久啊?厉害啊你
学长,能教教我呢?
发现自己弱爆了
更新,发现了一些小毛病,修改好了又上传了一遍现在是没问题了。。。。。
如果说这是新手之作——只能说学者天赋高——授者功夫厚!楼主能不能告诉我在哪可学?
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或blender四视图问题?
blender中的默认四视图中顶视图、正视图、侧视图是废的吗?不能单独放大,只能用小键盘的快捷键来实现视图切换,这样跟Ctrl+Alt+Q实现的效果是不一样的,而Ctrl+Alt+Q切换视图只能放大缩小透视图,不能缩放其余三个视图,这不是其中一个bug?
Ctrl+Alt+Q切换出的四视图可以放大缩小的,按N键打开属性栏在四视图属性中勾选box可以同时缩放,取消勾选可以单独缩放。
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(求助)如何去掉maya视图窗口中的快捷按钮栏??
用惯了原来的老版本maya,在2009版本以后在视图窗口上面加入了快捷按钮栏。看起来实在不习惯。请问大家有没有什么方法可以把它去掉的,改成和原来版本一样。能用MEL去掉最好。谢谢了!
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回复: (求助)如何去掉maya视图窗口中的快捷按钮栏??
ctrl+shift+m
对我而言,这可是maya最人性化的改进。
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回复: (求助)如何去掉maya视图窗口中的快捷按钮栏??
作者: godfool
ctrl+shift+m
对我而言,这可是maya最人性化的改进。
谢谢楼上的兄弟!是的,新改进的功能是挺好的。有这个快捷键就更方便了。多谢~:)
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回复: (求助)如何去掉maya视图窗口中的快捷按钮栏??
呵呵,之前也问过!~!~!
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回复: (求助)如何去掉maya视图窗口中的快捷按钮栏??
在preference里面取消勾选就行了
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楼主是要编写一个不带那个快捷键按钮栏的摄像机窗口,是吧
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ToggleModelEditorB
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回复: (求助)如何去掉maya视图窗口中的快捷按钮栏??
楼上,那只是隐藏而已,并不是去掉~!~!
楼上,知道你是MEL高手,你能否在09和10里,编写个不带那快捷键按钮栏的摄像机窗口么?这里所说的不带,是唯独编写的这个摄像机视窗不带,其他的视图都有~!~呵呵,这才是楼主的问题核心所在~!~!
【火星专家】
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回复: (求助)如何去掉maya视图窗口中的快捷按钮栏??
非常感谢大家这么热忱的帮助!其实现在大家说的这些方法已经够用了。正如镀金铆钉兄弟说的那个问题也还是很感兴趣的。呵呵。 多谢了各位兄弟们的帮助了~
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回复: (求助)如何去掉maya视图窗口中的快捷按钮栏??
哈哈,终于解决了楼主的问题
看看我编写的不带panelBar视图快捷图标的摄像机窗口,嘎嘎,是基于panel的哦,不是modelEditor的
并且,互不干扰哦,四视图上的图标的显示和隐藏不会影像自己创建的的摄像机窗口,呃
这个方法,可以避免的问题:在给角色做面部控制器的时候一般都自己编写一个摄像机窗口,然后在摄像机视角内放置几个物体来驱动面部表情,而这个窗口的编写方法一般都用modelPanel命令,然后,这个命令在08以前的版本中很好用,而到了之后的版本中09和2010中,MAYA则在modelPanel上加了一排PanelBar图标快捷按钮,虽然可以ToggleModelEditorBars这个mel命令隐藏掉这排按钮,但,隐藏和显示都是基于全局的,都一起隐藏和显示的,呃,甚是碍眼,而如果直接用modelEditor的话,则在窗口里无法执行快捷键操作,比如按z键撤销等,而如下我所编写的这个窗口也是基于Panel的方式,可执行任何操作,跟在**图中的操作无异,并且,不会在视图上显示那一排PanelBar快捷图标按钮,从而避免了PaneBar带来的视觉上的不舒服性,嘎嘎嘎~!~!当然这个方法也可以用在08和之前的版本中,各个版本通用~!~说的乱七八糟,不知道能看懂不能~!~
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Blender 常用快捷键功能 和 学习笔记这里记录着我学习Blender过程中的一些问题和心得,免得自己忘了,也希望对和我一样的初学者有所帮助。
感谢BlenderCN主群的朋友们的帮助Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置A&&& &&& 选择所有物体或取消选择Ctrl+A&&& 应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位C&&& &&& 以3D Cursor为中心调整视图Shift+C 缩放视图以显示所有物体并还原3D Cursor到原点Alt+C&&& 物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格E&&& &&& 编辑模式:挤压Shift+E Edit Mode: 调整细分的尖锐值F&&& &&& Edit Mode: 以选中的多个点产生一个新的表面G&&& &&& 移动所选物体,&&& &&& +Ctrl:以单位坐标进行移动,&&& &&& +Shift:精确移动,&&& &&& +Alt:消除物体的变换(复位),&&& &&& X:锁定世界坐标系的X轴向,XX:锁定物体局部坐标系的X轴向,XXX:取消X轴向锁定(Y,Z功能相同)&&& &&& Shift+X 锁定Y和Z轴组成的平面(Y,Z功能相同)H&&& &&& 曲线模式:更改点的平滑类型 编辑模式:显示或隐藏表面SHIFT+H&&& 曲线模式:更改点为自动平滑类型&&& Alt+J&&& Edit Mode: 合并两个三角面,也可以直接按FCtrl+J&&& 合并选中的物体成一个物体&&& K&&& &&& Edit Mode: 切割表面M&&& &&& ObjectMode: 将物体放置到指定的层Alt+M&&& Edit Mode: 合并选中的点N&&& &&& 显示物体变换属性窗口 Transform Properties 可以精确调整属性数值P&&& &&& Edit Mode: 分离选中的点线或面到新的物体Shift+P 快速渲染R&&& &&& 旋转所选物体,附加按键同GCtrl+R&&& Edit Mode: 以轴向平面切割表面S&&& &&& 缩放所选物体,附加按键同GShift+S&&& 吸附,可以定位3d cursorT&&& &&& 调整物体纹理空间Ctrl+T&&& 注视设置,先选择需要修改的物体(如:摄像机),再按Shift选择目标物体,按下Ctrl+TCtrl+T&&& 在 Edit Mode 下,将选中的表面变成三角面
视图控制Ctrl+1 3 7 为三个视图的另一面在编辑模式按l,可以选中鼠标所指的整个物体,Ctrl+l 为选中当前选择的点线面的整个物体。
笔画操作blender 在视图中按下鼠标左键画直线,松开之后就可以移动物体了,相当于按了G;拖动鼠标画个弧线,松开就可以旋转物体,相当于按了R;画V 就可以实现缩放。
检查物体中镂空的地方点线编辑模式中ctrl+alt+shift+M 如果能选中东西,说明物体有开口
自动焊接在mesh编辑模式,打开mesh菜单-automerge editing,再打开吸附(shift+tab),按住ctrl拖动一个点到另一点,自动焊接了,对要批量焊接处理,这很好。发现一个有趣的现象:打开AutoMerge Editing时split出的面,一移动视图,就又自动合并到物体上了。按E,不移动鼠标直接右键,挤出的面也会自动被合并掉,呵呵
如何把物体从一个场景移动到另一个场景选择物体ctrl+L ,选择scene 就能关联过去 ,然后把关联出来那个按U,独立物体和网格数据
分离动画数据从一个已经制作了动画的物体分离出的另一个物体与原物体据有关联的动画数据,需要按U并选择IPO,将IPO数据进行独立,即可单独制作动画。
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父子链接Ctrl+P 建立物体的父子关系先选择子物体,再按shift选择父物体,按ctrl+PAlt+P 解除物体的父子关系先选择子物体,按alt+P,选clear parent
DupliVerts功能该功能可以在一个物体(A)的所有顶点的位置产生另一个物体(B)副本。首先将待复制的物体(B)设置为A物体的子物体,再选中A物体,在Object-objectbuttons面板下的Anim settings设置框内,按下DupliVerts按钮,即可以看到物体A的每个顶点处都产生了一个新的B物体,按下Rot按钮可以让复制出来的物体随法线旋转一定的角度。通过TrackX和UpX处的几个按钮可以调整新物体的方向。调整好之后按Ctrl+Shift+A将复制出的物体转换成真实的独立物体。操作完成。
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