adobe flashcs6 cs6 怎么制作文字笔画效果的gif

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photoshop cs6 制作简单闪动文字GIF动态效果
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PhotoshopCS6教程使用时间轴制作渐隐效果的字体动画
自从Photoshop CS3后,Adobe则将塬来的ImageReady整拼到Photoshop中,因此直接透过Photoshop就可完成Gif动画u作,相当的方便,但到了Photoshop CS6后,则会发现到,在塬来视窗的功能表中,却找不到「动画」选项,只有「时间轴」,其实在Photoshop CS3后,就有时间轴的存在,它除了可拿来u作影片外,也可用来u作Gif的动画,且会比塬来的逐格方式更加的顺畅,而使用方法与AE相当雷同,因此就一块来看看,如何利用时间轴来u作出流顺畅的Gif动画。
先看看效果图
下面是图层截图
首先开启Photoshop CS6,建立一个新档案,并输入文字。
接着选择功能表 视窗 / 时间轴 选项。
当开启「时间轴」面板后,可从下拉选单中,选择动画的u作模式。
设定好动画模式后,再对着它点一下,就可进入编辑模式,这是大家较熟悉的影格动画模式,但今天要来分享时间轴的部分,因此可点右上的箭头,可将模式切换为「时间轴」。
这时点一下文字的叁角形,展开选项后,比方要u作淡出效果,对着不透明度前方的小图示,点一下建立关键点,当建立成功时,在时间轴上会出现一个黄色的菱形图示,这边与AE的操控相同 。
接着拉到要淡出的时间轴上,并改变文字的不透明度,这时在时间轴上,就会再产生结束的关键点 。
完成后,在时间轴上,就会看到二个关键点,这时也可将时间轴,切回影格。
切回影格后,就会看到一堆的影格。
选择储存为网页格式时,将档案格式设成Gif后,还可预览动画效果。
完成结果如下。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:
[][][][][][][][][][]小编今天为大家推荐一个用PHOTOSHOP CS6创建一个3D文字的片头动画,为了便于说明,小编在文中括号内加入了相关的注释,希望能共同学习,激发更多创作灵感。步骤1 新建文件首先,新建一个文件,由于我们将渲染出一个高品质的3D动画,在制作过程可能会占用你电脑很多内存,因此如遇卡机,请务必保持蛋定。(注:在使用3D拓展功能前,确保你cs6安装的是拓展版,并且在编辑—首选项—性能中打勾选了使用图形加速器/OpenGl,建议也多设置一两个暂存盘)好,考验耐性的时候到了。我们将要制作一个动画,我曾被无数次地问起动画面板在ps的哪里。如果你选择默认的安装方式装了Photoshop cs6,你会在界面的左下角发现两个标签,分别叫Mini Bridge和Timeline(时间轴)。(注:Bridge是Adobe系列的文件预览和管理软件,mini Bridge即内置在PS中的迷你Bridge。另外,若看不到这两个标签,可从菜单栏的”窗口”下拉菜单中调出)双击Timeline标签(时间轴),展开面板,空空如也,这是因为我们还没开始制作动画。接着我们将加入一些元素,就会出现一些层,你可以将其理解为视频的图层。(注:作者所说视频的图层即视频轨,轨道上可以放置一个或多个视频片段,还可以增加多个轨道,轨道以时间维度延展)步骤 2 创建3D文字层开始制作,首先创建一个文字层,选择工具栏中的文字工具。键入文字”tuts”在字体选择框中键入Blippo,找到Blippo系列字体后选择Blk BT类型的。做这一步前首先要确定你系统中有安装Blippo Blk BT字体。你将得到如下的字形。接着给文字加上3D立体效果。点击顶部菜单栏的3D菜单,选择”3D挤出所选层”(注:”挤出”命令相当于给二维的图形加上第三维度的厚度)选择后会弹出一个对话框,询问你是否要将工作区转换成3D的工作区,由于我们接下来的步骤都涉及到3D,请选择yes。看见没,出现了网格线!字体已经呈现在3D的工作区中了。在右边常用的图层面板中,你会发现多了一个3D的标签,里面包含了新场景中所有的3D元素。现在,字体转变为了3D模型了,其形状包含了几个部分,每个部分拥有独立的材质,如下图所示。选中下图所示的所有材质。(注:作者所说的几个部分分别是前平面材质、前面倒角材质、挤出部分材质以及背面和背面倒角材质)然后,如下图所示,进入属性面板(在右上角区域),选择最简单的空材质球,点击漫反射颜色选项。(注:通过调整材质球的材质参数,同步到三维模型的某一部分上,前一步骤选中所有模型每一部分材质,所以是对整个模型赋予相同材质。这里的漫反射颜色设置相当于给模型指定了固有色。相关光照知识推荐参看/tag/5/2/4/5e309f68dd659e84fa7f.html)在我们熟悉的颜色选择器面板里,把取色点移至左上角,给漫反射颜色赋予白色。接着改变环境色,如下图所示,单击环境色的颜色块。如图,选择一种浅灰色。(#c7c7c7)现在我们选择图层的父级元素,即下图tuts组,以便于我们对模型进行整体的旋转和移动。回到属性面板,选择”坐标”按钮(在最上方一栏),设置X轴旋转90度,这样,物体就平躺下了。(注:该设置意义是以X轴为旋转轴,旋转90度。 面板中三列分别代表移动、旋转和缩放。)接下来我们稍微减少文字挤出的厚度,如下图,还在属性面板中,切换到”网格(mesh)”图标,将”挤出深度(extrusion depth)”的值减少到48。完成以上所有步骤后,接下来,选择的3D菜单中”将物体吸附到地面”的命令,如下图。这样就把字体模型摆到了水平面。现在,创建字体模型的工作就完成了。步骤 3 地面平面我们上面一直在说”地面”,但事实上我们还没有一个真正的地面模型。接下来,以视图中的网格为参照,我们来创建一个地面模型。在工具栏中选择长方形矢量工具,拖拽出一个覆盖整个画布大小的长方形。接着,将新建的这个长方形指定到3D视图中,首相要把它变成一个3D物体,如下图, 3D菜单—&从图层中新建网格—&深度映射到—&平面完成后,将得到一个新的3D层,这一层出现在一个全新的3D场景中,但这不是我们想要的结果,我们要把新建的平面放到与我们的字体相同的场景中去。切换回普通的图层面板,如下图,选中这两个图层。然后,点击3D菜单,你会发现一个”合并3D图层”的命令,如下图所示。然后,切换标签回到3D面板,我们会发现除了原有的叫tuts的物体外,又多了一个叫rectangle_1_layer的物体。而在图层面板中,整个3D场景仅包含在一个图层中了。如下图。接着,我们来调整观看的视角,从顶部俯视字体模型,(在3D面板中选中当前视角(current view))。在 “属性”面板里第一栏图标中,选择 “坐标”,如下图所示修改参数,或者在3D场景中通过拖拽视图,调整视角,直到得到顶视图视角。如下图所示,我们得到了顶视图效果。得到正确视角后,你是否注意到,地面显得非常暗,无论你最初创立地面平面时选择的是什么颜色,现在看上去都是漆黑一团。因此我们要给地面设定3D材质,先选择字体模型的某一部分,如下图选择了前平面的材质层。你会在属性面板的材质设定中看到我们之前设置好的材质球,我们将不用重新设置,复制相同的材质给地面即可。方法如下。如上图红箭头所示,点击材质球缩略图右边的小三角下拉菜单,再点击最右边的齿轮图标设置按钮,在展开设置选项中,选择如下图所示的”新材质”选项。这时会弹出一个对话框,你可以在输入框中给新材质命名,然后点击ok即可。在3D图层面板中选中长方形,如下图。再回到”属性”面板,点击材质球的缩略图小三角,展开材质球面板,滚动下拉到最底,你会发现刚才新复制好的材质球(鼠标悬浮材质球上,会显示其命名),选择这个材质球。这样我们模型都设置好了。步骤 4 光照通常在ps中,调整光照效果自然会想到添加一些调整层,再加上阴影效果,对不?这回错了!我们要把思维转换成在3D的工作环境中,要设置3D场景中的光照,我们设置上几个光源。首先,选择场景中已有的光源。(即下图所选的3D面板中的平行光1(Infinite Light 1))在工作区预览中,出现了用于调节灯光的操纵杆,目前显示光源是位于文字模型的前方,于是文字模型的后方产生了一块黑暗的投影。让我们拖拽操纵杆的小球,按照下图红箭头所示的路径,沿着光源的边缘改变光照方向。你也可以在灯光的”属性”面板的坐标轴中进行参数调整。如下图。PS通过OpenGL渲染引擎,实时地将操作结果呈现在视图中,显示出物体收光效果、阴影投射方向等等。这里,我们想达到的光照效果是阴影从右上角向左下角的方向投射。接着,我们再新建一个光源,在3D面板的最下方有一个通常用来新建层的小图标,这个图标在3D面板中是用来创建光源的。点击后在下拉菜单中选择”新建平行光”(new infinite light)。如下图所示,新建的光源出现在视图正上方。在”属性”面板”坐标”中对灯光位置进行精确调节,参数如下。同时在”属性”的”平行光”里,调节参数如下图所示(intenstiy指的是光照强度,softness指的是灯光边缘的柔化程度)回到3D面板,选择默认的那个光源——平行光1同样对其属性中光照参数进行设置,如下图所示用上述方法再新建两个光源改变平行光3的光照颜色,在”属性”—&”灯光”面板上点击颜色属性的长方形取色框。在弹出的取色器里选择如下图所示的浅红色。(#e2c4c4)然后按照下图所示,调整光照强度和柔化值选择第4个光源,同样对其光照色彩进行调整。这回选择一种蓝色。(#6ba9c0)如下图调整光强和柔化参数。选中第四个光源,调整其坐标位置,参数如下图所示。该参数会将第四个光源设置在第一个光源的斜对面,作为第一个光源的补光。(注:补光作用是为了弥补主光源所产生投影过黑,在阴影处增加一定的光照)然后我们调整第三个光源的坐标位置。同样,先在3D面板中选择平行光3。如下图所示参数,旋转光照方向。好了,整体设置完成,如下图所示。第一个光源从右上角照射出光线,与地面成角较低,因此在左下角得到一个斜长的文字阴影第二个光源(黄色箭头所示)从较高的角度照向右上角,减淡了第一个光源所产生的阴影,营造出较柔和的光照环境,同时产生了整个文字基底与地面贴合的缝隙阴影。第三个光源提供了粉红暖色的补光,使光照效果显得十分柔和。最后,为了营造光照冷暖的对比,第四个光源照射出淡蓝色的冷光,同时也减淡了主光源产生的阴影。至此,我们场景中光照就设置好了。步骤 5 制作平滑的边缘倒角接下来,我们调整一下文字模型,使它产生柔和的圆角和边界。如图,选择整个文字模型。在”属性”面板,单击选择”盖子”(Cap)图标,如图所示调整参数设置。点击等高线缩略图的下拉按钮,即下图中用红色大圈圈出的那个设置项。(注:这里设置的是模型边缘的倒角,可以产生类似盖子的感觉)如下图,在下拉框中选择圆角曲线模式。设置好后,立马可以看到模型边缘出现了柔和的倒角边快速渲染后,我们能看到大致的细节效果。这样我们就调整好字体模型的倒角了。步骤6&动画好的,接下来我们准备制作动画了。首先,点击时间线标签,打开时间线面板。打开后,点击中心的按钮,创建一条时间轨。很快,出现一个包含着tut场景的长长的视频轨道,以及一个音频轨道。如图,点击左边的三角形箭头。展开的面板呈现了3D场景中的全部可以设置动画的属性。首先,我们选择3D摄像机的位置属性。在默认情况下,整条视频轨道都是可渲染的工作范围,我们可以拖动在最末端的的操纵杆来改变工作范围,下图红色箭头所示。(注:该控制杆限定了轨道上工作区的长度范围,从而指定了渲染范围。)将操纵杆向左拖动到3分20帧处。(注:动画是利用视觉滞留原理,由一张张静态图片连起来形成的动态效果,一张静态图片称为一帧(frame),该例子中1秒有30帧,你也可以在timeline最右边的设置菜单中修改视频的帧速率)先前,我们已经设置过摄像机的位置了,这一位置其实是动画最后结束时的位置。点击小码表图标(下图红色箭头所示),在时间轴上就会产生一个黄色小钻石形状的关键帧。(注:关键帧记录了动画变化过程中关键动作或状态的那一帧,在两个关键帧所记录的状态之间平滑过渡变化就产生了动画效果)接着,把刚产生的这个小黄点关键帧移至动画最后一帧。(即30秒20帧处)你有两种方法来移动镜头视角,一是在场景左下角中选择带有3D坐标轴箭头的操作杆,三个箭头分别代表X、Y、Z三个方向。点击操纵杆,按住左键拖动,就可以移动改变视角了。第二种方法是,(先选择3D面板中的当前视角(current view))进入之前使用过的”属性”面板—&”坐标”中,在这里精确调节移动和旋转的参数。第三种方法是,在ps界面上方的工具栏中,可以快速选择移动操作工具。这个移动工具对于所有模型都通用,所以你只要选择了这一工具,点击任何一个模型的显示区域,就会快速选中模型,坐标操作杆也会随之出现。然而,现在我们并不需要移动模型,我们要移动视角。因此,你自己尝试着动一动,看怎么让视图更靠近一些。(注:泄题,要使用该工具调节镜头视角时先点击场景空白区域,按住左右拖动是平移,上下拖动是缩放)得到想要的视角之后,点击关键帧图标(红箭头所示的码表图标),就设置好了动画开始时的第一个关键帧。你可以点击下图所示的播放按钮,来预览你的动画。你也可以修改开始和结束帧至满意为止。让时间轴的指示器在现有的关键帧上进行调节,确保不会产生新的关键帧。(注:指示器就是那个预览时会移动的那个带红线的物体,工作区显示的画面即它所在的帧)点击播放,你可以通过指示器查看到动画的每一帧。你也可以把它放置在开始或结尾帧上,给其他物体层增加和选择关键帧,设置关键帧动画。步骤7&添加调整层并设置调整层动画我们将给3D场景统一使用一些常用的调整层,并且给调整层设置动画。首先,在图层面板中,创建一个照片滤镜(photo filter)调整层。在属性面板中,选择过滤器(fliter)为暖色滤镜(warming fliter)在时间轴面板中,将出现照片滤镜的新轨道层。接着, 在比2秒处稍稍多一点的位置打上一个新的关键帧,如下图所示。在这一帧上,我们设置透明度为0.移至动画最后,再打上一个关键帧。设置最后一帧透明度值为30%好啦~现在在图层面板最顶上建立再新建一个照片滤镜调整层,如下图所示如下图参数,这次使用冷色滤镜,设置密度为25%回到动画起始帧,如下所示,在开始处创建透明度关键帧:透明度设置为100%在大约3秒处,创建第二个关键帧透明度设为0最后,在最上层新建一个色阶调整层(level)在属性面板中调整 参数如下图所示回到时间线面板,在透明度属性开始处设置一个关键帧设定其透明度值为100如下图,在约2秒8帧的位置上打上第二个关键帧设置第二个关键帧透明度为0完成了这一步后,现在最上方创建一个空图层选择颜色填充工具,将这层的颜色填充为100%的黑色 (即K值100%)点击滤镜菜单,选择渲染——&镜头光晕在对话框中调整镜头光晕效果如下图所示选择图层模式为叠加(screen)回到时间轴版面,在这一图层约1秒之后一点的位置创建一个新的关键帧然后在2秒之后连续打上5个关键帧,位置如下图所示,不需要特别精确,差不多就行了。保持下图圈出的这两个关键帧透明度值为100%,然后拖动指示器到第三个关键帧处把该帧的透明度值设置为23%再拖动指示器到下一帧设置透明度值为73%继续移至下一帧设置透明度值为0。至此,我们把所有新建的层的动画都设置好了。点击播放按钮,预览一下我们的成果,如果对现阶段效果满意,咱就接着下面的操作。(注:这一步设置得效果是:整个场景光照调子随视角变化产生的变化效果)步骤8 渲染和配音虽然这步挺简单,但力求产生好的渲染效果是我们必须足够重视的问题。如下图所示,点击那个箭头状的图标。然后会弹出一个有很多设置项的对话框。让我们从左上角的参数开始逐一设置。第一步,给视频起一个名字,选择一个用于保存的目标文件夹。然后如图,选择一个视频解码器Adobe Media Encoder。选择渲染范围为工作区。最后选择渲染品质为渲染品质。在此之前,我已经用低渲染品质进行过几次的测试渲染,低品质渲染差不多要用几分钟,而当你要出最终的效果时,需要进行更细致的渲染,渲染的结果也会更好。渲染效果和时间取决于你的电脑性能,通常都会有点久,这就是为什么我们要保持文件大小适中的原因(减少计算资源)。顺便讲讲如何在动画中加入音频吧。音轨在时间轴面板最下一栏,在其最右边找到加号图标,如下所示点开,选择你想导入的音频文件。音频文件的时长可能远超过你所设定的动画时长,不过这没关系。你可以左右拖拽所选的音轨素材,直到与动画相匹配。我选择了快接近结束的那段音乐来配合我的动画。如下图,.滚动指示器到工作区最后,选择剪刀工具。这个工具可以用来剪断那段音频你可以把不要的那段音频删除。然后在音频素材上右键,调出淡入淡出控制面板,这个面板的参数设定主要取决于你所选的音频素材,但这是你在ps中对音轨的所有可控设置项了。我喜欢最后来调整音轨,因为3D渲染已经够占用资源的了,因此,音频可以最后再加入。最后在这个教程中,我们使用了CS6中基本的3d和动画功能,当然较大的动画和关键帧控制还是在AE或nuke里完成更好。但对于精小简洁的动画,使用ps来制作还是别有意趣的。我相信,ps会在这方面发展更好的,未来功能会强大得超过nuke。
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