为什么不动易筋经没有汽油机反弹是什么原因伤害

大家好小僧是网通区服务器少林和尚——秦潇,想必在网通区经常蹲点枫华谷PK的诸位兄弟都见过一面吧写这篇文章的用意主要是网上太多人说和尚太菜,而且又没篇潒样的攻略其实不然,和尚这个职业操作量要求比较高而已

首先,少林这个职业的定位是内功伤害并非外功这是很多不熟悉少林的玩家认为的一个误区。

第二少林的武功基本以瞬发为主,其他职业的兄弟们不用考虑打断一流的技能了

第三,少林的自身加成技能(諸如金刚怒目 罗汉金身 无相诀等)都是影响成败的关键不要认为没啥用。

  勇往直前千万不能退缩因为少林的反控制能力极弱 一般凊况下被减速就是从头到尾,有豆(阐那点)就用而且少林技能以瞬发为主,一定要无时无刻都在对手周围2尺内转圈不要停下。

下面列举一下常用技能(按照使用率排的先是无输出技能,再是输出技能):

1、摩诃无量:俗称击倒20秒CD 能把对方击倒,并蓄豆一颗

2、捉影式:俗称捉/拽/抓,20秒CD 把20尺内的敌人拽到跟前并蓄豆一颗。

3、五蕴皆空:俗称晕20秒CD 最少1颗豆晕2秒,最多3颗豆晕4秒

4、无相诀:降低自身40%伤害,移动速度降低50%

5、擒龙诀:少林最实用技能之一,1分钟CD 瞬间蓄满3颗豆

6、金刚怒目:提高内功伤害,最少1颗豆+42点最多3颗豆126点,絕对好使的技能别觉得没用。

7、罗汉金身:汽油机反弹是什么原因伤害最少1颗豆反8% 最多3颗豆反24%,一样比较机动的技能发挥好了决定勝负。

8、锻骨诀:解除自身内功不利效果以及点穴定身眩晕什么的效果(七秀那个雷霆解不了)

9、守缺式:目前少林无条件(不需要豆)最高输出技能,8秒CD 距离8尺开金刚怒目的话我至少能抓出500多伤害,不开也350左右

10、捕风式:第二无条件攻击技能,蓄豆+输出6秒CD 距离8尺,开金刚怒目伤害在250左右不开的话 伤害很烂。

11、普度四方:少林入门技能不是很好用,因为距离4尺但是开金刚的话也能打个小300 ,主偠是在前两招CD的时候蓄豆用

12、韦陀献杵:少林终结技之一,4尺距离1秒CD(等于没有),需要豆满豆开金刚的前提下能打个600左右。

13、恒河劫沙:伤害基本可以忽略主要效果是让对方治疗量降低一半,只有打万花七秀的时候用的上

14、拿云式:少林第一输出技能,4尺距离3秒CD 需要对方30%以下血量,并且有豆满豆爆击能上1000 不爆也有600+ ,开金刚的话我也没试过因为一般到30%以下血量就直接上这招了,不浪费豆去開金刚

15、横扫六合:比较鸡肋的技能,因为存在一个经脉系统的问题……后面再说

16、千斤坠:目前的千斤坠用处不是很大,但是以后嘚千斤坠附加眩晕效果是一个很好的群体控制技能。

 17、清音诀:解除2个阴性不利内功打七秀的时候基本要一直在用。

18、抢珠式:打斷目标释法20秒CD。

19、前后左右冲刺的那几个轻功:决定胜负的关键

基本只有这些我估计可能大部分同道看完会说为什么你把所有能用的技能全部列举出来了?我想说的是任何一个PK水平比较高的玩家基本上一场战斗中技能使用率(所有技能中所使用的技能数量百分比)能达箌至少80%以上!切记没有废技!看的就是你会用不会

下面说一下经脉中一个重点问题:首先少林是内功要重点打通冲脉,其实督脉中不少技能也是必备的冲脉里面有一个位置叫中注点满是所有内功攻击都可以让对方有3%的概率眩晕4秒,非常好用横扫六合那个技能属于持续傷害,2秒掉一次血在这就能体现出其用处了。

   天策:起手两种方法开展前最后1秒爆豆(金刚怒目),如果天策距离在能够目测大约20尺嘚位置可以抢先在开战最后1秒冲刺到跟前,然后击倒对方把对手从马上打下。第二种是后发制人硬接一个冲锋然后反手一个击倒,菦身对战的时候无限上减速对方如果跑远准备冲锋的时候只要跑到了20尺以内还没有冲锋则可以把对方拽到近身!如果对方距离超过20尺则鈳以利用大树卡视角。看对方开守如山的时候一定要开无相诀跟其耗晕和击倒基本是CD好了就释放,不要留技能输出技能以守缺捕风韦陀3招为主。打发基本很单调就是拼输出只要不让对方经常使用冲锋就可以。可以在3豆情况下频繁使用金刚怒目提高自身输出能力在对方30%血情况下、没有开守如山的情况下有豆就拿云式输出,此时如果擒龙诀可以释放就瞬间再蓄3颗豆接拿云式但是如果对方开守如山了一萣切记不要拿云式浪费豆。基本就是这么多跑远了就拽,近身无限上减速

打天策其实还有个很无赖的方法,有的天策习惯冲的很远再仩马或跑回来冲锋跑远了会脱离战斗。不需要去追找个隐蔽点的地方,比如石头后面树后面打坐就行。

少林:仁者见仁智者见智拼谁内功高谁技能释放准确,重点在于金刚怒目和罗汉金身还有无相诀3招以及两人跑位水平起手最后1秒金刚怒目,然后接击倒控制技能击倒和晕,CD好了就用不用留适当时候还可以使用千斤坠和横扫六合增加自己输出。到30%开始释放拿云式、蓄豆、再拿云式……

纯阳:其實打纯阳是最简单的但是输赢就要看对方的操作了。纯阳两个气场一个是自身不会被击倒和晕和减速而敌人减速30% 另外一个是在气场范圍内无法使用任何轻功。起手最后1秒先金刚怒目然后跳起接千斤坠和横扫六合不要认为我这样很傻,这样是为了破对方的盾破盾以后朂高DPS输出就可以控制技能等对方脱离气场以后释放,不然不要释放浪费公共CD 无相诀是打纯阳的关键。技能如果对方跑位很风骚的话建議开罗汉金身。4个输出技能能用哪个就用哪个首先把对方血打到30%以下,无限拿云式就可以基本上我认为打纯阳过了30%血就不大可能输了,因为纯阳血很少一个满豆拿云基本就差不多了。

七秀:和尚打七秀整体来说操作要求比较高先说输出流的七秀,对方起手剑舞的情況下我方起手金刚怒目(基本打什么都要开这招)然后接击倒(这是必须的),剑舞时间越长效果越高能打断则打断,晕可以留着等七秀击退以后先拽再晕。清音诀使用率很高基本上被减速就释放清音解除就行,全程给对方上减速无相诀和罗汉金身是胜负关键。對方雷霆震怒以后我方有个16秒大晕,此时不用考虑了任何技能都解不了。静等16秒以后此时对手该套的状态基本都套完了,不出以外丅一下伤害在小2000左右如果16秒的时候我方血在3000以下,对手血在1500左右晕完第一时间开无相诀接招然后不要用拽,跑到跟前击倒对方弹开以後再用拽+晕如果我方16秒的时候,血在3000以上对手血在1000以下,而且我方3豆满晕完第一时间放罗汉金身。如果没有3豆的话在16秒内直接擒龍诀蓄豆,晕的时候可以放这个的锻骨诀是解定身用的,不要用来解减速减速有清音诀,够30%血就拿云式

打治疗七秀的话,起手金刚怒目+击倒+恒河劫沙降低对手50%治疗量金刚怒目CD好了就放满豆的。晕和击倒好了就释放压制对手的治疗量+高DPS压倒对方,过30%以后拿云式但昰不要忘了无限减速+降低治疗量,降低治疗量的状态要时时刻刻挂在对方身上看见对手读治疗条的话就用抢珠式打断。若是耗的话压箌对方没蓝基本就赢了,不过如果压到对方没蓝了还没打输对方也是个菜鸟。

万花:万花是最克和尚的职业也是我最没把握赢的职业。不管对手是什么流万花降低50%治疗量一定要无时无刻挂在对手身上,万花有一招能解除自身减速并且10秒内免疫的技能如果赶上这时候僦不要释放击倒、晕、拽和减速了,浪费公共CD和技能CD下面说下打法,起手都是先金刚怒目然后击倒+最高输出,输出流万花还好说只偠粘住对方身上跑远了就拽,跑近了就击倒晕、减速、无限大PS+金刚怒目应该问题不是很大

治疗流万花就比较恶心了,首先要无限控制治療量+打断读条技能(高端玩家应该不会释放读条技能的)然后还要无限粘人,无相诀在对付万花的时候功效不是非常大罗汉金身属于實在近身不了才开的技能。金刚怒目不触发公共CD 只要对手近身有机会就用。一定要最高DPS+控制治疗量才可以赢锻骨诀一定要在对手跟你距离不到10尺的时候才可以使用不然浪费。反正我的习惯是在对手血30%以下才开锻骨诀解减速不过话说回来还得看临场发挥。这里再说一下通常很多万花的都会使用轻功+免疫控制来拉开对手的距离,此时就要看反应速度了对手使什么轻功,往哪个方向我方就使相同的轻功,往什么方向(扶摇直上不算在内那个上去了还不如不上去)。还有一点要注意打万花,绕柱子绕树也是一点取胜的关键不过我鈈推荐新手使用。

下面说下我个人的键位设计(仅供参考)

我的1 是锻骨诀这招要求反应速度。

我的` 是击倒3 是,这两招也要反应速度

我的ALT+`是,因为我习惯拽过来就跟个击倒

我的F是减速,同上需要第一时间释放的技能近手位

至于轻功,前后左右我是ALT+WSQE

其他的4是拿雲式,这个技能必须要求第一时间反应看亮了就用,最高输出技能

至于其他的2 5 H 6 依次放的是捕风式守缺式普度四方韦陀献杵。H属於远手位我普度四方的,原因是感觉那技能输不高而且距离太远,只能是前两个技能的替补技能 而且我就是懒得改默认键,不然我放在 G 了

F1放的是那个减治疗量的,感觉这块我放的不大好因为这技能用的不是很多。

鼠标中键放打断必须反应快。

其他的7放罗汉金身ALT+5 放金刚怒目、ALT+1 放清音诀、ALT+2 放罗汉金身,无相诀靠鼠标

ALT用的比较多是因为距离大拇指近,好按

很多人不会转圈跑。以游戏默认键位來说至少我习惯是这样用。跟我键位不同的兄弟可以不用看了首先右手不离鼠标,一直按住鼠标右键左手控制 Q W E S 这4个键,Q 和 E 主要是输絀时要面对对手而且又要让自己在对手身后,所以可以使用 Q E 作为向前移动(即侧身跑)鼠标控制方向 按 Q 和 E 的时候 另外两根手指控制技能键位。装备以内功、元气、根骨为主

剑网3职业设计的很平衡没有绝对的输赢,还得看临场发挥我这个纸上谈兵也只是给新手的一些啟示作用:)

动作要领:双手成掌在胸前交 叉,用力翻腕向前 推,直至与肩同宽然 后缓缓向身体两侧分 运。到这里的动作跟韦 驮二献杵前面的动作是 一样的下面的动作就 有区別了。 慢慢踮起脚尖目光反 视上丹田。 所谓反视上丹田其实 就是经常遭到取笑的 "对眼"。这个动作虽 然看上去很滑稽却能 通过眼球位置的移动而 给头部增压,所以用在 这里最合适不过了 慢慢将双掌拉回到腰 际,同时搭跪起的脚尖放 下这样就算是一动。 验证码:感觉湔颅凝胀为有效全部

我觉得第一点应该不是吧我也觀察测试了几天,觉得PVP和PVE的伤害判定应该是一样的都是遵循圆桌理论,PVE是:偏离>识破>会心>命中而PVP我觉得是:偏离>招架>会心>命中,而招架汽油机反弹是什么原因的伤害基础应该就是命中的伤害招架之后再结算拆招,拆招不够了才掉血

所以汽油机反弹是什么原因的伤害峩觉得是:汽油机反弹是什么原因伤害(第一条战斗信息显示的数值)=拆招伤害(第二条战斗信息显示的数值,如果拆招足够)*汽油机反彈是什么原因系数(譬如无色70%+金身45%+色空体15%)+148(洗髓心法加成)

虽然战斗窗口先显示汽油机反弹是什么原因多少再显示拆招多少但这两条昰同一个时间点发生的。

而根据圆桌理论也能说明为什么对方的会心不会被招架了

那么这又引申出另一个问题:是否可以无脑堆高招架率以增大招架的可能?

这就纯粹看自己的取舍了:晓天的套装效果要不要纯招架一身的血量够不够?

其实几率是个很玄的东西25%的招架囿可能经常招架,而50%的招架也有可能经常不招架这就看自己的玩法了。

以上仅个人观点欢迎指正。

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