怎样算得上熟悉 TCP/IP IP协议的核心问题是编程

TCP/IPIP协议的核心问题是与网络编程》教学大纲

TCP/IPIP协议的核心问题是与网络编程

C语言程序设计、面向对象程序设计、计算机网络

一、课程的性质、目的与任务

《TCP/IPIP协议的核心问题昰与网络编程》是为网络工程专业本科生开设的专业必修课通过本课程的学习,学生应该能够了解多个物理网络为什么能够互连成为一個协调得很好的系统互连网络IP协议的核心问题是是怎样工作的,应用程序怎样使用互连网络系统学生还可以了解到TCP/IP Internet的许多技术细节,通过本课程的学习掌握常见的网络IP协议的核心问题是原理,并能利用这些原理实现网络环境下的应用程序设计与开发

二、课程教学基夲内容与要求

第1章 计算机网络体系结构

1.1 计算机网络的概念

1.2 网络体系结构与OSI参考模型

1.4 客户机/服务器模型

(1)了解网络体系结构与OSI参考模型相關概念;

(2)了解TCP/IPIP协议的核心问题是的分层;

(3)理解TCP/IPIP协议的核心问题是的原理与工作过程;

(4)理解客户机/服务器模型

TCP/IPIP协议的核心问题昰的原理与工作过程

TCP/IPIP协议的核心问题是的原理与工作过程

2.2 IP地址分类与寻址规则

(1)了解IP地址的结构与表示格式 ;

(2)了解IP地址的分类,子網与子网掩码 ;

教学重点:IP地址的分类子网与子网掩码

教学难点:子网、超网,CIDR

(1)理解IP数据报格式;

(1)IP数据报格式;

(2)IP数据报的蕗由

第4章 网际控制报文IP协议的核心问题是

4.1 网际控制报文IP协议的核心问题是

(1) 理解网际控制报文IP协议的核心问题是原理

(2) 熟悉ICMP报文格式与类型

(3) 理解ping实用程序原理

(1)网际控制报文IP协议的核心问题是原理

(2)ping实用程序原理

教学难点:ICMPIP协议的核心问题是

(1) 了解IP路由概述

(2) 掌握路由选择IP协议的核心问题是

(3) 熟悉路由选择算法

6.1 端到端通信概述

6.3 用户数据报IP协议的核心问题是

(1)了解端到端通信的原理;

(2)了解UDPIP协议的核心问题是的格式与连接方法;

(3)了解TCPIP协议的核心问题是的格式与连接方法;

(4)理解并掌握TCP与UDPIP协议的核心问题是的特點及二者的区别

(1)了解TCPIP协议的核心问题是的格式与连接方法;

(2)了解UDPIP协议的核心问题是的格式与连接方法;

教学难点:理解并掌握TCP与UDPIP協议的核心问题是的特点及二者的区别

7.1 客户机/服务器模型

7.3 套接字编程基础

(1) 了解客户机/服务器模型

(2) 熟悉套接字概念

(3) 熟悉套接字編程基础

(5) 熟悉基于TCP和UDP的应用编程

(1) 基于TCP的应用编程

(2) 基于UDP的应用编程

(1)基于TCP的应用编程

(2)基于UDP的应用编程

第8章 MFC套接字编程

(1) 熟悉MFC套接字编程

(3) 了解使用CSocket进行网络编程

(2)了解使用CSocket进行网络编程

第9章 IP多播和网际组管理IP协议的核心问题是

9.2 IP多播网络体系结构

9.3 网际組管理IP协议的核心问题是

9.5 基于多播的应用编程

(1) 熟悉IP多播概念

(2) 熟悉网际组管理IP协议的核心问题是

(3) 熟悉多播路由选择

(4) 了解基於多播的应用编程

(1) 网际组管理IP协议的核心问题是

(2) 了解基于多播的应用编程

教学难点:了解基于多播的应用编程

第10章 应用层常用IP协議的核心问题是与编程

10.2 远程登录IP协议的核心问题是

10.3 文件传输IP协议的核心问题是

10.4 超文本传输IP协议的核心问题是

10.6 邮件传输IP协议的核心问题是

10.7 基於信报API的应用编程

(2)了解Telnet的工作原理;

(3)理解文件传输IP协议的核心问题是FTP的工作原理;

(4)理解电子邮件的工作原理及其IP协议的核心問题是

(1)FTP工作原理;

(2)SMTPIP协议的核心问题是原理;

(3)POP3IP协议的核心问题是原理。

(1)FTP命令和应答;

(2)E-mail的工作原理

第11章 自举与自动配置

(1)DHCP实例分析

教学难点:DHCP实例分析

第12章 网络管理IP协议的核心问题是

12.1 网络管理概述

(1) 理解网络管理概述

(2) 熟悉SNMP体系结构

(3) 熟悉SNMP应用實例

(1) 熟悉SNMP体系结构

(2) 熟悉SNMP应用实例

教学难点:熟悉SNMP应用实例

第13章 网络安全IP协议的核心问题是

13.1 网络安全概述

13.2 网络层安全IP协议的核心问題是

13.3 传输层安全IP协议的核心问题是

13.4 应用层安全IP协议的核心问题是

(1) 了解网络安全概述

(2) 了解网络层安全IP协议的核心问题是

(3) 了解传輸层安全IP协议的核心问题是

(4) 了解应用层安全IP协议的核心问题是

(1) 网络层安全IP协议的核心问题是

(2) 应用层安全IP协议的核心问题是

三、课程各章节学时分配

IP多播和网际组管理IP协议的核心问题是

四、本课程课外学习与修学指导

先修课程:C语言程序设计、面向对象程序设计、计算机网络。课后作业的内容应与教学内容和教学目的紧密配合题型包括基本概念题、综合题,及调查分析报告

五、本课程考核方式及成绩评定标准

成绩评定方法:本课程的考核是平时成绩、实验成绩和期终考试成绩相结合。具体比例为:上课出勤、作业占20%实验占20%,期末考试成绩占60%

其中期未考试总分100分,基础题占50%中等难度题占40%,较难题占10%考试题型主要有:选择题、填空题、简答题、计算题、算法题、分析题、综合应用题等。

教材:《TCP/ip—IP协议的核心问题是分析与应用编程》李峰主编,人民邮电出版社2008年

任泰明编著.《TCP/IPIP协议的核心问题是与网络编程》.西安:电子科技大学出版社,2004

兰少华、杨余旺编著.《TCP/IP网络与IP协议的核心问题是》.北京:清华大学出版社,2006

周明天、汪文勇编著.《TCP/IP网络原理与技术》.北京:清华大学出版社,1993

看到这句话有没有感到很熟悉吖相信很多人在投递简历的时候都看到过这条要求,很多人会觉得我们在实际开发中一般用不到这些知识所以对这些东西不屑一顾.

但是筆者认为想要做出更好的 APP,那么对这些基础知识必须要有一定的了解,这样你才能考虑得更加全面和完善下面就让我们一起来了解一下,什么是 TCP/IP.

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ISO/OSI模型即开放式通信系统互聯参考模型(Open System Interconnection Reference Model),是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架简称OSI。
TCP/IPIP协议的核心问题是模型(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)包含了一系列构成互联网基础的网络IP协议的核心问题是,是Internet的核心IP协议的核心问题是通过20多年的发展已日渐成熟,并被广泛应鼡于局域网和广域网中目前已成为事实上的国际标准。TCP/IPIP协议的核心问题是簇是一组不同层次上的多个IP协议的核心问题是的组合通常被認为是一个四层IP协议的核心问题是系统,与OSI的七层模型相对应

也称作数据链路层或网络接口层(在第一个图中为网络接口层囷硬件层),通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接ロ细节。ARP(地址解析IP协议的核心问题是)和RARP(逆地址解析IP协议的核心问题是)是某些网络接口(如以太网和令牌环网)使用的特殊IP协议的核心问题是用来转换IP层和网络接口层使用的地址。
也称作互联网层(在第一个图中为网际层)处理分组在网络中的活动,例如分组的選路在TCP/IPIP协议的核心问题是族中,网络层IP协议的核心问题是包括IPIP协议的核心问题是(网际IP协议的核心问题是)ICMPIP协议的核心问题是(Internet互联網控制报文IP协议的核心问题是),以及IGMPIP协议的核心问题是(Internet组管理IP协议的核心问题是)
IP是一种网络层IP协议的核心问题是,提供的是一种鈈可靠的服务它只是尽可能快地把分组从源结点送到目的结点,但是并不提供任何可靠性保证同时被TCP和UDP使用。TCP和UDP的每组数据都通过端系统和每个中间路由器中的IP层在互联网中进行传输
ICMP是IPIP协议的核心问题是的附属IP协议的核心问题是。IP层用它来与其他主机或路由器交换错誤报文和其他重要信息
IGMP是Internet组管理IP协议的核心问题是。它用来把一个UDP数据报多播到多个主机
主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。在TCP/IPIP协议的核心问题是族中有两个互不相同的传输IP协议的核心问题是:TCP(传输控制IP协议的核心问题是)和UDP(用户数据报IP协议的核心問题是)。
TCP为两台主机提供高可靠性的数据通信它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组设置发送最后确认分组的超时时钟等。由于运输层提供了高可靠性的端到端的通信因此应用层可以忽略所有这些细节。为叻提供可靠的服务TCP采用了超时重传、发送和接收端到端的确认分组等机制。
UDP则为应用层提供一种非常简单的服务它只是把称作数据报嘚分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端一个数据报是指从发送方传输到接收方的一个信息单元(例如,发送方指定的一定字节数的信息)UDPIP协议的核心问题是任何必需的可靠性必须由应用层来提供。
应用层负责处理特定的应用程序细节

三、 数据的封装与分用

当应用程序用TCP传送数据时,数据被送入IP协议的核心问题是栈中然后逐个通过每一层直到被当莋一串比特流送入网络。其中每一层对收到的数据都要增加一些首部信息(有时还要增加尾部信息)该过程如图所示。

TCP传给IP的数据单元稱作TCP报文段或简称为TCP段(TCP segment);UDP数据与TCP数据基本一致唯一的不同是UDP传给IP的信息单元称作U D P数据报(UDP datagram),而且UDP的首部长为8字节IP传给网络接口層的数据单元称作IP数据报(IP datagram)。通过以太网传输的比特流称作帧(Frame )

当目的主机收到一个以太网数据帧时,数据就开始从IP协议的核心问题是栈中甴底向上升同时去掉各层IP协议的核心问题是加上的报文首部。每层IP协议的核心问题是盒都要去检查报文首部中的IP协议的核心问题是标识以确定接收数据的上层IP协议的核心问题是。这个过程称作分用(Demultiplexing)IP协议的核心问题是是通过目的端口号、源I P地址和源端口号进行解包嘚。

服务器一般都是通过知名端口号来识别的例如,对于每个TCP/IP实现来说FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP端口号都昰23每个TFTP (简单文件传送IP协议的核心问题是)服务器的UDP端口号都是69。任何TCP/IP实现所提供的服务都用知名的1~1023之间的端口号这些知名端口号由Internet号汾配机构(Internet Assigned Numbers Authority, IANA)来管理。知名端口号介于1~255之间;256~1023之间的端口号通常都是由Unix系统占用以提供一些特定的Unix服务;端口号用于客户端分配临時端口号;大于5000的端口号是为其他服务器预留的。

DNS 是计算机域名系统 (Domain Name System 或Domain Name Service) 的缩写它是由解析器以及域名服务器组成的。域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。

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解释:IP为网络层IP协议的核心问题是,无连接TCP为传输层IP协议的核心问题是,面向连接可靠SNMP,SMTP均为应用层IP协议的核心问题是

你对这个回答的评价是?

你对这个回答的评价是

我认为想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络編程,至少有三个层面的知识需要熟悉:

1. TCP/IPIP协议的核心问题是(如连接的建立和终止、重传和确认、滑动窗口和拥塞控制等等)

至于第三个層面UNP的书中有所提及,也有著名的业界也有各种各样的框架和解决方案,本人才疏学浅在这里就不一一敷述。

本文的重点在于第二個层面主要总结一下Linux下TCP/IP网络编程中的read/write系统调用的行为,知识来源于自己网络编程的粗浅经验和对《Unix网络编程卷1》相关章节的总结由于夲人接触Linux下网络编程时间不长,错误和疏漏再所难免望看官不吝赐教。

首先write成功返回,只是buf中的数据被复制到了kernel中的TCP发送缓冲区至於数据什么时候被发往网络,什么时候被对方主机接收什么时候被对方进程读取,系统调用层面不会给予任何保证和通知

# 获取socket的发送/接受缓冲区的大小:(后面的值是在我在Linux 2.6.38 x86_64上测试的结果)

已经发送到网络的数据依然需要暂存在send buffer中,只有收到对方的ack后kernel才从buffer中清除这一蔀分数据,为后续发送数据腾出空间接收端将收到的数据暂存在receive buffer中,自动进行确认但如果socket所在的进程不及时将数据从receive buffer中取出,最终导致receive buffer填满由于TCP的滑动窗口和拥塞控制,接收端会阻止发送端向其发送数据这些控制皆发生在TCP/IP栈中,对应用程序是透明的应用程序继续發送数据,最终导致send buffer填满write调用阻塞。

一般来说由于接收端进程从socket读数据的速度跟不上发送端进程向socket写数据的速度,最终导致发送端write调鼡阻塞

而read调用的行为相对容易理解,从socket的receive buffer中拷贝数据到应用程序的buffer中read调用阻塞,通常是发送端的数据没有到达

将socket fd设置为nonblock(非阻塞)昰在服务器编程中常见的做法,采用blocking IO并为每一个client创建一个线程的模式开销巨大且可扩展性不佳(带来大量的切换开销)更为通用的做法昰采用线程池+Nonblock I/O+Multiplexing(select/poll,以及Linux上特有的epoll)

1. read总是在接收缓冲区有数据时立即返回,而不是等到给定的read buffer填满时返回

 对于blocking的write有个特例:当write正阻塞等待时对面关闭了socket,则write则会立即将剩余缓冲区填满并返回所写的字节数再次调用则write失败(connection reset by peer),这正是下个小节要提到的:

对应用程序来说与另一进程的TCP通信其实是完全异步的过程:

1. 我并不知道对面什么时候、能否收到我的数据

2. 我不知道什么时候能够收到对面的数据

3. 我不知噵什么时候通信结束(主动退出或是异常退出、机器故障、网络故障等等)

对于3,kernel将这些事件的“通知”通过read/write的结果返回给应用层

假设A機器上的一个进程a正在和B机器上的进程b通信:某一时刻a正阻塞在socket的read调用上(或者在nonblock下轮询socket)

当b进程终止时,无论应用程序是否显式关闭了socket(OS会负责在进程结束时关闭所有的文件描述符对于socket,则会发送一个FIN包到对面)

”同步通知“:进程a对已经收到FIN的socket调用read,如果已经读完叻receive buffer的剩余字节则会返回EOF:0

”异步通知“:如果进程a正阻塞在read调用上(前面已经提到,此时receive buffer一定为空因为read在receive buffer有内容时就会返回),则read调用竝即返回EOF进程a被唤醒。

socket在收到FIN后虽然调用read会返回EOF,但进程a依然可以其调用write因为根据TCPIP协议的核心问题是,收到对方的FIN包只意味着对方鈈会再发送任何消息 在一个双方正常关闭的流程中,收到FIN包的一端将剩余数据发送给对面(通过一次或多次write)然后关闭socket。

但是事情远遠没有想象中简单优雅地(gracefully)关闭一个TCP连接,不仅仅需要双方的应用程序遵守约定中间还不能出任何差错。

假如b进程是异常终止的发送FIN包是OS代劳的,b进程已经不复存在当机器再次收到该socket的消息时,会回应RST(因为拥有该socket的进程已经终止)a进程对收到RST的socket调用write时,操作系統会给a进程发送SIGPIPE默认处理动作是终止进程,知道你的进程为什么毫无征兆地死亡了吧:)

通过以上的叙述内核通过socket的read/write将双方的连接异瑺通知到应用层,虽然很不直观似乎也够用。

不知道有没有同学会和我有一样的感慨:在写TCP/IP通信时似乎没怎么考虑连接的终止或错误,只是在read/write错误返回时关闭socket程序似乎也能正常运行,但某些情况下总是会出奇怪的问题想完美处理各种错误,却发现怎么也做不对

原洇之一是:socket(或者说TCP/IP栈本身)对错误的反馈能力是有限的。

不同于b进程退出(此时OS会负责为所有打开的socket发送FIN包)当B机器的OS崩溃(注意不哃于人为关机,因为关机时所有进程的退出动作依然能够得到保证)/主机断电/网络不可达时a进程根本不会收到FIN包作为连接终止的提示。

洳果a进程阻塞在read上那么结果只能是永远的等待。

假如B机器恰好在某个时候恢复和A机器的通路并收到a某个重传的pack,因为不能识别所以会返回一个RST此时a进程上阻塞的read调用会返回错误ECONNREST

恩,socket对这些错误还是有一定的反馈能力的前提是在对面不可达时你依然做了一次write调用,而鈈是轮询或是阻塞在read上那么总是会在重传的周期内检测出错误。如果没有那次write调用应用层永远不会收到连接错误的通知。

write的错误最终通过read来通知应用层有点阴差阳错?

至此我们知道了仅仅通过read/write来检测异常情况是不靠谱的,还需要一些额外的工作:

以上参数的大致意思是:keepalive routine每2小时(7200秒)启动一次发送第一个probe(探测包),如果在75秒内没有收到对方应答则重发probe当连续9个probe没有被应答时,认为连接已断(此时read调用应该能够返回错误,待测试)

但在我印象中keepalive不太好用默认的时间间隔太长,又是整个TCP/IP栈的全局参数:修改会影响其他进程Linux嘚下似乎可以修改per socket的keepalive参数?(希望有使用经验的人能够指点一下)但是这些方法不是portable的。

2. 进行应用层的心跳

严格的网络程序中应用层嘚心跳IP协议的核心问题是是必不可少的。虽然比TCP自带的keep alive要麻烦不少(怎样正确地实现应用层的心跳我或许会用一篇专门的文章来谈一谈),但有其最大的优点:可控

当然,也可以简单一点针对连接做timeout,关闭一段时间没有通信的”空闲“连接这里可以参考一篇文章:

一、OIS开放式系统互联 - 七层模型

TCP/IP的朂底层是负责数据传输的硬件这种硬件相当于是以太网或电话线路等物理层的设备。

2.网络接口层(数据链路层)

网络接口层利用以太网Φ的数据链路层进行通信因此属于接口层。也可以认为是网卡驱动驱动程序是在操作系统和硬件之间起桥梁作用的软件。

3.互联网层(網络层)

互联网层使用IPIP协议的核心问题是它相当于是OSI模型中的第3层网络层。TCP/IP分层中的互联网层和传输层的功能通常是由操作系统提供連接互联网的所有主机和路由器必须都实现IP功能。

IP是跨越网络传送数据包使整个互联网都能收到数据的IP协议的核心问题是。IP也是分组交換的一种IP协议的核心问题是但是它不具备重发机制,因此它是不可靠传输IP协议的核心问题是

IP数据包在传输的途中一旦发生异常导致无法到达目的地址时,需要给发送端发送一个异常通知ICMP就是为了这个功能制定的。

从分组数据包的IP地址中解析出物理地址(MAC地址)的一种IP协議的核心问题是

传输层最主要的功能是能够让应用程序之间实现通信。

TCP是一种面向连接的传输层IP协议的核心问题是它可以保证两端通信主机之间的通信可达。TCP能够正确处理传输过程中丢包、传输顺序乱掉等异常情况

UDP是一种面向无连接的传输层IP协议的核心问题是。UDP不关惢对端是否真正收到了传送过去的数据如果需要检查对端是否收到分组数据包,或者对端是否连接到网络则需要在应用程序中实现。
UDP瑺用在分组数据较少或多播、广播通信以及视频通信等多媒体领域

5.应用层(会话层以上的分层)

TCP/IP的分层中,将OSI参考模型中的会话层、表礻层和应用层的功能都集中到了应用程序中实现
TCP/IP应用的架构绝大多数属于客户端/服务器模型。

浏览器和服务端之间通信所用的IP协议的核惢问题是是HTTPIP协议的核心问题是所传输数据的主要格式为HTML。WWW中的HTTP属于OSI应用层的IP协议的核心问题是HTML属于表示层的IP协议的核心问题是。

发送電子邮件时用到的IP协议的核心问题是是SMTP最初,只能以文件格式发送电子邮件然后现在的电子邮件的格式由MIMEIP协议的核心问题是扩展之后,就可以发送声音、图像等各式各样的信息MIME属于表示层的IP协议的核心问题是。

文件传输是指将其它计算机磁盘上的文件转移到本地计算機上或将本地磁盘上的文件传送到其它计算机磁盘上。该文件传输过程使用的IP协议的核心问题是叫做FTPIP协议的核心问题是
在FTP中进行文件傳输时会建立两个TCP连接,分别是发送传输请求时所要用到的控制连接与实际传输数据时所要用到的数据连接

远程登录是指登录到远程的計算机上,使那台计算机上的程序得以运行的一种功能远程登录常用TELNET与SSH两种IP协议的核心问题是。(当然还有其它一些IP协议的核心问题是)

在TCP/IP中进行网络管理时采用SNMP(Simple Network Management Protocol)IP协议的核心问题是。使用SNMPIP协议的核心问题是管理的主机、网桥、路由器等称作SNMP代理而进行管理的那一端叫做管理器。SNMP就是这个管理器和代理要用到的IP协议的核心问题是
在SNMP的代理端,保存着网络接口的信息、通信数据量、异常数据量以及設备温度等信息这些信息可以通过MIB(Management Information Base)访问。因此在TCP/IP的网络管理中,SNMP属于应用IP协议的核心问题是MIB属于表示层IP协议的核心问题是。

1 应用層:对应OSI中的应用层、表示层、会话层

2 物理链路层:对应OSI中的数据链路层、物理层(也有叫网络接口层)

IP层传输单位是IP分组属于点到点嘚传输;TCP层传输单位是TCP段,属于端到端的传输

??我们在传输数据时只使用(传输层/网络层)TCP/IPIP协议的核心问题是,而没有应用层便无法识別数据内容。如果想要使传输的数据有意义则必须使用到应用层IP协议的核心问题是。
??应用层IP协议的核心问题是有很多比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层IP协议的核心问题是WEB使用HTTPIP协议的核心问题是作应用层IP协议的核心问题是,以封装HTTP文本信息然后使用TCP/IP做传输层IP协議的核心问题是将它发到网络上。
??所以TCP/IPIP协议的核心问题是只是网络传输层的一种传输IP协议的核心问题是而HTTPIP协议的核心问题是是web应用層的IP协议的核心问题是,使传输的数据更容易识别
??Socket(套接字):是对TCP/IPIP协议的核心问题是的封装,是通信链路的端点Socket本身并不是IP协议的核心问题是,而是一个调用接口(API)因为Socket的底层机制复杂,所以编程语言为我们提供了API方便我们使用Socket编程Socket通信模型:进行网络通信时,Socket需偠借助数据流来完成数据的传递工作
??通俗的描述: 把IP想像成一种高速公路,它允许其它IP协议的核心问题是在上面行驶TCP是高速公路仩的轿车,它们携带的货物就像HTTPIP协议的核心问题是HTTP提供了显示数据的具体形式。Socket是发动机提供了网络通信的能力。

四、TCP通信过程 - 三次握手 四次挥手

TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道(三次握手)、数据传输、断开TCP连接通道(四次挥手)

??在TCP/IPIP协议的核心问题是中,TCPIP協议的核心问题是提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接Server将标志位SYN囷ACK都置为1,ack=J+1随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求Server进入SYN_RCVD状态。

3)第三次握手:Client收到确认后检查ack是否为J+1,ACK是否为1如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1ACK是否为1,如果正确则连接建立成功Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手随后Client与Serverの间可以开始传输数据了。

A与B建立TCP连接时:首先A向B发SYN(同步请求)然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认(应答确认)这样TCP的一佽连接(三次握手)的过程就建立了!

??四次挥手指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发

2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序號)Server进入CLOSE_WAIT状态。

为什么TCP释放连接需要四次
??TCP建立连接要进行三次握手,而断开连接要进行四次这是由于TCP的半关闭造成的。因为TCP连接是全双工的(即数据可在两个方向上同时传递)所以进行关闭时每个方向上都要单独进行关闭这个单方向的关闭就叫半关闭。当一方完成咜的数据发送任务就发送一个FIN来向另一方通告将要终止这个方向的连接。

五、利用Socket建立网络连接的步骤

??建立Socket连接至少需要一对套接芓其中一个运行于客户端,称为ClientSocket 另一个运行于服务器端,称为ServerSocket
??套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求连接确认。  
??1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态等待客户端的连接请求。  
??2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求要连接的目标是服务器端的套接字。为此客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号然后就向服务器端套接字提出连接请求。  
??3、连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程把服務器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态继续接收其他愙户端套接字的连接请求。

TCP 面向连接的传输安全可靠,速度慢

UDP 面向非连接的传输不可靠,速度快

但并不是说UDP就无法实现安全可靠程序员可以手动对UDP的数据收发进行验证,比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证。UDP常用在广播通信、视频通信、文件下載方面

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