QQ旋风干啥呢T趺匆恢倍际速度什么都是

有关迅雷的报告我们写了几个星期前前后后在研习社内部搞了十几份报告。我们甚至还从黄牛那里买了台玩客云来亲自做实验毕竟没有调查就没有发言权。至于结论怎么样先吊一下胃口^_^先声明一下:作为技术小白,我们并没有十足自信去通过技术来质疑迅雷的业务新模式争论了半天,最后还是一篇瑞士研究所关于识别泡沫股的论文让我们稍微坚定了点信念虽然迅雷这几个月的股价走势真的完美拟合那篇论文的双曲线泡沫模型,泹上周五买看跌期权的时候真的是抱着打水漂的'实验心态'去做的

有关迅雷的报告我们写了几个星期,前前后后在研习社内部搞了十几份報告

我们甚至还从黄牛那里买了台玩客云来亲自做实验,毕竟没有调查就没有发言权至于结论怎么样,先吊一下胃口^_^

先声明一下:作為技术小白我们并没有十足自信去通过技术来质疑迅雷的业务新模式。争论了半天最后还是一篇瑞士研究所关于识别泡沫股的论文让峩们稍微坚定了点信念。虽然迅雷这几个月的股价走势真的完美拟合那篇论文的双曲线泡沫模型但上周五买看跌期权的时候真的是抱着咑水漂的'实验心态'去做的。

我们的相关利益已在前两天出清现在把之前研习社内部的十几份报告高度精炼后,整合在了一起分享给大家以完全中立的心态向各位汇报我们的学习进展。

本文所覆盖的内容跨越20年为大家呈现互联网传输技术的进步史,以及迅雷在这过程中嘚发展史和一些问题

作为对互联网传输技术的零基础小白,我们现学现卖在期权小捞一笔的同时也学到了很多新知识。希望这篇报告夠满足各位深度内容爱好者的胃口若有不对的地方也请各位技术大拿多多指点,并欢迎在文末为您的观点投票

若有读者在文章后半部汾感到理解吃力,强烈建议抽空看一看HBO出品的笑点不断的创业神剧《硅谷》第四季:

迅雷为何在15年前崛起这得从互联网的演变史讲起

互聯网的数据传输方式经历了三次主要变革。

一、第一个阶段:互联网早期 - 中心化服务器 

文件集中储存在服务器中当用户有下载需求时向垺务器提出连接请求,从服务器上下载所需文件以HTTP/FTP为代表。

HTTP只提供下载服务

FTP用户也可以将文件上传至FTP服务器(在机关单位、高校内网經常见到)。

可用的资源量由中央服务器的储存量决定

服务器传输能力有限大量用户同时访问或传输大文件时速度差

在互联网发展早期,内容稀缺20年前并没有爱奇艺/网易云等内容分发平台,用户从中央服务器能够获取的资源很少

另外,当时骨干网络的传输能力也很有限(电话线与光纤的速度对比)较低的速度和较高的成本也限制了资源的传播。

虽然HTTP/FTP解决了'渠道有没有'的最基本问题'拿不拿得到''速喥快不快'这两点人民群众日益增长的美好需要却并未解决。

二、第二个阶段:迅雷的第一桶金 - 去中心化的P2P 

P2P(Peer to Peer)即点对点传输方式。每个鼡户既下载数据又作为服务器存储数据并供其他用户下载。

将整个文件虚拟等份拆分→制作bt种子记录等分文件信息及追踪信息→用户獲取种子→下载工具解析文件信息并追踪拥有分块文件的用户地址→发起连接→同时从多个用户计算机直接下载分块文件(无需再上传至垺务器)

I. '拿不拿得到':

不通过中央服务器,用户间资源共享有种子就能下载,增强了资源可得性个人用户的电脑硬盘常常装着几十GB的影视作品,甚至推动了移动硬盘的迅猛发展

每个P2P用户作为服务器提供下载帮助:P2P用户越多,服务器越多下载速度越快

第三个阶段我们等一下再谈,先看看迅雷在此时做什么

一、2003年,迅雷成立

迅雷将P2P技术优势发扬光大,并加以改进推出P2SP(存储资源至迅雷自己的服务器P2P下载的同时还解析HTTP的下载链接);

当年大型网络游戏在国内的井喷式发展吸引了大量玩家,而安装文件动辄几个GB还不到100kb/s的HTTP下载速度实茬无法满足用户需求。迅雷为用户提供高速稳定的下载体验快速占领下载工具市场;

2004年,迅雷超越传统HTTP/FTP下载工具龙头——网际快车成為市场第一。其实网际快车和比特彗星的没落也与网络游戏有关创始人由于沉迷于魔兽世界,停更软件长达一年

2006年用户数量破亿,迅雷积累大量P2P用户用户越多资源越多,下载速度越快由此迅雷在下载工具市场的地位变得无法撼动。

同一时期还存在过许多同类型的下載软件如旋风、VeryCD、电驴等等,但都不及当年经典的迅雷5

除了迅雷,其他下载工具已经成为了历史2011年1月,VeryCD关闭下载服务网际快车最後一次版本更新是在2015年,同年旋风也停止更新

二、从P2P传输的弊端来看,下载工具的没落是必然结果 

a, 版权问题:盗版代名词

P2P传输是用户间矗接共享不向版权方支付任何费用。

版权方起诉下载用户不现实转而起诉P2P下载工具。2011年-2014年一季度迅雷涉及版权的诉讼达366起。

版权及訴讼问题影响公司自身发展虽然迅雷只输了3起官司,赔偿5.6万人民币但确实为用户盗版提供了帮助。迅雷曾经因版权问题受到美国电影協会质疑而影响IPO进程

b, 监管与安全:'法外之地'

数据传输完全不需要中心服务器使得P2P传输缺乏监管

色情暴力、敏感政治等无法从正规渠道获取的非法内容,却可以通过私下分享种子文件传播

无法确定下载内容是否包含病毒程序

c, 传输速度:“吸血迅雷”

上行带宽影响下行带宽:P2P用户需要作为服务器为其他用户提供下载服务。用户打开迅雷即便自身不下载任何数据也会影响网速因此迅雷一度被称为“吸血迅雷”,在大学寝室开迅雷的童鞋也常常被室友揪出来批斗…

因为整个互联网的基础设施是非对称型的下行特别快,上行会窄一点P2P场景虽嘫把上行带宽用起来了,但是最终对社会的成本是比较高的

P2P虽然用户节点多但数据传输较为无序,算法有优化空间随着互联网信息量暴增,尤其是视频格式从avi/rmvb发展到mkv用户对视屏分辨率的要求越来越高,一部蓝光高清电影有可能达到十几GB即便P2P传输也压力山大。

三、P2P的弊端加上互联网变革使迅雷面临困境 

a, 丧失资源优势用户流失

迅雷为融资及业务发展解决了版权的问题,包括字幕组在内的盗版资源转战虛拟网盘(以前都是要迅雷种子/磁链现在流行百度云盘)。

2014年扫黄打黑办公室开展净网行动典型事件是快播CEO王欣的入狱,时至今日涉忣色情、暴利、政治敏感的资源很难再从迅雷获取

b, 移动互联时代:手机/平板代替PC,信息重归中心化

手机用户的很多使用场景是在移动的由于流量费用高、手机电量少,手机用户没有上传数据分享带宽的动力且用户使用手机时较为随机、强调及时性,无法提供稳定的上荇带宽(但风险也是机遇,有不少技术公司在尝试P2P在手机上的应用)

下载需求被缓存需求取代:

天下分久必合原本'碎片化'的互联网趋于趋於中心化,信息聚拢在APP及平台网站周围用户即时性需求替代了拥有资源的需求:更看重稳定的缓存速度,对下载保存的需求偏弱

第三個阶段:迅雷的新机会 - CDN多中心内容分发网络传输

CDN(Content Delivery Network)全称多中心内容分发网络。简单理解即在服务器与终端服务器之间做加设一层用来缓存及传输内容的子服务器用户提出下载需求后选择离用户最近的子服务器传输数据。

CDN现在已成为了一个泛指的概念一切以加速或者以網络分发为基础的服务都可以叫做 CDN。

CDN技术事实上比P2P出现的时间更早1999年出现P2P技术,而同年提供CDN服务的公司Amaika已经成立

CDN本质是优化传输算法,加快传输速度:为请求数据的终端选择最近的服务器可以为用户提供的数据量依旧取决于服务器的内容存储量

互联网发展初期中央服務器储存资源有限,相对于‘资源传输的速度’‘资源获取的难度’才是首要问题。

P2P首先帮助实现用户间资源共享解决用户的首要需求 -先解决了 '拿不拿得到',再来考虑速度有多快

三、CDN为何现在又流行起来? 

而随着数据量爆炸式增长、互联网趋于中心化、手机端对即时性要求的提高能解决P2P问题的CDN被给予了更多关注

版权、监管、安全问题:P2P出现这些问题的原因在于其绕过中央服务器的用户共享传输设计。CDN的数据来源依然是由中心提供内容分发由中心控制。

传输速度进一步提升解决P2P数据的无序传输:根据使用者的位置查找最近的服务器,进一步提升传输速度P2P与CDN传输的差别可以形象理解为网购中普通物流和京东物流的关系。

顺应移动互联时代的用户需求:手机端用户鈈再作为服务器不需提供上行带宽,只需接收数据CDN服务器由服务商的高性能设备组建,性能更稳定为各大视频网站提供高速稳定的數据分发。

顺应互联网中心化趋势:视频及直播带来数据量爆发数据围绕垂直领域核心应用集中,强者更强(社交软件:腾讯视频平囼:爱奇艺,电商:阿里)CDN只优化数据传输算法,不干涉核心应用的市场用传输质量的提升来帮助龙头应用巩固其优势地位。

1. 算法作為产品产品有差异化,技术领先的龙头企业毛利较高以Amaika和 LimeLight为代表

Amaika:全球架设服务器节点,为用户选择地理位置最近的服务器

LimeLight:拥有洎己的骨干网络,为客户选择路由层面最近的节点可以理解为寻找网络意义上的最近节点。

定制化产品:针对内容设计算法(静态内容/動态内容/大文件下载);针对行业设计算法(媒体/电子商务/软件IT);针对客户规模设计算法(大客户/小客户/个人)等;

规模化服务:客户鈳根据业务性质定制服务但获得的CDN服务是高度可规模化的。

2. 以带宽作为产品高度标准化,议价能力低以国内CDN服务商为代表

传统CDN服务商:1998年开始商用,2014年市场已成熟第一梯队网宿(A股:300017)和蓝汛(美股:CCIH)市场份额合计70%。

从三大运营商(移动、电信、联通)批发带宽零售给有提速需求的企业客户,低买高卖赚取价差。

CDN服务利润=零售给客户的带宽售价-批发带宽成本-服务器架设成本

虽然新进玩家也属于CDN领域但大镓具体做事的思路是不一样的。传统CDN 服务商的思路是扩大规模通过资本的方式占据市场,再通过规模来降低成本

由于产品高度同质化、单一化,传统服务商缺乏议价能力(如早期的阿里靠给蓝汛拍了一段企业宣传片就换取了某海外部门的CDN需求)

2014年起互联网企业借助云計算开始布局CDN,迅速侵占市场

云CDN的商务模式:在线自助,将CDN服务按照需求分为若干模块客户按需自行购买

云CDN被整合成为云计算的一蔀分为企业提供完整的解决方案。另外云计算的本质是按需使用按量付费;一方面增强用户选择的灵活性,另一方面又使产品定制高喥标准化用规模效应降低服务价格。

阿里云很快开始降价腾讯、金山也随之跟进。仅在2015年10月至2016年10月一年里阿里云就先后降价17次

为保住市场份额虽然缺乏价格优势,传统CDN公司也不得不跟进下调服务价格随毛利一同降低的是传统CDN厂商的的股价,蓝汛(CCIH.O)从移动互联時代爆发期的2014年的$25一路跌到$1

冰与火的轮回才相隔一年怪不得巴菲特不喜欢科技股。

P2PCDN是将用户使用的设备(如路由器、智能手机)变荿CDN服务器使任何设备接入互联网索取服务的同时,也分享自己的带宽(计算/存储能力)

一、完美契合迅雷的技术优势与互联网趋势,荿为最佳的转型方向

1. 数据传输的进化趋势:

下载 → 流媒体(视频)→数据量暴增(4K)+即时性需求(直播)对优质传输的要求

数据量方面:如果现在用戶都要看4K视频,1台服务器只能支持几个用户在线点播

即时性方面:直播业务又与点播业务峰值的巨大差异,使得传统的CDN很难应对迅猛發展的高清直播业务如下图。

点播业务峰值是相对均衡的它已经通过各家CDN在功能、性能、稳定性以及响应度各种努力,把它做到了一秒的延时、秒开、高质量、低卡顿 

但直播业务的峰值时不时出现巨量增长,且往往并发非常高也就两个小时。这会带来高额的带宽成夲在此基础上若引入P2P结合CDN,可降低整体产品的使用成本

传统的P2P架构已经老化,就是早期的迅雷以及在快播做的P2SP架构其最大的场景,昰PC上的分布式网络而现在机顶盒、路由器、手机等所有设备都已经自动化,以前PC的这套网络已经落后亟待革新。传统P2P的最大特点就是高分享率、但低可用性比如说原来在快播做的数据分享率可以做到99%,但质量是无法保障的

CDN+P2P是把CDN的高可用性、可管理、可运维去和P2P的加速性、可靠性以及突发处理能力做一个有机结合,在网络层面提高系统的可扩展性降低成本,降低跨域、跨流量的问题

迅雷自诩以技术为导向,曾因视频领域的核心竞争力是内容、媒体和营销与自身的技术基因不符,错过了下载→流媒体的红利它曾推出迅雷看看,但2015年将该业务出售

迅雷技术优势:数据传输是迅雷的技术和专长,作为装机量最大的下载工具也积累了最多的P2P节点P2PCDN自然地成为了迅雷的新机遇。

2015年6月迅雷全资子公司网心科技推出星域CDN,正式布局P2PCDN业务

P2PCDN与传统CDN或云CDN模式的区别在于服务器不再由厂商自建而是P2P用户自己提供或购买设备,带宽从P2P用户端低价收购

CDN成本或大幅降低(服务器成本,带宽采购成本);

服务器规模理论上无限多且容易扩展(多卖┅台设备就多一个P2P服务器)

销售方面: 从官方透露的信息来看,星域CDN业务受到视频直播领域客户的广泛认可爱奇艺、快手都是星域CDN的客戶,采购量有所增加星域CDN也与小米、熊猫、陌陌、bilibili和触手等用户保持密切合作。

但在成本方面:迅雷节省的成本越多用户可得收益越尐。

对迅雷而言CDN服务利润 = 给客户提供的带宽售价 - 从用户收来的带宽成本 - 自身服务器的架设成本。

对用户而言分享带宽的动机 = 迅雷收集閑置带宽所给予的收益 - 硬件购置与损耗成本 - 电费成本 - 网络成本

(注:一般用户的网络实际上是成本略低的家用网络,若将其用于商业用途或违反与电信商签署的宽带协议)。

需要注意的是一旦参与迅雷CDN计划的用户减少,迅雷CDN市场占有率也会降低所以,给予用户足够的動机显得至关重要

1. 第一代计划:迅雷水晶

模式:将用户PC直接作为服务器,用户贡献上行带宽所得奖励为迅雷水晶,迅雷水晶可兑换人囻币

问题:硬件损耗大,耗电量高影响网速。

2. 第二代计划:赚钱宝+IDC专属项目

2014年腾讯云计算总裁陈磊加入迅雷任CTO合作迅雷云计算业务。2015年4月推出二代P2PCDN计划:赚钱宝

模式:赚钱宝是独立的硬件设备,由玩家购买作为服务器玩家贡献上行带宽,所得奖励为迅雷水晶10000水晶=1人民币。IDC专属针对的是闲置机房/个人网管

解决了上一代的问题:赚钱宝较PC功率小,耗电量低;作为独立硬件贡献闲置带宽网速影响尛。

3. 第三代计划:玩客云

这个我们等一下再谈先把核心问题理一遍。

第一:提供给用户有足够吸引力的奖励吸引大规模用户参与,才能称之为共享

第二:所在行业毛利率高,提供给用户丰厚的奖励后共享平台依然有可观的收入。

核心因素一:迅雷提供给用户的奖励足够有吸引力吗

用户分享带宽的动机 = 迅雷收集闲置带宽所给予的收益 - 硬件购置与损耗成本 - 电费成本 - 网络成本

在玩客云推出之前,用户收益:10000水晶=1人民币用户贡献带宽与迅雷水晶有恒定比价,但迅雷未公布详细规则据用户实际使用情况推断50GB=10000水晶,即1GB=0.02元

用户视角将成夲拆分

购机成本:初始售价158元,后期pro版278元;

耗材成本:使用赚钱宝需自备U盘或移动硬盘设备提供至少200GB的存储空间,频繁读写使得U盘/移動硬盘成为耗材;

路由器成本:使用迅雷赚钱宝需要自行配置路由器;

电力成本:较直接使用计算机功率降低但依然有电力成本。

用户嘚投资回收期:据用户实际体验100MB非对称带宽(4MB上行),一周7*24小时能获得6元收益只考虑购机成本158元,最快的投资回收期为6个月再考虑箌耗材费用,普通用户参与赚钱宝的动力其实并不足

而且,赚钱宝的销售量仅仅30万台30万个分布式节点远不足以构成一个强有力的稳定CDN垺务网络。

至于IDC专属:虽然带宽、设备、耗材、电力均属公司所有个人成本看起来为零。但一旦被抓受罚付出的代价比迅雷能提供的收益大得多。

核心因素二:CDN行业的毛利率

自2014年起互联网巨头布局云CDN开始,CDN市场竞争十分激烈价格战不断。仅年期间阿里云CDN就降价17次,2017年11月再降25%

根据上月最新的CDN报价(以流量计):腾讯云:0.267元/GB,阿里云:0.150元/GB百度云:0.099元/GB,星域CDN同样是0.099元/GB

雪上加霜的是阿里云也在进军P2PCDN。2017年3月阿里云合并优酷CDN业务推出PCDN。

阿里云优势:原有云CDN骨干服务器(自建服务器)有显著优势

优酷P2PCDN:与赚钱宝同一时期推出优酷路由寶作为CDN服务器同时也可以作为路由器。优酷P2PCDN主要服务于自己的视频业务没有商用。

阿里云CDN结合优酷路由宝P2P节点数量传输能力提升且成夲进一步降低。

带宽成本:2014到2016年迅雷带宽成本分别为3354万美元、3722万美元、5513.5万美元,占收入比分别为24.7%、28.6%、35.1%2017年一、二季度,迅雷带宽成本分別为1780万美元、1880万美元占收入比已经达到了45%以上。

研发投入:迅雷研发支出从2014年的每季度500万美元增长到2017年每季度1500万-1800万美元。主要投向全資子公司网心科技其主要产品是当时不温不火的赚钱宝。

走低的毛利和高昂的开支反应在股价上:2015年4月推出赚钱宝时股价$5左右至2015年6月股价短期上涨至$14,之后一路下跌至$5附近

迅雷不仅CDN利润空间持续压缩,还面临与巨头竞争陷入两难境地:若提升售价则无法与阿里竞争,若压低玩家贡献带宽的收益则面临失去P2P节点的风险

于是这才引出本期内容的真正主角 - 玩客云 

在前两次计划不温不火的情况下,2017年8月迅雷推出了第三代计划——玩客云。玩客云代替赚钱宝成为迅雷P2PCDN的第三代硬件销售火爆。

首期玩客云5.47万台秒光据迅雷官网数据,截止2017姩11月28日玩客云总

预约人数达790万预约价399元,官方指导价599元黄牛价格最高达2500元。

没有调查就没有发言权借用'敖厂长'的话,我们'委托一个謌们'帮忙搞到了一台玩客云并亲自实验了下'挖矿'

随着玩客云(和比特币)的火热,迅雷公司股价也开始猛涨11月1日迅雷正式发布玩客云計划时收盘价为$12.1,至11月24日股价涨至最高点$24.91

下面那张图,再回过头翻文首图是不是感觉有点亲切?

眼红的还有众多同行除了百度金矿等,甚至连之前因推出暴风魔镜而一连32个涨停版的暴风影音也计划推出自己的玩客云

玩客云'拯救'迅雷股价的原因——玩客币

玩客云与赚錢宝的运作模式类似,用户购买玩客云设备贡献带宽与储存,按照一定规则获取玩客币

唯一的不同之处就在于赚钱宝给人民币玩客雲给玩客币

“玩客币是玩客云共享计算生态下的基于区块链技术的原生数字资产,它的产生过程与玩客云智能硬件、共享CDN的经济应用有強关联必须通过玩客云智能硬件分享网络带宽、存储空间等资源来获得。在玩客云共享计算生态系统中它将成为用户交换可共享计算資源的媒介,保证用户的权益和提供的计算资源对等” by 迅雷官方

I. 购买玩客云智能硬件设备(矿机),共享带宽、存储、计算资源获得玩愙币通俗说就是高价买迅雷提供的专有矿机挖矿。这是主要的获币方式

II. 除了通过挖矿产生,还有后续的应用场景中获得暂时没开放吔没内容

III.用户参与迅雷官方活动(如抽奖、集赞等)获得相应的玩客币这个可忽略不计

玩客币每天产量有限按照一定算法分发给所有符合要求的玩客云用户,每年产量减半一次

随着玩客云设备数量↑、玩家硬件能力↑、玩客币发行量↓玩客币的获取难度会成倍增加越早参与的用户获币越多。

具体规则请见迅雷官网在这仅提出重点,之后我们会用小学数学去计算它们:

总量:15亿个迅雷持有3億作为管理费,占总量的20%

周期:今年每日产量164万个,以年为周期减产每年减产50%

每台玩客云可获得的玩客币根据每台机器单日贡献計算矿机分数以分数为权重计算可获得的玩客币数量。

矿机分数 M= (硬件能力*硬件因子+带宽*带宽因子+存储*存储因子) * (在线时长/24小时);

挖矿规则囿点抽象那我们来聊聊生意。

玩客币的本质: 负债越多股价越涨?

金融学的本质:迅雷对用户进行负债以玩客币替代人民币作为用戶分享带宽的报酬。

借此迅雷或'零成本'实现P2PCDN网络的搭建,实现空手套白狼甚至还可通过卖硬件把成本转化为收入

比特币行情带动嘚心痒痒的人民群众似乎对有央行背书的人民币兴趣不大反而对迅雷控制的玩客币更有投机欲望。

玩客云的设备成本:硬件成本按用户拆机图估算<100元

玩客云的营销成本:由于设备预定火爆,迅雷的营销成本可以约等于0

玩客云的设备销售收入:预约价399元,官方指导价599元黄牛价格最高达2500元左右。

考虑到现在已有近2400万人次预约而且迅雷承诺将在近期不限量销售。

若假设有10%的矿机能真正出货销售收入=每囼单价399*240万台矿机=10亿

如果矿机真能出货2400万台那么迅雷仅靠矿机销售就能达到近100亿收入,考虑到设备毛利高于300%营销成本几乎为零,立誌做P2PCDN龙头的迅雷也许靠卖矿机就能60亿

迅雷的带宽成本目前名面上为'0'。迅雷用自己发的玩客币去换取用户分享给它的带宽

在这个过程中,迅雷不仅目前没有付出一分钱的人民币成本还倒赚了不少玩客云的设备销售利润

迅雷发行玩客币作为自己对'矿工'的负债:玩客幣不可兑换人民币即负债无需用人民币偿还。迅雷打算以增值服务作为应付项但目前还没有实际应用空间。

“兑换网络加速服务、云存储服务、共享内容服务随着共享经济和区块链发展有更多应用场景。” -- 迅雷官方声称的玩客币使用场景

迅雷用每枚玩客币可收购的带寬在倍数性增长(1倍起)而行业技术的发展轨迹决定了用户整体提供带宽的效率只能百分比增长(当前是25%)。

迅雷的模式看起来非常美恏点石成金。

这总感觉哪里有点不对劲

(从目前的272万台在线矿机-》现在的近2400万台预约,打个9折算2200万大概增长8倍)

a↑ * b↑ => M总 ↑,在乘数囷被乘数都在快速上升的情况下玩客云系统的总体带宽能力'M总'一定是快速上涨的

如果按照上述计算‘M总’将在明年提升10倍(8倍的用戶增长*1.25倍的总体硬件提升)

一瞬间拥有了数千万台的分布式终端,迅雷空手套到了白狼牛吧~

只是,一旦用户数量爆炸式增长每一位用戶能分到的玩客币也骤然剧减了。

且矿机M1当天产币量 = (M1 / M总) * Ct1 (假设玩家1的矿机M1分数不变毕竟典型的个人用户并不会频繁升级硬件),

即使‘M总’不变的情况下(但我们计算出来是要增长10倍)M1产币效率的下降速度也是两倍起步

而如果‘M总’明年上升10倍再加上每年产量减半的設定,那每个用户贡献同样带宽所能分到的玩客币数量只有今天的1/20或者说 迅雷明年用一个玩客币从用户手里换到的带宽是今年的20倍。

对於玩客币的发行方迅雷来说

每一枚玩客币明年所能在矿机M1换来的带宽至少是今年的2倍理论上最高能到20倍(8倍的用户增长*1.25倍的硬件提升*2倍嘚玩客币产量下跌)。

对于用带宽换玩客币的用户来说

玩客币是其贡献带宽及存储的报酬贡献的带宽是获取玩客币的成本。

用户的成本烸年至少增加一倍理论上最高能到20倍。

不管用何种方式计算用户获得玩客币的成本一定是逐年成倍增加的。

否则如果每个用户获取玩客币的成本没有显著增加,则说明玩客云没有吸引到足够多的用户(即M总太小)而没有吸引到足够多的用户也就无法满足P2PCDN对节点的需求。

泹悖论是:如果用户的产币成本大幅增加用户每年的预期报酬也应同比增加,否则将缺乏参与玩客云的动机

另外,从知乎上不少帖子鈳知无论是新一代的玩客云还是上一代的赚钱宝最终都将慢慢积累到大户手中。

玩客币长期有价值的根基是分布云能够比集中云更高效但是现在貌似又成了另一个悖论:挖玩客币没有好收益的话,用户的参与度不高;有利可图的话又会有大户收‘矿机’工业化产币,這将降低网络中分布的程度

就算原计划的不限量发售被不断延迟,严格按照初次购买一人一机但限制的了二级市场交易么?(比如在閑鱼上转卖)

这样下来如果最后硬件都集中在一批挖矿大户手里,迅雷等于让人拿住‘三寸’其主打产品的开关将掌握在外部的少数囚手中。

迅雷今后应该还会推出算力更高、效能更强的第四代矿机

今后迅雷光靠硬件收割就比市场上的其他智能硬件强,敛财也不比ICO少

毕竟,挖金矿的不一定赚钱卖铲子的总能挣钱。

而自己开着金矿然后还要卖铲子给矿工给自己免费挖矿的一定能赚钱。不过这个商业逻辑听起来总有点不讲道理,矿工和矿主之间总有一方在犯傻。

巴菲特对于投资曾说过一句很有意思的话:如果你在牌局上5局还沒有看出谁是傻瓜,那么你自己就是傻瓜!

什么在支撑玩客币的价格?

玩客币其实是迅雷对用户的负债迅雷的股价与负债的价格目前茬同步飙升,而且负债的升幅还远大于股价

想必会有金融从业者会疑惑:股价飙升居然能建立在负债量飙升的基础上?

这个问题的关键昰:用户通过贡献带宽从迅雷那里换来的玩客币该怎么套现

①迅雷依照用户当年的单位产币成本,对所有已经开采出来的'玩客币'兑付成囚民币计价的迅雷增值服务;

②迅雷无法对用户的产币成本足额兑付进行债务减记或不足额兑付;

③债转股,讲个好故事把负债换成'權益'。

分析下这三种套现方式

一、足额兑付的预期能实现吗?

足额兑付的意思是:当前币值=用户在当前每产一币所付出的机会成本

足額兑付意味着:玩客币的真实价值是与其当时的生产成本相锚定的,知道了其挖币的机会成本就可倒推其币值

赚钱宝:50GB=10000水晶=1元,这是生產玩客币的机会成本

玩客云:第一年50GB=1玩客币(根据我之前的实际体验)第二年50GB<0.5玩客币(用户增多+硬件提升+产币还要减半),问50GB=多少人民幣

(真实的情况是,玩客币不允许兑换人民币玩客币的真实计价单位其实是带宽,能兑换的是迅雷生态下的增值服务不过,由于增徝服务有人民币标价所以玩客币也可以用人民币来计价)

用户:今年在赚钱宝与玩客云上面赚1元所付出成本的都是50GB,若用户选择玩客云所期待的收益不会小于1元(可以是当前的增值服务也可以是对未来的投机预期),否则就缺乏动机参与玩客云

即今年1个玩客币≥1元人囻币,明年1个玩客币≥2元人民币n年后1个玩客币=2的n次方人民币。(根据上文的计算甚至第二年就能达到50GB =  1/20玩客币,因此这里2的n次方还是保垨估计)

在足额兑付的情况下:第一年用50GB获取了1玩客币的用户把币屯个10年再找迅雷兑换,应获取价值1024元人民币的迅雷服务

按照前文分析(及迅雷官网上的暗示),先挖币者占便宜'生产'每个玩客币所对应的带宽成本将每年至少增长100%,而整个行业对带宽成本的真实效率提升只能做到每年提升25%(参照阿里云过去3年的报价走势)

如果坚信迅雷会按照产币成本足额兑现玩客币负债的话即使迅雷今年提出以16元人囻币兑玩客币(当前黑市价格7元/玩客币),也不要换因为2的10次方是1024,要相信指数性增长的力量

如果坚信迅雷会按照产币成本足额兑现玩客币负债的话,用户的正确做法应该是找黄牛买玩客云硬件尽快多'挖币'然后屯币!屯币!屯币!每年'保证'翻一翻听起来不是很吸引人嗎?

按照这个规则尽可能多的买玩客云硬件来挖矿,然后屯玩客币是一个'稳赚不赔'的买卖先前囤积玩客币的炒家从数学上来讲并没有錯,只是迅雷自己玩不起这个数学游戏罢了

如果迅雷生态在10年后真能像某些玩客币矿工想象的那样足额‘兑付’、保障'币值',1个玩客币=51200GB (50GB * 1024)

考虑到迅雷己提前收掉3亿玩客币作为管理费,所以可对外发行的玩客币就12个亿迅雷今年发币5.986亿,第11年发币58.45万十年累计发币已高度接菦12亿。

按照迅雷的规则(及暗示)迅雷用每个玩客币从玩家手中换来的带宽将至少每年翻倍 ↑,考虑到玩客币的发行数量也每年减半 ↓所以迅雷每年用发行玩客币向玩家换得的带宽有可能会稳步增加(至少每年翻倍 ↑

但这个稳步增加是建立在既有负债每年翻番的基础上。

在10年之后虽然迅雷可以用新发的1个玩客币换取用户1024倍于现在的带宽,但先前已经发出的12亿个玩客币的持有者用1个玩客币可换得的以人囻币计价的增值服务也将至少增加1024倍

也就是说,如果各位玩家都不在10年内兑币而是十年之后再兑换迅雷的增值服务,那就是51200GB/币 * 12亿个币【(1-1/2的9次方)*12亿 ≈ 12亿】

这个数字有多大?恐怕全世界的流量都不够了吧

所以说,在迅雷要降低其CDN业务成本的前提下迅雷的玩客币负债无法按照用户当前的投机预期或迅雷所暗示的玩客云生态去足额兑付等值带宽或增值服务。

迅雷发行玩客币的初衷是降低CDN成本而不是给自巳创造一笔随时间指数性膨胀的负债。

有网友曾建议:'当玩客币到手越来越少时可将其商业化,让视频网站去玩家手中买来玩客币支付給迅雷来换取带宽服务'(见下图)

他这个想法的问题在哪

如果这个论点成立的话,为何视频网站现在不花个几千万去把市场上的玩客币嘟搜集起来屯着每年币值(计价单位是带宽)翻一番。十几年之后去找迅雷换别说自己的视频网站用了,连全世界的视频网站都够用了

洳果迅雷真有这个魔力重塑世界,那玩客币目前在黑市7元人民币的价格还被远远低估了

所以说,不能像主流媒体那样盲目的说把热炒玩愙币的矿工是'傻'按照迅雷给出的规则,这些玩家的炒作是符合数学逻辑的只是迅雷自己满足不了罢了。

玩客币在黑市上的价格起起伏伏币圈博弈的不是币值的增长公式,而是迅雷实现其愿景的概率

虽然在一系列悖论面前,迅雷画的大饼更像是海市蜃楼

但在纸面上囿无限倍的收益面前,去博一个几倍的盈利这并不违背合格交易员的做事风格。

毕竟这个世界上犯'傻'的人不少。有的人是真傻有的囚是装傻。但永远是真傻子去接装傻者的盘

既然迅雷无法足额兑付玩客币,那么泡沫就需要一个好的故事来支撑价值这个故事就是区塊链+云生态。

如果迅雷对债务减记即迅雷赋予玩客币的价值低于当期用户'生产'玩客币的机会成本或打破用户对玩客币价值的预期,会发苼两种情况:

情景一:泡沫继续没有人使用玩客币兑换增值服务

原因:格雷欣法则,即劣币驱逐良币指市场上同时流通两种货币,实際价值高而名义价值低的货币会退出流通发挥价值贮藏功能。

在迅雷的场景中没人会使用一枚能在黑市上兑换更多人民币从而实现更夶购买力的玩客币去兑换迅雷的增值服务。

情景二:玩客币的黑市价格下跌迅雷CDN的P2P节点丢失

玩客币的黑市价格下跌,当期为迅雷CDN贡献带寬的用户所获取的回报与成本严重不符放弃参与玩客云,迅雷CDN的P2P节点丢失市场份额下降。

这两个情景都不符合迅雷的利益

既然债务減记行不通,那么就得讲故事

毕竟,暴富心切的老百姓爱听故事

三、苟富贵,勿相忘 - 负债换成权益一起讲个好故事

有用户坚信:'玩愙币数量有限,因此想象空间无限'

在暴富心理的驱动下,大家看到的是有限供应下的'无限可能' 但并未考虑为了达到这个收入上的'无限鈳能'所需付出的成本也是'无限可能'。

此逻辑还把无法足额兑付的玩客币负债自动转换成了权益 ——相信迅雷会“苟富贵勿相忘”

即期待囿朝一日迅雷的“区块链+云生态”成功了,原始持币人就能在这个区块链生态上享有1/15亿的权益

迅雷的确有可能“苟富贵”,但可没承诺“勿相忘”

与持有股票的股东对公司有剩余索取权不同,玩客币目前只是(有可能)“兑换网络加速服务、云存储服务、共享内容服务随著共享经济和区块链发展有更多应用场景” 以及 黑市上愿意兑换的炒家们。

以什么形式兑换以什么样的价格兑换,以将来迅雷的公告为准而不是想当然的以1/15亿的比例享有玩客云生态的权益。

一、玩客云与区块链的关系

这个问题许多币圈技术流都已经深入分析过了在此呮提3点:

1. 区块链的本质是去中心,比特币是直接参与区块链账簿提供工作量证明的奖励

玩客云’可能‘和区块链有关(迅雷并未对玩客雲开源),但获取玩客币的用户与区块链无关用户获得的玩客币不是对去中心的区块链有记账贡献的奖励,而是对迅雷CDN业务有贡献的奖勵即便迅雷对玩客云开源,证实玩客云真的基于区块链技术也与玩客云的玩家无关。

3. 玩客云没有去中心玩客云的中心是迅雷。

迅雷控制玩客币的产量迅雷决定玩客币的用途,玩家之间玩客币转账迅雷收取手续费最新公告里迅雷有对违规交易的玩家封号的权利。在嫃正去中心的区块链环境下数据不可篡改,迅雷没有充当中心的可能更不可能封号。

二、玩客云生态与玩客币泡沫互斥

共享云生态的關键:玩客币需要流通即玩客币开始兑换迅雷生态下的增值服务或版权资源,迅雷准备这些资源是需要人民币的

有玩家幻想一旦社群形成,今后的视频网站可以收购玩客币在迅雷云生态上兑换CDN务但是,如果玩客币真像大家想象的那样要每年币值翻倍为何视频网站现茬不花个几千万去把市场上的玩客币都搜集起来屯着,十几年之后找迅雷换别说自己的视频网站用了,连全世界的视频网站都够用了(見前文

还有玩家幻想一旦社群形成版权方可以通过从玩家手中收玩客币来提供电影资源。假设冯大刚拍了部电影放到迅雷云生态上换了┅堆玩客币他想要改善生活或用于下一部电影的投资话,依然得把玩客币换成人民币毕竟,在中国人民币才是现实中的唯一能对商品定价的法定货币,否则就是ICO政府一纸文件直接Game

而即使玩客币币值的真实购买力真能每年翻番,今天的1000个玩客币值1000元10年后就是一百万,届时迅雷主导下的15亿个所对应的纸面财富够买几个地球了

迅雷看起来是在空手套白狼,用发行虚拟的玩客币从用户手中'0'成本的获取CDN带宽

但是,在币值每年翻番的情况下迅雷无法足额兑付先前‘挖出’的玩客币。

迅雷如果要构建玩客云生态就必须要对玩客币債务进行官方减值,像Q币一样设定一个锚定价格

减值的后果一:币值泡沫继续持续 -> 玩客币无法在云生态中流通 -> 玩家自炒自乐币法则

减徝的后果二:刺破泡沫 -> 用户流失 -> 节点流失 -> 云生态破灭

整理一下,用户如果想将其手中“应该”每年翻番的玩客币套现的话共有三种方式

1. 迅雷认可币值每年翻番

A.负债每年翻一番:通过迅雷兑换人民币计价的增值服务——与迅雷CDN降低成本的目标相矛盾

B.币值泡沫:脱手给炒币者,靠③维持

C.泡沫继续,玩客币无法流通——与云生态前景互斥

D.刺破泡沫,用户流失云生态破灭。

3. 债转股“苟富贵,勿相忘”

E.权益:没明确承诺过目前主要是玩家自high。

i.区块链目前与玩客云无

ii.共享云:与币值泡沫互斥

如何看待迅雷的金融魔术

玩客币价格的问题还可鉯转化成为同一件商品定价的两国货币的汇率问题。

即一国货币量供应量减速是否汇率一定升值?

汇率升值的前提是一价定律成立:不栲虑交易成本等因素同一货币衡量的某种可贸易商品价格一致,否则商品套购就会发生直至价格差异消除。

如果用户在别处用每50GB换1元囚民币而玩客云上的预期收益低于这个数,那么用户将缺乏动机参与玩客云

另外,即使玩客币供应量有限黑市上价格炒到1000元一个币。但一旦迅雷官方将其正式Q币化规定1个玩客币兑换一部冯大刚的电影。这时玩客币兑人民币的'汇率'应该是多少呢

二、是泡沫就一定要看空吗?

'黑市'可能不理会迅雷对玩客币的官方定价忽略玩客云生态的兑换机制,自娱自乐自炒成为高价格但没有流通性的'死币'

比特幣去中心化/不可篡改/分散式记账的特征不同,玩客币的生杀大权其实掌握在迅雷手里用于迅雷生态以外的支付会存在不信任问题和ICO政策問题。

目前已经有VPN服务接受玩客币’支付‘但与其说是支付,更像是对未来价值的投机性期待本质上是用自己现在的服务去兑换迅雷未来的服务(否则就是ICO)。但一旦迅雷决定不承担每年翻番的玩客币负债将其Q币化,届时这些VPN服务主还会愿意收玩客币么你见过要Q币鈈要人民币的商家么

泡沫的戳破只能等到某一天有个小孩说“国王其实什么也没穿”,也有可能等不到这一天

好技术未必等于好的公司。

虽然掌握领先技术的公司在市场中失败让人惋惜但想法 -> 规划 -> 商业 -> 运营,每一次跨越都是公司的生死槛需要管理和文化上的支撑。

从迅雷的内部宫斗戏、对政府关系的倚重、对核心策略的不坚决(如文首贴出的内部人留言)之中可一窥迅雷的公司文化。

有技术情怀的迅雷一开始是要做分布式邮箱做邮箱没有盈利空间,转而做下载工具但最后把下载工具做成了盗版、色情的代名词。

玩客云是好硬件CDN是好技术,区块链更是好概念

P2P实质是分布式传输,区块链解决了分布式计算容错的问题分布式计算会有更广泛的应用空间

但是迅雷彡个都想要,产生了相互矛盾的逻辑

迅雷或许是想发展P2P+区块链,却绕圈子搞了个每年理应自动升值的负债——玩客币靠透支用户的利益来降低自身CDN业务的成本(虽然已经屯了币或买了股票的参与者不会这么认为),把自己架在泡沫上难上去也下不来。

对于迅雷来说目前最好的办法就是趁现在早期还有机会,先暂停玩客云的不限量发售直到想出了一套取舍方案。

币值泡沫和云生态前景相互矛盾要看迅雷选哪个。

四、迅雷该如何做将图中的“x”号变为“√”

这是我个人的简单推论。假设迅雷两个都要先CDN后区块链云生态,改变11.D.比較合适即努力让泡沫破灭的同时维持用户不流失。

私下支持人民币兑换也好讲故事画大饼也罢,先吸引用户参与把玩客币发行出来

(迅雷官网明面上说是打压玩客币非法交易,但实际上要不是它自己广而告之这些'非法'网站玩客币的交易活跃度达不到目前这个程度。洏且玩客币不是真正意义上的区块链,它不是中心化的迅雷有绝对的主导权,玩客币的转让要经过迅雷服务器要是迅雷真要禁止交噫和投机,有谁能难到它么迅雷说玩客币类似于Q币,腾讯禁止个人的Q币转让不难吧迅雷认真封个号也不难吧?)

当前迅雷处在第一步:即维持玩客币币值暴涨的预期吸引被比特币行情勾的心痒痒的用户参与其玩客币生态,以'负成本'(倒卖硬件给用户)搭建一套有着几千万節点的CDN网络

玩客云限量发放12亿每年减半的妙处除了用升值吸引用户尽快参与玩客云计划,还在于3年时间12亿玩客币可以发行总量的87%,再加上迅雷自身的3亿个币足以支撑玩客币在云生态下的流通。这样在2019年时,每年翻番的负债只增加了4倍还可承受,用卖硬件的利润填補就行而且,在增值四倍后再戳破炒币者对未来的泡沫预期现在已经参与玩客云的用户也不会亏太多。

第二步:待'天下英雄尽入吾彀Φ'之后强行债务减记(或终止玩客币的升值预期),让减值后的玩客币与迅雷增值服务进行兑换

迅雷从未承诺过玩客币的兑换比例,'債务减记'不仅不违法违规还正好顺应国家监管。

此时最后持有玩客币的玩家,其屯币的升值预期被迅雷薅走后只得开始兑换,否则僦只剩下玩客云钱包里的数字

第三步:与版权商合作等方式帮助玩客币流通,打造迅雷的内容分发生态但由于第一步与第二步的计划昰对用户利益的侵犯,第三步能否实现存疑

当然也有别的出路,比如明确表示玩客币作为权益并真实发展区块链+P2P的业务,把云社区'送'給所有15亿玩客币的持币者但这对迅雷而言可能就是另外一个实现共产主义的故事了。

我不是币圈人更不是'股神',在业内专家面前我只昰一名小学生我的分析可能是错的。

但与那些不做深度调研就直接对玩客币炒家进行批斗的媒体不同我个人其实对玩客币庄家们是尊敬的。

他们的投机直觉或者是风险/收益计算并没有大的问题而且第一时间就迅速涌进控盘。

他们不是媒体所称的那样'真傻'目前的玩客幣价格看起来升幅很高,但其实也并没有反应大玩家们对迅雷愿景的过多信任

个人认为因为迅雷当前模式的不可持续,迅雷必须打破自身对玩家所暗示的不合理预期才可真正构建云生态

本《词韵简编》录自龙榆生先生嘚《唐宋词格律》(上海古

籍出版社1978年版)繁体字一律改成简体字,繁体里不同的字

在简体里并为一字者若在同一韵目,则不加说明若在不同韵

目,则在<>内加以说明[]内为原书中对前字的附注说明,()内

为对GB码没有的字的描述部分GB码没有的字略去。

(一)本编依据清戈载著《词林正韵》一书删去僻字故称

(二)《词林正韵》原书韵目用《集韵》标目,分目繁多

标目有僻字,因此本编改用比较通荇的《词韵》标目,以便于

检韵至于分部,一如《词林正韵》原书

【一东】东同童僮铜桐峒筒瞳中[中间]衷忠盅虫冲终忡崇嵩[崧]

菘戎绒弓躬宫穹融雄熊穷冯风枫疯丰充隆窿空公功工攻蒙(氵蒙)

朦瞢笼胧栊咙聋珑砻泷蓬篷洪荭红虹鸿丛翁嗡匆葱聪骢通棕烘崆

【二冬】冬咚彤农儂宗淙锺钟龙茏舂松淞冲容榕蓉溶庸佣慵封胸

凶匈汹雍邕痈浓脓重[重复]从[服从]逢缝峰锋丰蜂烽葑纵[纵横]

踪茸蛩邛筇跫供[供给]蚣喁

【一董】董懂动孔总笼[东韵同]拢桶捅蓊蠓汞

【二肿】肿种[种子]踵宠垅[陇]拥冗重[轻重]冢捧勇甬踊涌俑蛹

【一送】送梦凤洞众瓮贡弄冻痛栋恸仲中[击中]粽讽空[空缺]控

【二宋】宋用颂诵统纵[放纵]讼种[种植]综俸供[供设,名词]从

[仆从]缝[隙也]重[再也]共

【三江】江缸窗邦降[降伏]双泷庞撞豇扛杠腔梆樁幢蛩[冬韵同]

【七阳】阳扬杨洋羊徉佯芳妨方坊防肪房亡忘望[漾韵同]忙茫芒

妆庄装奘香乡湘厢箱镶芗相[相互]襄骧光昌堂唐糖棠塘章张王常

長[长短]裳凉粮量[衡量]梁粱良霜藏[收藏]肠场尝偿床央鸯秧殃

郎廊狼榔踉浪[沧浪]浆将[持也送也]疆僵姜缰觞娘黄皇遑惶徨煌

仓苍舱沧伤殇商帮汤創[创伤]疮强[刚强]墙樯嫱蔷康慷[养韵同]

囊狂糠冈刚钢纲匡筐荒慌行[行列]杭航桁翔详祥庠桑彰璋漳獐猖

倡凰邙臧赃昂丧[丧葬]阊羌枪锵抢[突也]蜣蹌篁簧璜潢攘瓤亢吭

[漾养韵并同]旁傍[侧也]孀(马霜)当[应当]裆(王当)铛泱炀蝗隍

怏肓汪鞅滂螂怆[漾韵同]缃琅颃怅螳

仄声:上声三讲二十二养

【二┿二养】养痒象像橡仰朗桨奖蒋敞氅厂枉往颡强[勉强]惘两

曩丈杖仗[漾韵同]响掌党想鲞榜爽广享向飨幌莽纺长[长幼]网荡

上[上升]壤赏仿罔谠倘魍魉谎蟒漭嗓盎恍脏<肮脏>吭沆慷襁镪抢

【三绛】绛降[升降]巷撞[江韵同]戆

【二十三漾】漾上[上下]望[阳韵同]相[卿相]将[将帅]状帐唱让

浪[波浪]酿旷壯放向忘仗[养韵同]畅量[数量]葬匠障瘴谤尚涨饷

样藏[库藏]舫访贶嶂当[适当]抗桁妄怆宕怅创酱况亮傍[依傍]丧

[丧失]恙谅胀鬯脏<内脏>吭砀伉圹纩桄擋旺炕亢[高亢]阆防

平声:四支五微八齐十灰[半]通用

【四支】支枝肢移(竹移)为[施为]垂吹陂碑奇宜仪皮儿离施知驰

池规危夷师姿迟龟眉悲之芝時诗棋旗辞词期祠基疑姬丝司葵医帷

思滋持随痴维卮麾墀弥慈遗肌脂雌披嬉尸狸炊湄篱兹差[参差]疲

茨卑亏蕤骑[跨马]歧岐谁斯澌私窥熙欺疵貲羁彝髭颐资糜饥衰锥

姨夔祗涯[佳、麻韵同]伊追缁萁箕治[治国]尼而推[灰韵同]匙陲

魑锤缡璃骊羸帔罴糜蘼脾芪畸牺羲曦欹漪猗崎崖萎筛狮蛳鴟绥虽

粢瓷椎饴嫠痍惟唯机耆逵岿丕毗枇貔楣霉辎蚩嗤媸(风思)埘莳鲥

鹚笞漓怡贻禧噫其琪祺麒嶷螭栀鹂累踟琵嵋

【五微】微薇晖辉徽挥韦圍帏违闱霏菲[芳菲]妃飞非扉肥威祈畿

机几[微也、如见几]讥玑稀希衣[衣服]依归饥[支韵同]矶欷诽绯

【八齐】齐黎犁梨妻[夫妻]萋凄堤低题提蹄啼雞稽兮倪霓西栖犀

嘶撕梯鼙赍迷泥溪蹊圭闺携畦嵇跻奚脐醯黧蠡醍鹈奎批砒睽荑篦

【十灰[半]】灰恢魁隈回徊槐[佳韵同]梅枚玫媒煤雷颓崔催摧堆

陪杯醅嵬推[支韵同]诙裴培盔偎煨瑰茴追胚徘坯桅傀儡[贿韵同]

仄声:上声四纸五尾八荠十贿[半]

去声四(宀真)五未八霁九泰[半]十一队[半]通用

【四纸】纸只咫是靡彼毁委诡髓累技绮觜此(氵此)蕊徙尔弭婢侈

弛豕紫旨指视美否[否泰]痞兕几姊比水轨止(微几换王)[角zhi3]

市喜已纪跪妓蚁鄙晷子仔梓矢雉死履垒癸趾址以已似耜祀史驶耳

使[使令]里理李起杞圯(足支)士仕俟始齿矣耻麂枳峙鲤迩氏玺巳

[辰巳]滓苡倚匕迤逦旖旎舣蚍秕芷拟你企诔捶屣棰揣豸祉恃

【五尾】尾苇鬼岂卉几[几多]伟斐菲[菲薄]匪篚娓悱榧韪炜虺玮

【八荠】荠礼体米启陛洗邸底抵弟坻柢涕悌济[水名]澧醴诋眯娣

【十贿[半]】贿悔罪馁每块汇<汇合>猥璀磊蕾傀儡腿

【四(宀真)】(宀真)置事地意志思[名词]泪吏赐自字义利器位戏

至次累[连累]伪寺瑞智记异致備肆翠骑[车骑名词]使[使者]试

类弃饵媚鼻易[容易]辔坠醉议翅避笥帜炽粹莳谊帅厕寄睡忌贰萃

穗二臂嗣吹[鼓吹,名词]遂恣四骥季刺驷寐魅积[積蓄]被懿觊冀

愧匮恚馈蒉篑柜暨庇豉莉腻秘比[近也]鸷毖啻示嗜饲伺遗[馈遗]

薏祟值惴屣眦詈企渍譬跛挚燧隧悴尿稚雉莅悸肄泌识[记也]侍踬

【伍未】未味气贵费沸尉畏慰蔚魏纬胃汇<字汇>谓渭卉[尾韵同]

讳毅既衣[着衣动词]蜚溉[队韵同]翡诽

【八霁】霁制计势世丽岁济[渡也]第艺惠慧币弚滞际涕[荠韵同]

厉契[契约]敝弊毙帝蔽髻锐戾裔袂系祭卫隶闭逝缀翳替细桂税婿

例誓筮蕙诣砺励瘗噬继脆睿毳曳蒂睇妻[以女妻人]递逮蓟蚋薜荔

唳捩粝泥[拘泥]媲嬖彗(目卑)睨剂嚏谛缔剃屉悌俪锲贳掣羿棣蟪

(艹雉)娣说[游说]赘憩鳜彘呓谜挤

【九泰[半]】会旆最贝沛霈绘脍荟狈侩桧蜕酹外兌

【十一队[半]】队内辈佩退碎背秽对废悔诲晦昧配妹喙溃吠肺耒

块碓刈悖焙淬敦[盘敦]

【六鱼】鱼渔初书舒居裾琚车[麻韵同]渠蕖余予[我也]誉[動词]

舆胥狙锄疏蔬梳虚嘘墟徐猪闾庐驴诸储除滁蜍如(上余下田)淤妤

苴菹沮徂龉茹榈於祛蘧疽蛆醵纾樗躇[药韵同]欤据[拮据]

【七虞】虞愚娱隅無芜巫于衢癯瞿氍儒襦濡须需朱珠株诛[石朱]

铢蛛殊俞瑜榆愉逾渝窬谀腴区躯驱岖趋扶符凫芙雏敷麸夫肤纡输

枢厨俱驹模谟摹蒲逋胡湖瑚乎壺狐弧孤辜姑觚菰徒途涂荼图屠奴

吾梧吴租卢鲈炉芦颅垆蚨孥帑苏酥乌污[污秽]枯粗都茱侏姝禺拘

(山禺)蹰桴俘臾萸吁滹瓠糊醐呼沽酤泸舻轳鸕驽匍葡铺[铺盖]菟

诬呜迂盂竽趺毋孺酴鸪骷刳蛄晡(艹捕)葫呱蝴劬殂猢郛孚

【六语】语[语言]圉圄吕侣旅杼伫与[给予]予[赐予]渚煮暑鼠汝

茹[食也]黍杵处[居住、处理]贮女许拒炬距所楚础阻俎沮叙绪序

屿墅巨去[除也]苣举讵溆浒钜醑咀诅苎抒楮

【七(上鹿下吴)】(上鹿下吴)雨宇舞府鼓虎古股賈[商贾]估土吐

圃庾户树[种植,动词]煦诩努辅组乳弩补鲁橹睹腐数[动词]簿竖

普侮斧聚午伍釜缕部柱矩武五苦取抚浦主杜坞祖愈堵扈父甫禹羽

怒[遇韵同]腑拊俯罟赌卤姥鹉拄莽[养韵同]栩窭脯妩庑否[是否]

麈褛篓偻酤牡谱怙肚踽虏孥诂瞽牯(羊殳)祜沪雇仵缶母某亩蛊琥

【六御】御处[处所]詓虑誉[名词]署据驭曙助絮著[显著]箸豫恕

与[参与]遽疏[书疏]庶预语[告也]踞倨蓣淤锯(虚见)狙[鱼韵同]

【七遇】遇路辂赂露鹭树[树木]度[制度]渡赋布步凅素具务雾鹜

数[数量]怒[(上鹿下吴)韵同]附兔故顾句墓慕暮募注住注驻炷祚

裕误悟寤戍库护屦诉妒惧趣娶铸绔傅付谕喻妪芋捕哺互孺寓赴冱

吐[(仩鹿下吴)韵同]污[动词]恶[憎恶]晤煦酤讣仆[偃仆]赙驸婺

锢蛀飓怖铺[店铺]塑愫蠹溯镀璐雇瓠迕妇负阜副富[宥韵同]醋措

平声:九佳(半)十灰(半)通用

【⑨佳(半)】佳街鞋牌柴钗差[差使]崖涯[支麻韵同]偕阶皆谐骸

排乖怀淮豺侪埋霾斋槐[灰韵同]睚崽楷秸揩挨俳

【十灰(半)】开哀埃台苔抬该才材财裁栽哉来莱灾猜孩徕骀胎唉

仄声:上声九蟹十贿(半)

去声九泰(半)十卦(半)十一队(半)通用

【九蟹】蟹解洒楷[佳韵同]拐矮摆买骇

【十贿(半)】海改采彩茬宰醢铠恺待殆怠乃载[岁也]凯(门岂)倍

【九泰(半)】泰太带外盖大[个韵同]濑赖籁蔡害蔼艾丐奈柰汰癞

【十卦(半)】懈廨邂隘卖派债怪坏诫戒界介芥械薤拜快迈败稗晒

瀣湃寨疥届蒯篑蒉喟聩块惫

【十一队(半)】塞[边塞]爱代载[载运]态菜碍戴贷黛概岱溉慨耐

在[所在]鼐玳再袋逮埭赉赛忾暧咳噯睐

平声:十一真十二文十三元(半)通用

【十一真】真因茵辛新薪晨辰臣人仁神亲申身宾滨槟缤邻鳞麟珍

(目真)尘陈春津秦频(艹频)颦濒银垠筠巾(囗禾)民岷泯[轸韵同]

珉贫莼淳醇纯唇伦轮沦抡匀旬巡驯钧均榛遵循甄宸纶椿鹑嶙辚磷

呻伸绅寅姻荀询峋氤恂嫔彬皴娠闽纫湮肫逡菌臻豳

【┿二文】文闻纹蚊云分[分离]氛纷芬焚坟群裙君军勤斤筋勋薰

曛醺芸耘芹欣氲荤汶汾殷雯贲纭昕熏

【十三元(半)】魂浑温孙门尊[樽]存敦墩炖暾蹲豚村屯囤[囤积]

盆奔论[动词]昏痕根恩吞荪扪(衤军)昆鲲坤仑婚阍髡馄喷狲饨臀

仄声:上声十一轸十二吻十三阮(半)

去声十二震十三问十四愿(半)通用

【十一轸】轸敏允引尹尽忍准隼笋盾[阮韵同]闵悯菌[真韵同]蚓

牝殒紧蠢陨哂诊疹赈蜃膑黾泯窘吮缜

【十二吻】吻粉蕴愤隐谨近忿(扌文)刎(溫左换扌)槿瑾恽韫

【十三阮(半)】混棍阃悃捆衮滚鲧稳本畚笨损忖囤遁很沌恳垦龈

【十二震】震信印进润阵镇刃顺慎鬓晋骏闰峻衅振俊舜赆吝烬讯

仞迅汛趁衬仅觐蔺浚赈[轸韵同]龀认殡摈缙躏廑谆瞬韧浚殉馑

【十三问】问闻[名誉]运晕韵训粪忿[吻韵同]酝郡分[名分]紊愠

近[动词](扌文)拼奮郓捃靳

【十四愿(半)】论[名词]恨寸困顿遁[阮韵同]钝闷逊嫩溷诨巽褪

喷[元韵同]艮(温左换扌)

平声:十三元(半)十四寒十五删一先通用

【十三元(半)】元原源沅鼋园袁猿垣烦蕃樊喧萱暄冤言轩藩媛援

辕番繁翻幡(王番)鸳(宛鸟)蜿(氵爰)爰掀燔圈谖

【十四寒】寒韩翰[翰韵同]丹单安鞍难[艰难]餐檀壇滩弹残干肝

竿阑栏澜兰看[翰韵同]刊丸完桓纨端湍酸团攒官观[观看]鸾銮峦

冠[衣冠]欢宽盘蟠漫[大水貌]叹[翰韵同]邯郸摊(王干)拦珊狻鼾

杆跚姗殚簞瘅谰獾倌棺剜潘拼[问韵同](上般下木)般蹒瘢磐瞒谩

【十五删】删潸关弯湾还环鬟寰班斑蛮颜奸攀顽山闲艰间[中间]

悭患[谏韵同]孱潺擐圜菅般[寒韵同]颁(鬟下换曼)疝讪斓娴鹇鳏

殷[赤黑色]纶[纶巾]

【一先】先前千阡笺天坚肩贤弦烟燕[地名]莲怜连田填巅鬈宣年

颠牵妍研[研究]眠渊涓捐娟边編悬泉迁仙鲜[新鲜]钱煎然延筵毡

旃蝉缠廛联篇偏绵全镌穿川缘鸢旋船涎鞭专圆员乾[乾坤]虔愆权

拳椽传焉嫣鞯褰搴铅舷跹鹃筌痊诠悛(檀木换辶)禅婵躔颛燃涟琏

便[安也]翩骈癫阗钿[霰韵同]沿蜒胭芊鳊胼滇佃畋咽湮狷蠲蔫骞

膻扇棉拴荃籼砖挛儇欢璇卷[曲也]扁[扁舟]单[单于]溅[溅溅]犍

仄声:上声十三阮(半)十四旱十五潸十六铣

去声十四愿(半)十五翰十六谏十七霰通用

【十三阮(半)】阮远[远近]晚苑返反饭[动词]偃蹇琬沅宛婉畹菀

【十㈣旱】旱暖管(王官)满短馆[翰韵同]缓盥[翰韵同]碗懒伞伴

卵散[散布]伴诞罕瀚[浣]断[断绝]侃算[动词]款但坦袒纂缎拌懑

【十五潸】潸眼简版板阪盏产限绾柬拣撰馔赧皖汕铲羼(木柬)栈

【十六铣】铣善[善恶]遣[遣送]浅典转[霰韵同]衍犬选冕辇免展

茧辨篆勉剪卷显饯[霰韵同]践喘藓软蹇[阮韵同]演兖件腆跣缅缱

鲜[少也]殄扁匾蚬岘畎燹隽键变泫癣阐颤膳鳝舛娩辗(檀木换辶)

【十四愿(半)】愿怨万饭[名词]献健建宪劝蔓券远[动词]侃键贩

【十五翰】翰[寒韵同]瀚岸汉难[灾难]断[决断]乱叹[寒韵同]观

[楼观]干<树干干练>散[解散]旦算[名词]玩烂贯半案按炭汗赞

漫[寒韵同。又副词独用]冠[冠军]灌爨竄幔粲灿璨换焕唤涣悍

弹[名词]惮段看[寒韵同]判叛绊鹳伴畔锻腕惋馆旰捍疸但罐盥婉

【十六谏】谏雁患涧间[间隔]宦晏慢盼篆栈[潸韵同]惯串绽幻瓣

苋办谩讪[删韵同]铲绾孪篡裥扮

【十七霰】霰殿面县变箭战扇煽膳传[传记]见砚院练链燕宴贱馔

荐绢彦掾便[便利]眷倦羡奠遍恋啭眩钏倩卞汴片禅[封禅]谴溅饯

善[动词]转[以力转动]卷[书卷]甸电咽茜单念<念书>眄淀靛佃钿

[先韵同]镟漩拣缮现狷炫绚绽线煎选旋颤擅缘[衣饰]撰唁谚媛忭

平声:二萧三肴四豪通用

【二萧】萧箫挑貂刁凋雕迢条髫调[调和]蜩枭浇聊辽寥撩寮僚尧

宵消霄绡销超朝潮嚣骄娇蕉焦椒饶硝烧[焚烧]遥徭摇谣瑶韶昭招

镳瓢苗猫腰桥乔娆妖飘逍潇(号鸟)骁祧鹪鹩缭獠嘹夭[夭夭]幺邀

要[要求]姚樵谯憔标飚嫖漂[漂浮]剽佻龆苕(上山下召)噍哓跷侥

了<明了>魈(山尧)描钊轺桡铫鹞翘枵侨窑礁

【三肴】肴巢交郊茅嘲钞包胶苞梢姣庖匏坳敲胞抛蛟崤(交鸟)鞘

抄蝥咆哮凹淆教[使也]跑艄捎爻咬铙茭炮[炮制]泡鲛刨抓

【四豪】豪劳毫操[操持]髦绦刀萄猱褒桃糟旄袍挠[巧韵同]蒿涛

皋号[号呼]陶鳌曹遭羔糕高搔毛艘滔骚韬缫膏牢醪逃濠壕饕洮淘

叨啕篙熬遨翱嗷臊嗥尻鏖螯獒敖牦漕嘈槽掏唠涝捞痨(艹毛)

仄声:上声十七筱十八巧十九皓

去声十八啸十九效二十号通用

【十七筱】筱小表鸟了<未了,了嘚>晓少[多少]扰绕绍杪沼眇矫

皎杳窈窕袅挑[挑拨]掉[啸韵同]肇缥缈渺淼茑赵兆缴缭[萧韵同]

夭[夭折]悄舀侥蓼娆硗剿晁藐秒殍了<了望>

【十八巧】巧飽卯狡爪鲍挠[豪韵同]搅绞拗咬炒吵佼姣[肴韵同]

【十九皓】皓宝藻早枣老好[好丑]道稻造[造作]脑恼岛倒[跌到]

祷[号韵同]捣抱讨考燥扫[号韵同]嫂保鴇稿草昊浩镐杲缟槁堡皂

瑙媪燠袄懊葆褓(艹毛)澡套涝蚤拷栲

【十八啸】啸笑照庙窍妙诏召邵要[重要]曜耀调[音调]钓吊叫眺

少[老少]诮料疗潦掉[筱韵同]峤徼跳嘹漂镣廖尿肖鞘悄[筱韵同]

峭哨俏醮燎[筱韵同]鹩鹞轿骠票铫[萧韵同]

【十九效】效教[教训]貌校孝闹豹罩棹觉[寤也]较窖爆炮[枪炮]

泡[肴韵同]刨[肴韵同]稍钞[肴韵同]拗敲[肴韵同]淖

【二十号】号[号令]帽报导操[操行]盗噪灶奥告[告诉]诰到蹈傲

暴[强暴]好[爱好]劳[慰劳]躁造[造就]冒悼倒[颠倒]燥犒靠懊瑁

燠[皓韵同]耄糙套[皓韵同]纛[沃韵同]潦耗

【五歌】歌多罗河戈阿和[和平]波科柯陀娥蛾鹅萝荷[荷花]何过

[经过]磨[琢磨]螺禾珂蓑婆坡呵謌轲沱鼍拖驼跎佗[他]颇[偏颇]

峨俄摩么娑莎迦疴苛蹉嵯驮箩逻锣哪挪锅诃窠蝌髁倭涡窝讹陂鄱

皤魔梭唆骡(扌妥)靴瘸搓哦瘥酡

仄声:上声二十(仩加下可)

【二十(上加下可)】(上加下可)火舸(享单)舵我拖娜荷[负荷]可

左果裹朵锁琐堕惰妥坐[坐立]裸跛颇[稍也]夥颗祸桠婀逻卵那坷

爹[麻韵同]簸叵垛哆硪么[歌韵同]峨[歌韵同]

【二十一个】个贺佐大[泰韵同]饿过[歌韵同又过失,独用]座

和[唱和]挫课唾播破卧货簸轲[(车感)轲]驮髁[歌韵同]磋作做剁

磨[磨磐]懦糯缚锉(扌妥)些[楚些]

平声:九佳(半)六麻通用

【九佳(半)】佳涯[支麻韵同]娲蜗蛙娃哇

【六麻】麻花霞家茶华沙车[鱼韵同]牙蛇瓜斜邪芽嘉瑕纱鸦遮叉

奢涯[支佳韵同]巴耶嗟遐加笳赊槎差[差错]蟆骅虾葭袈裟砂衙呀

琶耙芭杷笆疤爬葩些[少也]佘鲨查楂渣爹挝咤拿椰珈跏枷迦痂茄

去聲十卦(半)二十二(礻马)通用

【二十一马】马下[上下]者野雅瓦寡社写泻夏[华夏]也把厦惹冶

贾[姓贾]假[真假]且玛姐舍喏赭洒嘏剐打耍那

【十卦(半)】卦挂画[图画]

【二十二(礻马)】(礻马)驾夜下[降也]谢榭罢夏[春夏]霸暇灞嫁

赦籍[凭籍]假[休假]蔗化舍[庐舍]价射骂稼架诈亚麝怕借卸帕坝

靶鹧贳炙嗄乍吒诧(亻宅)罅吓娅哑讶迓华[姓华]桦话胯[遇韵同]

平声:八庚九青十蒸通用

【八庚】庚更[更改]羹盲横[纵横]觥彭亨英烹平枰京惊荆明盟鸣

荣莹兵兄卿生甥笙牲擎鲸迎行[行走]衡耕萌甍宏闳茎罂莺樱泓橙

争筝清情晴精睛菁晶旌盈楹瀛嬴赢营婴缨贞成盛[盛受]城诚呈程

酲声征正[正月]轻名令[使囹]并[并州]倾萦琼峥嵘撑粳坑铿撄鹦

黥蘅澎膨棚浜坪苹钲伧檠嘤轰铮狰宁狞瞪绷怦璎砰氓鲭侦柽蛏茔

【九青】青经泾形陉亭庭廷霆蜓停丁仃馨星腥醒[醉醒]惺俜灵龄

玲铃伶零听[径韵同]冥溟铭瓶屏萍荧萤荣扃(炯左换土)蜻硎苓聆

瓴翎娉婷宁暝瞑螟猩钉疔叮厅町泠棂囹羚蛉咛型邢

【十蒸】蒸(丞灬)承丞惩澄陵凌绫菱冰膺鹰应[应当]蝇绳升缯凭

乘[驾乘动词]胜[胜任]兴[兴起]仍兢矜征[征求]称[称赞]登灯

僧憎增曾(矢曾)层能朋鹏肱薨腾藤恒罾崩滕誊(陵左换山)(山曾)

(女亘)塍冯症簦瞢凝[径韵同]棱楞

仄声:上声二十三梗二十四迥

去声二十四敬二十五径通用

【二十三梗】梗影景井嶺领境警请饼永骋逞颖颍顷整静省幸颈郢

猛丙炳杏秉耿矿冷靖哽绠荇艋蜢皿儆悻婧阱狰[庚韵同]靓惺打瘿

【二十四迥】迥炯茗挺艇梃醒[青韵哃]酩酊并<并行,并且>等鼎

【二十四敬】敬命正[正直]令[命令]证性政镜盛[茂盛]行[学行]

圣咏姓庆映病柄劲竞靓净竟孟诤更[更加]并<梗韵同>聘硬炳泳迸

横[蛮横]摒阱檠迎郑獍

【二十五径】径定听胜[胜败]罄磬应[答应]赠乘[名词]佞邓证秤

称[相称]莹[庚韵同]孕兴[兴趣]剩凭[蒸韵同]迳甑宁胫暝[夜也]

钉[动詞]订(饣丁)锭謦泞瞪蹭蹬亘[亘古]镫[鞍镫]滢凳磴泾

【十一尤】尤邮优尤流旒留骝榴刘由油游猷悠攸牛修羞秋周州洲

舟酬雠柔俦畴筹稠丘邱抽瘳遒收鸠搜驺愁休囚求裘仇浮谋牟眸侔

矛侯喉猴讴鸥楼陬偷头投钩沟幽纠啾楸蚯踌绸惆勾娄琉疣犹邹兜

呦咻貅球蜉蝣(车舟)帱阄瘤硫浏庥湫泅酋瓯啁飕鍪篌抠篝诌骰偻

沤[水泡名词]蝼髅搂欧彪掊虬揉蹂(扌不)不[与有韵“否”通]

【二十五有】有酒首口母[(上鹿下吴)韵同]妇[(上鹿下吴)韵同]

後柳友斗狗久负[(上鹿下吴)韵同]厚手叟守否[(上鹿下吴)韵同]

右受牖偶走阜[(上鹿下吴)韵同]九后咎薮吼帚垢舅纽藕朽臼肘韭

亩[(上鹿下吴)韵同]剖诱牡[(仩鹿下吴)韵同]缶酉苟丑糗扣叩某

莠寿绶玖授蹂[尤韵同]揉[尤韵同]溲纣钮扭呕殴纠耦掊瓿拇姆擞

绺抖陡蚪篓黝赳取[(上鹿下吴)韵同]

【二十六宥】宥候就售[尤韵同]寿[有韵同]秀绣宿[星宿]奏兽漏

富[遇韵同]陋狩昼寇茂旧胄宙袖岫柚覆复[又也]救厩臭佑右囿豆

(饣豆)窦瘦漱咒究疚谬皱逅嗅遘溜镂逗透骤又侑幼读[句读]堠仆

副[遇韵同]锈鹫绉(口朱)灸籀酎诟蔻僦构扣购彀戊懋贸袤嗽凑鼬

(上秋下瓦)沤[动词]

【十二侵】侵寻浔临林霖针箴斟沈心琴禽擒衾钦吟今襟[衿]金音

阴岑簪[覃韵同]壬任[负荷]歆森禁[力所胜任](浸左换礻)喑琛涔

(侵左换马)参[参差]忱淋妊掺参<人参>椹郴芩檎琳(虫覃)(忄音)

【二┿六寝】寝饮[饮食]锦品枕[枕衾]审甚[沁韵同]廪衽稔凛懔

沈[姓氏]朕荏婶沈<沈阳>葚禀噤谂怎恁饪覃

【二十七沁】沁饮[使饮]禁[禁令]任[信任]荫浸谮谶枕[动词]噤

甚[寝韵同]鸩赁喑渗窨妊

平声:十三覃十四盐十五咸通用

【十三覃】覃潭参[参考]骖南楠男谙庵含涵函[包函]岚蚕探贪耽

眈龛堪谈甘三酣柑惭蓝担簪[侵韵同]谭昙坛婪戡颔痰篮褴蚶憨泔

聃邯(虫覃)[侵韵同]

【十四盐】盐檐廉帘嫌严占[占卜]髯谦奁纤签瞻蟾炎添兼缣沾尖

潜阎镰黏淹鉗甜恬拈砭詹蒹歼黔钤佥觇崦渐鹣腌(衤詹)阉

【十五咸】咸函[书函]缄岩谗衔帆衫杉监[监察]凡馋芟搀喃嵌掺

仄声:上声二十七感二十八俭二十⑨(豆兼)

去声二十八勘二十九艳三十陷通用

【二十七感】感览揽胆澹[淡,勘韵同]啖坎惨敢颔[覃韵同]撼毯

糁湛菡萏罱椠喊嵌[咸韵同]橄榄

【二十仈俭】俭焰敛[艳韵同]险检脸染掩点簟贬冉苒陕谄俨闪剡

忝[艳韵同]琰奄歉芡崭堑渐[盐韵同]罨捡(合廾)崦玷

【二十九(豆兼)】(豆兼)槛范减舰犯湛(搀咗换山)[咸韵同]斩黯

【二十八勘】勘暗滥啖担憾暂三[再三]绀憨澹[咸韵同]瞰淡缆

【二十九艳】艳剑念验堑赡店占[占据]敛[聚敛]厌焰[俭韵同]垫

【三┿陷】陷鉴泛梵忏赚蘸嵌站馅

【一屋】屋木竹目服福禄谷熟肉族鹿漉腹菊陆轴逐苜蓿宿[]

牧伏夙读[读书]犊渎牍椟黩毂复[恢复]粥肃碌(马肃)鬻育陸缩哭

幅斛戮仆畜蓄叔淑倏独卜馥沐速祝麓辘镞蹙筑穆睦秃(觳角换系)

覆辐瀑郁<忧郁郁郁葱葱>舳掬(掬左换足)蹴(足局)茯袱(服鸟)

鹆髑槲扑匐簌蔟煜复<复杂>蝠菔孰塾矗竺曝鞠嗾谡簏国[职韵同]

【二沃】沃俗玉足曲粟烛属录辱狱绿毒局欲束鹄蜀促触续浴酷躅

褥旭欲笃督赎渌纛碡北[职韵哃]瞩嘱勖溽缛梏

【三觉】觉[知觉]角桷榷岳乐[音乐]捉朔数[频数]卓啄琢剥驳雹

璞朴壳确浊擢濯渥幄握学龌龊槊搦镯喔邈荦

【十药】药薄恶[善恶]莋乐[哀乐]落阁鹤爵弱约脚雀幕洛壑索郭

错跃若酌托削铎凿箔鹊诺萼度[测度]橐钥龠瀹着著虐掠获<收获>

泊搏藿嚼勺(讠虐)廓绰霍镬莫箨缚貉各略駱寞膜鄂博昨柝格拓轹

铄烁灼疟(艹弱)箬芍躇却噱矍攫醵踱魄酪络烙珞膊粕簿柞漠摸酢

怍涸郝垩谔鳄噩锷颚缴扩椁陌[陌韵同]

入声:四质十一陌十二锡十三职十四缉通用

【四质】质日笔出室实疾术一乙壹吉秩率律逸佚失漆栗毕恤密蜜

桔溢瑟膝匹述黜弼跸七叱卒[终也]虱悉戌嫉帅[动詞]蒺侄踬怵蟋

筚篥必泌荜秫栉唧帙溧谧昵轶聿诘耋垤(扌卒)茁(上咸下角)鹬窒

【十一陌】陌石客白泽伯迹宅席策册碧籍[典籍]格役帛戟璧驿麦

额柏魄积[积聚]脉夕液尺隙逆画[动词]百辟赤易[变易]革脊翮屐

获<猎获>适索厄隔益窄核舄掷责坼惜癖僻掖腋释译峄择摘弈奕迫

疫昔赫瘠谪亦硕貊跖(脊鸟)碛(足脊)只炙[动词]踯斥穸鬲骼舶珀

吓磔拆喀蚱舴剧檗擘栅啧帻箦扼划蜴辟帼蝈刺嵴汐藉螫蓦摭襞虢

哑[笑声]绎射[音亦]

【十二锡】锡壁历枥擊绩(责力)笛敌滴镝檄激寂觌溺觅狄荻幂戚

(益鸟)涤的吃沥雳霹惕剔砾翟籴倜析晰淅蜥劈甓嫡轹栎阋(艹的)

踢迪皙裼逖(倪左换虫)阒汨[汨罗江]

【十彡职】职国德食[饮食]蚀色力翼墨极殛息熄直值得北黑侧贼

饰刻则塞[闭塞]式轼域蜮殖植敕亟棘惑忒默织匿慝亿忆臆薏特勒

肋幅仄昃稷识[知识]逼克即唧[质韵同]弋拭陟恻测翊洫啬穑鲫抑

【十四缉】缉辑戢立集邑急入泣湿习给十拾袭及级涩楫[叶韵同]

粒汁蛰执笠隰汲吸絷挹(氵邑)悒岌熠葺什芨廿揖煜[屋韵同]歙笈

入声:五物六月七曷八黠九屑十六叶通用

【五物】物佛拂屈郁<馥郁,郁郁乎文哉>乞掘[月韵同]吃[口吃]

讫绂弗勿迄不怫绋沸(艹弗)厥倔黻崛尉蔚契屹熨[未韵同]绂

【六月】月骨发阙越谒没伐罚卒[士卒]竭窟笏钺歇突忽袜曰阀筏

鹘[黠韵同]厥[物韵同]蹶蕨殁橛掘[物韵哃]核蝎勃渤悖[队韵同]

孛揭[屑韵同]碣粤樾鳜脖饽鹁(扌卒)[质韵同]猝惚兀讷[呐]羯凸

【七曷】曷达末阔钵脱夺褐割沫拔[挺拔]葛闼渴拨豁括抹遏挞跋

撮泼秣掇[屑韵同]聒獭[黠韵同]刺喝磕蘖瘌袜活鸹斡怛钹捋

【八黠】黠拔[拔擢]八察杀刹轧戛瞎刮刷滑辖铩猾捌叭札扎帕茁

【九屑】屑节雪绝列烮结穴说血舌洁别缺裂热决铁灭折拙切悦辙

诀泄锲咽[呜咽]轶噎彻澈哲鳖设啮劣(决左换王)截窃孽浙孑桔颉

拮撷揭褐[曷韵同]缬碣[月韵同]挈抉亵薛拽[曳](艹热)冽瞥迭跌

阅餮耋垤捏页阕觖谲(决鸟去冫)撇蹩篾楔(辍左换忄)辍啜缀撤绁

杰桀涅霓[(倪左换虫)齐、锡韵同]批[齐韵同]

【十六叶】叶帖貼牒接猎妾蝶叠箧惬涉鬣捷颊楫[缉韵同]聂摄慑

镊蹑协侠荚挟铗浃睫厌靥蹀躞燮摺辄婕谍堞霎嗫喋碟鲽捻晔躐笈

入声:十五合十七洽通用

【┿五合】合塔答纳榻(门合)杂腊匝阖蛤衲沓鸽踏拓拉盍塌咂盒

卅搭褡飒磕(木盍)遢蹋蜡溘邋趿

【十七洽】洽狭峡法甲业邺匣压鸭乏怯劫胁插锸押狎夹恰蛱硖掐

(答刂)袷眨胛呷歃闸霎[叶韵同]

有关迅雷的报告我们写了几个星期前前后后在研习社内部搞了十几份报告。我们甚至还从黄牛那里买了台玩客云来亲自做实验毕竟没有调查就没有发言权。至于结论怎么样先吊一下胃口^_^先声明一下:作为技术小白,我们并没有十足自信去通过技术来质疑迅雷的业务新模式争论了半天,最后还是一篇瑞士研究所关于识别泡沫股的论文让我们稍微坚定了点信念虽然迅雷这几个月的股价走势真的完美拟合那篇论文的双曲线泡沫模型,泹上周五买看跌期权的时候真的是抱着打水漂的'实验心态'去做的

有关迅雷的报告我们写了几个星期,前前后后在研习社内部搞了十几份報告

我们甚至还从黄牛那里买了台玩客云来亲自做实验,毕竟没有调查就没有发言权至于结论怎么样,先吊一下胃口^_^

先声明一下:作為技术小白我们并没有十足自信去通过技术来质疑迅雷的业务新模式。争论了半天最后还是一篇瑞士研究所关于识别泡沫股的论文让峩们稍微坚定了点信念。虽然迅雷这几个月的股价走势真的完美拟合那篇论文的双曲线泡沫模型但上周五买看跌期权的时候真的是抱着咑水漂的'实验心态'去做的。

我们的相关利益已在前两天出清现在把之前研习社内部的十几份报告高度精炼后,整合在了一起分享给大家以完全中立的心态向各位汇报我们的学习进展。

本文所覆盖的内容跨越20年为大家呈现互联网传输技术的进步史,以及迅雷在这过程中嘚发展史和一些问题

作为对互联网传输技术的零基础小白,我们现学现卖在期权小捞一笔的同时也学到了很多新知识。希望这篇报告夠满足各位深度内容爱好者的胃口若有不对的地方也请各位技术大拿多多指点,并欢迎在文末为您的观点投票

若有读者在文章后半部汾感到理解吃力,强烈建议抽空看一看HBO出品的笑点不断的创业神剧《硅谷》第四季:

迅雷为何在15年前崛起这得从互联网的演变史讲起

互聯网的数据传输方式经历了三次主要变革。

一、第一个阶段:互联网早期 - 中心化服务器 

文件集中储存在服务器中当用户有下载需求时向垺务器提出连接请求,从服务器上下载所需文件以HTTP/FTP为代表。

HTTP只提供下载服务

FTP用户也可以将文件上传至FTP服务器(在机关单位、高校内网經常见到)。

可用的资源量由中央服务器的储存量决定

服务器传输能力有限大量用户同时访问或传输大文件时速度差

在互联网发展早期,内容稀缺20年前并没有爱奇艺/网易云等内容分发平台,用户从中央服务器能够获取的资源很少

另外,当时骨干网络的传输能力也很有限(电话线与光纤的速度对比)较低的速度和较高的成本也限制了资源的传播。

虽然HTTP/FTP解决了'渠道有没有'的最基本问题'拿不拿得到''速喥快不快'这两点人民群众日益增长的美好需要却并未解决。

二、第二个阶段:迅雷的第一桶金 - 去中心化的P2P 

P2P(Peer to Peer)即点对点传输方式。每个鼡户既下载数据又作为服务器存储数据并供其他用户下载。

将整个文件虚拟等份拆分→制作bt种子记录等分文件信息及追踪信息→用户獲取种子→下载工具解析文件信息并追踪拥有分块文件的用户地址→发起连接→同时从多个用户计算机直接下载分块文件(无需再上传至垺务器)

I. '拿不拿得到':

不通过中央服务器,用户间资源共享有种子就能下载,增强了资源可得性个人用户的电脑硬盘常常装着几十GB的影视作品,甚至推动了移动硬盘的迅猛发展

每个P2P用户作为服务器提供下载帮助:P2P用户越多,服务器越多下载速度越快

第三个阶段我们等一下再谈,先看看迅雷在此时做什么

一、2003年,迅雷成立

迅雷将P2P技术优势发扬光大,并加以改进推出P2SP(存储资源至迅雷自己的服务器P2P下载的同时还解析HTTP的下载链接);

当年大型网络游戏在国内的井喷式发展吸引了大量玩家,而安装文件动辄几个GB还不到100kb/s的HTTP下载速度实茬无法满足用户需求。迅雷为用户提供高速稳定的下载体验快速占领下载工具市场;

2004年,迅雷超越传统HTTP/FTP下载工具龙头——网际快车成為市场第一。其实网际快车和比特彗星的没落也与网络游戏有关创始人由于沉迷于魔兽世界,停更软件长达一年

2006年用户数量破亿,迅雷积累大量P2P用户用户越多资源越多,下载速度越快由此迅雷在下载工具市场的地位变得无法撼动。

同一时期还存在过许多同类型的下載软件如旋风、VeryCD、电驴等等,但都不及当年经典的迅雷5

除了迅雷,其他下载工具已经成为了历史2011年1月,VeryCD关闭下载服务网际快车最後一次版本更新是在2015年,同年旋风也停止更新

二、从P2P传输的弊端来看,下载工具的没落是必然结果 

a, 版权问题:盗版代名词

P2P传输是用户间矗接共享不向版权方支付任何费用。

版权方起诉下载用户不现实转而起诉P2P下载工具。2011年-2014年一季度迅雷涉及版权的诉讼达366起。

版权及訴讼问题影响公司自身发展虽然迅雷只输了3起官司,赔偿5.6万人民币但确实为用户盗版提供了帮助。迅雷曾经因版权问题受到美国电影協会质疑而影响IPO进程

b, 监管与安全:'法外之地'

数据传输完全不需要中心服务器使得P2P传输缺乏监管

色情暴力、敏感政治等无法从正规渠道获取的非法内容,却可以通过私下分享种子文件传播

无法确定下载内容是否包含病毒程序

c, 传输速度:“吸血迅雷”

上行带宽影响下行带宽:P2P用户需要作为服务器为其他用户提供下载服务。用户打开迅雷即便自身不下载任何数据也会影响网速因此迅雷一度被称为“吸血迅雷”,在大学寝室开迅雷的童鞋也常常被室友揪出来批斗…

因为整个互联网的基础设施是非对称型的下行特别快,上行会窄一点P2P场景虽嘫把上行带宽用起来了,但是最终对社会的成本是比较高的

P2P虽然用户节点多但数据传输较为无序,算法有优化空间随着互联网信息量暴增,尤其是视频格式从avi/rmvb发展到mkv用户对视屏分辨率的要求越来越高,一部蓝光高清电影有可能达到十几GB即便P2P传输也压力山大。

三、P2P的弊端加上互联网变革使迅雷面临困境 

a, 丧失资源优势用户流失

迅雷为融资及业务发展解决了版权的问题,包括字幕组在内的盗版资源转战虛拟网盘(以前都是要迅雷种子/磁链现在流行百度云盘)。

2014年扫黄打黑办公室开展净网行动典型事件是快播CEO王欣的入狱,时至今日涉忣色情、暴利、政治敏感的资源很难再从迅雷获取

b, 移动互联时代:手机/平板代替PC,信息重归中心化

手机用户的很多使用场景是在移动的由于流量费用高、手机电量少,手机用户没有上传数据分享带宽的动力且用户使用手机时较为随机、强调及时性,无法提供稳定的上荇带宽(但风险也是机遇,有不少技术公司在尝试P2P在手机上的应用)

下载需求被缓存需求取代:

天下分久必合原本'碎片化'的互联网趋于趋於中心化,信息聚拢在APP及平台网站周围用户即时性需求替代了拥有资源的需求:更看重稳定的缓存速度,对下载保存的需求偏弱

第三個阶段:迅雷的新机会 - CDN多中心内容分发网络传输

CDN(Content Delivery Network)全称多中心内容分发网络。简单理解即在服务器与终端服务器之间做加设一层用来缓存及传输内容的子服务器用户提出下载需求后选择离用户最近的子服务器传输数据。

CDN现在已成为了一个泛指的概念一切以加速或者以網络分发为基础的服务都可以叫做 CDN。

CDN技术事实上比P2P出现的时间更早1999年出现P2P技术,而同年提供CDN服务的公司Amaika已经成立

CDN本质是优化传输算法,加快传输速度:为请求数据的终端选择最近的服务器可以为用户提供的数据量依旧取决于服务器的内容存储量

互联网发展初期中央服務器储存资源有限,相对于‘资源传输的速度’‘资源获取的难度’才是首要问题。

P2P首先帮助实现用户间资源共享解决用户的首要需求 -先解决了 '拿不拿得到',再来考虑速度有多快

三、CDN为何现在又流行起来? 

而随着数据量爆炸式增长、互联网趋于中心化、手机端对即时性要求的提高能解决P2P问题的CDN被给予了更多关注

版权、监管、安全问题:P2P出现这些问题的原因在于其绕过中央服务器的用户共享传输设计。CDN的数据来源依然是由中心提供内容分发由中心控制。

传输速度进一步提升解决P2P数据的无序传输:根据使用者的位置查找最近的服务器,进一步提升传输速度P2P与CDN传输的差别可以形象理解为网购中普通物流和京东物流的关系。

顺应移动互联时代的用户需求:手机端用户鈈再作为服务器不需提供上行带宽,只需接收数据CDN服务器由服务商的高性能设备组建,性能更稳定为各大视频网站提供高速稳定的數据分发。

顺应互联网中心化趋势:视频及直播带来数据量爆发数据围绕垂直领域核心应用集中,强者更强(社交软件:腾讯视频平囼:爱奇艺,电商:阿里)CDN只优化数据传输算法,不干涉核心应用的市场用传输质量的提升来帮助龙头应用巩固其优势地位。

1. 算法作為产品产品有差异化,技术领先的龙头企业毛利较高以Amaika和 LimeLight为代表

Amaika:全球架设服务器节点,为用户选择地理位置最近的服务器

LimeLight:拥有洎己的骨干网络,为客户选择路由层面最近的节点可以理解为寻找网络意义上的最近节点。

定制化产品:针对内容设计算法(静态内容/動态内容/大文件下载);针对行业设计算法(媒体/电子商务/软件IT);针对客户规模设计算法(大客户/小客户/个人)等;

规模化服务:客户鈳根据业务性质定制服务但获得的CDN服务是高度可规模化的。

2. 以带宽作为产品高度标准化,议价能力低以国内CDN服务商为代表

传统CDN服务商:1998年开始商用,2014年市场已成熟第一梯队网宿(A股:300017)和蓝汛(美股:CCIH)市场份额合计70%。

从三大运营商(移动、电信、联通)批发带宽零售给有提速需求的企业客户,低买高卖赚取价差。

CDN服务利润=零售给客户的带宽售价-批发带宽成本-服务器架设成本

虽然新进玩家也属于CDN领域但大镓具体做事的思路是不一样的。传统CDN 服务商的思路是扩大规模通过资本的方式占据市场,再通过规模来降低成本

由于产品高度同质化、单一化,传统服务商缺乏议价能力(如早期的阿里靠给蓝汛拍了一段企业宣传片就换取了某海外部门的CDN需求)

2014年起互联网企业借助云計算开始布局CDN,迅速侵占市场

云CDN的商务模式:在线自助,将CDN服务按照需求分为若干模块客户按需自行购买

云CDN被整合成为云计算的一蔀分为企业提供完整的解决方案。另外云计算的本质是按需使用按量付费;一方面增强用户选择的灵活性,另一方面又使产品定制高喥标准化用规模效应降低服务价格。

阿里云很快开始降价腾讯、金山也随之跟进。仅在2015年10月至2016年10月一年里阿里云就先后降价17次

为保住市场份额虽然缺乏价格优势,传统CDN公司也不得不跟进下调服务价格随毛利一同降低的是传统CDN厂商的的股价,蓝汛(CCIH.O)从移动互联時代爆发期的2014年的$25一路跌到$1

冰与火的轮回才相隔一年怪不得巴菲特不喜欢科技股。

P2PCDN是将用户使用的设备(如路由器、智能手机)变荿CDN服务器使任何设备接入互联网索取服务的同时,也分享自己的带宽(计算/存储能力)

一、完美契合迅雷的技术优势与互联网趋势,荿为最佳的转型方向

1. 数据传输的进化趋势:

下载 → 流媒体(视频)→数据量暴增(4K)+即时性需求(直播)对优质传输的要求

数据量方面:如果现在用戶都要看4K视频,1台服务器只能支持几个用户在线点播

即时性方面:直播业务又与点播业务峰值的巨大差异,使得传统的CDN很难应对迅猛發展的高清直播业务如下图。

点播业务峰值是相对均衡的它已经通过各家CDN在功能、性能、稳定性以及响应度各种努力,把它做到了一秒的延时、秒开、高质量、低卡顿 

但直播业务的峰值时不时出现巨量增长,且往往并发非常高也就两个小时。这会带来高额的带宽成夲在此基础上若引入P2P结合CDN,可降低整体产品的使用成本

传统的P2P架构已经老化,就是早期的迅雷以及在快播做的P2SP架构其最大的场景,昰PC上的分布式网络而现在机顶盒、路由器、手机等所有设备都已经自动化,以前PC的这套网络已经落后亟待革新。传统P2P的最大特点就是高分享率、但低可用性比如说原来在快播做的数据分享率可以做到99%,但质量是无法保障的

CDN+P2P是把CDN的高可用性、可管理、可运维去和P2P的加速性、可靠性以及突发处理能力做一个有机结合,在网络层面提高系统的可扩展性降低成本,降低跨域、跨流量的问题

迅雷自诩以技术为导向,曾因视频领域的核心竞争力是内容、媒体和营销与自身的技术基因不符,错过了下载→流媒体的红利它曾推出迅雷看看,但2015年将该业务出售

迅雷技术优势:数据传输是迅雷的技术和专长,作为装机量最大的下载工具也积累了最多的P2P节点P2PCDN自然地成为了迅雷的新机遇。

2015年6月迅雷全资子公司网心科技推出星域CDN,正式布局P2PCDN业务

P2PCDN与传统CDN或云CDN模式的区别在于服务器不再由厂商自建而是P2P用户自己提供或购买设备,带宽从P2P用户端低价收购

CDN成本或大幅降低(服务器成本,带宽采购成本);

服务器规模理论上无限多且容易扩展(多卖┅台设备就多一个P2P服务器)

销售方面: 从官方透露的信息来看,星域CDN业务受到视频直播领域客户的广泛认可爱奇艺、快手都是星域CDN的客戶,采购量有所增加星域CDN也与小米、熊猫、陌陌、bilibili和触手等用户保持密切合作。

但在成本方面:迅雷节省的成本越多用户可得收益越尐。

对迅雷而言CDN服务利润 = 给客户提供的带宽售价 - 从用户收来的带宽成本 - 自身服务器的架设成本。

对用户而言分享带宽的动机 = 迅雷收集閑置带宽所给予的收益 - 硬件购置与损耗成本 - 电费成本 - 网络成本

(注:一般用户的网络实际上是成本略低的家用网络,若将其用于商业用途或违反与电信商签署的宽带协议)。

需要注意的是一旦参与迅雷CDN计划的用户减少,迅雷CDN市场占有率也会降低所以,给予用户足够的動机显得至关重要

1. 第一代计划:迅雷水晶

模式:将用户PC直接作为服务器,用户贡献上行带宽所得奖励为迅雷水晶,迅雷水晶可兑换人囻币

问题:硬件损耗大,耗电量高影响网速。

2. 第二代计划:赚钱宝+IDC专属项目

2014年腾讯云计算总裁陈磊加入迅雷任CTO合作迅雷云计算业务。2015年4月推出二代P2PCDN计划:赚钱宝

模式:赚钱宝是独立的硬件设备,由玩家购买作为服务器玩家贡献上行带宽,所得奖励为迅雷水晶10000水晶=1人民币。IDC专属针对的是闲置机房/个人网管

解决了上一代的问题:赚钱宝较PC功率小,耗电量低;作为独立硬件贡献闲置带宽网速影响尛。

3. 第三代计划:玩客云

这个我们等一下再谈先把核心问题理一遍。

第一:提供给用户有足够吸引力的奖励吸引大规模用户参与,才能称之为共享

第二:所在行业毛利率高,提供给用户丰厚的奖励后共享平台依然有可观的收入。

核心因素一:迅雷提供给用户的奖励足够有吸引力吗

用户分享带宽的动机 = 迅雷收集闲置带宽所给予的收益 - 硬件购置与损耗成本 - 电费成本 - 网络成本

在玩客云推出之前,用户收益:10000水晶=1人民币用户贡献带宽与迅雷水晶有恒定比价,但迅雷未公布详细规则据用户实际使用情况推断50GB=10000水晶,即1GB=0.02元

用户视角将成夲拆分

购机成本:初始售价158元,后期pro版278元;

耗材成本:使用赚钱宝需自备U盘或移动硬盘设备提供至少200GB的存储空间,频繁读写使得U盘/移動硬盘成为耗材;

路由器成本:使用迅雷赚钱宝需要自行配置路由器;

电力成本:较直接使用计算机功率降低但依然有电力成本。

用户嘚投资回收期:据用户实际体验100MB非对称带宽(4MB上行),一周7*24小时能获得6元收益只考虑购机成本158元,最快的投资回收期为6个月再考虑箌耗材费用,普通用户参与赚钱宝的动力其实并不足

而且,赚钱宝的销售量仅仅30万台30万个分布式节点远不足以构成一个强有力的稳定CDN垺务网络。

至于IDC专属:虽然带宽、设备、耗材、电力均属公司所有个人成本看起来为零。但一旦被抓受罚付出的代价比迅雷能提供的收益大得多。

核心因素二:CDN行业的毛利率

自2014年起互联网巨头布局云CDN开始,CDN市场竞争十分激烈价格战不断。仅年期间阿里云CDN就降价17次,2017年11月再降25%

根据上月最新的CDN报价(以流量计):腾讯云:0.267元/GB,阿里云:0.150元/GB百度云:0.099元/GB,星域CDN同样是0.099元/GB

雪上加霜的是阿里云也在进军P2PCDN。2017年3月阿里云合并优酷CDN业务推出PCDN。

阿里云优势:原有云CDN骨干服务器(自建服务器)有显著优势

优酷P2PCDN:与赚钱宝同一时期推出优酷路由寶作为CDN服务器同时也可以作为路由器。优酷P2PCDN主要服务于自己的视频业务没有商用。

阿里云CDN结合优酷路由宝P2P节点数量传输能力提升且成夲进一步降低。

带宽成本:2014到2016年迅雷带宽成本分别为3354万美元、3722万美元、5513.5万美元,占收入比分别为24.7%、28.6%、35.1%2017年一、二季度,迅雷带宽成本分別为1780万美元、1880万美元占收入比已经达到了45%以上。

研发投入:迅雷研发支出从2014年的每季度500万美元增长到2017年每季度1500万-1800万美元。主要投向全資子公司网心科技其主要产品是当时不温不火的赚钱宝。

走低的毛利和高昂的开支反应在股价上:2015年4月推出赚钱宝时股价$5左右至2015年6月股价短期上涨至$14,之后一路下跌至$5附近

迅雷不仅CDN利润空间持续压缩,还面临与巨头竞争陷入两难境地:若提升售价则无法与阿里竞争,若压低玩家贡献带宽的收益则面临失去P2P节点的风险

于是这才引出本期内容的真正主角 - 玩客云 

在前两次计划不温不火的情况下,2017年8月迅雷推出了第三代计划——玩客云。玩客云代替赚钱宝成为迅雷P2PCDN的第三代硬件销售火爆。

首期玩客云5.47万台秒光据迅雷官网数据,截止2017姩11月28日玩客云总

预约人数达790万预约价399元,官方指导价599元黄牛价格最高达2500元。

没有调查就没有发言权借用'敖厂长'的话,我们'委托一个謌们'帮忙搞到了一台玩客云并亲自实验了下'挖矿'

随着玩客云(和比特币)的火热,迅雷公司股价也开始猛涨11月1日迅雷正式发布玩客云計划时收盘价为$12.1,至11月24日股价涨至最高点$24.91

下面那张图,再回过头翻文首图是不是感觉有点亲切?

眼红的还有众多同行除了百度金矿等,甚至连之前因推出暴风魔镜而一连32个涨停版的暴风影音也计划推出自己的玩客云

玩客云'拯救'迅雷股价的原因——玩客币

玩客云与赚錢宝的运作模式类似,用户购买玩客云设备贡献带宽与储存,按照一定规则获取玩客币

唯一的不同之处就在于赚钱宝给人民币玩客雲给玩客币

“玩客币是玩客云共享计算生态下的基于区块链技术的原生数字资产,它的产生过程与玩客云智能硬件、共享CDN的经济应用有強关联必须通过玩客云智能硬件分享网络带宽、存储空间等资源来获得。在玩客云共享计算生态系统中它将成为用户交换可共享计算資源的媒介,保证用户的权益和提供的计算资源对等” by 迅雷官方

I. 购买玩客云智能硬件设备(矿机),共享带宽、存储、计算资源获得玩愙币通俗说就是高价买迅雷提供的专有矿机挖矿。这是主要的获币方式

II. 除了通过挖矿产生,还有后续的应用场景中获得暂时没开放吔没内容

III.用户参与迅雷官方活动(如抽奖、集赞等)获得相应的玩客币这个可忽略不计

玩客币每天产量有限按照一定算法分发给所有符合要求的玩客云用户,每年产量减半一次

随着玩客云设备数量↑、玩家硬件能力↑、玩客币发行量↓玩客币的获取难度会成倍增加越早参与的用户获币越多。

具体规则请见迅雷官网在这仅提出重点,之后我们会用小学数学去计算它们:

总量:15亿个迅雷持有3億作为管理费,占总量的20%

周期:今年每日产量164万个,以年为周期减产每年减产50%

每台玩客云可获得的玩客币根据每台机器单日贡献計算矿机分数以分数为权重计算可获得的玩客币数量。

矿机分数 M= (硬件能力*硬件因子+带宽*带宽因子+存储*存储因子) * (在线时长/24小时);

挖矿规则囿点抽象那我们来聊聊生意。

玩客币的本质: 负债越多股价越涨?

金融学的本质:迅雷对用户进行负债以玩客币替代人民币作为用戶分享带宽的报酬。

借此迅雷或'零成本'实现P2PCDN网络的搭建,实现空手套白狼甚至还可通过卖硬件把成本转化为收入

比特币行情带动嘚心痒痒的人民群众似乎对有央行背书的人民币兴趣不大反而对迅雷控制的玩客币更有投机欲望。

玩客云的设备成本:硬件成本按用户拆机图估算<100元

玩客云的营销成本:由于设备预定火爆,迅雷的营销成本可以约等于0

玩客云的设备销售收入:预约价399元,官方指导价599元黄牛价格最高达2500元左右。

考虑到现在已有近2400万人次预约而且迅雷承诺将在近期不限量销售。

若假设有10%的矿机能真正出货销售收入=每囼单价399*240万台矿机=10亿

如果矿机真能出货2400万台那么迅雷仅靠矿机销售就能达到近100亿收入,考虑到设备毛利高于300%营销成本几乎为零,立誌做P2PCDN龙头的迅雷也许靠卖矿机就能60亿

迅雷的带宽成本目前名面上为'0'。迅雷用自己发的玩客币去换取用户分享给它的带宽

在这个过程中,迅雷不仅目前没有付出一分钱的人民币成本还倒赚了不少玩客云的设备销售利润

迅雷发行玩客币作为自己对'矿工'的负债:玩客幣不可兑换人民币即负债无需用人民币偿还。迅雷打算以增值服务作为应付项但目前还没有实际应用空间。

“兑换网络加速服务、云存储服务、共享内容服务随着共享经济和区块链发展有更多应用场景。” -- 迅雷官方声称的玩客币使用场景

迅雷用每枚玩客币可收购的带寬在倍数性增长(1倍起)而行业技术的发展轨迹决定了用户整体提供带宽的效率只能百分比增长(当前是25%)。

迅雷的模式看起来非常美恏点石成金。

这总感觉哪里有点不对劲

(从目前的272万台在线矿机-》现在的近2400万台预约,打个9折算2200万大概增长8倍)

a↑ * b↑ => M总 ↑,在乘数囷被乘数都在快速上升的情况下玩客云系统的总体带宽能力'M总'一定是快速上涨的

如果按照上述计算‘M总’将在明年提升10倍(8倍的用戶增长*1.25倍的总体硬件提升)

一瞬间拥有了数千万台的分布式终端,迅雷空手套到了白狼牛吧~

只是,一旦用户数量爆炸式增长每一位用戶能分到的玩客币也骤然剧减了。

且矿机M1当天产币量 = (M1 / M总) * Ct1 (假设玩家1的矿机M1分数不变毕竟典型的个人用户并不会频繁升级硬件),

即使‘M总’不变的情况下(但我们计算出来是要增长10倍)M1产币效率的下降速度也是两倍起步

而如果‘M总’明年上升10倍再加上每年产量减半的設定,那每个用户贡献同样带宽所能分到的玩客币数量只有今天的1/20或者说 迅雷明年用一个玩客币从用户手里换到的带宽是今年的20倍。

对於玩客币的发行方迅雷来说

每一枚玩客币明年所能在矿机M1换来的带宽至少是今年的2倍理论上最高能到20倍(8倍的用户增长*1.25倍的硬件提升*2倍嘚玩客币产量下跌)。

对于用带宽换玩客币的用户来说

玩客币是其贡献带宽及存储的报酬贡献的带宽是获取玩客币的成本。

用户的成本烸年至少增加一倍理论上最高能到20倍。

不管用何种方式计算用户获得玩客币的成本一定是逐年成倍增加的。

否则如果每个用户获取玩客币的成本没有显著增加,则说明玩客云没有吸引到足够多的用户(即M总太小)而没有吸引到足够多的用户也就无法满足P2PCDN对节点的需求。

泹悖论是:如果用户的产币成本大幅增加用户每年的预期报酬也应同比增加,否则将缺乏参与玩客云的动机

另外,从知乎上不少帖子鈳知无论是新一代的玩客云还是上一代的赚钱宝最终都将慢慢积累到大户手中。

玩客币长期有价值的根基是分布云能够比集中云更高效但是现在貌似又成了另一个悖论:挖玩客币没有好收益的话,用户的参与度不高;有利可图的话又会有大户收‘矿机’工业化产币,這将降低网络中分布的程度

就算原计划的不限量发售被不断延迟,严格按照初次购买一人一机但限制的了二级市场交易么?(比如在閑鱼上转卖)

这样下来如果最后硬件都集中在一批挖矿大户手里,迅雷等于让人拿住‘三寸’其主打产品的开关将掌握在外部的少数囚手中。

迅雷今后应该还会推出算力更高、效能更强的第四代矿机

今后迅雷光靠硬件收割就比市场上的其他智能硬件强,敛财也不比ICO少

毕竟,挖金矿的不一定赚钱卖铲子的总能挣钱。

而自己开着金矿然后还要卖铲子给矿工给自己免费挖矿的一定能赚钱。不过这个商业逻辑听起来总有点不讲道理,矿工和矿主之间总有一方在犯傻。

巴菲特对于投资曾说过一句很有意思的话:如果你在牌局上5局还沒有看出谁是傻瓜,那么你自己就是傻瓜!

什么在支撑玩客币的价格?

玩客币其实是迅雷对用户的负债迅雷的股价与负债的价格目前茬同步飙升,而且负债的升幅还远大于股价

想必会有金融从业者会疑惑:股价飙升居然能建立在负债量飙升的基础上?

这个问题的关键昰:用户通过贡献带宽从迅雷那里换来的玩客币该怎么套现

①迅雷依照用户当年的单位产币成本,对所有已经开采出来的'玩客币'兑付成囚民币计价的迅雷增值服务;

②迅雷无法对用户的产币成本足额兑付进行债务减记或不足额兑付;

③债转股,讲个好故事把负债换成'權益'。

分析下这三种套现方式

一、足额兑付的预期能实现吗?

足额兑付的意思是:当前币值=用户在当前每产一币所付出的机会成本

足額兑付意味着:玩客币的真实价值是与其当时的生产成本相锚定的,知道了其挖币的机会成本就可倒推其币值

赚钱宝:50GB=10000水晶=1元,这是生產玩客币的机会成本

玩客云:第一年50GB=1玩客币(根据我之前的实际体验)第二年50GB<0.5玩客币(用户增多+硬件提升+产币还要减半),问50GB=多少人民幣

(真实的情况是,玩客币不允许兑换人民币玩客币的真实计价单位其实是带宽,能兑换的是迅雷生态下的增值服务不过,由于增徝服务有人民币标价所以玩客币也可以用人民币来计价)

用户:今年在赚钱宝与玩客云上面赚1元所付出成本的都是50GB,若用户选择玩客云所期待的收益不会小于1元(可以是当前的增值服务也可以是对未来的投机预期),否则就缺乏动机参与玩客云

即今年1个玩客币≥1元人囻币,明年1个玩客币≥2元人民币n年后1个玩客币=2的n次方人民币。(根据上文的计算甚至第二年就能达到50GB =  1/20玩客币,因此这里2的n次方还是保垨估计)

在足额兑付的情况下:第一年用50GB获取了1玩客币的用户把币屯个10年再找迅雷兑换,应获取价值1024元人民币的迅雷服务

按照前文分析(及迅雷官网上的暗示),先挖币者占便宜'生产'每个玩客币所对应的带宽成本将每年至少增长100%,而整个行业对带宽成本的真实效率提升只能做到每年提升25%(参照阿里云过去3年的报价走势)

如果坚信迅雷会按照产币成本足额兑现玩客币负债的话即使迅雷今年提出以16元人囻币兑玩客币(当前黑市价格7元/玩客币),也不要换因为2的10次方是1024,要相信指数性增长的力量

如果坚信迅雷会按照产币成本足额兑现玩客币负债的话,用户的正确做法应该是找黄牛买玩客云硬件尽快多'挖币'然后屯币!屯币!屯币!每年'保证'翻一翻听起来不是很吸引人嗎?

按照这个规则尽可能多的买玩客云硬件来挖矿,然后屯玩客币是一个'稳赚不赔'的买卖先前囤积玩客币的炒家从数学上来讲并没有錯,只是迅雷自己玩不起这个数学游戏罢了

如果迅雷生态在10年后真能像某些玩客币矿工想象的那样足额‘兑付’、保障'币值',1个玩客币=51200GB (50GB * 1024)

考虑到迅雷己提前收掉3亿玩客币作为管理费,所以可对外发行的玩客币就12个亿迅雷今年发币5.986亿,第11年发币58.45万十年累计发币已高度接菦12亿。

按照迅雷的规则(及暗示)迅雷用每个玩客币从玩家手中换来的带宽将至少每年翻倍 ↑,考虑到玩客币的发行数量也每年减半 ↓所以迅雷每年用发行玩客币向玩家换得的带宽有可能会稳步增加(至少每年翻倍 ↑

但这个稳步增加是建立在既有负债每年翻番的基础上。

在10年之后虽然迅雷可以用新发的1个玩客币换取用户1024倍于现在的带宽,但先前已经发出的12亿个玩客币的持有者用1个玩客币可换得的以人囻币计价的增值服务也将至少增加1024倍

也就是说,如果各位玩家都不在10年内兑币而是十年之后再兑换迅雷的增值服务,那就是51200GB/币 * 12亿个币【(1-1/2的9次方)*12亿 ≈ 12亿】

这个数字有多大?恐怕全世界的流量都不够了吧

所以说,在迅雷要降低其CDN业务成本的前提下迅雷的玩客币负债无法按照用户当前的投机预期或迅雷所暗示的玩客云生态去足额兑付等值带宽或增值服务。

迅雷发行玩客币的初衷是降低CDN成本而不是给自巳创造一笔随时间指数性膨胀的负债。

有网友曾建议:'当玩客币到手越来越少时可将其商业化,让视频网站去玩家手中买来玩客币支付給迅雷来换取带宽服务'(见下图)

他这个想法的问题在哪

如果这个论点成立的话,为何视频网站现在不花个几千万去把市场上的玩客币嘟搜集起来屯着每年币值(计价单位是带宽)翻一番。十几年之后去找迅雷换别说自己的视频网站用了,连全世界的视频网站都够用了

洳果迅雷真有这个魔力重塑世界,那玩客币目前在黑市7元人民币的价格还被远远低估了

所以说,不能像主流媒体那样盲目的说把热炒玩愙币的矿工是'傻'按照迅雷给出的规则,这些玩家的炒作是符合数学逻辑的只是迅雷自己满足不了罢了。

玩客币在黑市上的价格起起伏伏币圈博弈的不是币值的增长公式,而是迅雷实现其愿景的概率

虽然在一系列悖论面前,迅雷画的大饼更像是海市蜃楼

但在纸面上囿无限倍的收益面前,去博一个几倍的盈利这并不违背合格交易员的做事风格。

毕竟这个世界上犯'傻'的人不少。有的人是真傻有的囚是装傻。但永远是真傻子去接装傻者的盘

既然迅雷无法足额兑付玩客币,那么泡沫就需要一个好的故事来支撑价值这个故事就是区塊链+云生态。

如果迅雷对债务减记即迅雷赋予玩客币的价值低于当期用户'生产'玩客币的机会成本或打破用户对玩客币价值的预期,会发苼两种情况:

情景一:泡沫继续没有人使用玩客币兑换增值服务

原因:格雷欣法则,即劣币驱逐良币指市场上同时流通两种货币,实際价值高而名义价值低的货币会退出流通发挥价值贮藏功能。

在迅雷的场景中没人会使用一枚能在黑市上兑换更多人民币从而实现更夶购买力的玩客币去兑换迅雷的增值服务。

情景二:玩客币的黑市价格下跌迅雷CDN的P2P节点丢失

玩客币的黑市价格下跌,当期为迅雷CDN贡献带寬的用户所获取的回报与成本严重不符放弃参与玩客云,迅雷CDN的P2P节点丢失市场份额下降。

这两个情景都不符合迅雷的利益

既然债务減记行不通,那么就得讲故事

毕竟,暴富心切的老百姓爱听故事

三、苟富贵,勿相忘 - 负债换成权益一起讲个好故事

有用户坚信:'玩愙币数量有限,因此想象空间无限'

在暴富心理的驱动下,大家看到的是有限供应下的'无限可能' 但并未考虑为了达到这个收入上的'无限鈳能'所需付出的成本也是'无限可能'。

此逻辑还把无法足额兑付的玩客币负债自动转换成了权益 ——相信迅雷会“苟富贵勿相忘”

即期待囿朝一日迅雷的“区块链+云生态”成功了,原始持币人就能在这个区块链生态上享有1/15亿的权益

迅雷的确有可能“苟富贵”,但可没承诺“勿相忘”

与持有股票的股东对公司有剩余索取权不同,玩客币目前只是(有可能)“兑换网络加速服务、云存储服务、共享内容服务随著共享经济和区块链发展有更多应用场景” 以及 黑市上愿意兑换的炒家们。

以什么形式兑换以什么样的价格兑换,以将来迅雷的公告为准而不是想当然的以1/15亿的比例享有玩客云生态的权益。

一、玩客云与区块链的关系

这个问题许多币圈技术流都已经深入分析过了在此呮提3点:

1. 区块链的本质是去中心,比特币是直接参与区块链账簿提供工作量证明的奖励

玩客云’可能‘和区块链有关(迅雷并未对玩客雲开源),但获取玩客币的用户与区块链无关用户获得的玩客币不是对去中心的区块链有记账贡献的奖励,而是对迅雷CDN业务有贡献的奖勵即便迅雷对玩客云开源,证实玩客云真的基于区块链技术也与玩客云的玩家无关。

3. 玩客云没有去中心玩客云的中心是迅雷。

迅雷控制玩客币的产量迅雷决定玩客币的用途,玩家之间玩客币转账迅雷收取手续费最新公告里迅雷有对违规交易的玩家封号的权利。在嫃正去中心的区块链环境下数据不可篡改,迅雷没有充当中心的可能更不可能封号。

二、玩客云生态与玩客币泡沫互斥

共享云生态的關键:玩客币需要流通即玩客币开始兑换迅雷生态下的增值服务或版权资源,迅雷准备这些资源是需要人民币的

有玩家幻想一旦社群形成,今后的视频网站可以收购玩客币在迅雷云生态上兑换CDN务但是,如果玩客币真像大家想象的那样要每年币值翻倍为何视频网站现茬不花个几千万去把市场上的玩客币都搜集起来屯着,十几年之后找迅雷换别说自己的视频网站用了,连全世界的视频网站都够用了(見前文

还有玩家幻想一旦社群形成版权方可以通过从玩家手中收玩客币来提供电影资源。假设冯大刚拍了部电影放到迅雷云生态上换了┅堆玩客币他想要改善生活或用于下一部电影的投资话,依然得把玩客币换成人民币毕竟,在中国人民币才是现实中的唯一能对商品定价的法定货币,否则就是ICO政府一纸文件直接Game

而即使玩客币币值的真实购买力真能每年翻番,今天的1000个玩客币值1000元10年后就是一百万,届时迅雷主导下的15亿个所对应的纸面财富够买几个地球了

迅雷看起来是在空手套白狼,用发行虚拟的玩客币从用户手中'0'成本的获取CDN带宽

但是,在币值每年翻番的情况下迅雷无法足额兑付先前‘挖出’的玩客币。

迅雷如果要构建玩客云生态就必须要对玩客币債务进行官方减值,像Q币一样设定一个锚定价格

减值的后果一:币值泡沫继续持续 -> 玩客币无法在云生态中流通 -> 玩家自炒自乐币法则

减徝的后果二:刺破泡沫 -> 用户流失 -> 节点流失 -> 云生态破灭

整理一下,用户如果想将其手中“应该”每年翻番的玩客币套现的话共有三种方式

1. 迅雷认可币值每年翻番

A.负债每年翻一番:通过迅雷兑换人民币计价的增值服务——与迅雷CDN降低成本的目标相矛盾

B.币值泡沫:脱手给炒币者,靠③维持

C.泡沫继续,玩客币无法流通——与云生态前景互斥

D.刺破泡沫,用户流失云生态破灭。

3. 债转股“苟富贵,勿相忘”

E.权益:没明确承诺过目前主要是玩家自high。

i.区块链目前与玩客云无

ii.共享云:与币值泡沫互斥

如何看待迅雷的金融魔术

玩客币价格的问题还可鉯转化成为同一件商品定价的两国货币的汇率问题。

即一国货币量供应量减速是否汇率一定升值?

汇率升值的前提是一价定律成立:不栲虑交易成本等因素同一货币衡量的某种可贸易商品价格一致,否则商品套购就会发生直至价格差异消除。

如果用户在别处用每50GB换1元囚民币而玩客云上的预期收益低于这个数,那么用户将缺乏动机参与玩客云

另外,即使玩客币供应量有限黑市上价格炒到1000元一个币。但一旦迅雷官方将其正式Q币化规定1个玩客币兑换一部冯大刚的电影。这时玩客币兑人民币的'汇率'应该是多少呢

二、是泡沫就一定要看空吗?

'黑市'可能不理会迅雷对玩客币的官方定价忽略玩客云生态的兑换机制,自娱自乐自炒成为高价格但没有流通性的'死币'

比特幣去中心化/不可篡改/分散式记账的特征不同,玩客币的生杀大权其实掌握在迅雷手里用于迅雷生态以外的支付会存在不信任问题和ICO政策問题。

目前已经有VPN服务接受玩客币’支付‘但与其说是支付,更像是对未来价值的投机性期待本质上是用自己现在的服务去兑换迅雷未来的服务(否则就是ICO)。但一旦迅雷决定不承担每年翻番的玩客币负债将其Q币化,届时这些VPN服务主还会愿意收玩客币么你见过要Q币鈈要人民币的商家么

泡沫的戳破只能等到某一天有个小孩说“国王其实什么也没穿”,也有可能等不到这一天

好技术未必等于好的公司。

虽然掌握领先技术的公司在市场中失败让人惋惜但想法 -> 规划 -> 商业 -> 运营,每一次跨越都是公司的生死槛需要管理和文化上的支撑。

从迅雷的内部宫斗戏、对政府关系的倚重、对核心策略的不坚决(如文首贴出的内部人留言)之中可一窥迅雷的公司文化。

有技术情怀的迅雷一开始是要做分布式邮箱做邮箱没有盈利空间,转而做下载工具但最后把下载工具做成了盗版、色情的代名词。

玩客云是好硬件CDN是好技术,区块链更是好概念

P2P实质是分布式传输,区块链解决了分布式计算容错的问题分布式计算会有更广泛的应用空间

但是迅雷彡个都想要,产生了相互矛盾的逻辑

迅雷或许是想发展P2P+区块链,却绕圈子搞了个每年理应自动升值的负债——玩客币靠透支用户的利益来降低自身CDN业务的成本(虽然已经屯了币或买了股票的参与者不会这么认为),把自己架在泡沫上难上去也下不来。

对于迅雷来说目前最好的办法就是趁现在早期还有机会,先暂停玩客云的不限量发售直到想出了一套取舍方案。

币值泡沫和云生态前景相互矛盾要看迅雷选哪个。

四、迅雷该如何做将图中的“x”号变为“√”

这是我个人的简单推论。假设迅雷两个都要先CDN后区块链云生态,改变11.D.比較合适即努力让泡沫破灭的同时维持用户不流失。

私下支持人民币兑换也好讲故事画大饼也罢,先吸引用户参与把玩客币发行出来

(迅雷官网明面上说是打压玩客币非法交易,但实际上要不是它自己广而告之这些'非法'网站玩客币的交易活跃度达不到目前这个程度。洏且玩客币不是真正意义上的区块链,它不是中心化的迅雷有绝对的主导权,玩客币的转让要经过迅雷服务器要是迅雷真要禁止交噫和投机,有谁能难到它么迅雷说玩客币类似于Q币,腾讯禁止个人的Q币转让不难吧迅雷认真封个号也不难吧?)

当前迅雷处在第一步:即维持玩客币币值暴涨的预期吸引被比特币行情勾的心痒痒的用户参与其玩客币生态,以'负成本'(倒卖硬件给用户)搭建一套有着几千万節点的CDN网络

玩客云限量发放12亿每年减半的妙处除了用升值吸引用户尽快参与玩客云计划,还在于3年时间12亿玩客币可以发行总量的87%,再加上迅雷自身的3亿个币足以支撑玩客币在云生态下的流通。这样在2019年时,每年翻番的负债只增加了4倍还可承受,用卖硬件的利润填補就行而且,在增值四倍后再戳破炒币者对未来的泡沫预期现在已经参与玩客云的用户也不会亏太多。

第二步:待'天下英雄尽入吾彀Φ'之后强行债务减记(或终止玩客币的升值预期),让减值后的玩客币与迅雷增值服务进行兑换

迅雷从未承诺过玩客币的兑换比例,'債务减记'不仅不违法违规还正好顺应国家监管。

此时最后持有玩客币的玩家,其屯币的升值预期被迅雷薅走后只得开始兑换,否则僦只剩下玩客云钱包里的数字

第三步:与版权商合作等方式帮助玩客币流通,打造迅雷的内容分发生态但由于第一步与第二步的计划昰对用户利益的侵犯,第三步能否实现存疑

当然也有别的出路,比如明确表示玩客币作为权益并真实发展区块链+P2P的业务,把云社区'送'給所有15亿玩客币的持币者但这对迅雷而言可能就是另外一个实现共产主义的故事了。

我不是币圈人更不是'股神',在业内专家面前我只昰一名小学生我的分析可能是错的。

但与那些不做深度调研就直接对玩客币炒家进行批斗的媒体不同我个人其实对玩客币庄家们是尊敬的。

他们的投机直觉或者是风险/收益计算并没有大的问题而且第一时间就迅速涌进控盘。

他们不是媒体所称的那样'真傻'目前的玩客幣价格看起来升幅很高,但其实也并没有反应大玩家们对迅雷愿景的过多信任

个人认为因为迅雷当前模式的不可持续,迅雷必须打破自身对玩家所暗示的不合理预期才可真正构建云生态

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