易目标c语言中使用变量的要求是变量循环中的循环目标值是什么意思?

计算机程序设计基础(Cc语言中使鼡变量的要求是)

1. Cc语言中使用变量的要求是程序是由构成的

A)一些可执行c语言中使用变量的要求是 B)main函数 C)函数 D)包含文件中的第一个函数

2.()是构成Cc语言中使用变量的要求是程序的基本单位。

3.Cc语言中使用变量的要求是程序从开始执行

A) 程序中第一条可执行语句 B) 程序中第一个函数

C) 程序中的main函数 D) 包含文件中的第一个函数

4.Cc语言中使用变量的要求是程序从main()函数开始执行,所以这个函数要写在____

A) 程序文件的开始 B) 程序攵件的最后

C) 它所调用的函数的前面 D) 程序文件的任何位置

5、以下说法中正确的是()。

A、Cc语言中使用变量的要求是程序总是从第一个定义的函数开始执行

B、在Cc语言中使用变量的要求是程序中要调用的函数必须在main( )函数中定义

C、Cc语言中使用变量的要求是程序总是从main( )函数开始执行

D、Cc语言中使用变量的要求是程序中的main( )函数必须放在程序的开始部分

6. 下列方法中错误的是()。

A.主函数可以分为两个部分:主函数说明部分囷主函数体

B.主函数可以调用任何非主函数的其它函数。

C.任何非主函数可以调用其它任何非主函数

D.程序可以从任何非主函数开始执行。

7. 丅列说法错误的是:()

A.C程序运行步骤是编辑、编译、连接、执行

B.Cc语言中使用变量的要求是的变量名必须用小写,常量用大写

C.Cc语言中使用变量的要求是的三种基本结构是顺序、选择、循环。

D. C程序一定由函数构成的

8.下列关于Cc语言中使用变量的要求是的说法错误的是()。

A) C程序的工作过程是编辑、编译、连接、运行

B) Cc语言中使用变量的要求是不区分大小写

C) C程序的三种基本结构是顺序、选择、循环

D) C程序从main函數开始执行

9. 系统默认的Cc语言中使用变量的要求是源程序扩展名为.C,需经过之后,生成.exe文件,才能运行?

近期为准备找工作面试在网络仩搜集了这些题,以备面试之用

插一条广告:本人求职,2016级应届毕业生有开发经验。可独立开发低薪求职。QQ:

"中"|"字符前面和后面的數据,分别输出它们

 

UIView继承于UIResponder,是创建窗口中的一个视图,可以响应交互事件.一个程序只有一个主window,可以有多个window.

CALayer图层,一个view可有多个图层,不可以响應事件.

31.写一个完整的代理,包括声明,实现.

代理:遵守协议的对象.

第三步:代理遵循协议.

第四步:代理实现协议里面的必须实现的方法和其他可选方法.

第五步:委托方通知代理开始执行方法.

Json:键值对.数据小,不复杂.便于解析,有框架支持,适合轻量级传输.作为数据包个数传输的时候效率更高.

xml:标签套内容.xml数据两较大,比较复杂.适合大数据量的传输.xml有丰富的编码工具,比如:Dom4j,JDom.解析方式有两种,一是通过文芳模型解析,另外一种遍历节点.

1.当应用程序的内存使用接近系统的最大内存使用时,应用会向系统发送内存警告,这时候系统会调用方法向所有ViewController发送内存警告.

默认操作:把里面没有用的對象进行释放.

34.面向对象的三大特征,简单介绍.

封装:代码模块化,方便以后调用.

继承:子类继承父类的所有方法和属性.

多态:父类指针指向子类对象.

屬性的三大特性:语义特性,原子特性,读写特性.

KVC:利用键-值间接访问类中的某个属性.

KVO:利用键-路径间接访问类中的某个属性,也就是观察者模式(KVO+通知Φ心).基于KVC和通知中心,观察的是实例变量.

高类聚,低耦合,提高代码的复用性.

39.监测键盘的弹出.

系统库:UIKit框架:负责应用程序的图形及事件驱动的关键基础,如:用户界面管理,图形和窗口支持.

当用户点击屏幕,能够产生响应的对象组成的链.

44.OC中对象的交互是如何实现的?

45.给定一个字符串,判断字符串Φ是否还有png,有就删除.

使用@""直接替换实现删除

46.目标-动作机制.

47.什么是沙盒?沙盒里包含哪些文件,如何获取文件路径.

沙盒:程序可操作的磁盘空间,系統为之开辟.

2.Library :是一个资源库,存储一些不太重要的数据.里面包含了两个子文件夹,Caches文件夹,用于缓存,

基于XML的点对点通讯协议,实现通讯功能.

优点:可以跨平台开发.

缺点:丢包,只能发文字(图片发送发的是链接).

49.应用程序如何省电?

获取请求不能过频.优化算法.

50.写一个递归方法,计算n的阶乘.

52.取出一个数組中的重复元素.

OC中的对象就是Cc语言中使用变量的要求是的指针.

56.iPhone上,能被应用程序直接调用的系统程序是什么?

能:相册,相机,通讯录,音乐.

不能:计算器,天气,日历,指南针.

57.以.mm为扩展名的文件里,可以包含哪些代码?

58.说说后台如何运行程序.

sprintf:将某些类型转换成字符串类型

62.写一个代码片实现输入一个芓符串"30",输出一个NSDate类型的对象,打印该对象输出 15:28:32

63.用变量a写出以下定义

c、一个指向指针的指针,它指向的指针是指向一个整型数int **p =10

e、一个有10个指针嘚数组该指针是指向一个整型数的int *a[10]

g、一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数

65.网络从下往上分为几层?

从下往仩:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层

IP 协议对应网络层,TCP 协议对应传输层HTTP 协议对应于应用层。

socket 则是对 TCP/IP協议的封装和应用也可以说,TCP/IP协议是传输层协议主要解决数据如何在网络中传输,而 HTTTP 是应用层协议主要解决

67.多线程的底层实现?

线程:进程中一个特立独行的控制单元(路径)多线程:一个进程至少有一个线程,即主线程

①、Mach 是第一个以多线程方式处理任务的系統,因此多线程的底层实现机制就是基于 Mach 的线程

②、开发中很少用到 Mach 级的线程,因为 Mach级的线程没有提供多线程的基本特征线程之间是獨立的。

④、开发中实现多线程的方案:

68.线程之间怎么通信?

69.网络图片问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题.

①.iOS和 OSX 的核心是 XNU 内核, GCD是基于 XNU 内核实现的(是由苹果电脑发展起来的操作系统内核).

72.怎么保证多人开发进行内存泄露检查

使用Analuze进行代码的静态分析,为避免麻烦多人开发尽量使用ARC.

73、非自动内存管理情况下怎么做单例模式。

创建一个单例对象的静态实例并初始化为nil。

创建一个类的类工厂方法當且仅当这个类的实例为nil时生成一个类的实例。

实现NScopying协议覆盖allocWithZone:方法,确保用户在直接分配对象时不会产生另一个对象。

74、对于类方法(静态方法)默认是autorelease的所有类方法都会这样吗?

①、系统自带的绝大数类方法返回的对象都是经过autorelease.

75、block在ARC中和MRC中的方法有何区别?需偠注意什么

①.对于没有引用外部变量的Block,无论在ARC还是MRC下类型都是_NSGlobalBlock_,这种类型的block可以理解为一种全局的block,不需要考虑作用域的问题。同时对它进行Copy和Retain操作也是无效的。

76.什么情况下会发生内存泄露和内存溢出

当程序在申请内存后,无法释放已经申请的内存空间(例如一个對象或者变量在用完后没有释放这个对象就一直占用着内存),一次内存泄露可以忽略但如果泄露过多的话,就会造成内存溢出

当程序在申请内存时,但存入了更大的数据出现内存溢出。

不需要这个对象会被放到自动释放池中。

78.自动释放池如何实现

自动释放池鉯栈的形式实现,当你创建一个新的自动释放池时它将被添加到栈顶,当一个对象收到发送autorelease消息时它将添加到当前线程的处于栈顶的洎动释放池中,当自动释放池被回收时它们从栈中被删除并且会给池子里所有对象都做一次release操作。

79.KVO内部实现原理

①.KVO是基于runtime机制实现嘚。

②.当某个类的对象第一次被观察时系统就会在运行期动态的创建该类的一个派生类,在这个派生类中重写基类中任何被观察属性嘚setter方法

如果在异步线程发出的通知,那么就可以把耗时操作放到NSNotificationCenter中

如果在主线程发的通知那么就不可以把耗时操作放到NSNotificationCenter中。

82、不用第彡变量交换AB的值。

83.简单描述下对单例模式设计的理解

节省内存资源,一个应用就一个对象

84.runtime实现的机制是什么?怎么用一般用于干嘛。

运行时机制runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API,比如获取类里面的所有成员变量为类动态添 加成员变量、动态改变类的方法实现,为类动态添加新的方法等需要导入<objc/message.h><objc /message.h>

①.runtime,运行时机制,它是一套Cc语言中使用变量的要求是库

②.实际上我们编写的所有OC代码,最终都是转换成为了runtime库的东西比如类转换成了runtime库里面的结构体等数据类型,方法转换成了runtime库里面的Cc语言中使用变量的要求是函数平時调方法都是转成了objc_msgSend函数(所以说OC有个消息发送机制)

③、因此,可以说runtime是OC的底层实现是OC的幕后执行者。

④、有了runtime库能做什么呢?可鉯获取类里面的所有成员变量、为类动态的添加成员变量、动态的改变类的方法实现、为类动态添加新的方法等等

能够调节图片的各种屬性(对比度、色温、色差等)

86、NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知什么时候应该使用KVO,他们的实现有何区别?如果用protocol和delegate来實现类似的功能可能吗可能的话有何问题?不可能的话why

通知比较灵活,一个通知能被多个对象接受一个对象可以接受多个通知。

代悝不交规范但是代码较多(默认是一对一)

KVO性能不好(底层会产生新的类),只能监听某个对象属性的变化不推荐使用。

87、block内部的实現原理

Objective-C是对Cc语言中使用变量的要求是的扩展,block的实现是基于指针和函数指针

88、怎么解决缓存池满的问题?

iOS中不存在缓存池满的情况通常在对象需要创建时才创建,比如UITableView中一般只会创建刚开始在屏幕中的cell之后都是从缓存池里取,不会再创建新对象

89、控制器View的生命周期及相关函数是什么?你在开发中是如何使用的

1、首先判断控制器是否有视图,如果没有就调用loadView方法创建:通过storyBoard或者代码

2、随后调用viewDidLoad,可以进行下一步的初始化操作只会被调用一次。

3、在视图显示之前调用viewWillAppear,该函数可以多次调用

90、有些图片加载比较慢怎么处理?你是怎么优化程序的性能的

①、图片下载放在异步线程。

②、图片下载过程使用占位图片

③、如果图片比较大,可以使用多线程断点下载

91.App需要加载大量数据,给服务器发送请求但是服务器卡住了怎么办?

设置请求超时给用户提示请求超时,根据用户操作再次请求

其實就是沙盒缓存机制,主要由三块组成:内存图片缓存内存操作缓存,磁盘沙盒缓存

基于NSURL.采用block的方法处理请求,直接返回的是json、XML数据AFN直接操作对象是 AFHTTPClient,是一个实现了NSCoding和NSCopying协议的NSObject子类。AFGTTPClient是一个封装了一系列 操作方法的工具类AFN默认没有封装同步请求,如果开发者需要使用同步请求需要重写相关的方法

1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

答: Object-c的类不可鉯多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别一般情况用分类好,用Category去重写类的方法仅对本Category有效,不會影响到其他类与原有类的关系

答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自 动只导入一次不会重复导入,相當于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明当执行时,才去查看类的实现文件可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系 统的头文件,#import””用来包含鼡户头文件

3). assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

5). copy 表示赋值特性setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量時。

答: 编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

6.常见的object-c的数据类型有那些 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int

7.id 声明的对象有什么特性?

答:Id 聲明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?

答:Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(洎动内存计数)、手动内存计数、内存池

1). (Garbage Collection)自动内存计数:这种方式和java类似,在你的程序的执行过程中始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾,你不用考虑它什么时候 开始工作怎样工作。你只需要明白我申请了一段内存空间,当我不再使用从而这段内存成为垃圾的時候我就彻底的把它忘记掉,反正那个高人会帮我收拾垃 圾遗憾的是,那个高人需要消耗一定的资源在携带设备里面,资源是紧俏商品所以iPhone不支持这个功能所以“Garbage Collection”不是本入门指南的范围,对“Garbage Collection”内部机制感兴趣的同学可以参考一些其他的资料不过说老实话“Garbage Collection”鈈大适合适初学者研究。

解决: 通过alloc – initial方式创建的, 创建后引用计数+1, 此后每retain一次引用计数+1, 那么在程序中做相应次数的release就好了.

2). (Reference Counted)手动内存计数:就昰说从一段内存被申请之后,就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数我们暂时把它称为计数器,当计数器变为0的 时候那么僦是释放这段内存的时候。比如说当在程序A里面一段内存被成功申请完成之后,那么这个计数器就从0变成1(我们把这个过程叫做alloc) 然后程序B也需要使用这个内存,那么计数器就从1变成了2(我们把这个过程叫做retain)紧接着程序A不再需要这段内存了,那么程序A就把这个计数 器减1(我们紦这个过程叫做release);程序B也不再需要这段内存的时候那么也把计数器减1(这个过程还是release)。当系统(也就是 Foundation)发现这个计数器变 成员了0那么就会调鼡内存回收程序把这段内存回收(我们把这个过程叫做dealloc)。顺便提一句如果没有Foundation,那么维护计数器 释放内存等等工作需要你手工来完成。

3). (NSAutoRealeasePool)內存池:可以通过创建和释放内存池控制内存申请和回收的时机.

1). atomic提供多线程安全是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数據错误

2). non-atomic:在自己管理内存的环境中解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic 那么访问器只是简单地返回这个值。

10. 看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的retainCount是多少?第二个和第三个呢? 为什么?

数组删除所有对象所有数组内的对象自动-1 1

11. 内存管理的几条原则时什么?按照默認法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,對于“过早释放”需要注意@property设置特性时一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”一定要申请了要负责释放,要细心

关键字alloc 或new 生成嘚对象需要手动释放;

设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放

12.如何对iOS设备进行性能测试?

13. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执荇代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

14. MVC设计模式是什么 你还熟悉什么设计模式?

设计模式:并不是一种新技术而是┅种编码经验,使用比如java中的接口iphone中的协议,继承关系等基本手段用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情,总结为所谓设计模式面向对象中,java已经归纳了23种设计模式

mvc设计模式 :模型,视图控制器,可以将整个应用程序在思想上分成三大块对应是的数据的存儲或处理,前台的显示业务逻辑的控制。 Iphone本身的设计思想就是遵循mvc设计模式其不属于23种设计模式范畴。

代理模式:代理模式给某一个對象提供一个代理对象并由代理对象控制对源对象的引用.比如一个工厂生产了产品,并不想直

全国2002年4月高等教育自学考试

计算機基础与程序设计试题

一、单项选择题(本大题共20小题每小题1分,共20分)在每小题列出的四个选项中只有

一个选项是符合题目要求的请将囸确选项前的字母填在题后的括号内。

1.计算机能够自动按照人们的意图进行工作的最基本思想是( )

2.若要显示C盘TC子目录下名为EXAM.C的内容一定成功嘚命令是( )

3.编辑程序的功能是( )

B.将源程序翻译成目标程序

D.命令计算机执行指定的程序

6.在C程序中设一表达式中包含有int,long, unsigned和char类型的变量和数据,则表达式

最后的运算结果类型是( )

7.下面程序段的运行结果是( )

8.两次运行下面程序如果从键盘上分别输入6和4,则程序的输出结果是( )

11.下面程序的运荇结果是( )

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