如何去克服心理障碍,我说的是zuoai时,请高手指点一二,说的好图片采纳..禁止复制或胡说.

请高手指点一二,请教一下怎么防守禁区前沿的射门,谢谢!_fifaonline3吧_百度贴吧
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请高手指点一二,请教一下怎么防守禁区前沿的射门,谢谢!
楼主菜鸟一枚大家都说地面配合不好打而打高空球很占优势和先手楼主觉得还好我觉得最困难的是大禁区线上这一段位置的防守比如对手带球到了大禁区线这里我去断球很可能会被过丢掉位置我如果用螃蟹步卡位对手过不了我会比较稳妥但是关键的一步来了对手可以起脚射门就在大禁区边缘外面一点这个位置我用螃蟹步防得对手带球姿势歪歪扭扭的他也能进(比如转身射门,身都没有转完,还是半转身的状态都能进,绝对不是偶然)随便纶一脚就进了这种射门看着很随便很无力(非搓射)但感觉门将跟弱智一样对手带球不管有人没人防带球姿势射门角度好不好到禁区附近就来一脚而且进球率极高我自己又是地面配合流的远射比较少老是丢这种球感觉很吃亏啊丢头球都没有这么郁闷请问一般这种该怎么防守求大神指点一二非常感谢!
随后会放制作过程
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主要还是按协防的时机
来封堵禁区前沿的射门
站死不动是不行的
就是按协防的长短来调节队友跟对方的距离
并不一定非得要抢下来
只要保持些距离
对方假射 打门
都能被拦下
自己控一个
然后协防调动队友
我就这么防
当然一个合理的阵型也重要
还有没有这样的图,有的话发出来
问一个问题,禁区前那么大,只有两个点,射门能进,你知道么?
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保存至快速回贴初学3D MAX
发一张我做的室内效果图,请高手来指点一二!!!
帖子18&缘分币22 Y&阅读权限10&注册时间&
16:56 
初学3D MAX
发一张我做的室内效果图,请高手来指点一二!!!
请各位哥哥姐姐 ,给与我宝贵的建议,指点。图用的是2009英文版 画的。
(422.28 KB)
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鼓励一下~加油咯.
帖子2903&缘分币79007 Y&阅读权限120&注册时间&
个人感觉做图不是你目前最大的问题,还是多看看别人的好的设计吧
帖子4&缘分币4 Y&阅读权限10&注册时间&
3d哪个版本做的
帖子18&缘分币22 Y&阅读权限10&注册时间&
3D2009英文版的& & 我感觉 灯光有些 偏暗
不知 大家 看 怎么样& &&&先不看 模型 毕竟我是新手,请多包涵
感谢您参与评论。
帖子7&缘分币4 Y&阅读权限10&注册时间&
注意模型比例大小,灯光颜色,材质有待加强,多模仿一些优秀作品
感谢参与评论
帖子9&缘分币1 Y&阅读权限10&注册时间&
新手慢慢学习吧&&家装先注意一下比例然后材质灯光
感谢参与评论
烟才能让我解脱
帖子592&缘分币1054 Y&阅读权限20&注册时间&
中司机点评下。
1. 玩的挺好了,赞一个,加油哈!
2. 效果图水很深,但有底,这底多久呢,个人觉得天天摸,摸3年至少
3. 少用现成模型,得学会建模,包括低模和高模
4. 建模的前提是要懂精准建模,他的前提是了解所有部件的尺寸包括建筑,道具及相关人体工程学,比如走道空间,桌椅高度等等。
5. 会把控第四条后,你要略懂空间构成,知道东西怎么放,放在哪。
6. 东西都放好了接着要啥啦,我的习惯是控光,控光先与材质。
7. 光是个很好玩的东西,花点时间学习下怎么控光,几时用光度学光源,几时用标准光源,几时用VRAY光源,光的色彩,光的强度,光色方向等等。。。不夸张的说光是效果图中影响最大的角色。
8. 光布置完后理所当然开始上色(上材质),配色当然也是学问,学习下色彩构成咯。
9. VRAY的预制材质必然好,但是他是时间的最大杀手,所以必须自己懂得一些怎么去调基础材质和自己把控材质。
10. 材质都上完了可以渲图了哇,等等,不要太急。很多细节可以提高效率的地方都是在最后,包括每个光源的影响物体,每个光源的阴影方式。
11 VRAY参数嘛,自己看着调吧,有本几千页的 VRAY COMPLETE GUIDE 等着去一页一页解读。
12 后期嘛当然是用PS了,就是看你导出的格式了,png,jpg,exr 等等,VRIMG是可用VRAY渲染器FLAME BUFFER直接拉曲线调的。
13 交搞挨批吧,领导请审阅。
很热情的中司机,感谢您参与评论。
烟才能让我解脱
帖子592&缘分币1054 Y&阅读权限20&注册时间&
对了给朋友一个福利建议希望能用上。
简单模型,低多边形模型用SKETCHUP建,精细模型、曲线模型用3DMAX建。
SKETCHUP模型3DS导出,再导入3DMAX,提高效率。
当前时区 GMT+8, 现在时间是

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