c++中怎么用rand函数产生随机数每次都不同的随机数

C++中rand()函数的用法
一、C++中不能使用random()函数
random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数。 可改用C++下的rand函数来实现。
1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。 随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试)
2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
3、 比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
// C++随机函数(VC program)
#include &stdio.h&
#include &iostream&
#include &time.h&
using namespace
#define MAX 100
int main(int argc, char* argv[])
srand( (unsigned)time( NULL ) );//srand()函数产生一个以当前时间开始的随机种子.应该放在for等循环语句前面 不然要很长时间等待
for (int i=0;i&10;i++)
cout&&rand()%MAX&&//MAX为最大值,其随机域为0~MAX-1
   return 0;
二、rand()的用法
rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。
这样,如果你要产生0~10的10个整数,可以表达为:
int N = rand()%11;
这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:
int N = 1+rand() % 10;
总结来说,可以表示为:
a + rand()%n
其中的a是起始值,n是整数的范围。
  a + rand() % (b-a+1) 就表示 a~b之间的一个随机数
rand()%a的结果最大为a-1
若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依
通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
如大家所说,还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。
转载自:http:///wujiaxing009@126/blog/static//
如果你使用 srandom 种植种子, 则你应该使用 random 返回随机数, 如果你使用 srand 种植种子, 则你应该使用rand返回随机数。
不过srand和rand官方已经不推荐使用。原因是产生随机数的性能不是很好, 另外是随机数的随机性没有random好, 再者就是不是线程安全。
阅读(...) 评论()C++中随机函数rand为什么每次产生的随机数是一样的啊?
C++中随机函数rand为什么每次产生的随机数是一样的啊?
08-10-06 &
原因:  没有生成随机数种子  解决  开始产生随机数前,调用一次  srand(time(NULL));  解释:  C/C++中的随机数产生函数,实际上是一个用确定的算法计算出来的序列,  为了产生不同的序列,实际上需要一个参数,这个参数被保存在一个全局的变量里。  这个参数就叫“随机数种子”。  设置这个参数,使用函数srand  如果你用相同的数调用srand来初始化这个种子,  你将会得到相同的序列。  如果你没有调用srand初始化种子,等同于每次程序运行都使用了最原始的那个值。  因此每次运行得到相同的序列。  srand(time(NULL));  是用当前时间来初始化种子,  我们可以认为每次运行的时间不会相同,  因此也将得到不同的序列。
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srand(time(NULL));
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