MFC入门、学习、使用

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MFC零基础学习—编辑框学习
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备案系统:推荐两个比较好的学习网站:/jisuanji/555/
/software/257.html
MFC全称Microsoft Foundation Classes
Windows SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)
New Project
Win32 Console Application是Win32控制台程序,我们要建立一个没有应用程序界面的只有Dos命令行界面的工程就选Win32 Console Application项,我们学习C++基础知识用这个就可以了。
MFC Application是MFC应用程序,可以建立以开发界面程序,
Win32 Project是Win32程序,
Empty Project是空程序,
MFC DLL用来建立生成动态链接库的工程。
一个解决方案中可以包含多个工程,你可以把它理解为多个有关系或者没关系的工程的集合,有时把多个工程放到一个解决方案里调试起来很方便。
Debug-&Start Debugging(快捷键是F5)用来开始调试,
Debug-&Toggle Breadpoint(快捷键是F9)用来设置断点,设置断点后然后开始调试,程序运行到断点时会停下来,我们用鼠标放到断点处的各个变量上时可以看到当时这些变量的值。
Debug-&Start Without Debugging表示不调试直接运行,也就是到断点处也不会停止运行。
Debug-&Step Into(快捷键是F11)用来单步执行,遇到子函数就进入并且继续单步执行;
Debug-&Step Over(快捷键是F10)也是单步执行,但在单步执行时,在函数内遇到子函数时不会进入子函数内单步执行,而是将子函数整个执行完而跳到下一步,也就是把子函数整个作为一步。
打开&Resource View&视图,然后在资源中找到对话框IDD_ADDITION_DIALOG,双击ID后中间客户区域出现其模板视图。在主菜单中选择&Format&-&"Tab Order",或者按快捷键Ctrl+D,对话框模板上就会显示各个控件的Tab顺序数字。
如果我们认为这个顺序不合理,那怎么修改呢?很简单,从自己认为Tab顺序应该为1的控件开始依次单击,随着单击的完成,各控件的Tab响应顺序也按我们的想法设置好了。
&Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。
&&&&& &模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。
&&&&& &非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。
字符串&完成&前加了个_T,这是因为本工程创建的时候用的默认的Unicode字符集,而如果&完成&前不加_T就是ASCII字符串。
_T实际上是一个宏,工程的字符集选择为Unicode时字符串就转为Unicode字符串,选择为Muli-Byte时就转为ASCII字符串。
我们可以在Solution Explorer的Addition根节点上点右键,在右键菜单上选择&Properties&,弹出工程的属性对话框,Configuration Properties-&General右侧列表中的Character Set就显示选择的字符集。
VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用) &IDR_POPUP_EDIT
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