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→ mmd tool(mmd模型导入工具) v3.2 汉化版
经历了3年2个月之后这个插件终于更新到了3.2版本。并就3年来的各种导入问题进行了更新和修正。使用教程:软件MikuMikuDance自带几个模型,也可下载到好多模型,都是绑好骨骼的,还可导入别人调好的动作文件,或你自己调好动作记录关键祯此插件用来将MMD模型导入cinema4d。(如果你喜欢渲染高质量静帧,请选择CINEMA4D)3.2版本更新内容:1.支持PMX模型的导入(这项很重要)2.改善VMD动作导入效果3.增加材质导入通道选项(Alpha)4.增加了布料系统以及布料碰撞系统(这项也很重要,以前很期待的功能终于出来了)还有一些更新内容我就不知道了,有兴趣可以自己去官网查看更新内容。
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mmd tool(mmd模型导入工具) v3.2 汉化版
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&&初音ミク神殿原创的MMD初级教程专为初步学习MMD的人准备,讲解了
1.基础功能的介绍
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3.模型的骨骼操作:1)骨骼,2)圆点骨骼的旋转,3)方点骨骼的移动
4.简单动作的制作(以走路为例)
5.附件操作
6.附件的绑骨
并且也将发表MMD中级教程,敬请期待~~
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→ mmd tool(mmd工具) 3.2 汉化免费版
mmd tool是mmd工具,可以帮助用户将mmd中的模型导入到cinema4d中,通过该软件在导入mmd模型到C4D软件中,可保留原有的rig, uv贴图,贴图等属性。mmd tool功能介绍MMD是3D动画软件MikuMikuDance的简称,此插件可导入MikuMikuDance的模型,并且带绑好的骨骼等,直接可做动画片。mmd tool怎么用软件MikuMikuDance自带几个模型,也可下载到好多模型,都是绑好骨骼的,还可导入别人调好的动作文件,或你自己调好动作记录关键祯你还可在C4D中改变材质,渲染成你需要的
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本帖最后由 Koakuma 于
17:45 编辑
这个是我的第二个教程,这个教程的主要内容是教大家如何提取3D游戏里的模型,因为有一些3D游戏里面的模型非常精致,例如有一些人物模型或者场景模型。这样大大方便了模型的制作过程。希望这个教程能对大家有用。
一,下载安装& && && && && && && && & 1、下载3D游戏模型提取软件,下载地址:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请 提取密码:cywd& && && && & 2、将下载的文件解压以后,将&ninjaripper&文件夹解压到任意位置,将&脚本&文件夹里面的.ms文件解压到3DSMAX安装目录下的&Scripts&文件夹中。
二,提取3D游戏模型& && &&&1、打开软件,将目录设置为你的3D游戏安装目录,如下图所示,我这里以&特大城市2012白金版&这款游戏为例:& && && && && &
1.PNG (50.61 KB, 下载次数: 164)
20:11 上传
& && &&&2、单击&Run&按钮,启动游戏,等待完全启动,如下图所示:& && && &
2.PNG (576.45 KB, 下载次数: 109)
20:16 上传
& && &&&3、完全启动以后,会有一段动画,按键盘上的Esc可以跳过,然后到以下界面,单击&进行游戏&。如下图所示:& && && && && &
4.jpg (440.2 KB, 下载次数: 121)
20:33 上传
& && && && && &4、进入以后随便选择一个&城市&,如下图所示,我这里选择的是&Temp&,然后点击类似于&播放&的按钮,然后等待:& && && && && &
5.jpg (286.88 KB, 下载次数: 104)
20:39 上传
& && && && && &5、然后就进入了选定的&城市&场景,如下图所示:
& && && && && &
7.jpg (291.15 KB, 下载次数: 106)
20:45 上传
& && && && && &6、按下键盘上的&F10&按钮,这个根据实际情况,因为软件的&RIP&快捷键可能不一样。然后等待,这时游戏会暂时出现&未响应&,这是正在提取模型。
& && && && && &7、提取成功后,目录下应该出现以下文件夹,如下图所示,第一个文件夹:
& && && && && &
12.PNG (371.26 KB, 下载次数: 116)
20:53 上传
& && && && && & 然后翻到最后,应该包含以下文件,如下图所示:
& && && && && &
13.PNG (386.14 KB, 下载次数: 103)
20:54 上传
& && && && && &扩展名为&.rip&的文件就是模型文件,扩展名为&.DDS&的文件为贴图文件。这样就代表提取成功了。
三,导入3DSMAX
& && && && & 1、打开3DSMAX(Design),出现以下界面,请耐心等待。这里使用的是2012版本,如下图所示:
& && && && &
8.PNG (984.05 KB, 下载次数: 122)
21:01 上传
& && && && & 完全打开后,出现以下界面,如下图所示:
& && && && &
9.PNG (159.97 KB, 下载次数: 98)
21:01 上传
& && && && & 2、单击菜单栏上的&MAXScript&,弹出以下窗口,选择&ninja_ripper.ms&,载入脚本,如下图所示:
& && && && &
10.PNG (224.34 KB, 下载次数: 122)
21:07 上传
& && && && & 3、载入以后,出现以下窗口,如下图所示:
& && && && &
11.PNG (41.29 KB, 下载次数: 113)
21:07 上传
& && && & 4、选择一个.rip文件,我选择的是&Mesh_0175.rip&,然后按照以下参数设置,如下图所示:
& && && && &
14.PNG (38.75 KB, 下载次数: 114)
21:12 上传
& && && && &5、单击&IMPORT&导入模型,导入以后,效果如下图所示:
& && && && &
15.PNG (519.58 KB, 下载次数: 109)
21:12 上传
& && && && & 这样就导入完成了!!!!!
四:导出外部文件格式:
& && && &1、FBX篇。
& && && &如果导出以后不想直接用于MMD或者PE上面,想要继续深加工,推荐导出FBX,因为FBX贴图可以保存在当前的FBX文件里面,不会造成贴图丢失。
& && && & 下面进入正题:
& && && && &①、选定当前已经导入的模型,单击左上角的&3DSMAX&图标,弹出菜单,选择&导出→导出选定对象&,然后弹出一个窗口,如下图所示:
& && && && &
16.PNG (68.51 KB, 下载次数: 108)
21:33 上传
& && && && &②、选择保存类型为&Autodesk(*.FBX)&,然后单击确定,弹出以下窗口,如下图所示:
& && && && &
17.PNG (72.91 KB, 下载次数: 104)
21:33 上传
& && && && &选择&嵌入的媒体&选中复选框,然后单击&确定&,这样贴图文件就保存在了FBX文件里面,贴图不再丢失。
& & & && &2、导出.X篇。
& && && &如果导出以后想要直接应用在MMD或者PE里面,就推荐导出为.X。
& && && & 下面进入正题:
& & & && & ①选定当前已经导入的模型,单击左上角的&3DSMAX&图标,弹出菜单,选择&导出→导出选定对象&,然后弹出一个窗口,如下图所示:
& && && && &
18.PNG (71.43 KB, 下载次数: 106)
21:41 上传
& && && && & ②、选择保存类型为&Panda DirectX(*.X)&然后单击确定,弹出以下窗口,如下图所示:
& && && && &
set1.PNG (33.73 KB, 下载次数: 117)
21:41 上传
& && && && & ③、按照以下步骤设置:
& && && && &&&a,如上图所示:
& && && && &&&b,如下图所示:
& && && && &&&
set2.PNG (36.12 KB, 下载次数: 114)
21:46 上传
& && && && & c,如下图所示:
set3.PNG (38.92 KB, 下载次数: 100)
21:46 上传
& && && & d,如下图所示:
& && && && &
set4.PNG (39.29 KB, 下载次数: 117)
21:46 上传
& && &&&& &e,如下图所示:
& && && && &
set5.PNG (38.49 KB, 下载次数: 106)
21:46 上传
& && && && & ④、按照以上顺序设置以后,单击&确定&保存文件,就可以了。
& && && && & 全部导出成功以后,文件夹里面应该有以下文件,如下图所示:
& && && && &
19.PNG (362.13 KB, 下载次数: 108)
21:50 上传
& && && && & 然后就可以把X文件载入到MMD或者PE中使用了。
注意:①、本文中的PE是“PMXEditor”或者是“PMDEditor”的简称,希望大家不要混淆了。
& && && && &②、本教程花费了我两个多小时的时间写成,请尊重作者的劳动成果,转载时请注明出处,谢谢大家的配合。如果有不足之处,请大家多多指教。
& && && & ③、其它3D游戏模型提取也可以用这个软件,只是一些细节不同而已。
& && && && &
& && && && &&&& && && && &&&
&系iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii&
&楼主,这个什么模型都能导出来吗?带不带角色动作呢?&
[]: 一个袋子砸在了 小恶魔 头上,小恶魔 赚了 2
很强!!!
总评分:&橙灵石 + 29&
LV4, 积分 13, 距离下一级还需 7 积分
<em id="authorposton3-1-17 20:33:29
写了这么长的教程,楼主辛苦了!非常感谢楼主的分享!
<em id="authorposton2-1-4 22:23:17
LV4, 积分 12, 距离下一级还需 8 积分
<em id="authorposton2-1-11 01:37:17
回帖奖励 +1
jingpin&&jingping jingpin&&shouxia shouxia
LV3, 积分 7, 距离下一级还需 5 积分
<em id="authorposton2-1-11 15:21:50
总算进来了,写这个教程的你应该是第一人吧,我找了很久都没有这种教程,,,,
真是太神奇了,每当我想要一个东西,,最后都会成功得到哈哈哈哈。好幸运。
这个网站怪怪的,很难注册,连回复帖子的功能都是怪怪的。
LV3, 积分 7, 距离下一级还需 5 积分
<em id="authorposton2-1-13 13:55:41
回复查看_(:з」∠)_
LV6, 积分 39, 距离下一级还需 3 积分
<em id="authorposton3-1-16 20:57:44
LV4, 积分 13, 距离下一级还需 7 积分
<em id="authorposton3-1-17 20:56:11
请问下楼主&&为什么我导入的模型没有贴图的?
<em id="authorposton3-1-18 01:52:29
本帖最后由 Koakuma 于
01:54 编辑
请问下楼主&&为什么我导入的模型没有贴图的?
模型和贴图都有对应关系的,例如Mesh_0092.rip对应Tex_0092_x.dds。x代表导入时的贴图序号。例如tex.num调为1时,Mesh_0092.rip对应Tex_0092_1.dds,调为2时,对应Tex_0092_2.dds,以此类推。如果没有贴图,可能是tex.num没有对应上或者模型本身没有该序号的贴图。如果要提取人物模型的话,导入时应该把“Flip UV Vertical&勾上,否则贴图显示不正确。
LV8, 积分 58, 距离下一级还需 14 积分
<em id="authorposton3-1-19 10:43:36
这帖子的科技含量好高&&楼主真大神
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