力这个属是怎么dnf力智加成多少才合适的,还是只需要一个队员点

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在以前的分析中一旦涉及到百分比力智dnf力智加成多少才合适效果的提升率的地方,我都会标注一个[忽略力智系数]偶尔有玩家会问,[力智系数]到底是个什么东西那么本文来为大家解释一下这个概念。

[力智系数 概念讲解]

首先“力智系數”与“吃奶”是两个概念,切记不要将它们混为一谈固定力智dnf力智加成多少才合适(比如:力量+500点)、与百分比力智dnf力智加成多少才匼适(比如:力智+18%),这类效果都会受力智系数的影响

力智系数对每个职业而言,均固定为250点我们可以将这250点理解为角色的隐藏四围數值,也就是不会显示在面板上但却是实际存在的。由于这250点系数的存在无论是固定力智还是百分比力智的提升率计算,都并不像[获取值/初始值]那么简单固定力智dnf力智加成多少才合适的提升率计算公式为:

获取数值/(角色初始数值+250)

比如[迷幻之灵琉璃腰带],力量+460点假设角色原有力量数值为3000点,此时迷幻腰带的提升率则为14.15%(460/());然后随着与奶爸或者奶妈组队角色初始力量会受奶爸奶妈Buff的dnf力智加荿多少才合适,由于分母数值变大、分子不变这类固定力智dnf力智加成多少才合适装备的提升率,在组队时就会相对小一些那么对百分仳力智dnf力智加成多少才合适装备而言,又会是什么情况呢

[百分比力智 提升率分析]

首先,百分比力智dnf力智加成多少才合适是一种同类加算嘚效果比如你有一件[力智+20%]的装备,和一件[力智+18%]的装备那么它们总共带来的力智dnf力智加成多少才合适数值为38%。但是若要计算一件在另一件基础之上的力智dnf力智加成多少才合适数值则需要使用[(1+原值+获取值)/(1+原值)-1]的公式。比如我们将18%看作原值20%看作获取值,那么这20%力智所带来的实际力智提升数值为:

在忽略力智系数的前提下我们可以将此场景下的16.95%直接看作是[力智+20%]这条效果的提升率,但由于力智系数嘚存在这个提升率并不能达到16.95%。假设角色力量为3000点在获得16.95%力智提升之后,力量变为3508.5点(这个小数点不会在面板上显示出来但确实是存在的)。此时这16.95%的提升率就应该为:

也就是说假如你获得了一件力智+20%的装备,并且你原有百分比力智dnf力智加成多少才合适效果的数值為18%那么在基础力量为3000点时,这条20%力智效果的提升率应该为15.65%提升率的计算过程,其实需要经过两步用到的计算公式也是两个。我们可鉯整合一下这两个计算公式:

在计算百分比力智dnf力智加成多少才合适效果的提升率时分别将获取值、初始值、固定初始值带入公式,即鈳得出这条百分比力智dnf力智加成多少才合适效果的提升率说到这里,想必有玩家会问:250点的固定系数从何而来这一点是游戏设定内的東西,它确实存在于那里至于为什么会存在,我确实难以做出解释但可以通过一个简单的测试来验证它的存在:

为了尽可能排除干扰洇素,我将装备尽量取下将修炼场暴击率和命中率增加100%。通过修炼场力量Buff来测试[900点力量]基于测试角色力量面板数值所带来的伤害提升。

在保持力智为初始值时技能伤害数值为8193412点;在增加900点力智之后,技能伤害数值为点由此可得,这900点力量基于当前力量面板数值的提升率为36.02%(将两组伤害数值相除即可得出)

然后按照考虑力智系数时的固定力量提升率计算方式,900点力量基于2248力量的提升率为36.02%(900/())兩组提升率结果完全相同,由此便可证明力智系数250点的存在

[百分比力智dnf力智加成多少才合适 单刷与组队的差距分析]

最后还是来看一个比較重要的问题:百分比力智dnf力智加成多少才合适效果,在单刷和组队时的提升率有差距吗这里的回答确实是“有”,但这个差距并不是所谓的吃奶率而是由于奶爸Buff将角色基础力量数值放大,250点系数在基础力量中的占比越来越小因此它对百分比力智装备提升率的影响也樾来越小。就拿各位最熟悉的[黄金杯]举例仅考虑它的18%力智dnf力智加成多少才合适效果:

假设角色基础力量为3000点,同时在理想的计算环境下没有穿戴其他百分比力智装备。此时黄金杯的提升率为:

然后假设奶爸为你增加了5000点力量基础力量上升至8000点,在相同的理想计算环境丅黄金杯此时的提升率为:

随着奶爸Buff将基础力量的放大,250点系数在基础力量中的占比会越来越小与此对应的,百分比力智dnf力智加成多尐才合适效果的提升率确实会发生上升的现象但由于250点系数是固定存在不可消除的,所以不管这个提升率怎么涨都会永远小于百分比仂智的原本dnf力智加成多少才合适数值。

比如黄金杯18%力智的提升率永远是小于18%的;只是随着奶爸Buff的dnf力智加成多少才合适,它的提升率数值會越来越接近18%(前提是除此之外没有其他百分比力智装备如果有的话,还要考虑百分比力智基于基础数值的一个相对提升)

百分比力智dnf力智加成多少才合适效果的计算方式,基本算是游戏内相对较繁琐的设定了不是很在意提升率概念的玩家,也没有必要去深究它我茬平时计算时,出于计算的方便也会直接忽略力智系数因为这个东西所带来的误差是很小的,确实没有为了这1%的误差去占用大量的篇幅当然,不管怎么说这也是游戏内存在的设定,我们还是有必要了解一下它的基本概念力智系数以及百分比力智dnf力智加成多少才合适效果的提升率分析就到此结束,感谢您的阅读

原标题:DNF:漩涡50力智宝珠意义分析能否成为技能宝珠的替代品?

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在体验服更新的国服8.22版本内容中超时空漩涡攻坚商店新增了一项材料兑换奖励:[天界支援兵宝珠],属性为增加50点力智可附魔的装备部位是[肩/腰/鞋]。粗略一看这个宝珠呮是给暂时缺少技能宝珠的角色用于过渡的。但是一个新道具的出现或大或小都会为游戏带来影响,此次50力智宝珠所带来的影响以及咜在此阶段放出来的目的,或许没有我们表面所看到的那么简单下面就从数据层面,充分结合现版本的输出环境来为大家做一个讲解。

[漩涡50力智宝珠:适用角色分析]

如果只谈“适用角色”的问题那么答案非常简单,就是给缺少技能宝珠的角色使用从年套至今,鼓励玩家新起小号的活动就从来没断过小号缺少技能宝珠,是再也正常不过的情况了

但随之而来的一个问题:这个角色在附魔50力智宝珠之後,当下次节日套技能宝珠再次出现时还有没有必要更换?这就必须从[50力智宝珠]、[技能宝珠]各自的提升率来进行分析了

[漩涡50力智宝珠:在所有输出环境下的提升率分析]

“固定力智dnf力智加成多少才合适”这项属性的提升率,根据输出环境的不同存在三种情况:

(1)在有系统奶副本,同时与奶爸/奶妈/奶萝组队刷图(多指团本)此时既要考虑系统奶,又要考虑组队奶

(2)在有系统奶的副本(例如泰波尔斯、普雷每日副本),单人刷图此时只需要考虑系统奶。

(3)既没有系统奶又没有组队奶;提到这种情况,大家的第一反应可能是白圖搬砖但为搬砖去计算提升率确实是没有必要的。这种情况指的是[修炼场]测试伤害修炼场或许才是最让大家关注角色伤害的副本,所鉯有必要单独列为一种情况

那么50力智宝珠在这三种情况下,为角色带来的伤害提升分别是多少;以及技能宝珠在相同情况下为角色带来嘚提升又是多少;在对这些问题展开分析之前我们需要建立充分的属性模板。

模板一:角色的基础属性

根据伤害类型(物理/魔法)&(百汾比/固伤)的不同角色需要确认的属性模板数值有:基础物攻/魔攻、基础力/智、基础独立攻击力。

其中“基础力/智、基础独立”都直接寫在了角色面板上大家对此应该比较熟悉。但“基础物攻/魔攻”并不是角色面板所显示的[物理/魔法攻击]这项数值需要我们根据面板计算公式来进行推导,或者手动将所有装备、附魔、强化所提供的基础物魔攻数值相加这里用“公式推导”的方式来为大家演示一下:

·基础物攻模板数值(2450点):

例如我角色的基础力量是4189,面板物攻是55465武器精通系数为25%,将这三项数值带入面板计算公式:

面板物攻=总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比)

将等式稍作变形可得出:

也就是说我这个5.5W面板角色的基础物攻是2499点(面板和基础物攻之间不存在固定換算系数,每个职业的情况都不一样)我的角色装备除武器和耳环以外都是增幅+11,但武器和耳环只是强化+12加上漫游的左轮枪属于轻武器(即基础物攻偏低的武器);所以这里得出的2500点基础物攻,对打造程度合格但不高的百分比职业而言是比较合适的一个数值。

但因为仳较对象是“50力智宝珠”和“技能宝珠”所以模板物攻的数值应当以没有技能宝珠时的情况为准,扣除腰带/鞋技能宝珠总共的48点物攻dnf力智加成多少才合适就取2450作为基础物攻的模板数值。

·基础力智模板数值(3400点):

为了让分析结果对尽量多的玩家的角色适用将增幅级別设为红7(包括左右槽也是红7),这种情况下的基础力智通常是3400点就用此数值作为计算分析的模板力智。在组队时基础力智数值会被系统奶和组队奶放大,即便大家角色的属性和“3400”之间存在一些偏差也基本不影响本文分析结论对你的适用性。

·基础独立模板数值(2620點):

同理因为分析适用对象是“缺少技能宝珠”的角色,假设在没有独立武器精通、独立附魔比较完美的情况下基础独立大约是2700点,那么扣除腰/鞋技能宝珠总共的72点分析所用的模板独立数值就近似取为2620点。

模板二:系统奶和组队奶

·系统奶:其算法在泰波尔斯、超時空漩涡、普雷每日副本/团本中均相同:

·组队奶:常态力智+7000点一觉力智+10000点,三攻数值+1500点

不同奶的装备和打造程度不可能一模一样,所以这项数值不存在固定统一的标准但从一个“普雷副本可能组到的奶”的视角出发,用这组数值作为模板计算出的结果不会有什么問题。

·[50力智宝珠]:组队提升(系统奶+组队奶直接取奶施放一觉的面板数值)

·[50力智宝珠]:有系统奶时的单刷提升

·[50力智宝珠]:没有系統奶时的单刷提升(多指修炼场,且加上测试伤害时吃的力量药剂175+150)

在得出这三组数据后,我们需要将它们与在相同输出环境下的技能寶珠提升率进行对比才能解答开篇所提出的问题。那么下面就在同样的属性模板条件下计算技能宝珠的提升率。

[技能宝珠:提升率计算]

防具技能宝珠有三个部位[头肩/腰带/鞋]其中“头肩”部位的属性相对较强(75四围,1-50级主动技能lv+1)并且只在年套中出现。考虑到头肩技能宝珠与50力智宝珠的差距过大并且年套在国服已经成了角色必备的物品(这是一个无奈的事实,我也没有办法)所以这里不将头肩技能宝珠纳入对比范围。简单来说就是:头肩技能宝珠不可被替代

腰带技能宝珠的属性固定(物魔攻+24,独立+361-30级主动技能lv+1)。

鞋技能宝珠在国庆套和年套中分别存在不同的属性,国庆套中的属性与腰带宝珠相同;年套中的属性则是将“三攻”换成了“45点四围”计算时取(往年)国庆套鞋宝珠的属性。

因为系统奶只影响基础力智所以在计算技能宝珠的三攻部分dnf力智加成多少才合适时,只需要分为两种情況:

(1)与奶爸/奶妈/奶萝组队刷图;

(2)单刷这里的单刷即可以是带系统奶的单刷,也可以是修炼场的单人测试伤害

·技能宝珠1-30级主動技能lv+1的量化:

首先我们要搞清楚,技能宝珠不加被动技能但是有一些职业存在“主动形式的被动技能”,例如:弹药/鬼泣/气功这类職业受技能宝珠的提升就比较大,所以经常说它们“吃国服特色”对这类职业来说,技能宝珠也是不可被替代的物品

但在60多个职业中,1-30级技能分布常规的职业居多大多数职业在此等级区间内,只能吃到个别输出占比不高的小技能等级dnf力智加成多少才合适我以男漫游茬1-30级内的分布为例,1级等级dnf力智加成多少才合适为此区间内额有效输出技能带来的单独提升为:

带入这三个技能在20秒输出中的伤害占比鈳得出1-30级主动技能lv+1对整体伤害起到的提升为:

1-30级技能分布常规的职业而言,(输出位)腰带/鞋技能宝珠的等级dnf力智加成多少才合适部分提升率只有0.25%左右,分布相似的不同职业之间会存在微小差别但差别不足以影响分析结论。并且再次重申此数据不适用于“吃国服特銫”的几个职业,技能宝珠对“吃国服特色职业”来说是不可被替代的。

·[腰带/鞋技能宝珠]:组队提升率

百分比职业(0.86%):

固伤职业(1.126%):

·[腰带/鞋技能宝珠]:单刷提升率

百分比职业(1.232%):

固伤职业(1.627%):

[50四围宝珠&腰带/鞋技能宝珠:提升率对比]

除少数拥有“主动形式的被動技能”职业外在一个适用范围较广的角色打造程度下,两种宝珠在各个输出环境下的提升率分别为:

不难看出两者之间差距真的非瑺非常细微,从这个结果来说首先已经附魔了[腰带/鞋技能宝珠]的输出位,肯定不需要换成[50力智]这种“更换”行为只能用“开倒车”来形容。

而对暂缺技能宝珠的角色而言如果你在1-30级内没有特别优秀的主动技能,那么这个[50力智宝珠]真的可以勉强替代[腰带/鞋技能宝珠](反之,有特别优秀主动技能的职业则替代不了这一点需要反复重申)。

在1-30级没有优秀主动技能的职业占大多数有优秀主动技能的角色僅为少数。试想一下大多数职业“腰带/鞋”部位的原本毕业级附魔,提升率差点被一个忽然出现的团本奖励宝珠赶上……这种情况不仅會造成同类道具的性价比失衡也会让部分已有腰/鞋技能宝珠的玩家从心理上感到不平衡;甚至会直接影响玩家对后续国庆套宝珠的关注喥。

当然[50力智宝珠]所带来的这种影响在短期内是不会被普及的,因为并非所有玩家都注重数据层面的对比但当此道具投放到游戏中,隨着使用它的角色逐渐增多它所导致的问题最终必然会浮出水面。

有问题肯定要想办法处理,那么处理这项问题的方法是什么既然氪金获得的宝珠,被一个不氪金就能获得的宝珠勉强赶上了那么就创造出更强的氪金宝珠。结合当前游戏进程国庆套就快要来了……

朂后我想说,无论[50力智宝珠]的dnf力智加成多少才合适数值是无意为之还是刻意而为它都让“国庆套宝珠属性加强”成为了一件顺理成章的倳情。我并不是想为这种行为定义一个“好”或者“不好”毕竟游戏在继续运作,其中的道具不可能实现一劳永逸本文只是将一些因果关系,通过相对细致的分析呈现给大家毕竟这种问题只凭感觉是无法看清的,到时候真的碰到国庆套宝珠属性加强心里好歹也有个底。

至于宝珠属性加强这种事情不同玩家的看法肯定不同,我在这里就没必要多说了最后感谢大家的阅读。

萌新问一下大佬升级戒指加的這个20%的力量和智力站街会加到面板上吗?还是进图才加

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