WCDMAlte随机接入过程详解,什么是AC

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LTE中的系统消息和随机接入过程
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3秒自动关闭窗口LTE基础知识
&UE选择合适的小区进行驻留以后就可以发起初始的随机接入过程了。中随机接入是一个基本的功能只有通过随机接入过程与系统的上行同步以后才能够被系统调度来进行上行的传输。LTE中的随机接入分为基于竞争的随机接入和无竞争的随机接入两种形式初始的随机接入过程是一种基于竞争的接入过程可以分为四个步骤
(前导序列传输
(2):&随机接入响应
(3):&MSG3&发送&所谓其实就是第三条消息因为在随机接入的过程中,这些消息的内容不固定,有时候可能携带的是连接请求,有时候可能会带一些控制消息甚至业务数据包,因此简称为
(4):&冲突解决消息&
第一步随机接入前导序列传输。
LTE每个小区有个随机接入的前导序列分别被用于基于竞争的随机接入如初始接入和非竞争的随机接入如切换时的接入。其中用于竞争的随机接入前导序列的数目个数为在系统消息中广播。用于竞争的随机前导序列又被分为和两组。其中的数目由参数来决定如果的数目和用于竞争的随机前导序列的总数的数目相等就意味着不存在。
GroupA&和的主要区别在于把要在中传输的信息的大小由参数表示。在存在的情况下,如果所要传输的信息的长度加上头部控制单元等大于并且能够满足发射功率的条件下就会选择中的前导序列。
UE通过选择或者里面的前导序列可以隐式地通知其将要传输的的大小。eNodeB可以据此分配相应的上行资源从而避免了资源浪费。
eNodeB&通过&initial&Received&Target&Power通知其所期待接收到的前导序列功率根据此目标值和下行的路径损耗通过开环功控来设置初始的前导序列发射功率。下行的路径损耗可以通过的平均来得到。这样可以使得接收到的前导序列功率与路径损耗基本无关从而利于探测出在相同的时间频率资源上发送的接入前导序列。
发送了接入前导序列以后需要监听信道,是否存在回复的消息,RAR的时间窗是从发送了前导序列的子帧&个子帧开始长度为个子帧。如果在此时间内没有接收到回复给自己的就认为此次接入失败。
如果初始接入过程失败,但是还没有达到最大尝试次数,那么可以在上次发射功率的基础上功率提升来发送此次前导从而提高发送成功的机率。在系统中由于随机前导序列一般与其他的上行传输是正交的因此相对于系统初始前导序列的功率要求相对宽松一些初始前导序列成功的可能性也高一些。
步骤二随机接入响应&
&&&当检测到发送的前导序列,就会在上发送一个响应,包含:检测到的前导序列的索引号、用于上行同步的时间调整信息、初始的上行资源分配用于发送随后的以及一个临时此临时的将在步骤四冲突解决中决定是否转换为永久的。
UE需要在上使用来监听消息
&&&&&&&&&&&&&RA-RNTI&=1&+&t_id&+&10*f_id
其中,是发送前导的的第一个索引号&
&&f_id,在这个里的索引,也就是频域位置索引,不过对于系统来说,只有一个频域位置,因此永远为零。
&RA-RNTI与发送前导序列的时频位置一一对应,和可以分别计算出前导序列对应的值。监听信道以表征的消息并解码相应的信道如果中前导序列索引与自己发送的前导序列相同那么就采用中的上行时间调整信息并启动相应的冲突调整过程。
&&&&&&&&在消息中还可能存在一个指示指示了重传前导的等待时间范围。&如果在规定的时间范围以内没有收到任何消息或者消息中的前导序列索引与自己的不符则认为此次的前导接入失败,UE&&需要推迟一段时间才能进行下一次的前导接入,推迟的时间范围就由&indictor来指示可以在到之间随机取值,这样的设计可以减少在相同时间再次发送前导序列的几率
步骤三发送&
UE接收到消息获得上行的时间同步和上行资源。但此时并不能确定消息是发送给自己而不是发送给其他的的。由于的前导序列是从公共资源中随机选取的因此存在着不同的在相同的时间频率资源上发送相同的接入前导序列的可能性这样他们就会通过相同的接收到同样的。而且也无从知道是否有其他的在使用相同的资源进行随机接入。为此需要通过随后的和消息来解决这样的随机接入冲突
MSG3是第一条基于上行调度,通过在上传输的消息,其最大重传次数由定义在初始的随机接入中中传输的是如果不同的接收到相同的消息那么他们就会获得相同的上行资源同时发送消息为了区分不同的在中会携带一个特定的用于区分不同的在初始接入的情况下这个可以是的如果存在的话或者随机生成的一个位的值可以认为不同随机生成相同的位值的可能性非常小
UE在发完消息后就要立刻启动竞争消除定时器(而随后每一次重传消息都要重启这个定时器)需要在此时间内监听返回给自己的冲突解决消息。
步骤四冲突解决消息.
&如果在时间内接收到返回的消息并且其中携带的与自己在中上报给的相符那么就认为自己赢得了此次的随机接入冲突随机接入成功并将在消息中得到的临时置为自己的。否则的话认为此次接入失败并按照上面所述的规则进行随机接入的重传过程。值得注意的是冲突解决消息也是基于的。只有赢得冲突的才发送值失去冲突或无法解码的不发送任何反馈消息
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