足球ps怎么画四分之一圆环一

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足球场怎么画
5774灭韩比岛
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  1.场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米).在任何情况下,长度必须超过宽度.  2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽.较长的两条线叫边线,较短的叫球门线.场地中间画一条横穿球场的线,叫中线.场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈.场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少1米处.  3.球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区.  4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点.以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧.  5.角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区.  6.球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上.门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米. 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上.球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间.
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扫描下载二维码C4D怎么绘制一个立体逼真的足球模型?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-05 09:51:45
C4D怎么绘制一个立体逼真的足球模型?C4D中想要画一个真实的足球,该怎么绘制呢?下面我们就来看看详细的绘制方法,很简单,需要的朋友可以参考下
4、右键单击模型,在弹出的菜单中选择细分命令,将细分数属性的数值设置为2,单击确定按钮,敲击键盘上的字母D键调出挤压属性面板,将最大角度属性数值更改为33,然后单击应用按钮
5、新建细分曲面工具,将宝石图层放到细分曲面图层子集里面,选择变形工具组里面的球面化命令,把球面化图层放到宝石图层子集里面,将强度属性数值更改为70
6、鼠标双击材质面板新建一个材质球,打开发光属性,发光颜色默认使用白色即可,亮度更改为6%,将此材质球拖动到足球模型上(注意材质球排列的先后顺序),新建一个天空图层增量场景,敲击键盘上的ctrl+R键即可渲染视图
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