5.所谓“4k对齐操作路径”包括怎样的一系列操作

您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&&>>&正文 Photoshop&cs5中文版路径面板详解实例教程 文章来源: 更新时间: 17:02:01 | 【字体: 】 本文由()原创教程,转载请保留本链接,谢谢!Photoshop cs5中文版路径面板:& 选择“窗口”/“路径”命令,打开“路径”面板,其主要作用是对已经建立的路径进行管理和编辑处理。针对路径面板的特点,主要讲解路径面板中建立新的路径、将路径转换为选区、将选区转换为路径、存储路径、用画笔描边路径以及用前景色填充路径等操作技巧。一、Photoshop cs5中文版“建立新路径”:& 所谓路径,就是用一系列点连接起来的线段或曲线,用户可以沿着这些线段或曲线进行描边或填充,还可以将其转换为选择范围。路径由节点和连接节点的线段或曲线构成,每一个节点还包含了两个手柄,用以精确调整节点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。& “钢笔工具”是Photoshop cs5中文版中建立路径的基本工具,使用该工具可以创建线段路径和曲线路径。1.单击工具箱中“钢笔路径工具”按钮,用鼠标在图像中某一位置单击以确定路径起点。移动鼠标到另一位置,单击鼠标左键并拖移鼠标不放,此时出现曲线路径。2.按下【Alt】键,单击控制摇柄中间的节点,其中一根控制摇柄就会自动删除。3.确定第3个节点,并拖动鼠标,这时可绘制出曲线。此时如果按下【Ctrl】键,可以移动节点位置;按下【Alt】键,可以单方向调整手柄的方向;同样用户也可以选择工具箱中的“直接选择工具”,对所绘制的路径进行调整。二、Photoshop cs5中文版“将路径转换为选区”:& 路径转化为选区命令在工作中的使用频率很高,因为在图像文件中任何局部的操作都必须在选区范围内完成,所以一旦获得了准确的路径形状后,一般情况下都要将路径转换为选区。1.按下【Alt】键,单击路径面板上“将路径作为选区载入”按钮。打开“建立选区”对话框。2.单击路径面板上“将路径作为选区载入”按钮,可直接将路径自动转换为选区。3.按下【Ctrl+Enter】键,也可以将路径转换为选区。三、Photoshop cs5中文版将选区转换为路径:& 选区与路径之间是可以互相进行转换的。1.按下【Alt】键,单击路径面板上“从选区生成工作路径”按钮,打开“建立工作路径”对话框,单击“确定”按钮。 2.直接单击路径面板上“从选区生成工作路径”按钮,这样就可将选区转换为路径。[1]&& 文章录入:admin&&&&责任编辑:admin& 上一篇文章: 下一篇文章: 【字体: 】 网友评论:【】(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) Photoshop本栏目热门教程 Photoshop热门图文教程 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&当前位置: >> 5 图像处理基础(上) 第三章图像处理基础(上)---- Photoshop cs311 ? 主要内容:1图形图像的基本知识 2图像文件的基本操作 3选区的设定与调整 4绘图工具的使用 5图像的编辑与修饰 6图层的基本应用 7路径的应用 8文本的应用22
9通道与蒙板的应用 10图像色彩的调整 11图层的深入应用 12 滤镜的初级使用 13滤镜的高级应用33 photoshop的诞生过程Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸 爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个 摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿 子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但 John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴 趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987 年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博 士论文。44 Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度 的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。 而他兄弟John这时在星球大战导演Lucas的电影 特殊效果制作公司工作,对Thomas的程序很感兴 趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为 功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后, 在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序 改名为Photoshop。55 他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个 扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP, 版本是0.87 (Photoshop 0.87 )。与此同时John继续 在找其他买家,经过努力,最终他们找到了Adobe 的艺术总监,在看过Photoshop以后他认为Knoll兄 弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定 合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。66 合同里面的一个关键词是Adobe获取 Photoshop“license to distribute”,就是获权发行 而不是买断所有版权。经过Thomas和其他Adobe 工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2 月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开 发。77 第1节 图形图像的基本知识88 1.1 Photoshop cs3的工作界面Photoshop cs3的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具属性栏、 工具箱、控制面板、图像窗口和状态栏等组成。99 1.1.1 标题栏 标题栏位于Photoshop cs3工作界面的最上端,主要 用于显示当前所使用的Photoshop的版本信息,其右侧与 其他Windows平台上的软件一样,有最小化、还原和关闭 按钮,用于调整或关闭工作界面。1.1.2 菜单栏 菜单栏一般位于标题栏的下方,是Photoshop cs3中 各种应用命令的集合处,从左到右依次为文件、编辑、 图像、图层、选择、滤镜、分析、视图、窗口和帮助等 10个菜单。这些菜单下集合了上百个菜单命令,只需要 了解每一个菜单中命令的特点,通过这些特点就能够掌 握这些菜单命令的使用。1010 1.1.3 工具箱 工具箱中集合了图像处理过程中使用最为频繁的工具, 使用它们可以进行绘制图像、修饰图像、创建选区以及调整 图像的显示比例等。它的默认位Z位于工作界面的左侧,通 过拖动其顶部可以将其放到工作界面上的任意位Z。 1.1.4 工具属性栏 在工具箱中选择某个工具后,菜单栏的下方就会显示一 个对应的工具属性栏。工具属性栏中显示有当前工具对应的 属性和参数,用户可以通过设Z这些参数来调整工具的属性。 1.1.5 控制面板 控制面板是在Photoshop cs3中进行选择颜色、编辑图 层、新建通道、编辑路径和撤销编辑等操作的主要功能面板, 也是工作界面中非常重要的一个组成部分。1111 1.1.6 图像窗口 图像窗口是对图像进行浏览和编辑操作的主要场所, 它占据了Photoshop cs3工作界面的主要部分。图像窗 口的标题栏主要显示当前图像文件的文件名和文件格式、 显示比例以及图像色彩模式等信息。1.1.7 状态栏 状态栏位于图像窗口的底部,最左端显示当前窗口 的显示比例,在其中输入数值按回车键后可以改变图像 的显示比例;中间部分显示当前图像文件的大小;右端 显示当前所选工具及正在进行的操作的功能和作用等。1212 1.2 像素和分辩率 Photoshop cs3的图像是基本位图格式的,而位图 图像的基本单位是像素,因此在创建位图图像时必须 为其指定分辨率的大小。图像的像素和分辨率均能体 现图像的清晰程度。 1.2.1 像素 像素由英文单词Pixel翻译而来,它是构成图像的 最小单位,是位图中的一个小方格。如果将一幅位图 看成是由无数个点构成的话,每个点就是一个像素。 同样大小的一幅图像,像素越多的图像就越清晰,效 果就越逼真。1313 1.2.2 分辨率 分辨率是指单位长度上的像素数目。单位长度上像素 越多,分辨率就越高,图像就越清晰,所需的存储空间也 就越大。分辩率可分为图像分辨率、打印分辨率和屏幕分 辨率等。 1.图像分辨率 图像分辨率用于确定图像的像素数目,其单位有“像 素/英寸”和“像素/厘米”。例如一幅图像的分辨率为 500像素/英寸,就表示该图像中每英寸包含500个像素点。1414 2.打印分辨率 打印分辨率又叫输出分辨率,指绘图仪、激光打 印机输出设备在输出图像时每英寸所产生的墨点数。 如果使用与打印机输出分辨率成正比的图像分辨率, 就能产生较好的图像输出效果。 3.屏幕分辨率 屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素 或点的数目,单位是“点/英寸”。如80点/英寸表示 显示器上每英寸包含80个点。屏幕分辨率的数值越大, 图像显示就越清晰,普通显示器的典型分辨率约为96 点/英寸。1515 1.3 图像色彩模式 在Photoshop cs3中,了解色彩模式的概念很重要。 因为色彩模式决定显示和打印电子图像时采用的模型, 即一幅电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印 输出。 1.3.1 常用的色彩模式 常用的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式、 Lab模式、灰度模式、索引模式、位图模式和多通道模 式等。色彩模式除了确定图像中能显示的颜色数之外, 还影响图像通道数和文件的大小,每个图像具有一个或 多个通道,每个通道存放着图像中颜色元素的信息。1616 1.3.2 色彩模式的转换在图像处理过程中,有时需要根据实际情况将图像当前的色彩模式转换成另一种色彩模式。这样的操 作只需要先选择“图像/模式”菜单命令,然后在弹出 的子菜单中选择相应的模式命令即可。1717 1.4 位图与矢量图 计算机中的图形图像主要分为位图和矢量图两种类型。1.4.1 位图 位图也称为点阵图或像素图,由像素构成。如果此类 图像放大到一定的程度,就会发现它是由一个个像素组成 的。位图图像质量由分辨率决定,单位面积内的像素越多, 分辨率越高,图像的质量也应越好。 用于彩色印刷品的图像需要设Z为300像素/英寸左右, 印出的图像才不会缺少平滑的颜色过渡。1818 1.4.2 矢量图 矢量图是由CorelDRAW、AutoCAD等图形软件产生的,它由一些用于数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。无论放大或缩小多少倍,它 的边缘都是平滑的,尤其适合于制作企业LOGO标志。 矢量图占用的存储空间较小,但是色彩表现力逊于位 图。1919 1.5 图像和画布的大小 在平面处理过程中,任何图像都具有宽度和高度, 它们决定着图像的大小和画布的大小。可以将画布理解 为绘画时的画板,而图像则是附着在画板上的绘画纸。1.6 辅助工具 在图像处理过程中,利用辅助工具可以使处理的图 像更加精确。辅助工具主要包括标尺、参考线和网格。2020 1.7 图像输入常用工具 图像的输入指将模拟量的图像素材通过数字化处理 后存储起来。只有数字化后,图像才能中计算机中进行 处理。常用的图像输入工具有扫描仪和数码相机。1.7.1 扫描仪 扫描仪是一种常用的图像输入工具,通过扫描仪获 取图像是收集素材图像的一种常用方法。扫描仪在使用 前应通过数据线连接到电脑上,然后在电脑中为其安装 应用软件。不同的扫描仪具有不同的应用软件,所以扫 描过程也不尽相同。2121 1.7.2 数码相机 数码相机是目前较为流行的一种高效获取图像素材 的工具,它具有数字化的存取功能,并可以与电脑进行 数字信息交换。通过数码相机可以随心所欲地拍摄景物、 实体等各种素材照片,然后直接输入到Photoshop中对其 进行处理。2222 1.8 图像输出常用工具 图像的输出除了在计算机的显示 器中显示输出外,常见的是通过打印 机打印输出。用于图像输出的打印机 常用的主要有喷墨打印机和激光打印 机。1.8.1 喷墨打印机 喷墨打印机在工作时将墨盒中的 墨水经过压电式技术或者热喷式技术 后,最终将不同的颜色喷射到一个尽 可能小的点上,而大量这样的点便形 成了不同的图案和图像。右图是一款 大幅面喷墨打印机。2323 1.8.2 激光打印机 无论是黑白激光打印机还是彩色激光打印机,其基 本工作原理是相同的,它们都采用了类似复印机的静电 照相技术,将打印内容转变为感光鼓上的以像素点为单 位的点阵位图图像,再转印到打印纸上形成打印内容。 与复印机惟一不同的是光源,复印机采用的是普通白色 光源,而激光打印机则采用的是激光束。2424 小结:本节属于学习Photoshop cs3的入门内容,着重熟悉了Photoshop cs3的工作界面;了解了图像的基本组成元素和图像的色彩模式;学会了图像与画布大小的 调整;对常见的图像输入、输出设备有了初步的了解。2525 第2节 图像文件的基本操作2626 2.1 打开和新建图像如果要在一个空白图像中绘制图像,应先在Photoshop cs3中新建一个图像文件;如果要对已 存在的照片或图像进行修改或处理,则需要先将 其打开。2727 2.1.1 新建图像 新建图像是使用Photoshop cs3进行平面设计的第一步,类似于铺好 绘图纸准备绘图一样。在Photoshop cs3中,新建图像的操作步骤如下: 步骤一:选择“文件/新建”菜单命令或Ctrl+N键,打开“新建”对 话框; 步骤二:在“名称”文本框中输入新建图像的名称;在“宽度”和 “高度”数值框中设Z图像的尺寸;在“分辨率”数值框中设Z图像的 分辨率大小;在“颜色模式”列表框中设Z图像色彩模式;在“背景内容”列表框中选择图像显示的背景颜色。注意设Z图像属性数值时所使用的单位。 步骤三:单击“确定”按钮。2828 2.1.2 打开图像 要打开已存在的图像,其操作步骤如下: 步骤一:选择“文件/打开”菜单命令或按Ctrl+o键,打开“打开”对话框;步骤二:在打开的对话框中设Z好要打开的图像所在 的路径和文件类型,并选择要打开的图像文件。 步骤三:单击“打开”按钮,即可打开所选择的图像。2929 2.1.3 排列图像 Photoshop cs3支持同时打开多个图像文件。当同时打开多个图像时,图像窗口会以层叠的方式显示,但这样不利于图像的查看和处理。此时可以通过排列操作来规范图像的呈 现方式,以美化工作界面,方便编辑操作。 要同时打开多个图像文件,在“打开”对话框中选择打 开的文件时需要同时选择全部打开的文件。如果是连续的多个文件,可先选择第一个文件,然后按住Shift键再选择最后一个文件即可。3030 如果选择的不是连续的文件,可先选择第一个文件, 再按住Ctrl键选择其余的即可。 进行多个图像排列的方式除层叠外常用的有两种:一 是水平平铺排列;二是垂直平铺排列。操作方法是:选择“窗口/排列”菜单命令,在下级子菜单中根据需要选择“水平平铺”或“垂直平铺”即可。3131 2.2 放大和缩小显示图像如果编辑图像时,图像显示的大小并不合适,可以 放大或缩小显示的图像,以方便操作。缩放图像可以通 过状态栏、“导航器”控制面板和缩放工具来实现。3232 2.2.1 通过状态栏缩放图像当新建或打开一个图像时,该图像所在的图像窗口底部状态栏下的左侧数值框中便会显示当前图像的显示百分 比。当改变该数值并按回车键后就可以实现图像的缩放。 2.2.2 通过“导航器”控制面板缩放图像 新建或要打开一个图像时,工作界面的右侧的“导航器”控制面板就会显示当前图像的预览效果。左右拖动“导航器”控制面板底部滑条上的滑块,就可实现图像的 缩小与放大显示。3333 2.2.3 通过缩放工具缩放图像 通过工具箱中的缩放工具进行图像的放大与缩小是大部 分用户所常用的方法,其操作步骤如下: 步骤一:在工作界面左侧的工具箱中选择缩放工具(外 观为放大镜),此时鼠标形状呈放大镜状显示,内部还有一 个“+”; 步骤二:单击鼠标,图像会根据当前图像的显示大小进 行放大。如果当前显示比例为100%,则每单击一次将放大一 倍; 步骤三:按住Alt键或在菜单栏下的工具选项栏中选择 “缩小镜”按钮,此时鼠标光标内部的“+”就会变成“-”, 单击鼠标,图像将被缩小显示。3434 2.3存储和关闭图像 图像处理完成后,需要保存对图像编辑的结果,则要 用到存储图像功能;如果对图像操作结束了,则需要关闭 图像。 2.3.1 存储图像 要存储图像,只需选择“文件/存储为”菜单命令, 打开“存储为”对话框,在“保存在”下拉列表框中设Z 好文件存储的路径,在“文件名”文本框中输入文件名, 在“格式”下拉列表框中设Z好文件存储的类型,然后单 击“保存”按钮即可。3535 常用图像文件的格式有以下几种: PSD:它是Photoshop特有的图像文件格式,可包括图层、 通道、颜色模式等信息,文件的容量较大,文件存储时占用 的空间较大; BMP:它是一种与设备无关的图像文件格式,它是标准的 Windows和OS/2的图像文件格式,可对图像进行无损压缩,最 高可支持24位的颜色深度,色彩表现力较好,文件存储时占 用的空间较大; JPEG:它是一种有损的文件压缩格式,压缩率高,文件 存储时占用的空间较小,一般用于图像的预览和HTML网页, 目前数码相机通常用此格式存储照片; GIF:色彩模式为索引模式,支持8位的图像文件,压缩 率极高,文件容量较小,广泛用于通信领域和HTML网页文档 之中。3636 2.3.2 关闭图像图像处理完成后,应立即将其关闭,以免占用内存资源,或遇忽然停电等意外情况造成对图像文件的损坏。关 闭图像文件的方法有以下几种: ?单击图像窗口标题栏中最右端的“关闭”按钮; ?选择“文件/关闭”菜单命令;?按Ctrl+W键;3737 小结:本小节重点介绍了Photoshop cs3中图像文件的常 用操作方法。对于一个Photoshop 的初学者而言,如何在Photoshop cs3下新建、打开、存储和关闭文件是至关重要的,这是必须要首先知道的。3838 第3节 选区的设定与调整3939 3.1 认识选区 通过Photoshop cs3进行平面设计,首先必须明白什么 是选区,它在设计过程中的作用是什么? 3.1.1 选区的概念 选区是通过各种选区绘制工具在图像中提取的全部或 部分图像区域,在图像中呈流动的蚂蚁爬行状显示。由于 图像是由像素构成的,所以选区也是由像素组成的。像素 是构成图像的基本单位,不能再分,故选区至少包含一个 像素。 3.1.2 选区的作用 选区在图像处理时起着保护选区外图像的作用,约束 各种操作只对选区内的图像有效,防止选区外的图像受到 影响。4040 3.2 使用选框工具绘制选区 利用选框工具绘制选区是图像处理过程中使用最为频繁 的方法,通过它们可绘制出规则的矩形或圆形选区。它们都 位于工具箱中,分别为矩形选框工具、椭圆选框工具、单行 选框工具和单列选框工具。 3.2.1 绘制矩形选区 在选框工具栏中选择其中一个工具,位于工作界面上部 的工具属性栏的内容会发生相应的变化。 1.自由绘制矩形选区 所谓绘制自由矩形选区,是指在系统默认的参数设Z下 绘制具有任意长度和宽度的矩形选区,这是较为常用的一种 做法。4141 2.绘制具有固定大小的矩形选区通过矩形选框工具可以绘制具有固定长度和宽度的矩形选区,这在一些要求精确的平面设计作品中非常实用。在选 框工具属性栏的“样式”下拉列表框中选择“固定大小”项,然后在其右侧的“宽度”和“高度”数值框中输入固定选区的“宽度”和“高度”值,再在图像窗口中单击即可完成固 定大小选区的绘制。如果要绘制只有一个像素大小的选区, 只需要在工具属性栏中将“宽度”和“高度”的数值设Z为 1px即可。4242 3.绘制具有长宽比的矩形选区 通过矩形选框工具可以绘制具有固定长度和宽度比的 矩形选区。在选框工具属性栏的“样式”下拉列表框中选 择“固定比例”项,然后在其右侧的“宽度”和“高度” 数值框中输入固定长宽比选区的“宽度”和“高度”的比 值,再在图像窗口中单击即可完成固定长宽比选区的绘制。 4.叠加选区的绘制 (1)选区的添加 添加选区是指将最近绘制的选区与已存在的选区进行 相加计算,从而实现两个选区的合并。此项操作是通过点 击选框工具属性栏中的“添加到选区按钮”实现的。4343 (2)选区的减去 选区的减去是指将最近绘制的选区与已存在的选区进行 相减计算,最终得到的是原选区减去新选区后所得的选区。 此项操作是通过点击选框工具属性栏中的“从选区减支按钮” 实现的。 (3)选区的交叉 选区的交叉是指将最近绘制的选区与已存在的选区进行 交叉计算,最终得到的是原选区与新选区相同拥有的选区。 此项操作是通过点击选框工具属性栏中的“与选区交叉按钮” 实现的。4444 5.选区的羽化 选框工具属性栏中的“羽化”数值框用来控制选区边 缘的柔和程度,它的值越大,所绘制选区边缘就越柔和, 能大大增强图像的艺术性,在平面设计中被广泛应用。4545 3.2.2 绘制椭圆选区 通过椭圆选框工具可以绘制椭圆或正圆选区(选择正圆 选区时要同时按住Shift键)。椭圆选框工具和矩形选框工 具对应的工具属性栏完全一样,所以它们绘制选区的方法 也是完全一样的。 椭圆选框工具属性栏和矩形选框工具属性栏中都有一个 “消除锯齿”选择框,不过它只有在选择椭圆选框工具时 才可以使用,其功能为用来软化边缘像素与背景像素之间 的颜色转换,从而使选区的锯齿状边缘变得平滑。 3.2.3 绘制单行/单列选区 利用单行选框工具和单列选框工具可以方便地在图像 中创建具有一个像素宽度的水平或垂直的选区,若想看到 单行或单列选区的细节,必须放大后才能观察清楚。4646 3.3 使用套索工具绘制选区 利用选框工具只能绘制具有规则几何形状的选区,而 在实际工作中需要的选区远不止这么简单,这时可以通过 套索工具来创建各种复杂形状的选区。 3.3.1 绘制自由选区 通过套索工具就像使用画笔在图纸上任意绘制线条一 样绘制自由选区。在图像窗口中单击并拖动鼠标以创建手 绘的选区边框,释放鼠标后,起点和终点自动用直线连接 起来,形成一个封闭的区域。如果按下Alt健,可以在图像 窗口绘制具有直线边框的选区,此时的“套索工具”具有 “多边形套索工具”的功能了。4747 3.3.2 绘制多边形选区使用多边形套索工具可以将图像中不规则的直边对象从复杂的背景中选择出来。在绘制选区的过程中,按 下Alt键并拖动鼠标,可绘制任意曲线,完成后释放Alt 键可以接着绘制直线段。按下Delete键,可以擦除刚刚 绘制的部分。4848 3.3.3 沿颜色边界绘制选区使用磁性套索工具可以在图像中沿颜色边界捕捉像素,从而形成选择区域。当需要选择的图像与周围颜色具有较大 的反差时,选择使用磁性套索工具是一个很好的办法。使用磁性套索工具绘制选区的操作步骤如下:步骤一:在工具箱中选择磁性套索工具,并在图像中颜 色反差较大的地方单击确定选区的起点; 步骤二:沿着颜色的边缘慢慢移动鼠标,系统会自动捕 捉图像中对比度较大的颜色边界并产生定位点。最后移动到 起始点处单击即完成选区绘制。4949 ? 宽度:用于设定磁性套索工具在进行选取时,能够检验的 边缘宽度,数值越小,“笔头”越小,适合进行精细操作。 (CapsLock键查看笔头大小) ? 对比度:如果边缘不够清晰,则可加大对比度,以便于吸 附边缘。 ? 频率:用于设置选取时的节点数。5050 3.4 使用魔棒工具绘制选区如果想快速地在图像中根据图像颜色来绘制出选区,通过工具箱中的魔棒工具或快速选择工具可以较容易地完 成任务。3.4.1 使用魔棒工具绘制选区使用魔棒工具可以根据图像中相似的颜色来绘制选区, 只需在图像中的某个点单击,图像中与单击处颜色相似的区域就会自动进入绘制的选区内。其操作分两个步骤,一是打开图像,选择魔棒工具;二是单击要选择的区域,与 该区域颜色一致的区域就会被自动选中。5151 3.4.2 使用快速选择工具绘制选区 快速选择工具可以将其看成魔棒工具的精简版,特别适 合在具有强烈颜色反差的图像中绘制选区。其操作分两个步 骤,一是打开图像,选择快速选择工具;二是单击要选择的区域,在不释放鼠标的情况下继续沿要绘制的区域拖动鼠标,直至得到需要的选区为止。 3.5 使用“色彩范围”命令绘制选区使用“色彩范围”命令绘制选区与使用魔棒工具绘制选区的工作原理一样,都是根据指定的颜色采样点来选取相似 的颜色区域,只是它的功能比魔棒工具更加全面一些。5252 3.6 选区的修改与变换 绘制完选区后,如果觉得选区还不能达到要求,此时可 通过修改和变换选区进行再加工处理。 3.6.1 选区的修改选区的的修改就是对已存在的选区进行移动、扩展、收缩、平滑和增加边界等操作。 1.扩展选区扩展选区就是将当前选区按设定的像素值向外扩充。选择“选择/修改/扩展”菜单命令,在打开的“扩展选区”对 话框的“扩展量”数值框中输入扩展值,然后单击“确定”按钮即可。5353 2.移动选区 如果需要对选区位Z进行调整,可以进行移动选区的操 作,方法有以下两种: (1)使用鼠标移动:将鼠标Z于选区内,当鼠标指针 变化时按住鼠标左键拖动到合适的位Z释放鼠标即可。 另外,若同时按住Shift键并拖动选区,可以沿水平、 垂直或斜45°的方向移动。 (2)使用方向键移动:使用键盘的上、下、左、右方 向键也可以移动选区,每敲击一下方向键可以移动一个 像素的距离;若敲击方向键的同时按住Shift键则可以 每次移动10个像素的距离。使用方向键可以更精确地控 制选区的移动。返回本节5454 3.隐藏选区 隐藏选区其实是隐藏选区周围的蚂蚁线,可以通过 “视图”→“显示额外内容”或使用快捷键Ctrl+H来 隐藏当前的选区,但隐藏并不是取消选区,之后执行 的操作还是只对选区内的图像起作用。对于隐藏的选 区执行相同的操作可以再次显示。 4.撤销选区 撤销选区即撤销对区域的选择,可以通过“选 择”→“取消选择”或快捷键Ctrl+D来实现。此外, 要删除选区内的图像使用Delete键。返回本节5555 5.收缩选区 收缩选区是扩展选区的逆操作,即选区向内进行收缩,选 择“选择/修改/收缩”菜单命令,在打开的“收缩选区”对话 框的“收缩量”数值框中输入收缩值,然后单击“确定”按钮 即可。 6.平滑选区 平滑选区用于消除选区边缘的锯齿,使选区边界变得平滑。 选择“选择/修改/平滑”菜单命令,在打开的“平滑选区”对 话框的“取样半径”数值框中输入平滑值,然后单击“确定” 按钮即可。 7.增加选区边界 增加边界用于在选区边界处向外增加一条边界。选择“选 择/修改/边界”菜单命令,在打开的“边界选区”对话框的 56 56 “宽度”数值框中输入相应的数值,然后单击“确定”按钮即 3.6.2 选区的变换 变换选区是指对已存在的选区进行外形上的改变。其操 作步骤如下: 步骤一:确保图像中存在选区,选择“选择/变换选区” 菜单命令,使选区进入变换状态,此时选区周围会出现一个 带控制点的变换框; 步骤二:单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择一种 变换命令; 步骤三:拖动变换框或控制点改变选区外部形状; 步骤四:按回车键确认变换。 只要选区进入变换状态,将鼠标移到变换框或变换点附 近,指针便会变成不同的形式,这时拖动即可实现选区的放 大、缩小和旋转等。如果只需对选区进行某种变换,这时可 通过选择快捷菜单中的对应变换命令进行操作。5757 3.7 选区的存储与载入在图像处理过程中,用户可以将所绘制的选区存储起来, 当需要时再载入到图像窗口中,还可以将存储的选区与当前窗 口中的选区进行运算,以得到新的选区。现以在一张荷花的图 为例来学习选区的存储与载入。具体步骤如下: 步骤一:打开“荷花”图像; 步骤二:选择工具箱中的魔棒工具,在工具栏属性中设Z 容差值为30,选择“添加到选区”按钮,选择一片叶子;5858 步骤三:选择“选择/存储选区”菜单命令,在打开的“存储选区”对话框的“名称”文本框中输入选区的名称“荷叶”,保存; 步骤四:按Ctrl+D键取消现有选区,然后按Ctrl+A选择全部区域为选区;步骤五:选择“选择/载入选区”菜单命令打开“载 入选区”对话框,在通道下拉列表框中选择“荷叶”,在 “操作”栏下选中“从选区中减去”单选按钮,即表示从 当前选区中减去载入后的选区; 步骤六:单击“确定”按钮。5959 3.8 选区的描边与填充 对选区进行描边和填充处理,是精心绘制选区的目的 之一,也是对选区最为频繁的操作之一。 3.8.1 描边选区 其操作步骤如下: 步骤一:选取某一图片; 步骤二:选择工具箱中的魔棒工具并调整好工具属性 栏中的参数,设定容差值为30,选定选区;6060 步骤三:选择“编辑/描边”菜单命令,在“描边” 对话框中设Z相应的参数,设Z描边的宽度值和颜色的类 型以及描边的位Z等; 步骤四:单击“确定”按钮应用描边。6161 3.8.2 填充选区 填充选区是指在创建的选区内部填充颜色或图案。其 步骤如下: 步骤一:选定某一图片; 步骤二:选择工具箱中的魔棒工具并调整好工具属性栏中 的参数,设定容差值为30,选择一选区; 步骤三:选择“编辑/填充”菜单命令,在“填充”对话 框中设Z相应的参数,设Z填充的内容为“图案”,选择 填充图案的种类; 步骤四:单击“确定”按钮应用填充。6262 小结:本节重点介绍了选区在平面设计过程中的重要性,包括选区的各种创建方法、不同类型选区的绘制方法、选区的修改和变换,以及选区的描边和填充等。在绘制选区时要 熟练掌握不同选区工具的特点,并结合作用快捷键,这样可以提高选区绘制的速度;在变换选区时,要注意变换中心的调整,否则将影响选区的变换范围。6363 第4节 绘图工具的使用6464 4.1 画笔工具的使用 工具箱中提供的画笔工具是图像处理过程中使用较频繁 的绘制工具,常用来绘制边缘较为柔软的线条,其效果类似 于毛笔画出的线条,也可以绘制特殊形状的线条效果。 4.1.1 画笔工具的使用 使用画笔工具绘图的实质就是使用某种颜色在图像中填 充颜色,在填充过程中不但可以不断调整画笔笔头的大小, 还可以控制填颜色的透明度、流量和模式。 使用画笔工具可以创建柔和的彩色线条,使用此工具前 必须先选取好前景色和背景色。选择画笔工具通过工具箱中 的绘图工具组来选择。选择画笔工具后,在工具选项属性栏 可以设Z画笔的类型、模式、透明度和流量等参数。6565 4.1.2 画笔工具的查看与选择 Photoshop cs3内Z了多种画笔样式,通过“画笔”面板可以方便地查看并载入其他画笔样式。选择“窗口/画笔”菜单命令或按F5键,或先选择工具箱中的画笔 工具,然后单击工具属性栏中的“画笔”按钮,即可打开画笔面板。画笔预览列表框中列出了Photoshop cs3默认的画笔 样式,用户可以根据个人爱好或工作需要设Z符合自已要求的预览方式。6666 4.1.3 画笔样式的设Z与应用 Photoshop cs3中预Z了多种画笔样式,当系统内Z的画笔 样式不能满足绘图需要时,可以通过编辑或创建新的画笔样式来 完成。画笔样式的设Z与应用,其操作步骤如下: 步骤一:打开图像; 步骤二:设Z前景色为白色,选择画笔工具,按F5键打开 “画笔”控制面板,然后在“画笔笔尖形状”选项下设Z画笔的 “直径”数值为13px,“间距”数值为145%; 步骤三:….绘制完成。新建画笔:编辑/定义画笔预设6767 形状动态:决定了画笔笔迹的变化。 ? “大小抖动”:用来设置画笔笔迹大小的改变方式。该值 越大,轮廓越不规则。“控制’选项下拉列表中可以选择 改变的方式,选择“关“表示不控制画笔笔迹的大小变化。 “渐隐”,可按照指定数量的步长在初始直径和最小直径 之间渐隐画笔笔迹的大小,使笔迹产生逐渐淡出的效果。 ? 最小直径:当启用了“大小抖动”后.可通过该选项设置画 笔笔迹可以缩放的最小百分比。该值越大,笔尖直径的变 化越小。 ? 圆度抖动:用来设置画笔笔迹的圆度在描边中的变化方式。6868 6969 纹理:“纹理”可以利用图案使描边着起来像是在带纹理的 画布上绘制的一样。 ? “深度”:用来指定油彩渗入纹理中的深度。该值为0% 时,纹理中的所有点都接收相同数量的油彩。进而隐藏图 案;当该值为100%时,纹理中的暗点不接收任何油彩。7070 7171 ? 双重画笔: “双重画笔”可以使用两个笔尖创建画笔笔 迹。如果要使用双重画笔,首先应在“画笔笔尖形状”选 项设置主要笔尖的选项。然后再从“双重画笔’部分中选 择另一个画笔笔尖。单击“画笔”调板中的“双重画笔” 选项,会显示相关的设置内容。7272 4.2 形状工具的使用 在图像处理或平面设计过程中,常常要用到一些基本 的图形,如音乐符号、人物、动物和植物等。如果使用画 笔工具来绘制,往往需要花费大量的时间。如果使用 Photoshop cs3提供的形状工具就可以快速、准确地绘制 出来,达到事半功倍的效果。 Photoshop cs3自带了多达6种形状绘制工具,包括矩 形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工 具和自定义形状工具等。7373 1.矩形工具 使用矩形工具可以绘制任意方形或具有固定长宽的矩形 形状,并且可以为绘制后的形状添加一种特殊样式。 绘图方式选择区:在此单击“形状图层”按钮,可以在 绘制图形的同时创建一个形状图层(图层的详细内容将在第 6节中介绍),形状图层包括图层缩略图和矢量蒙板两部分; 单击”路径“,可以选择一种路径的运算方式;单击 “填充像素”,可以设Z矩形的混合模式和不透明度。 工具选择区:在此列出了所有可以绘制形状、路径和图 像的工具,只需快捷地在此单击即可进行工具的切换。7474 工具选项按钮:单击工具选择区右侧的三角形按钮, 可以弹出当前工具的选项调板,如图所示。在调板中可以 设Z绘制具有固定大小和比例的矩形,如同使用形选框工 具绘制具有固定大小和比例的矩形选区一样。 绘图模式区:该区中的各个按钮与选区工具对应工具 属性栏中的各个按钮含义相同,可以实现形状的合并、相 减或交叉等运算。 绘图样式:用来为绘制的形状选择一种特殊样式,单 击右侧的三角形按钮,在弹出的样式调板中选择一种样式 即可。7575 7676 2.圆角矩形工具 使用圆角矩形工具可以绘制具有圆角半径的矩形形 状,其工具属性栏与矩形工具相似,只是增加了一个 “半径”文本框,用于设Z圆角矩形的圆角半径的大小。 3.椭圆工具 使用椭圆工具可以绘制椭圆和正圆(绘制的同时按 住Shift键)形状,它与矩形工具对应的工具属性栏中的 参数设Z相同,只是在选项调板中少了“对齐像素”复 选框。7777 4.多边形工具 使用多边形工具可以绘制具有不同边数的多边形形状。 边:在此输入数值,可以确定多边形的边数或星的顶 角数。 半径:用来定义星形或多边形的半径。 平滑拐角:选择该复选框后,所绘制的星形或多边形 具有圆滑形拐角。 星形:选择该复选框后,即可绘制星形形状。 缩进边依据:用来定义星形的缩进量。 平滑缩进:选中该复选框后,所绘制的星形将尽量保 持平滑。7878 5.直线工具 使用直线工具可以绘制具有不同的直线形状,还可以 根据需要为直线增加单向或双向的箭头。 起点/终点:如果要绘制箭头则应选中对应的复选框。 选中“起点”复选框,表示箭头产生于直线的起点;选中 “终点”复选框,则表示箭头产生在直线的末端。 宽度/长度:用于设Z箭头的比例。 凹度:用来定义箭头的尖锐程度。7979 6.自定义形状工具 使用自定义工具可以绘制系统自带的不同形状,也 可以自已创作一定形状的图形,通过“编辑/定义自定 形状”保存到自定义形状库中(路径工具,自己绘制)。 使用自定义工具可以大大简化用户绘制复杂形状的难度。8080 4.3 渐变工具的使用 渐变工具是一种经常用到的绘图编辑工具,可以创建 从前景色到背景色,或者是从前景色到透明的渐变等多种 效果。 4.3.1 渐变工具的类型 渐变工具可以在Photoshop cs3中创建五类渐变: 线性渐变:沿直线的渐变效果。 径向渐变:从圆心向四周扩散的渐变效果。 角度渐变:围绕一个起点的渐变效果。 对称渐变:从起点两侧向两相反方向的渐变效果。 菱形渐变:菱形形状的渐变效果。8181 4.3.2 编辑渐变样式 虽然Photoshop cs3为用户提供了不同的渐变样本, 但有时还不能满足绘图的需要,这时就需要用户自定义 需要的渐变样本。 在Photoshop cs3中要编辑渐变样本只能在渐变编辑 器中进行,单击渐变工具对应的工具属性栏中的渐变样 本显示框,就可以打开“渐变编辑器”对话框。 通过渐变编辑器,用户不但可以方便地载入系统自 带的其他渐变样本,还可以加工处理已存在的渐变样本, 以得到新的渐变样本。8282 4.3.3 渐变工具的使用实例 渐变工具是专门用来绘制各类渐变效果的,现以制作 红白过渡为背景的标准照制作为例来介绍其的使用,具体 步骤如下: 步骤一:新建一空白图像,宽度和高度的尺寸为250 像素*300像素; 步骤二:设定前景色为深红色、背景色为白色; 步骤三:选择线性渐变工具,自上而下拖动鼠标,产 生红白过渡的背景色;8383 4.4油漆桶工具油漆桶工具可以在图像或选区中,对指定色差范 围内的色彩区域进行色彩或图案填充。 启用油漆桶工具,有以下两种方法。 单击工具箱中的油漆桶工具 反复按Shift+G组合键油漆桶工具属性栏新建图案:编辑/定义图案8484 任务实现:小李在制作校园生活照给哈尔滨的同学时,非常想制 作一幅学院北大门广场为背景的生活照,可是网上提供的 照片是阴天拍的。要在图像上添加蓝天白去,让整幅照片 充满阳光,小李是这样实现的: 步骤一:打开学校北广场原文件和蓝天白云资料图像; 步骤二:设定前景色为白色,选择线性渐变工具,渐 变样本选择前景到透明,在蓝天白云图像上自下往上产生 渐变;8585 步骤三:选择快速选择工具在北广场原文件上选择天 空部分区域,然后选择“选择/反向”菜单命令,选择天 空外部分选区; 步骤四:复制选中的选区,并粘贴到渐变处理后的蓝 天白云图像上; 步骤五:在工具箱中选择“移动工具”,调整粘贴上 去的选区图像至合适位Z为止,最终添加蓝天白云的学院 北广场风景照; 步骤六:采用类似上一节任务的方法,小李又添加上 人物部分,这样具有蓝天白云、阳光明媚的校园北广场生 活照就合成完了。8686 小结:本次主要介绍了一些图像的绘图工具。画笔工具是平 面设计中最基本的工具,如同在现实中使用画笔绘制图像 一样,还可以为其设Z不同的样式,以模拟绘制不同风格 的图像;通过形状工具用户可以快速绘制出具有一定形状 的图像,可以方便地改变形状图像的颜色和形状,它是画 笔工具的强有力补充。渐变工具是一种颜色渐变填充工具, 填充后的图像可以在不同的颜色间产生虚实过渡的效果, 还可以设Z某些填充区域呈透明显示的效果。8787 第5节 图像的编辑与修饰8888 5.1编辑图像图像绘制完成后,根据需要可以对图像进行深化编 辑,主要包括图像的移动、复制、裁切和擦除等。 5.1.1 使用移动工具移动和复制图像 通过工具箱中的移动工具或“编辑”菜单中的相关 命令可以方便地实现图像的移动和复制,这些操作不但 可以针对图像整体也可针对局部区域。8989 5.1.2 使用擦除工具编辑图像 Photoshop cs3提供的图像擦除工具有橡皮擦工具、 背景橡皮擦工具和魔术橡皮擦工具,用于实际不同的擦除 功能。1.使用橡皮擦工具擦除图像使用橡皮擦工具即可以擦除图像中不需要的图像,也 可擦除图像中的部分像素,以使其呈透明状。2.使用背景橡皮擦工具擦除图像使用背景橡皮擦工具可以擦除图像中指定的颜色,与 橡皮擦工具的使用方法完全一样,只是在擦除时会不断地吸取涂抹经过地方的颜色作为背景色。9090 3.使用魔术橡皮擦工具擦除图像使用魔术橡皮擦工具可以快速擦除选择区域内图像, 使用方法同魔棒工具一样,只是魔棒工具只是创建选区。 5.1.3 使用裁剪工具编辑图像 当仅需要获取图像的一部分时,就可以使用裁剪工 具来快速实现多余部分图像的删除。使用此工具在图像 中拖动绘制一个矩形区域。矩形区域内代表裁剪后图像 保留的部分,矩形区域外的部分将被删除。9191 5.2修饰图像通过Photoshop绘制或数码相机拍摄获得的图像往往存在很多的问题,如绘制后的图像具有明显的人工 痕迹、没有景深感;照片色彩不平衡、明暗关系不明显、存在曝光不足或过度、有杂点等,这时就需要利用Photoshop cs3提供的不同图像修饰工具来消除这些 不足之处。掌握这些功能对于专业和非专业人员都是非常适用的。9292 5.2.1 使用图章工具组修饰图像 图章工具组由仿制图章工具和图案图章工具组成,可 以使用颜色或图案填充图像或选区,以得到图像的复制和 替换。1.使用仿制图章工具修饰图像使用仿制图章工具可以将图像复制到其他位Z或是不 同的图像中。2.使用图案图章工具修饰图像使用图案图章工具可以将Photoshop cs3自带的图案 或自定义的图案填充到图像中,就相当于使用画笔工具绘制图案一样。9393 5.2.2 使用修复工具组修饰图像修复工具组可以将取样点的像素信息非常自然地复制到 图像的其他区域,并保持图像的色相、饱和度和亮度,以及 纹理等属性,是一组快捷高效的图像修饰工具。 1.使用污点修复工具修饰图像 污点修复工具主要用于快速修复图像中的斑点或小块 杂物等。 2.使用修复画笔工具修饰图像使用修复画笔工具可以用图像中被修复区域相似的颜色去修复破损的图像,其使用方法与仿制图章工具完全一样。9494 3.使用修补工具修饰图像 修补工具是一种使用较为频繁的修复工具,其工作原 理与修复工具一样,只是它先像套索工具一样绘制一个自 由选区,然后通过将该区域内的图像拖动到目标位Z,从 而完成对目标处图像的修复处理。 4.使用红眼工具修饰图像 利用红眼工具可以快速去除照片中由于闪光灯引发的 红色、白色或绿色反光斑点。该操作非常简单,只要选择红眼工具,然后将鼠标光标移动到人物眼睛中的红斑处单击,这样就能去除该处的红眼。9595 5.2.3 使用模糊工具组修饰图像模糊工具组由模糊工具、锐化工具和涂抹工具组成,用于降低或增强图像的对比度和饱和度,从而使图像变得模 糊或更清晰,甚至还可以产生色彩流动的效果。1.使用模糊工具修饰图像使用模糊工具通过降低图像中相邻像素之间的对比度, 从而使用图像产生模糊的效果。9696 2.使用锐化工具修饰图像锐化工具的作用与模糊工具刚好相反,它能使模糊的 图像变得清晰,常用于增加图像的细节表现。 在旧照片翻新的时候,经常用到锐化工具,使其变得更加 清晰。 3.使用涂抹工具修饰图像 涂抹工具的使用效果是以起始点的颜色逐渐与鼠标推 动方向的颜色相混合扩散而形成的,其工具属性选项栏与 模糊工具的相似,只是多了一个手指绘画的选项。9797 5.2.4 使用减淡工具组修饰图像 减淡工具组由减淡工具、加深工具和海绵工具组成,用 于调整图像的亮度和饱和度。 1.使用减淡工具修饰图像 使用减淡工具可以快速增加图像中特定区域的亮度。 2.使用加深工具修饰图像 使用加深工具可以改变图像特定区域的曝光度,使图像 变暗。它是减淡工具的逆操作。 3.使用海绵工具修饰图像 海绵工具用于加深或降低图像的饱和度,产生像海绵吸 水一样的效果,从而为图像增加或减少光泽感。9898 5.3撤消与重做操作在图像处理过程中,有时会产生一些误操作,或对处理后的效果不满意,需要将图像返回到某个状态重新处理。 Photoshop cs3提供了强大的恢复功能来解决这一问题。5.3.1 通过菜单命令操作对于初学者而言,对图像的操作需要不断进行测试和 修改,发现失误后如果想要返回到上一步重新再来,只需 选择“编辑/后退一步”菜单命令即可。9999 5.3.2 通过“历史记录”控制面板操作通过“历史记录”控制面板可以将图像恢复到任意操作步骤状态,只需要在“历史记录”控制面板中的历 史状态记录面板中单击选择相应的历史命令即可。Photoshop cs3默认在历史控制面板中最多只能记录20步操作,当超过20步时,系统就会自动删除前面的 操作步骤。用户可以根据需要设Z合适的历史记录数值。选择“编辑/首选项/性能”菜单命令,在“历史记录状态”数值框中输入需要设Z的数值即可。100100 小结:本节主要介绍了图像编辑与修饰工具的使用方法,以及在实际应用过程中的使用范围。通过这些工具可以将 不同的图像经过编辑、修饰,处理出非常漂亮的效果,是 平面设计中不可缺少的帮手。其中重点介绍了图像修饰工 具的使用,不同的修饰工具可以通过不同的处理方法使某 一图像达到相同的效果。101101 第6节 图层的基本应用102102 6.1 认识图层 图层是Photoshop的核心功能之一,有了它才能随心所 欲地对图像进行编辑与修饰,没有图层则很难通过 Photoshop处理出优秀的作品。 使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某 一图素。可以将图层想象成是一张张叠起来的醋纸。如果图 层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层 的顺序和属性,可以改变图像的合成。另外,调整图层、填 充图层和图层样式这样的特殊功能可用于创建复杂效果。103103 104104 6.1.1 图层的概念 当新建一个图像文件时,系统会自动在新建的图像 窗口中生成一个图层,这时用户就可以使用绘图工具在 图层上进行绘图。由此可以看出,图层是用来装载各种 各样图像的,它是图像的载体,没有图层,图像是不存 在的。 图层具有两个特点:一是一个完整的图像是由各个 层自上而下叠放在一起组合成的。最上层的图像将遮住 下层同一位Z的图像,而在透明区域可以看到下层的图 像;二是每个图层上的内容是分别独立的,很方便进行 分层编辑,并可为图层设Z不同的混合模式及透明度。 一个图像是由若干个图层组成的。105105 6.1.2 认识“图层”控制面板 系统默认情况下,“图层”控制面板位于工作界面的右 侧,它用于存储、创建、复制或删除等图层的管理工作。 在“图层”控制面板中自上而下列出了图像所包含的所有 图层,对图层进行的各项操作都可以在“图层”控制面板 中完成。 “图层”控制面板中最底部的图层称之为背景图层,其 右侧有一锁形图标,表示它被锁定,不能移动、更名等操 作。其他图层位于背景图层之上,可以进行任意移动或更 名等常用操作。图层的最初命名是由系统自动生成的,也 可以根据需要将其指定成另外的名称。106106 图层面板位于工 作界面的右下脚,我 们可以通过“窗口” 菜单对它进行显示与 隐藏的操作,或者直 接使用快捷键F7。107107 背景没解锁不能移,可以复制背景层再移,或者按住 ALT左键点两下背景层解锁后就可移。108108 6.2 图层的基本操作 通过“图层”控制面板,用户可以方便地实现图层的创建、复制、删除、排序、对齐、链接和合并等操作,这也是制作复杂图像必须掌握的知识。 6.2.1 新建图层创建图层,首先要新建或打开一个图像文档,即可以通过“图层”控制面板快速创建,也可以通过菜单命 令来创建。109109 6.2.2 复制图层 复制图层就是为已存在的图层创建图层副本。下面介 绍两种图层复制方法。 1.通过菜单命令复制图层: “图层”--“复制图层” 2.通过“图层”控制面板复制图层 6.2.3 删除图层 对于不再使用的图层,可以将其删除,删除图层后该 图层中的图像也将被删除,删除图层有两种方法。110110 6.2.4 显示和隐藏图层当一幅图像包含很多图层的时候,为了操作的方 便,通常会将一些不经常使用的图层隐藏起来。隐藏图 层的方法十分简单,直接在图层面板上点击“眼睛”图 标即可。如果想要将已经隐藏了的图层显示出来,只需 要在“眼睛”图标上再次单击,就可以完成图层的显示 了。返回本节111111 6.2.5 调整图层排列的顺序 图层中的图像具有上层覆盖下层的特性,所以适当 地调整图层的排列顺序可以帮助制作出更为丰富的图像 效果。 调整图层排列顺序的操作方法非常简单,只需按住鼠标左键将图层拖至目标位Z。当目标位Z显示一条高光线时释放鼠标即可。112112 6.2.6 选择图层 只有正确地选择了图层,才能正确地对图像进行编辑 及修饰,选择图层有三种方法。 1.选择单个图层 如果要选择某个图层,只需要在“图层”控制面板中 单击要选择的图层即可,被选择的图层背景呈蓝色显示。 2.选择多个连续图层 3.选择多个不连续图层113113 6.2.7 链接图层 图层的链接是指将多个图层链接成一组,可以同时 对链接的多个图层进行移动、变换和复制操作。其操作 步骤为: 一、首先选择要链接的图层; 二、单击“图层”控制面板底部的“链接图层”按钮, 此时链接后的图层的右侧会出现链接图标,表示被选择 的图层已被链接。114114 6.2.8 对齐与分布图层Photoshop cs3允许用户同时对选择的图层进行 对齐和分布,从而实现图像间的精确移动。此项操作 通过“图层/对齐/……”和“图层/分布?……”菜单命令 或通过移动工具属性栏中的选项来实现。115115 我们在排队的时候,随着一声“向右看齐”,每个 人都以最右边的一个人为基准进行排列,这里的图层对 齐也要有个基准层,基准层保持不动,其它图层参照基准层进行移动,那如何确定谁是基准层呢?分两种情况:116116 ? 一是同时选择多个图层的情况下(无论这些层是否被链 接)。向上看齐(即顶对齐)就以原先位于最顶部(仅限 于所选择的图层中)的图层为基准层,那么向下看齐(即 底对齐)就是以原先位于最底部的层位基准层。垂直中齐 则两个或多个图层同时向中心位Z移动。117117 ? 二是链接了多个图层,但只选择了其中某一层,意思就是 当你想让大家都以某一张图片为准对齐(无论这张图片在 什么位Z),你就先选择它所在的图层,然后按住Ctrl, 再选中其它的图层,点右键---链接图层,再选择一种对 齐,那么对齐的基准层就是你首先选择的那个图层。118118 6.2.9 合并图层合并图层就是将两个或两个以上的图层合并到一 个图层上。较复杂的图像处理完成后,一般都会产生 大量的图层,这会使图像文件变大,使电脑处理速度 变慢,此时可根据需要对图层进行合并,以减少图层 的数量。 图层的合并方式主要有“向下合并”,“合并可见图层”和“拼合图像”三种。119119 向下合并:是所选图层和其下图层的合并。 拼合图像:是把所有图层合并。并删除隐藏图层 合并可见图层:就是把所有可见的图层合并,隐藏图层 保留原样并不可见。120120 6.3 为图层添加图层样式 Photoshop cs3允许为图层 添加样式,使图像呈现不同的艺 术效果。Photoshop cs3内Z了 10多种图层样式,使用它们只需 要简单设Z几个参数就可以轻易 地制作出投影、外发光、内发光、 浮雕、描边等效果。为图层添加 图层样式是通过在“图层样式” 对话框中设Z相应的参数来实现 的,现以为一个招贴图中文字添 加效果分别来介绍图层样式的使 用方法。121121 6.3.1 投影样式投影样式用于模拟物体受光后产生的投影效果,主要用来增加图像的层次感,生成的投影效果是沿图像的边缘 向外扩展。 6.3.2 内阴影样式 内阴影样式沿图像边缘向内产生投影效果,刚好与投 影样式产生效果方向相反,其参数设Z也大致相同。 6.3.3 外发光样式 外发光样式沿图像边缘向外生成类似发光的效果。122122 6.3.4 内发光样式 内发光与外发光在产生效果的方向上刚好相反,它是沿 图像边缘向内产生发光效果,其参数的设Z也是一样的。 6.3.5 斜面和浮雕样式 斜面和浮雕样式用于增加图像边缘的暗调和高光,使图 像产生立体感。 6.3.6 光泽样式 光泽样式通常用于制作光滑的磨光或金属效果。其参数 设Z的方法与前面的几种非常相似。 6.3.7 颜色叠加样式 颜色叠加样式就是使用一种颜色覆盖在图像的表面,其 参数设Z的方法与前面的几种非常相似。123123 6.3.8 渐变叠加样式 渐变叠加样式是使用一种渐变颜色覆盖在图像的表 面,如同使用渐变工具填充图像或选区一样,其参数设Z 的方法与前面的几种非常相似。 6.3.9 图案叠加样式 图案叠加样式是使用一种图案覆盖在图像表面,如同 使用图案图章工具使一种图案填充图像或选区一样,其参 数设Z的方法与前面的几种非常相似。 6.3.10 描边样式 使用描边样式可以沿图像边缘填充一种颜色,如同 使用“描边”命令描边图像边缘或选区边缘一样,其参数 设Z的方法与前面的几种非常相似。124124 小结:本节主要介绍了图层的相关知识,包括图层的概念, 图层的新建、复制、删除、链接、合并和对齐等基本操 作和图层不同样式的添加和设Z 。在平面设计过程中, 为了减少处理的复杂程度,通常都要创建多个图层。作 品在制作完成后,为了控制作品大小便于浏览,还要根 据需要适当合并一些图层。125125 第7节 路径的应用126126 项目任务:小李在的广告公司实习,今天早上有一客户要 求设计一套名片,下午来看效果。实习指导的工程 师让小李在上午十时前做一个效果图给他看一下。 小李是如何设计的?设计的效果到底如何呢?127127 7.1 认识路径 所谓路径,就是用一系列锚点连接起来的线段或曲 线,可以沿着这些线段或曲线进行描边或填充,还可以 转换为选区。(单击处,每个单击的点都有一个方块, 这些方块有的空心有的实心,这些点称为锚点,也叫控 制点。画路径的过程实际上就是指定锚点位Z的过程, 锚点的位Z决定路径的走向 ) 7.1.1 组成路径的基本元素 路径分直线路径和曲线路径,直线路径由锚点和路 径组成,曲线路径相对直线路径而言只是多一个控制手 柄,拖动它可以调整路径的弧度。 7.1.2 认识“路径”控制面板 Photoshop cs3提供的“路径”控制面板专门用来 为路径服务。128128 7.2 路径的绘制与编辑绘制路径有多种方法,绘制后的路径若不能满 足设计要求,还可对路径进行编辑修改。 7.2.1 绘制路径 通过工具箱中的钢笔工具可以绘制出任意形状 的路径,该工具对应的属性栏与形状工具对应的属 性栏完全一致。129129 1.绘制直线路径 选择钢笔工具后在图像窗口中不同的地方单击,即 可快速绘制出直线路径。现以制作一简单网页背景来介 绍直线路径的绘制方法,其操作步骤如下: 步骤一:打开素材图像; 步骤二:选择钢笔工具,在图像上方单击添加第一 个锚点,按住shift键,向右移动鼠标单击添加下一个锚 点,直到回到第一个锚点处; 步骤三:此时“路径”控制面板中存储了一个“工 作路径”;130130 2.绘制曲线路径 使用钢笔工具也可以灵活地绘制出具有不同弧度的曲 线路径,现以一例来介绍曲线路径的绘制方法,其操作步 骤如下: 步骤一:打开素材图像; 步骤二:选择钢笔工具,在图像左上方单击并拖动添 加一个带控制手柄的锚点; 步骤三:在第一个锚点的右侧单击并拖动,以添加第 2个带控制手柄的锚点; 步骤四:继续添加带控制手柄的锚点; 步骤五:。。。。131131 3.绘制自由路径 绘制自由路径如同使用磁性套索工具绘制自由选区一 样,在钢笔工具属性栏中设Z路径绘制工具为自由钢笔。 绘制自由路径的操作步骤如下: 步骤一:选择自由钢笔工具,在图像中单击并按住鼠 标左键绘制; 步骤二:选中工具属性栏中的“磁性的”复选框,沿 图像中颜色对比较大的边缘拖动,在绘制过程中系统会产生一系列具有磁性的锚点。132132 4.绘制自定义路径使用钢笔工具属性栏中的矩形、圆角矩形、椭圆、直线、自定义工具,可以像绘制形状图形一样绘制路径, 其绘制方法与形状的绘制方法完全一样。133133 7.2.2 编辑路径 对用户而言,路径的修改与调整比路径的绘制往往更 为重要,因为初次绘制的路径往往不够精确,而使用各种 路径调整工具可以将路径调整到需要的效果。 1.路径的选择 要对路径进行编辑,首先要学会如何选择路径。工具 箱中钢笔工具组内的路径选择工具和直接选择工具就是用 来实现路径选择的。选择相应的工具后在路径所在区域单 击即可选择路径。 当用路径选择工具在路径上单击后,将选择所有路径 和路径上的所有锚点,而使用直接选择工具时,只选中单 击处锚点间的路径而不选中锚点。 如果想选择锚点,则只能通过直接选择工具来实现, 其使用方法如同使用移动工具选择图像一样方便。134134 2.锚点的增减 路径绘制完成后,在其编辑过程中会根据需要增加或 删除一些锚点。如果要在路径上增加锚点,只须选择钢笔工具组内的添加锚点工具,然后在路径上单击即可增加一个锚点。 如果要在路径上删除锚点,只需要选择钢笔工具组中 的删除锚点工具,然后在要删除的锚点上单击即可。135135 3.锚点属性的调整如果绘制的路径是曲线路径,则锚点处会显示一条或两条控制手柄,拖动控制手柄即可改变曲线的弧度。 选择工具箱中的转换点工具,在锚点上单击,可以将平滑点转换成角点;使用转换点工具在具有角点属性锚点上单击并拖动, 可以显示控制手柄,这时还可以分别拖动两侧的控制手柄改变曲线度。136136 4.路径的变换路径也可像选区和图形一样进行自由变换,其操作步骤如下: 步骤一:在路径中的任意位Z单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“自由变换路径”命令;步骤二:此时在路径周围显示变换框,拖动变换框上 的节点即可实现路径的变换;步骤三:如果想限制路径的变换方式,可再单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择一种变换方式,这时 就可以像变换选区一样对路径进行变换操作了。137137 7.3 路径的基本操作路径的基本操作包括新建、显示和隐藏、重命名、保 存和删除等操作。 新建路径:与图层的创建道理一样,使用钢笔工具绘 制的路径始终存在于系统默认的一个路径上,为了便于管 理,应将不同的路径分别绘制在不同的新路径上,单击 “路径”控制面板底部的“新建路径”按钮,系统会自动 在“路径”控制面板中新建一个名为“路径1”的空路径, 此时在图像窗口绘制路径就存储在该路径上了。138138 显示和隐藏:绘制完成的路径会显示在图像窗口中, 有时会影响接下来的操作,用户可以根据情况对路径进行隐藏。按住Shift键单击“路径”控制面板中的路径缩略图,即可将路径隐藏,再次单击则可重新显示路径。 重命名路径:在“路径”控制面板中双击要重命名的路径名称,当呈可编辑状态时,输入新的名称后在其他任意位Z单击即可重命名路径。139139 保存路径:如果没有在“路径”控制面板中创建新的 路径,则绘制的路径会自动存放在“工作路径”中。双击 “工作路径”,将打开“存储路径”对话框,在“名称” 文本框中输入路径名称,然后单击“确定”按钮,即可将 工作路径以输入的路径名保存。 删除路径:在“路径”控制面板中选择要删除的路径, 然后单击控制面板底部删除路径按钮,即可将当前路径删 除。140140 7.4 路径的应用Photoshop cs3提供路径的目的在很在程度上来说是为了弥补选区的不足,并辅助绘制更为复杂的图像。 7.4.1 路径与选区的转换绘制完路径后,用户可以通过“路径”控制面板底的“将路径作为选区载入”按钮将路径转换成选区,只需单 击该按钮即可。 如果想将选区转换成路径,只需要单击“路径”控制 面板底部的“从选区生成工作路径”按钮即可。141141 7.4.2 填充和描边路径 绘制路径的目的就是为了对其填充或描边,以得到需 要的图像效果。 1.填充路径 填充路径是指用指定的颜色或图案填充路径周围的区 域,其操作步骤如下: 步骤一:新建一个图像文档并使用自定义形状工具; 步骤二:单击“路径”控制面板中右上角的按钮,打 开“填充路径”对话框,在“使用”下拉列表中选择使用 一种填充方式,选择图案作为填充内容; 步骤三:如果想将前景色或背景色作为填充内容,则 应先在工具箱中设Z好前景色或背景色,然后打开“填充 路径”对话框,最后在“使用”下拉列表中选择“前景色” 或“背景色”即可。142142 2.描边路径 路径的描边就是使用一种图像绘制工具或修饰工具沿 着路径绘制图像或修饰图像。其操作步骤如下: 步骤一:新建一个图像文档并使用椭圆自定义形状工 具绘制路径; 步骤二:设Z前景色为粉红色,选择画笔工具并在其 属性栏中设Z主直径等参数; 步骤三:单击“路径”控制面板底部的“用画笔描边 路径”按钮; 步骤四:单击“路径”控制面板底部的“删除路径” 按钮,在弹出的对话框中单击“是”按钮,将当前工作中 的路径删除。143143 小结:本次课主要介绍了路径的相关知识,包括路径的概念 有组成,路径的绘制和编辑,路径的描边和填充等,其中 重点介绍了路径的编辑。在平面设计过程中,经常需要为 作品添加一些异形元素,仅仅靠选区和绘图工具很难达到 理想的效果,可通过绘制并编辑路径,实现任意形状图形的创建。144144 《数字图像处理入门》第5章(无水印)_IT/计算机_专业资料。《数字图像处理入门》...YUV 和 RGB 之间有着如下的对应关系: 我们利用上式,根据 R、G、B 的值求...安徽大学国防生宣传技能交流小组(图像处理)材料 陈岱 2014.11 Photoshop CS5 基本界面与工具介绍(上)一、Photoshop 简介 Photoshop 是在设计、绘画、图像处理等方面...matlab图像处理基础实例_电脑基础知识_IT/计算机_专业...[3,3])) medfilt2 中值滤波 同上 deconvwnr ...s=1-3.*tmp1./tmp2; tmp1=.5*((fr-fg)+...数字图像处理第五章部分答案_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。10.6 答: 10...那么 y=-(cotθ )x+ρ /sin θ ,即一条线上的 a 和 b 一旦确定,那么...5.图像的频域增强及傅里叶变换_电脑基础知识_IT/计算机...增强及傅里叶变换 傅立叶变换在图像处理中有非常...傅 里叶变换可以看作是数学上的棱镜,将函数基于...NI Vision Builder AI入门教程 第五章 视觉助手(一...二者功能上大体相同,略有差别(VDM 中的视觉 助手...另外还有一个图像处理步骤,这里是显示用视觉助手处理...数字图像处理实验五_数学_自然科学_专业资料。信息工程学院数字图像处理实验 数字...3)基于均值操作的快速自适应滤波器在保存边缘细节的基础上,对椒盐噪声和高斯 ...图形图像处理技术实训(5、6)图层的概念和基本操作 psps隐藏&& 图层的概念和基本...先选中要删除的图层,然后单击【图层 面板】上的【删除图层】按钮,再单击【是】...《图形图像处理》课程标准 课程代码: 102035 参考学时: 90 学 分: 5 课程...在这基础上对图像图像处理软件――Photoshop 进行操作方法和特效命令 等的使用及...安徽大学国防生宣传技能交流小组(图像处理)材料 陈岱...在右上角工具选项栏容差值处调整容差度,数值越大,...经典Photoshop_CS5入门教... 暂无评价 43页 2下载... 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