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建材魔兽世界修改dbc文件以更改游戏模型的方法
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WOWitem表解释
作者:佚名&&文章来源:&&阅读:1&&更新时间: 15:26:12}&&
首先 部分是google找到的 花了我很多时间 只找到一篇而且还是废物地址 只是通过google搜索到的看到了一点点信息下面解释一下 物品的部分属性entry 物品ID这个重复 不要 太长就行& 貌似不能8位数 class 物品属性,该物品是什么位置的属性(class=0 只能放在背包里的物品 class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11) class=2 手上武器 class=3 衣服裤子手套等 class=4 衣服裤子手套 class=5 绷带、调料、木材、火绒、 class=6 箭和子弹 class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛 class=9 是各种配方,正准备研究 )subclass 代表物品详细类型(subclass=0 无防御的衣服 subclass=1 布制品 subclass=2 皮革制品 subclass=3 链甲制品 subclass=4 钉锤 subclass=5 木槌,铲子等 subclass=6 盾牌、配方、长矛 subclass=7 单手武器 subclass=8 双手武器 subclass=9 啤酒 subclass=10 法杖 subclass=13 拳套武器 subclass=14 无区别主手武器或工具 subclass=15 匕首 subclass=16 投掷武器 subclass=18 弩 subclass=19 魔杖(副手) subclass=20 鱼杆 subclass=21 不知道 )field4& 不明 我是按照oNeGM武器填的 -1name 名字name1 name2 name3 mane4 名字 (可重复)displayid& 这个如果没猜错应该是模型代码吧??quality 物品等级(0 = 灰白1 = 白色2 = 绿色3 = 蓝色4 = 紫色5 = 橙色6 = huang色)Flags:(0 = 无2 = 魔法制造4 = 字箱32 = 图腾64 = 马,设计图等8192 = 公会登记表)buyprice 买入价格 有上限的貌似sellprice卖出价格 有上限的貌似inventorytype 物品可以放置的位置(inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品 inventorytype=1 头盔 inventorytype=2 饰品 inventorytype=3 护肩 inventorytype=4 衬衣 inventorytype=5 外衣(胸部) inventorytype=6 腰带 inventorytype=7 裤子 inventorytype=8 靴子 inventorytype=9 护腕 inventorytype=10 手套 inventorytype=11 戒指 inventorytype=12 非颈部饰品 inventorytype=13 剑,匕首等主手武器 inventorytype=14 盾牌 inventorytype=15 弓 inventorytype=16 斗篷、披风 inventorytype=17 法杖 inventorytype=18 袋子、包包等 inventorytype=19 工会徽章 inventorytype=20 法袍 inventorytype=21 长剑、钉锤 inventorytype=22 副手物品 inventorytype=23这个没有 所有副手都在22inventorytype=24 箭、子弹等弹药 inventorytype=25 投掷武器 inventorytype=26 枪 )
AllowableClass 需要职业
AllowableRace 需要种族ItemLevel 物品等级
RequiredLevel 需要使用的最小等级RequiredSkill 必须技能RequiredSkillRank 必须技能等级requiredspell 必需魔法requiredhonorrank 使用这物品的荣誉等级RequiredCityRank 需要城市等级RequiredReputationFaction 需要声望(阵营)RequiredReputationRank 需要声望等级maxcount 持有的最大数量stackable 可叠加数量ContainerSlots: 背包有多少格itemlevel物品等级 不是允许装备的等级 requiredlevel玩家允许装备的等级containerslots到stat_value10全部参考GM武器 因为我不知道dmg_min1& dmg_type1属性的攻击下限dmg_max1 dmg_type1属性攻击上限dmg_type1攻击属性(dmg=0(0普通伤害)dmg=1(1神圣伤害)dmg=2(2火焰伤害)dmg=3(3自然伤害)dmg=4(4冰霜伤害)dmg=5(5阴影伤害)dmg=6(6奥术伤害))到armor参考GM武器 都是一些XX的攻击 但是不知道什么 holy_res 奥数抵抗??fire_res 火元素抵抗?nature_res自然抵抗??frost_res冰霜抵抗??shadow_res暗影抵抗??arcane_resXX抵抗??delay武器每次攻击的时间,单位毫秒ammo_type 不知range不知spellid_1到spellcategorycooldown_5参考GM武器(貌似是XX物品的特效)bonding (1, "拾取后绑定"; 2, "装备后绑定"; )description 物品描述& 我的;持此剑者,与我一同堕落!page_id不知page_language不知page_material不知quest_id不知(是否任务获得??)lock_id 不知lock_***参考GM武器sheath:位置(1 = 双手,背在后面尖向下2 = 杖,背在后面尖向上3 = 单手,在旁边4 = 盾,在后边5 = 附魔棒7 = 拳套、火把、锄头等)
ammo_type:2 = 弓箭3 = 子弹
spellid_1:spelltrigger_1:spellcharges_1:spellcooldown_1:spellcategory_1:spellcategorycooldown_1:spellid_2:spelltrigger_2:spellcharges_2:spellcooldown_2:spellcategory_2:spellcategorycooldown_2:spellid_3:spelltrigger_3:spellcharges_3:spellcooldown_3:spellcategory_3:spellcategorycooldown_3:spellid_4:spelltrigger_4:spellcharges_4:spellcooldown_4:spellcategory_4:spellcategorycooldown_4:spellid_5:spelltrigger_5:spellcharges_5:spellcooldown_5:spellcategory_5:spellcategorycooldown_5:魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。stat_type1:@是想要附加傩缘念e,分e椋1 生命值3 敏捷4 力量5 智力6 精神7 耐力
stat_value1:上面能力的抵担疃嗌倬图佣嗌!
stat_type1:@是想要附加傩缘念e,分e椋1 生命值3 敏捷4 力量5 智力6 精神7 耐力
stat_value1:上面能力的抵担疃嗌倬图佣嗌!
spellid_1技能种类 spelltrigger_1& spellcharges_1 spellcooldown_1 spellcategory_1& spellcategorycooldown_1在一楼& 这个应该是技能攻击列类别 什么技能这什么数字对应什么技能 这玩意 不好查 不过 貌似 可以吧 风剑的 搬过来(通过Google我已经大概明白一点关于spell的例如: 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑 他的效果大家都知道,找到这个物品后, 去找他的spellid,分别为 spellid_1: 8118 、spellid_2: 21992 所以8118就是使用后力量会+5,持续30分钟的那个能力。 而21992就是击中后有机会使出连锁闪电的那个能力。 spellid_1: 显示绿字的比照ID spelltrigger_1: 绿字的触发条件 spelltrigger的分别: 使用效果为0,装备效果为1, 击中可能为2 此效果必须依照 0 1 2 排列 例如你想创造一个 击中后可能: 降低低人700防御(id:21153) 且 使用效果:增加力量5点30分钟(id: 8118) spellcharges_1: 这打了以后会出现次数..打99会在绿字底下出现白字99次, 但是实际效果不清楚.. spellcooldown_1: 冷却时间..??(经测试后无效,似乎是用代码决定冷却的, 不过表单内所有技能几乎都为1,所以建议打1进去) spellcategory_1: 种类..或是它的类型??, 不过目前看到的数值皆为0 spellcategorycooldown_1: 似乎是比对的冷却时间...(也是无效,打1进去,虽然说放0好象也可以...) )(以下是spell类型 不是本人发现的 Google找的 原版繁体我简体了下发上来====近战类====56 击中可能(spelltrigger:2): 使对手昏迷3秒 7597 装备效果(spelltrigger:1): 使你造成致命一击的机率上升1% 8118 使用效果(spelltrigger:0): 力量提升5点,持续30分钟 21992 击中可能(spelltrigger:2): 以闪电使出自然伤害300, 弹射5人 (就是逐风者那个) 23719 击中可能(spelltrigger:2): 力量提升300点,持续8秒钟 26108 击中可能(spelltrigger:2): 使目标疑惑,在附近周围游荡,速度降为平时的40%, 最多3秒 15829 装备效果(spelltrigger:1): 攻击强度增加86点 21153 击中可能(spelltrigger:2): 你的武器可以忽略对手700点装甲值 16602 击中可能(spelltrigger: 2): 招唤沙赫拉姆的灵魂 (沙赫拉姆之剑效果) 15494 击中可能(spelltrigge r:2): 使你下次的攻击获得额外的两次攻击机会 17500 击中可能(spelltrigger :2):将目标打傻2秒, 并提升自己力量50持续30秒 21440 装备效果(spelltrigger:1): 远距攻击强度增加36点 13049 击中可能(spelltrigger:2): 招唤翡翠雏龙为你作战 (龙之召唤效果) ====防御类==== 20620 使用效果(s pelltrigger:0):吸收3万攻击或魔法伤害, 并给予近战对手250的伤害 (这应该是写代码出来的) 17483 击中可能(spell trigger:2):增加13点防御值和300点护甲值, 持续10秒 15805 装备效果(spelltrigger:1): +1000护甲 18815 装备效果(spelltrigger:1): 在战斗中被击中之后, 有3%的机率从目标身上偷取35的生命值 18816 装备效果(spelltrigge r:1):在战斗中被击中之后, 有1%的机率对附近的目标使出75-125的火焰伤害 21476 装备效果(spell trigger:1): 盾牌格挡机率提升3% 23203 装备效果(spelltrigger:1): 盾牌格挡值提升15 13387 装备效果(spelltrigger:1): 防御技能+8 ====法术类==== 23929 装备效果(spelltrigger: 1): 提升所有的法术或治疗效果最多71点18382 装备效果(spelltrigger: 1):使你的法术爆击率增加2%23728 装备效果(spelltrigger:1): 提升所有的法术或治疗效果最多84点 25767 装备效果(spelltrigger: 1):你的法术有一定机率使对方降低其魔法抗性50点, 持续8秒 18264 使用效果(spelltrigger:0): 智力增加20点 (院长之杖的效果) )
最后 在google搜索到的一点信息 还有material=1 (应该是涉及模型的反光效果) 这个貌似 数据库没有这项目durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用) 没有
Copy code先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的) 代码祥解 bonus=0 N 附加法力值 bonus=1 N 附加生命值 bonus=2 N 附加???值 bonus=3 N 附加的敏捷值 bonus=4 N 附加的力量值 bonus=5 N 附加的魔法值 bonus=6 N 附加的精神值 bonus=7 N 附加的耐力值& 没有 不过应该是换了名字[code]stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间); skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。 skill=N 技能类型 skill=0 普通攻击 block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了 containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。 涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈 material=1 金属类 material=2 草木制品 material=3 药水毒液酒等液体 material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西 material=5 外衣、腰带等 material=6 银色物品 material=7 布质物品 material=8 皮质物品还是没有 不过应该都是改了名字
TBC武器模型代码附上 TBC武器模型代码
TBC武器模型代码
地狱火堡垒
,21,32,3,Shadowrend Longblade& 主手剑,17,26,3,Heart Fire Warhammer& 双手锤,17,30,3,Crystalfire Staff& 法杖,13,32,3,Truncheon of Five Hells& 单手锤,13,32,3,Terror Flame Dagger& 匕首,17,26,3,Hellreaver& 长柄,17,30,3,Ursol's Claw& 法杖,21,32,3,Diamond-Core Sledgemace& 主手锤,26,0,3,Legion Blunderbuss& 枪,17,26,3,Warsong Howling Axe& 双手斧,17,26,3,Firemaul of Destruction& 双手锤,15,0,3,Skyfire Hawk-Bow& 弓,21,32,3,Runesong Dagger& 匕首,21,32,3,Lightsworn Hammer& 主手锤,21,32,3,Demonblood Eviscerator& 主手拳套
,21,32,3,Wastewalker Shiv& 匕首,21,32,3,Spellfire Longsword& 主手剑,21,32,3,Coilfang Hammer of Renewal& 主手锤 ,26,0,3,Coilfang Needler& 弩,17,26,3,Hatebringer& 双手锤,21,32,3,Zangartooth Shortblade& 匕首,13,32,3,The Stalker's Fangs& 匕首,21,32,4,The Bladefist& 主手拳套,21,32,3,Lightsworn Hammer& 主手锤,21,32,3,Demonblood Eviscerator& 主手拳套,26,0,3,Recoilless Rocket Ripper X-54& 枪,17,30,3,Serpentcrest Life-Staff& 法杖
,21,32,3,Shaarde the Lesser& 主手剑,17,30,3,Ironstaff of Regeneration& 法杖,13,32,3,Blackout Truncheon& 单手锤,26,0,3,Wrathfire Hand-Cannon& 枪,21,32,3,Greatsword of Horrid Dreams& 主手剑 恐怖梦境之剑 就是这把剑最帅了 个人感觉物品代码27905,17,26,3,Sonic Spear& 长柄,13,32,3,Whispering Blade of Slaying& 匕首,21,32,3,Sky Breaker& 主手锤,17,26,3,Crow Wing Reaper& 双手斧,13,32,3,Terokk's Nightmace& 单手锤,15,0,3,Ethereal Warp-Bow& 弓,13,32,3,Scimitar of the Nexus-Stalkers& 单手剑,17,26,3,Shaarde the Greater& 双手剑,17,30,3,Staff of Polarities& 法杖,21,32,3,Creepjacker& 主手拳套,15,0,3,Starbolt Longbow& 弓
,21,32,3,Hammer of the Penitent& 主手锤,17,26,3,Plasma Rat's Hyper-Scythe& 长柄,13,32,3,Stellaris& 单手斧,26,0,3,Telescopic Sharprifle& 枪,21,32,3,Mana Wrath& 主手剑,13,32,3,Edge of the Cosmos& 单手剑,13,32,3,Revenger& 单手剑,22,32,3,Stormreaver Warblades& 拳套,21,32,3,Runed Dagger of Solace& 匕首,17,30,3,Dreamer's Dragonstaff& 法杖,17,30,3,Warpstaff of Arcanum& 法杖,17,26,3,Greatsword of Forlorn Visions& 双手剑,13,32,3,Warp Splinter's Thorn& 匕首,26,0,3,Emberhawk Crossbow& 弩,17,26,3,Warmaul of Infused Light& 双手锤,21,32,3,Reflex Blades& 主手拳套
,13,32,3,Bloodskull Destroyer& 单手锤,13,32,3,Amani Venom-Axe& 单手斧,21,32,3,Northshire Battlemace& 主手锤,21,32,3,Dathrohan's Ceremonial Hammer& 单手锤,21,32,3,Time-Shifted Dagger& 匕首,17,26,3,Reaver of the Infinites& 双手斧,13,32,3,Timeslicer& 匕首
,26,0,4,Steelhawk Crossbow& 弩,13,32,4,Emerald Ripper& 匕首,21,32,4,Shard of the Virtuous& 主手锤,13,32,4,Blade of the Unrequited& 匕首,17,26,4,Despair& 双手剑,17,26,4,Legacy& 双手斧,26,0,4,Wolfslayer Sniper Rifle& 枪,21,32,4,Big Bad Wolf's Paw& 主手拳套,17,30,4,Staff of Infinite Mysteries& 法杖,21,32,4,Fool's Bane& 主手锤,17,30,4,Terestian's Stranglestaff& 法杖,21,32,4,Nathrezim Mindblade& 匕首,21,32,4,Light's Justice& 主手锤,17,26,4,Gorehowl& 双手斧,13,32,4,Malchazeen& 匕首,15,0,4,Sunfury Bow of the Phoenix& 弓,17,30,4,Nightstaff of the Everliving& 法杖,13,32,4,Spiteblade& 单手剑,13,32,4,King's Defender& 单手剑,13,32,4,Blinkstrike& 单手剑,17,30,4,Terestian's Stranglestaff& 法杖,21,32,4,The Decapitator& 主手斧
,17,26,3,Skyforged Great Axe& 双手斧,21,32,3,Stormforged Axe& 单手斧,13,32,3,Windforged Rapier& 单手剑,17,26,3,Stoneforged Claymore& 双手剑,21,32,3,Lavaforged Warhammer& 单手锤,17,26,3,Great Earthforged Hammer& 双手锤,13,32,4,Runic Hammer& 单手锤,21,32,4,Eternium Runed Blade& 匕首,21,32,4,Hand of Eternity& 主手锤,17,26,4,Felsteel Reaper& 双手斧,21,32,4,Dragonstrike& 主手锤,13,32,4,Fireguard& 单手剑,13,32,4,Blazeguard& 单手剑,13,32,4,Blazefury& 单手剑,21,32,4,The Planar Edge& 主手斧,21,32,4,Black Planar Edge& 主手斧,21,32,4,Wicked Edge of the Planes& 主手斧,17,26,4,Lunar Crescent& 双手斧,17,26,4,Mooncleaver& 双手斧,17,26,4,Bloodmoon& 双手斧,17,26,4,Thunde& 双手锤,17,26,4,Deep Thunder& 双手锤,17,26,4,Stormherald& 双手锤,17,26,4,Lionheart Executioner& 双手剑,13,32,4,Felsteel Longblade& 单手剑,17,26,4,Khorium Champion& 双手剑,13,32,4,Fel Edged Battleaxe& 单手斧,13,32,4,Dirge& 匕首
entry:This is the unique ID of an Item.(物品唯一的编号)class:Defines the class of an item.(定义物品的分类)Item classes://物品分类如下0 = Consumable//消费品1 = Container//容器2 = Weapon//武器4 = Armor//防具5 = Reagent//试剂6 = Projectile//弹药7 = Trade Goods//交易物品9 = Recipe//配方11 = Quiver//箭袋12 = Quest//任务物品13 = Key//钥匙14 = Permanent (OBSOLETE)15 = Miscellaneoussubclass:If "class" is "2" = Weapon//如果物品"class" 是 "2" = 武器Item subclasses are: //则物品的subclasses分为:0 = Axe (One Handed)//斧(单手)1 = Axe (Two Handed)//斧(双手)2 = Bow//弓3 = Rifle//来复枪4 = Mace (One Handed Mace)//狼牙棒(单手)5 = Mace (Two Handed Mace)//狼牙棒(双手)6 = Polearm//长柄武器7 = Sword (One Handed Sword)//剑(单手)8 = Sword (Two Handed Sword)//剑(双手)10 = Staff//法杖(有点不确定)11 = Exotic (One Handed)12 = Exotic (Two Handed)13 = Fist Weapon//拳套14 = Miscellaneous Weapon (Blacksmith Hammer, Mining Pick, etc.)//其他武器(铁匠锤,鹤嘴锄等)15 = Dagger//匕首16 = Thrown//投掷武器17 = Spear//矛18 = Crossbow//弩19 = Wand//魔杖(有点不确定)20 = Fishing Pole//钓鱼杆If "class" is "4" = Armor//如果物品"class" 是 "4" = 防具Item subclasses are://则物品的subclasses分为:0 = Miscellaneous1 = Cloth//布甲2 = Leather//皮甲3 = Mail//锁甲4 = Plate//板甲5 = Buckler (OBSOLETE)//小圆盾6 = Shield//大盾If "class" is "6" = Projectile//如果物品"class" 是 "6" = 弹药Item subclasses are://则物品的subclasses分为:2 = Arrows//箭3 = Bullets//子弹If "class" is "7" = Trade Goods//如果物品"class" 是 "7" = 交易物品Item subclasses are://则物品的subclasses分为:0 = Trade Goods//贸易货物1 = Parts//零件2 = Explosives//炸药3 = Devices//装置If "class" is "9" = Recipe//如果物品"class" 是 "9" = 配方Item subclasses are://则物品的subclasses分为:0 = Book//书1 = Pattern (Leatherworking)//图样(皮革加工)2 = Pattern (Tailoring)//图样(裁缝)3 = Schematic (Engineering)//结构图(工程学)4 = Plans (Blacksmithing)//设计图(铁匠)5 = Recipe (Cooking)//配方(烹饪)6 = Recipe (Alchemy)//配方(练金术)7 = Manual (First Aid)//手册(急救)8 = Formula (Enchanting)//公式()9 = ? (Fishing)//?(钓鱼)If "class" is "11" = Quiver//如果物品"class" 是 "11" = 箭袋Item subclasses are://则物品的subclasses分为:2 = Quiver (Arrows)//弓箭袋3 = Ammo Pouch (Bullets)//子弹袋If "class" is "13" = Key//如果物品"class" 是 "13" = 钥匙Item subclasses are://则物品的subclasses分为:0 = Key//钥匙1 = Lockpick撬锁工具name://物品名称name2:name3:name4://物品名称displayid://物品使用的模型编码Quality://物品的品质The overall quality of an item.(物品的所有品质等级)0 = Grey Poor//灰色 粗糙的1 = White Common//白色 普通的2 = Green Uncommon//绿色 精致的3 = Blue Rare//蓝色 稀有的4 = Purple Epic//紫色 诗史的5 = Orange Legendary//橙色 传说的6 = Red Artifact//红色 人造的?逆天的?搞不懂Flags://标记Type of an item.//物品的类型2 = Conjured4 = Unique (?)16 = Shield (?)32 = Totem//徽章64 = Mount128 = [10515]256 = Wand//魔杖512 = Ribboned Wrapping Paper (?!)//带缎带的包装盒1024 = Essence (?)2048 =4096 =8192 = Guild Charter [5863]16384 = [15790][16189]32768 = PvP Reward Item (Field Marshal's items for example)
BuyPrice?//买入价格:Price that someone can buy this item for in copper.
SellPrice?//卖出价格:How much a vendor will buy this item for from the player. If omitted, the item will sell for nothing (No sell price)
InventoryType?//装备位置类型(物品能被装备在哪):Where an item can be equipped.1 = Head//头部2 = Neck//颈部(项链)3 = Shoulder//肩部4 = Shirt//衬衫5 = Chest//胸部6 = Waist (Belt)//腰部7 = Legs (Pants)//腿部8 = Feet (Boots)//脚部9 = Wrists (Bracers)//腕部10 = Hands (Gloves)//手部11 = Finger (Ring)//指部(戒指)12 = Trinket//小装饰品13 = One Hand//单手14 = Off Hand (includes Shield)//徒手(带盾)15 = Bow//弓16 = Back//背部17 = Two Hand//双手18 = Bag (incl. Quivers)//包包19 = Tabard20 = Robe//长袍21 = Main Hand//主手22 = Off Hand (Misc Items)//徒手(其他)23 = Tome//书卷24 = Ammunition//弹药25 = Thrown//投掷武器26 = Gun//枪械
AllowableClass?装备类别(能够使用该物品的职业):Game classes that can use this item.001 = Warrior//战士002 = Paladin//圣骑士004 = Hunter//猎人008 = Rogue//盗贼010 = Priest//牧师020 = FUTURE_1040 = Shaman//萨满080 = Mage//法师100 = Warlock//术士200 = FUTURE_2400 = Druid//德鲁依
AllowableRace?装备种族(能够使用该装备的种族):Races which can use this item.01 = Human//人类02 = Orc//兽人04 = Dwarf//矮人08 = Night Elf//暗夜精灵10 = Undead//亡灵20 = Tauren//牛头人40 = Gnome//侏儒80 = Troll//巨魔100 =Goblin//火精灵??
ItemLevel?//物品等级:Item base level.//物品的基本等级
RequiredLevel?//所须等级:Minimum level to use/equip this item.//使用或装备该物品的最低等级
RequiredSkill?//所须技能:Skill required to use this item.//使用该物品所需的技能
RequiredSkillRank?//所需技能熟练度:Minimum proficiency in skill to use this item.//使用该物品所需的最低熟练度requiredspell://所需法术Player must know this spell to use the item.//玩家使用该物品所必须学会的法术requiredhonorrank://所需荣誉值The PvP Honor rank required to use this item.//使用该物品所需的PVP荣誉值
RequiredCityRank?:
RequiredReputationFaction?:
RequiredReputationRank?:maxcount://最大数量Maximum number of this item that the player can have.//玩家持有该物品的最大数量stackable://能否叠加The amount of this item that a player can carry in the same slot.//玩家所持有物品的叠加数量
ContainerSlots?//容器孔位:Number of slots that this bag holds.//包包保存的孔位编码stat_type1:stat_value1:stat_type2:stat_value2:stat_type3:stat_value3:stat_type4:stat_value4:stat_type5:stat_value5:stat_type6:stat_value6:stat_type7:stat_value7:stat_type8:stat_value8:stat_type9:stat_value9:stat_type10:stat_value10:dmg_min1:dmg_max1:dmg_type1:dmg_min2:dmg_max2:dmg_type2:dmg_min3:dmg_max3:dmg_type3:dmg_min4:dmg_max4:dmg_type4:dmg_min5:dmg_max5:dmg_type5:armor://护甲Armor for this item.//该物品的护甲数值holy_res://神圣抗性Holy resistance.fire_res://火系抗性Fire resistance.nature_res://自然抗性Nature resistance.frost_res://冰系抗性Frost resistance.shadow_res://暗影抗性Shadow resistance.arcane_res://奥术抗性Arcane resistance.delay://延迟(攻击的延时数值)Time in milliseconds between hits.ammo_type://弹药类型(该武器所需的弹药类型)The type of ammunition this weapon requires.2 = Arrows//箭3 = Bullets//子弹spellid_1:spelltrigger_1:spellcharges_1:spellcooldown_1:spellcategory_1:spellcategorycooldown_1:spellid_2:spelltrigger_2:spellcharges_2:spellcooldown_2:spellcategory_2:spellcategorycooldown_2:spellid_3:spelltrigger_3:spellcharges_3:spellcooldown_3:spellcategory_3:spellcategorycooldown_3:spellid_4:spelltrigger_4:spellcharges_4:spellcooldown_4:spellcategory_4:spellcategorycooldown_4:spellid_5:spelltrigger_5:spellcharges_5:spellcooldown_5:spellcategory_5:spellcategorycooldown_5:bonding://物品绑定类型1 = Binds when Picked Up//拥有后绑定2 = Binds when Equipped//装备后绑定3 = Binds when Used//使用后绑定4 = Quest Item//非绑定?description://物品描述(该物品的简要描述,中以橙色字体在物品底部出现)Brief description of this item, appears in orange at the bottom of an item label ingame.PageText?//页面正文:ID of a TEXT in the item_page table, the text for a book or letter for example.The item will have a magnifying glass cursor ingame and will show the pagetext upon rightclicking the item.LanguageID://语音类型(物品上标记的语言类型)Language that this item is written in.1 = Orcish//兽人2 = Darnassian3 = Taurahe6 = Dwarvish7 = Common8 = Demonic9 = Titan10 = Thelassian11 = Draconic12 = Kalimag13 = Gnomish14 = Troll33 = Gutterspeak(gathered from Languages.dbc)
PageMaterial?//页面背景材质:The background of the page window (and to some extent the font)1 = Parchment//羊皮纸2 = Stone//石头3 = Marble//大理石4 = Silver//银质的5 = Bronze//青铜的(gathered from PageTextMaterial?.dbc)startquest://物品触发任务的IDID of a quest that this item starts.lockid:Material://材质(制作物品的原材料,影响物品在移动时发出的响声)The material the item is made of. Affects the sound that the item makes when moved.-1 = Consumables (food, reagents, etc.)//消费品(食物,试剂等)1 = Metal//金属2 = Wood//木制品3 = Liquid//液体4 = Jewelry//珠宝5 = Chain//链条(指锁甲类的东西)6 = Plate//钢板(指板甲类的东西)7 = Cloth//布8 = Leather//皮革sheath://物品摆放的位置(如放在后背,在身体侧边等)How the weapon is put away (to the side, on the back, etc.)1 = Two Handed Sword ( tip down)//双手剑(放在后背,剑尖朝下)2 = Staff ( tip up)//法杖(放在后背,杖首朝上)3 = One Handed Sword (on the side)//单手剑(放在身体侧边)4 = Shield (on the back)盾(放在后背)5 = Enchanter's Rod//魔杖?7 = Off Hand//徒手Extra://在ItemDisplayInfo?.dbc中的物品条目,好像类似二级 "model=" 条目The item's entry in ItemDisplayInfo?. seems to be like a secondary "model=" entry.block://格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)Shield's chance to block an attack.itemset://物品标明所属分类(武器/防具)的IDThe ID of an item set this item (weapon/armor) belongs to.
MaxDurability?//最大耐久度(物品的耐久度):Durability of an item.area://不清楚
ScriptName?
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