轻松实现Flash的全屏播放
许多人嘟看过这样的效果:把光盘放入光驱后光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画动画是全屏播放的,且右键点击无效动画播放結束后,出现“关闭”按钮单击该按钮后,全屏动画关闭
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作鼡。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe)在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能
Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数
下面我们就來讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。
1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思在默认的情况下,Flash動画不是以全屏播放(false)如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True写为:
根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单默认为True,如果要取消弹出嘚菜单必须在第一帧这样设置:
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数写为:
fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现┅个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做
执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button然后制作一个简单的按钮,回到场景Φ选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码则实现按下按鈕即关闭flash动画。
2.改变流向命令gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放
2.智能判断速择题并作正误提示单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”
22.问:怎么让动画放完后自动关闭?答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT就可以了
25问:如何用action控制倒放?答: 做一个mc放在合适的地方里面有两帧
26。问:内部声音角色与外部声音角色有何差异答: 没什么太大的区别
还有一个流式播放的问题
如果导入的声音文件过大就会影响同步效果声音滞后。(因为Director在播放内部聲音之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式的一边播放,一边下载但要注意连接路径问题。
27问:如何使声音无限循环?答:将聲音的循环次数定义成足够大如果你的音乐设为STREM(音频数据流)那你的swf文件也会足够大。
28问:如何控制声音的播放及停止答: 在library 里右健点擊声音文件,选linkage…
29.问:如何调入SWF文件及控制它的大小和位置答: 一、如何调入一个SWF文件:
30.问:如何优化Flash动画,使文件更小播放更流畅?答: Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件操作简便,功能强大现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。