vulkan和dx12相比于OpenGL,DX12,Metal和Mantle有什么优势,劣势

Vulkan、DX12新测试工具上线:A卡笑了
3DMark出品方Futuremark最近非常勤勉,TPU透露他们一方面在优化新的DX12测试工具(为笔记本平台、入门显卡打造),就像DX11下的Sky Diver之于Fire Strike,负载轻一点。 另一方面就是为Vulkan API打造专门的基本测试场景。 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,用以取代年迈的OpenGL。 硬件层面,GCN架构的A卡、600系以后的N卡、Intel 6代酷睿核显、麒麟960等都支持。 不过,就像DX12,Vulkan和AMD早年的Mantle也有着不解之缘,《毁灭战士4》打入Vulkan补丁后,A卡简直是性能暴增。 《毁灭战士4》Vulkan API测试(下同) 期待Vulkan基准工具放出后,双方的新一轮较量。
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,配套支持也迅速跟进,NVIDIA、AMD都放出了相应驱动,Croteam则提供了一款游戏《塔洛斯的法则》(The Talos Principle)。
Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。那么,它在性能方面表现如何呢?AnandTech已经完成了初步测试。
但是记住!Vulkan刚刚诞生,各方面支持也才开始,都相当的不完善,比如说《塔洛斯的法则》这游戏对CPU的利用率就不高,Vulkan最核心的呼叫调用改进也没发挥出来,再比如AMD、NVIDIA的驱动都是提供给开发者的预览测试版,功能支持也并不完善,AMD的甚至还没通过一致性测试。
所以,这里只是管中窥豹,预览一下Vulkan的最初表现,未来肯定会截然不同。
测试平台采用Core i7-4960X处理器、32GB DDR3-1866内存、840 EVO 750GB固态硬盘。由于《塔洛斯的法则》支持DX10/11、OpenGL但是不支持DX12,所以操作系统使用Windows 8.1。
驱动既有AMD、NVIDIA Vulkan专版,也有普通版的361.91、16.1.1 Hotfix。
先来看看实际渲染画面,这是AMD R9 285:
这是GTX 980 Ti:
是不是看不出啥区别?那就对了。事实上和DX11渲染效果相比Vulkan做得也差不多,都很精致。
测试结果如下:
虽然有提醒在先,但是看到Vulkan完全不如DX11,是不是有点无法接受?这也是正常的,Vulkan的一切才刚起步嘛,未来可以慢慢提升,而且其实Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比。
在高分辨率、高画质、需要GPU发挥的时候,Vulkan、OpenGL的速度基本差不多,但是随着分辨率的降低,CPU越来越重要,Vulkan逐渐体现了出来,尤其是看看GTX 980 Ti,最多可以领先OpenGL 33%之多!
R9 285、R7 370两款A卡表现平平,主要出现在显存上。它俩都只有2GB,这里明显不够用,所以和DX12一样,开发者需要慎重对待显存。
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日 09:17&&&转载:&& 作者:bolvar&& 编辑:牛子儒 分享
  Vulkan在德文中是“火山,火神”的意思,看起来Khronos也希望新标准能够爆发一把,毕竟的Mantle和微软的DX12最近风头正劲,OpenGL规范需要加把劲了。  此外,Khronos选择一个不同于以往命名方式的名字其实也是有原因的――Vulkan并不是OpenGL,Khronos希望创造出一个跨平台的、开放的底层图形API(low-level),毕竟AMD的Mantle只能用于自家的GPU,微软的DX12只能用于Windows系统,而苹果的Metal只能用于自家的平台。  Vulkan的目标跟当初的OpenGL Next是一样的――跨平台底层API,大幅降低绘制命令开销(draw call overhead ),改善多线程性能,当然还有更快的渲染性能,这些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代。■
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8020人浏览 1452人浏览 901人浏览 897人浏览有很多人也许没有听说过ulkan,它是一套开源图形,是新推出的DirectX 12的最有力的竞争对手。事实上,无论是Vulkan还是DX12,它们都起源于的Mantle技术。尽管Vulkan刚刚发布,开发者们已经开始计划Vulkan Next。那么这个API究竟在了哪里呢?它将极大地影响到Steam Machines,各种Linux发行版,甚至是Windows平台的体验。
在SIGGRAPH 2016大会上,以及Vulkan标准的制定者Konos Group讲解了目前Vulkan,OpenGL和(移动版本)的现状。在他们给出的图片中,我们看到了Vulkan的新版本Vulkan Next正在开发当中,他们甚至还给出了一个发展路线图。
在他们列出的幻灯片上,Vulkan Next最重要的特性包含以下几种:多GPU支持;更好地为 做,主要包括多画面渲染优化和显示器直连以及为 Rift和 Vive做优化等等。
Khronos Group的PPT并没有详细介绍Vulkan Next的信息,所有的消息都包含在了上图的那张幻灯片里了。其余还有混合API和混合流程共享,子组指令,通用渲染通道/副通道依赖以及一个更加严格的存储模型。这些较为专业的特性则只对游戏引擎开发人员有意义。
目前,列表上列出的其他特性仍在开发当中,其中一部分可能会在Vulkan作为可选的扩展项启用。目前他们并没有给出具体的发布日期,不过鉴于开发正在平稳进行当中,相信不久以后新一代Vulkan就可以出现在大家面前了。
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