电魂网络上市日期过新三板吗

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电魂网络依赖单款游戏 两股东曾有过违法
本帖最后由&赵本汕 于& 15:28:49&编辑
  已获证监会首发申请的杭州电魂网络科技股份有限公司(下称“电魂网络”)是一家自主研发运营的网络游戏公司。根据公司招股说明书申报稿显示,电魂网络不仅面临营业收入严重依赖单款游戏的现象,此外主要股东曾经有过违法犯罪。
电魂.png (49.72 KB, 下载次数: 0)
15:28 上传
  拳头产品用户数大幅下滑
  根据日电魂网络报送的招股说明书申报稿显示,公司致力于自主研发运营精品化的网络游戏。报告期内(2013年、2014年、2015年),公司的营业收入主要来自于《梦三国》单款游戏。报告期内,《梦三国》游戏产品营业收入分别为47093.88万元、46654.09万元和41858.82万元;占公司同期营业收入的比例分别为99.98%、98.51%和89.34%。
  尽管截至2015年年末,《梦三国》的累计注册用户数达到1亿,但是贡献收入的付费用户早已今非昔比。截至2015年年末,《梦三国》的月平均活跃用户已经下降至432.81万人,较2013年少近200万人,降幅超过三成;月平均付费用户下降至17.3万人,较2013年更是大幅下降55.32%。
  电魂网络在其风险提示中也表示,“由于网络游戏产品本身存在一定的生命周期,游戏玩家对网络游戏的选择偏好也时刻变化,同时网络游戏市场竞争激烈,同类型游戏产品层出不穷,因此一款网络游戏产品是否受到玩家认可、受欢迎程度及持续时间均不可控。”
  虽然也有新游戏推出,从目前来看,并不能改变公司严重依赖单款游戏的现状。招股说明书申报稿显示,《梦塔防》是公司2015年4月正式进入公测阶段的另一款游戏。截至去年年底累计注册用户突破177万个,累计充值流水为6414.7万元,月平均活跃数为15.84万个,月付费用户仅1.19万个,远不及《梦三国》用户流失的损失。
  另外两款分别于2015年3月、11月正式进入公测阶段的游戏为 《梦梦爱三国》和《梦三国手游》。截至日,《梦梦爱三国》的累计注册账户数超过129万个,实现充值流水2490.44万元。截至日,《梦三国手游》的累计注册账户数超过259万个,2015年度实现充值流水732.31万元。
  目前来看,去年推出的3款新游戏均无法取代公司5年前推出的老游戏。2015年度公司《梦塔防》、《梦梦爱三国》等新产品的合计营业收入为4944.42万元,仅占全年主营业务收入的10.56%。在此情况下,“吃老本”的电魂网络有可能在上市后的首年就迎来业绩下滑。
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较高 公式为公司总股本乘以市价。该指标侧面反映出一家公司的规模和行业地位。总市值越大,公司规模越大,相应的行业地位也越高。注:四分位属性以行业排名为比较基准。
低 公式为资产总额减去负债后的净额。该指标由实收资本、资本公积、盈余公积和未分配利润等构成,反映企业所有者在企业中的财产价值。净资产越大,信用风险越低。注:四分位属性以行业排名为比较基准。
高 公式为:净利润=利润总额-所得税费用。净利润是一个企业经营的最终成果,净利润多,企业的经营效益就好。注:四分位属性以行业排名为比较基准。
低 公式为公司股票价格除以每股利润。该指标主要是衡量公司的价值,高市盈率一般是由高成长支撑着。市盈率越低,股票越便宜,相对投资价值越大。注:四分位属性以行业排名为比较基准。
较高 公司为每股股价与每股净资产的比率。市净率越低,每股内含净资产值越高,投资价值越高。注:四分位属性以行业排名为比较基准。
高 公式为毛利与销售收入的比率。毛利率越高,公司产品附加值越高,赚钱效率越高。注:四分位属性以行业排名为比较基准。
高 公式为净利润与主营业务收入的比率。该指标表示企业每单位资产能获得净利润的数量,这一比率越高,说明企业全部资产的盈利能力越强。注:四分位属性以行业排名为比较基准。
高 公式为税后利润与净资产的比率。该指标反映股东权益的收益水平,用以衡量公司运用自有资本的效率。指标值越高,说明投资带来的收益越高。注:四分位属性以行业排名为比较基准。
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作者:来源:中国证券报?中证网
&&& 中证网讯(记者 周松林)据上交所消息,杭州电魂网络科技股份有限公司A股股票将于日在上交所上市交易。该公司A股股本为24000万股,本次上市数量为6000万股,证券简称为"电魂网络",证券代码为"603258"。
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